小青蛙报妖怪水深还是灌水前

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 爱笑的妖怪
 日 14:29 《玩滑梯的小星星》
  小青蛙是讲笑话大王。
  小青蛙还是一只勇敢的青蛙。
  有一天,小青蛙从池塘里爬上来。
  突然,有个妖怪从草丛里冒出头来。这个妖怪真吓人,他长着一对大犄角,两只红红的大眼睛,嘴角边还伸出两只尖尖的长牙齿,浑身长着古里古怪的毛。
  妖怪说:“我在这儿等你好久了,我就是爱吃小青蛙。”
  小青蛙起先吓了一大跳,他想跳下池塘逃走。可再一想,还是先看看这妖怪到底是什么东西再逃走吧。
  小青蛙想了想说:“在你吃我以前,先听我讲个笑话吧!”没等妖怪回答,小青蛙就讲了起来,这是他编的一个最最好笑的笑话。
  妖怪才听了两句,就笑了起来。他越听越乐,笑得腰都直不起来:“哦――呵呵呵呵,――呵呵呵呵……”
  小青蛙侧着耳朵一听,就知道这个妖怪是假的。因为他常讲笑话,对森林里伙伴们的笑声太熟悉了。他闭上眼睛就能猜出,这个妖怪是谁装扮的。
  小青蛙假装生气地说:“妖怪,你该笑够了。你没忘记前几天,你还欠我一个故事和两个大苹果呢!”
  妖怪一听,惊得头上一对大犄角和嘴边的长牙都掉了下来。他想:小青蛙怎么知道妖怪是我装扮的呢?
  “你是河马!”小青蛙拍着手说,“你的笑声我太熟悉了,你是顶爱笑的妖怪呢!”
  大河马去掉了伪装,把两只“大眼睛”拿了下来,正好是两个大苹果,他笑着说:“你真是一只勇敢的小青蛙。喏,这就是我要还你的大苹果!”
  小青蛙也乐了,说:“以后,我还会讲更有趣的故事。”小青蛙和“妖怪”一起笑得合不拢他们俩的大嘴巴。
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Copyright & 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved怎样养青蛙?我家养了3只刚变成的小青蛙,在缸里放了刚没过青蛙身子那么多的水,又放了四块小石头,往缸里放了一小团买的那种鱼虫(细长的,平时总爱团成一团),放了四五天了,好像也没有吃.今天早上,发现死了一只青蛙.他到底是怎么死的呢?是我给她的环境不对?还是饿死的?到底该怎么样他啊?
您好!欢迎您的咨询,现回答您的问题: 青蛙的养殖技术主要包括以下几个方面: 一、生活习性 青蛙栖息池塘、水沟小河的岸边草丛及稻田中,捕食昆虫,主要是农业害虫,成体营水陆两栖生活,白天一般隐匿在草丛或水稻田内,晚黑和清晨出来活动.蛙在气温下降到10℃以下时钻入水边或泥土中进行冬眠,翌年春季(长江流域3月上旬)出垫活动,一般4~7 月份进行每殖.雌蛙一次可产卵34个粒,蛙的受精卵12天可孵出蝌蚪.蝌蚪生长到了一定程度开始变态. 二、养殖池的建造 青蛙养殖池分为产卵池,蝌蚪池和成蛙池.一般宜选择既潮湿又温暖避阳的地方,以长形水泥池或土池为宜.野外大池4×6米为一单池,池壁最好抹上水泥,池底仍留泥土;庭院小池一般1×1.5米至2米为宜,池深一般1米,设有灌水孔和排水道,水深20~50厘米.池面必须设有遮荫板.一般每平方米可饲养40只成蛙.青蛙养殖池采用土池、砖池、稻田均可,关键在于防逃.有条件者可砌砖围墙,亦可网围,一般1~1.2米高.池中水深30~60厘米,水中央或向阳的一边堆成土堆供青蛙陆上栖息地,而且约占全污的1/3.土堆上种植青草或农作物.池水中投入少量漂浮性水草.用作培育蝌蚪的池塘,只留少量陆地面积,供变态后的幼蛙登陆.蝌蚪池以水泥池为好,池壁坡度宜缓,以供蝌蚪栖息. 三、饲养管理 (一)蝌蚪的饲养管理 食用青蛙人工饲养必须从人工采卵后养育孵化,出膜后的蝌蚪在原孵化池或网箱中培育,每平方米水面放养600~800尾.蝌蚪孵出后第4天开始人工投饵,蝌蚪需经一周饲养后移入饲养池.大约20~30天后逐步以红虫、水蚤、蝇蛆为主食,也可以豆浆、豆渣、豆饼粉、小球藻为主食,加喂一定的鱼粉可促其生长.一般每万尾用15个熟鸡蛋揉碎带水泼喂1~2次.第5天后,改用豆浆、麦麸、豆腐渣配合饲料或米糠及鱼粉等饲料,每天投入1~2次,饲料投放在饵料台上,粉末状饵料先用水调成粘稠状再泼喂. 蝌蚪的管理:当发现池水中有气泡或水质有腐臭味时要立即换新水,一般每3天换一次,天气干旱多日,连续高温时,每2天换一次水. 变态期管理:蛙卵孵化后70天左右变成为幼蛙.蝌蚪从出现前肢到完全变态的这一阶段时期主要靠吸收尾部供给,靠肺呼吸空气,并开始跃出水面登陆栖息,当有90%以上蝌蚪变为幼蛙时,即可移入幼蛙池饲养. (二)幼蛙的饲养管理 强化驯养:用高密度集中圈养可按每平方米100~150只的密度,圈养在内壁光滑,高度1 米以上的水泥池中,池水深20厘米左右,在水面上放置饵料台,池内不设陆地,迫使幼蛙上台集中采食和栖息. 诱饵驯食:先用鲜活诱饵料喂1~2天,第3 天开始在诱饵中添加20%的人工饲料,以后逐日加大比例,10天后增加到80%“活饵”料,主要有蚯蚓、蝇蛆、小鱼虾、昆虫、蝎牛和泥鳅等;“死饵”是指蚕蛹干、动物内脏及配合饲料等.以动带静,“死饵”活化,最后过度到完全摄食人工饵料.同时要求投料定时、定量、定位.投料时间,春、秋季在中午前后,夏季在傍晚或早上,每天投料1~2次,每次投料要在1小时左右幼蛙吃完.体重50克以下的幼蛙投饵量应占体重的6~8%;体重100克以上的幼蛙,投饵量应占体重的8~10%.饵料要求新鲜、干净和富有营养. 筛选分级与分养:幼蛙驯养20~30天时,应放干池水,并将大规格的幼蛙按每平方米60~80只密度转入成蛙池饲养;小规格幼蛙仍留原池驯养.采用饲饵、室内立体、多层箱笼密集养殖,是养殖青蛙的一种新方法.将青蛙养殖在塑料箱和木箱中,进行小型养殖产量极高,每平方米可养殖数百只,一般从孵化到成蛙,只需5个月时间. (三)成蛙的饲养管理 幼蛙转入成蛙池后,青蛙摄食量大,生长速度加快,是形成商品产量的重要时期,除供应充足的饵料,蝌蚪变态成蛙时即需增加动物性饲料的饲喂,主要是人工培养的蝇蛆、蚯蚓、红虫、球藻水蚤等高蛋白、高繁殖率的活饵.在活饵不足的情况下,可搭配混合饲料,如用菜子饼(粉状)60%、米糠(或麦麸)30%、大豆粉5%、鱼粉5% 配合均匀效果较好.蝌蚪活跃在水中,5天以后可供给精饲料,为豆浆、蛋黄、水蚤、空心菜、蕃茄及水中浮游生物.此外,在土堆上养蚯蚓,只要每天傍晚分片在土堆上洒上一些浓度为3~5%的石灰水,蚯蚓即会倾巢而出,充当蛙饵.还要适量喂些配合饲料,并要及时分养,调整饲养密度.成蛙饲养1个月后,蛙体重量达100克时,饲养密度每平方米30只,2个月后改为每平方米10~15只.再经短期饲养,即可成为商品蛙上市. 四、繁殖技术 青蛙的饲养技术关键是人工繁殖,因为野生田蛙常有一种双槽蚴的寄生虫寄生在蛙的肌肉中,采用人工产卵隔离成蛙的方法可以有效地防止该病.按每3平方米约1组种蛙密度进行投种(在5月份以前投入较好).种蛙要求个体肥大,开产1~2年的亲蛙为佳.雌雄混合放养比例为3:1,放养密度相对比肉蛙少.由幼蛙到性成熟大约需时三年. 种蛙管理:加强蛋白饲料的饲喂,以蚯蚓为主,诱蛾虫为辅.保持池水的正常平衡值,要求肥而活.当水温稳定在22℃左右时即作好产卵孵化的准备( 此时雄蛙鸣叫不停).50克以上的雌蛙一次可产卵很多.一般雌雄抱对于水草上产卵.蛙卵呈浅黄色,圆形,成片附于胶质卵膜浮在水草上,极易识别. (一)产卵:人造产卵场需要静水区,一般采用笼式产卵法,即将蛙强制在箩筐或笼子里产卵.雌雄蛙以1∶1的比例,20平方米的产卵也可放5个产卵筐或笼,池水深度应保持在10~15厘米,水温应保持在10℃~11℃,为了使孵化率提高,可将卵片用围网护起来,以免亲蛙干扰后下沉. (二) 孵化:蛙受精卵在孵化期间的温度应保持在20℃~28℃,主要是自然孵化;也可采用塑料薄膜覆盖孵化法和无水孵化法.一般经过3~5天即可全部孵化蝌蚪.初生蝌蚪依赖于卵膜才安全生存,不要随便搅动池水,待所有青蛙产卵后,即将青蛙抓出池,以免干扰孵化及蝌蚪生存环境.卵孵化5天后可供给精饲料,如豆浆、蛋黄、水蚤及水中浮游生物,每天喂给2次,但投饵数量不宜太多,以免水质恶化,引起蝌蚪死亡.蝌蚪经1周饲养后即可移入饲养池饲养. 以上回答,仅供参考.
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不仅仅是GPS!船舶导航是一个很系统的工程,但是也是很有意思的一个东西,这里用最简单的方式介绍下。主要导航方式有三种:1、系统导航(有个声音时时刻刻在告诉你:你到西直门了,你到东直门,你到大前门了)2、惯性导航(你自己闭上眼睛默念:向前走了三步…
怒答!楼主,你若仅开个小超市,装修真心不重要!你当自己是家乐福吗?让消费者看不到你房间的墙壁才是关键 !&/p&&p&
首先是店招!建议用亚克力的,最好是跟白酒厂商沟通免费给做,一般白酒做亚克力的比较多,这样一能彰显品位,二能显得干净利落。让人心里舒坦!&/p&&p&
其次是店面!把钱都用在刷墙上吧,一定要白色的,干净利落,多买几盏灯,显得亮堂。这样消费者会感觉舒畅!&/p&&p&
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地堆后面应为各种货架,离门面最近的要以饮料为主,休闲食品为辅。这样才能方便顾客用最短的时间拿取。当然新店最好是签几家大品牌产品的陈列。在靠近上述两快货架的位置放置其他食品,或调味品。再远的位置放些动销较慢的生活用品(此处不要将卫生巾与脸盆之类产品靠近啊)&/p&&p&
条件允许的话,在门外摆放大量产品,这样能吸引人气。另外,千万别拒绝业务员在门口贴宣传画,你知不知道宣传画比店招更吸引人?!&/p&&p&
烟、鸡蛋一定要有,你会发现这两个东西是真不赚钱啊,但是,真的吸引人气啊!不解释,慢慢体会。&/p&&p&
货全。这里不是让你啥都进。是让你把屋子里的每一个角落都摆满货!让消费者产生:只要我去找,就能找到我要找的东西的想法。&/p&&p&
最后,冬天了,让厂商给你投个冰箱吧。把冰箱放在收银台的对过。里面只要你店里有的饮料,就放进去。&/p&&p&
我只能给你讲这么多了。你问的是装修。&/p&
怒答!楼主,你若仅开个小超市,装修真心不重要!你当自己是家乐福吗?让消费者看不到你房间的墙壁才是关键 ! 首先是店招!建议用亚克力的,最好是跟白酒厂商沟通免费给做,一般白酒做亚克力的比较多,这样一能彰显品位,二能显得干净利落。让人心里舒坦!…
认真负责的告诉你,不管是什么快递,平邮也好包邮也好,只要有丢失破损之类的,不要跟快递扯皮,就一句话,说出你的合理要求,问他们答不答应,只要不答应,有个网站叫中国邮政管理局,百度一下,然后如实填个投诉,然后坐等就行了,有时候比较慢,要等十几天,有时候三五天就OK,相信我,你会看到快递公司的脸从无赖一秒变跪舔。&br&&br&哀家撕各家快递和淘宝卖家从未落败过,都有人建议我搞一个维权中介了。&br&&br&————————————————&br&昨晚随手写了这个答案,刚才上来一看赞了5K多,私信也爆了,着实有点慌张……&br&&br&有同学来问可以转载不,哀家表示:随便转,转的越多越好。&br&因为,真的有好多好多人不知道有这个网站的存在,多到什么程度呢?就我前两天投诉中国邮政平邮丢包裹,拿到了一千块钱赔偿以后,那个邮政工作人员嬉皮笑脸的问我,是通过什么渠道投诉的?往哪里投诉的?&br&原来领导只告诉他们务必解决马上解决,然而他们不知道为什么领导这么在意这个投诉,我说了之后,他还问我中国邮政管理局是负责什么的……&br&也就是说,连中国邮政的工作人员都不知道这个网站。&br&恩,还有我一个同事大姐,目睹我把百世汇通撕到赔偿我全部损失并且向总部缴纳几千块钱罚单后告诉我,如果是她,就认栽了,因为她从不知道有中国邮政管理局这么个存在……&br&所以,大家转吧,权当安利这个网站了。&br&&br&————————————————&br&至于撕淘宝店家,矛盾点无非就是你要退货他不给退,或者他给你退但是不给你邮费么,你就点击申请退款,然后坐等店家点拒绝,然后你点击申请淘宝介入,然后照片截图什么的举证,就坐等卖家打电话求情咯,反正我这么做木有失手过……&br&总之,撕快递找中国邮政管理局,撕淘宝店主找淘宝店小二介入,就对了 ( o??o? ) get!&br&吃土少女们,奋起反抗吧!\(◎o◎)/!&br&&br&至于有同学说的以为退货卖家本来就不给邮费,分什么情况,如果是商品质量问题,或者与标注尺寸不符,卖家就应该给邮费,如果是你自己的问题,比如不喜欢跟想象的不一样什么的,就别跟人家要运费啦,这种人家不跟你要运费就不错了是吧……&br&&br&另外,快递赔偿什么的,拿回损失就够了,不要狮子大开口,咱们得讲理,是吧……&br&&br&我还是附上网址吧……&br&&a href=&/?target=http%3A//sswz.& class=&internal&&申诉网站&/a&&br&:一直留言想看撕哔实录的同学们移步专栏&a href=&/nawuxika/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/nawu&/span&&span class=&invisible&&xika/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&&img src=&/970c11ae8fbad6fe44c95e169cd314f4_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/970c11ae8fbad6fe44c95e169cd314f4_r.png&&大半夜的,吓死我了。
认真负责的告诉你,不管是什么快递,平邮也好包邮也好,只要有丢失破损之类的,不要跟快递扯皮,就一句话,说出你的合理要求,问他们答不答应,只要不答应,有个网站叫中国邮政管理局,百度一下,然后如实填个投诉,然后坐等就行了,有时候比较慢,要等十几…
谢谢邀请。&br&&br&已经有两位把信令流程图贴出来了,从技术层面说的很清楚了,我设想题主还要邀请我回答,应该是还不完全理解这个过程?或者说对信令流程图不能全部理解。我也从手机上转战到PC端来说一下,力图说我自己的理解。&br&&br&首先,明确一下拨出到接听的时间长度,2/3G是7-8秒,4G是10秒,未来的Volte是2秒。这个过程的专业名称是呼叫时延。&br&&br&其次,通话接通的主要因素,主要两个方面,信令和业务。&br&&br&信令面主叫是发起信道请求,不论2/3/4G通过空口发出一个request,告诉系统我要发起呼叫,具体会携带一些通话的信息,这里面包括主叫/被叫,以保证自己能够通过鉴权和寻找对端。同时为申请业务资源做准备。&br&&br&被叫会占用更长的时间,因为里面有一个寻呼过程,很多被叫失败或者延长就是因为寻呼失败而启动二次甚至三次。寻呼过程是在效率和能力之间寻找一个平衡。最高效的寻呼是在一个最大范围内发送寻呼消息,这样用户不会被遗漏,但是占用的系统资源也最大,所以必然调节到一个相对可以接受的范围内,这样失败的可能性也增大。&br&另外,当寻呼到了被叫,被叫实际的过程和主叫是几乎相同的,也发起请求,准备业务资源。&br&&br&业务层面,在所有信令都握手通过后,无线信道、核心网资源就都准备就绪,这里也有一个平衡的过程。前面说过,通话的过程实际是有可能失败的,就像做饭,在洗菜切菜的准备同时,烧水烧油肯定是最快的,但是万一洗菜发现了虫子,切菜刀工失误,那么是不是水就白烧了,煤气就浪费了?所以这里面有一个先后策略的问题。如果要通话快速建立,那么各方面资源同时建立;如果要节省资源,那么就后面的等着前面成功的指示再实施,但是时延就长。&br&&br&额外说一下4G,CSFB是一个非常特殊的过程,但是原理也是和以上类似,只是手机从4G到2g会多一些参数传递和配置,目前能够做到10秒就非常不错了。Volte因为已经是纯PS通话了,所以机制又有不同,这个具体原理我也要半年后搞清楚。&br&&br&最后,说了这么多,其实我是想阐明一个观点,任何系统都是一个平衡的过程,单纯追求某一项指标的提升都是片面的。&br&&br&我很好奇题主为什么要问这个问题,因为这段时间内受到邀请也是千奇百怪,我很想知道提问的人都是出于什么背景或者动机。希望在回答后面评论里面说一下。我觉得知乎如果给题主这么一个评价或者背景介绍项目,可能也会有意思。
谢谢邀请。已经有两位把信令流程图贴出来了,从技术层面说的很清楚了,我设想题主还要邀请我回答,应该是还不完全理解这个过程?或者说对信令流程图不能全部理解。我也从手机上转战到PC端来说一下,力图说我自己的理解。首先,明确一下拨出到接听的时间长度…
&b&1.最厉害的……打三国杀&/b&&br&&img src=&/aba5e43ecef_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aba5e43ecef_r.jpg&&这个是著名的Excel三国杀,马蜂窝团队制作的。&br&&br&&b&2.制作项目计划&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.houqun.me/articles/project-plan-template-based-on-excel-2010.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&houqun.me/articles/proj&/span&&span class=&invisible&&ect-plan-template-based-on-excel-2010.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&&a class=&internal& href=&/people/houqun&&古侯子&/a&老师的作品&br&&/p&&p&通过Excel 2010实现的项目计划的模板,本模板实现的功能如下:&/p&&p&1、通过Group的功能实现任务/子任务分层显示&/p&&p&2、节假日的设置说明,见Holiday表&/p&&p&3、使用条件格式化,绘制条形图,包括:计划任务的条形图、完成任务的条形图、当前日期的日期线&/p&&p&4、“完成率”手工填写,未做自动计算&/p&&p&5、“周期”计算的是工作日,扣除了节假日&/p&&p&6、“当前日期”为工作日时,条形图中以红色线显示&/p&&p&7、右边条形图上方的日期只显示工作日,每周5天,未扣除节假日&/p&&p&8、“起始日期”为右边条形图上方日期条的初始日期。修改起始日期时,右边条形图上方的日期自动计算变更,但第几周和月份需要手工处理&/p&&p&9、使用时,最好通过插入行的方式,在当前任务区域内增加任务,如此不需要修改条件格式化的公式以及其他相关计算公式;条形图日期长度不够的时候,通过拖拽单元格,复制公式的方式增加条形图日期长度&/p&&p&制作方法&a href=&///?target=http%3A//www.houqun.me//articles/how-to-make-project-plan-template-based-on-excel.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&houqun.me//articles/how&/span&&span class=&invisible&&-to-make-project-plan-template-based-on-excel.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.计算器&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///zh-cn/article/%25E5%25B0%2586-Excel-%25E4%25BD%259C%25E4%25B8%25BA%25E8%25AE%25A1%25E7%25AE%%-a1abc057-ed11-443a-a635-a%3Fad%3DCN%26rs%3Dzh-CN%26ui%3Dzh-CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&将 Excel 作为计算器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&微软官方链接,不多说。&/p&&br&&p&4.彩蛋&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_dggv.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何激活Excel2010内置游戏《愤怒的小鸟》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&你可能听说过旧版本的Excel内置的彩蛋赛车游戏,现在新版Excel又添加了热门的愤怒小鸟,不过激活它有点小麻烦。&br&&b&步骤&/b&:&br&&ul&&li&打开一个空的文件,必须是Excel2007 SP以上版本。&/li&&li&&strong&备注: 要关掉其它Excel表格&/strong&&/li&&li&把文件名改为“ARoofPill.xlsx” ( ARoofPill 是微软Excel内置宏的名称)&/li&&li&点击单元格 C23,把宽度调为30(确保一定是30)&/li&&li&把C23字体调为20&/li&&li&把以下公式粘贴到C23&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&=SUBSTITUTE(ADDRESS(BIN2DEC(1&REPT(&0&,5)),6*7,4) & CHAR(82)&MID(&SMILE&,3,2) & ADDRESS(2^5,57*3,4) & MID(&COOL&,3,456789),&32&,&&)
&/code&&/pre&&/div&&/li&&li&点击Enter&/li&&/ul&然后……:)&br&&br&&p&4.万能的VBA&/p&&p&①写游戏&/p&&p&除了三国杀外 还有这个&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&用excel VBA 可以做哪些简单的小游戏? - ENZE HONG 的回答&/a&&br&&/p&&p&&img src=&/5b296dfa3f4bd4ded713_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/5b296dfa3f4bd4ded713_r.jpg&&来自&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_9f56a65f.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Excel潜能系列——Excel游戏 2048_Einsphoton_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&Einsphoton大大的作品&/p&
1.最厉害的……打三国杀这个是著名的Excel三国杀,马蜂窝团队制作的。2.制作项目计划老师的作品通过Excel 2010实现的项目计划的模板,本模板实现的功能如下:1、通过Group的功能实现任务/子任务分层显示2、节假日的设置说明,见H…
钢轨窄么?现在一般都用60轨,就是60kg/m的轨道,踏面也就是上部和轮毂水平接触的面应该是73mm宽,旧轨会有一定磨耗。&img src=&/6272ca0efa083e1b010d08bd78df269f_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/6272ca0efa083e1b010d08bd78df269f_r.jpg&&&br&这是钢轨和扣件&br&&img src=&/96c868c08d65f4195cf6_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&这是轮毂&br&&img src=&/3c450d673c35a390cfa4ef48_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/3c450d673c35a390cfa4ef48_r.jpg&&车轮是有轮缘的,大约是26mm高&br&钢轨和轮毂既不薄也不窄,要知道这可是钢的。结构上可以讲就是轮缘将车轮限定在轨道上。如果家里窗户是平开的,可以看看是什么结构让窗户往里不会超过窗框。&br&当然仅仅这样不够。一方面在轨道设计之初,就要考虑时速、载重、坡度、曲线半径等等因素来避免行驶过快、坡道过陡等等会造成脱轨的原因。&br&然后就要说说轨道了,前段时间就是干这个的。要想列车不脱轨,两股轨道的轨距和水平就要在合理范围内。轨距就是两股钢轨内侧的距离,国内标准是1435。水平就是两股钢轨踏面相互的水平高度。0当然最好。这是基本,再加上诸如高低、方向、三角坑、曲线超高、正矢。。。等等你没必要知道的数据统称为轨道的几何尺寸。在轨道铺设好以后,随着列车行进的冲击,轨道线路的几何尺寸会发生变化。比如轨距大了车轮会从中间掉下去,小了会把车轮挤出来。(轮毂不是标准的Γ型,那个角不是直角是圆角)水平不对出现三角坑,车会颠簸。所以铁路工务专业有线路工(我干过)这个工种来维护线路的几何尺寸,使其变化不超过2~3mm。(实际标准很多,没这么简单,不过这里没必要说)。道尺(检查几何尺寸的工具,以前老工人干一辈子道尺都没摸过的很多)一量,趴在钢轨上一看,上百米长的轨道几个毫米的不平顺就这么找出来处理掉。这就是线路工的工作。&br&还有轨道扣件,避免松脱折断。这很好理解,钢轨都没固定车开上去当然容易脱轨。&br&有关的还有很多,路基,车辆等等。大概讲这么个意思就行
钢轨窄么?现在一般都用60轨,就是60kg/m的轨道,踏面也就是上部和轮毂水平接触的面应该是73mm宽,旧轨会有一定磨耗。这是钢轨和扣件这是轮毂车轮是有轮缘的,大约是26mm高钢轨和轮毂既不薄也不窄,要知道这可是钢的。结构上可以讲就是轮缘将车轮限定在轨道…
卸小白兔腰,这段历史太过庞大了,说实话我也不敢保证我能回答上来。&br&&br&我觉得吧,丰田的发家史可以看作是日本汽车发展史的一个缩影。虽然我在这里用丰田来代表整个日系有点对另外几家不公平,但是还是简单说说吧。丰田佐吉一生取得了84项专利创造了35项实用方案,在临终之前将发展重任交给了丰田喜一郎,并告诉他汽车很有可能成为工业革命中最为重要的一部分。于是借助1937年卢沟桥事变带来的大量战争订单,丰田赚取了卡车领域的第一桶金。&br&&br&好景不长,太平洋爆发之后日本的海上资源补给线被切断,造成了日本国内工业资源匮乏的局面。丰田虽然及时转变了公司策略,以压缩成本和精益生产为主,但是依旧扛不住美国切断资源入口之后的压力。随着1945年美国的几颗原子弹和日本的战败投降,丰田也临近破产边缘,当时似乎所有人都等着丰田被美国汽车公司接手。&br&&br&只不过另一股东风来了,1950年的朝鲜战争把美军主力逼回了亚洲。此时的美国虽然本土没有遭受二战对工业体系的打击,但是那个年代美国还无法跨过整个太平洋对亚洲战场进行补给。于是乎美国决定在亚洲扶植起一股新力量来遏制北极熊和兔子,作为战略缓冲。朝鲜战场算是挽救了丰田,接到了价值不菲的军用订单之后,丰田喜一郎开始思考,如果一直依赖战争,丰田不会有好下场。从此,丰田开始了对民用市场的发力。&br&&br&两场战争让丰田学到了教训,一是不能严重依赖外来资源,二是要保证主流销量。这两个教训在日后也促成了TPS的产生,当时丰田提出了“Just in time”的概念,要求零部件在恰当时间、恰当的地点以恰当的数量交到生产线工人手中。丰田还挖到了一个人,是当时被称为“销售之神”的神谷正太郎,以舆论战等超越当时的营销手段开始向市场发力(&a href=&///?target=http%3A//liufang./article/44260& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&八一八车坛老大丰田的发家史--百度百家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&丰田第一辆车Toyota A1基本上就是山寨Airflow生产的。喜一郎凭借早年间在美国的求学经验,成功偷学到了亨利福特不少好东西。丰田陆巡的祖爷爷,就是当时BJ军用越野车,而它的山寨对象则是道奇Bantam。可以说由于美国对当时日本廉价劳动力的需要,不少可以转化成为民用的军用技术痛痛流向了丰田,在那个技术壁垒还没那么强的年代,这些都是宝藏。&br&&br&隔壁家的日产的起步方式略为不同,虽然没有紧靠战争发家,但是稳健的步调一直没有被丰田拉下。起初日产并没有想要接二战东风发展的意愿,其本身的创立也是因为关东大地震之后国民对本国生产的汽车不满而大量进口欧美汽车,由日本产业公司和户田铸物公司出资建立。所以日产建立之初就把目标设在了民用的汽车。&br&&br&起初日系汽车企图进军美国本土的时候可谓是一败涂地。这也怪不得他们,50年代的日系汽车基本上都是山寨欧美汽车的产物,无论其可靠性和本身性能都不会引起美国消费者的注意。哪怕是在60年代末,大马力后驱肌肉车也依旧是美国人的最爱,唯一能让丰田日产本田在美国本土市场抗击美国三大车企的办法,就是改变美国人对汽车的消费观念。&br&&br&1973年第四次中东战争爆发,OPEC宣布石油禁运,让当时身陷越南战争的美国吃了一大口黄连。当时的原油价格疯涨几乎四倍之多,使得以美国为首的军事团体在越南作战一度出现石油短缺的问题。这也影响到了美国本土的车企,因为当时的美国几家本土车企和用车人群还停留在廉价石油的美梦之中,突如其来的油价疯涨使得美国人一夜之间不太敢买美国车了。&br&&br&美国政府吃了哑巴亏之后便开始试图限制本土民用燃油消耗,1978年通过的燃油税法案强迫本土三大车企从大马力全尺寸后驱车型先小排量小尺寸前驱车型过渡。任何一种过渡期都会出现空档,美国三大车企也不例外。就在美国人突然醒悟了需要购买燃油经济的小排量汽车的同时,以丰田为首的日系车企乘虚而入,大打省油舆论战,把当时还在转型中的美国车企打的遍地找牙(&a href=&/question/& class=&internal&&日本车当初是怎么击败美国汽车的 美国后来是怎么反制的? - 设计&/a&)。&br&&br&在石油危机的掩护下成功在美国本土进行抢滩登陆的日系,开始试图巩固其在北美的地位。1980年代初期,雷克萨斯登场,1986年讴歌诞生,1989年英菲尼迪降临。日系几大品牌都以建立全新豪华品牌的方式为自己塑造新形象,摆脱廉价小排量的低端形象。而当时在转型中的美国车企苦不堪言,大马力肌肉车早就成了过去式,豪华车林肯代表的Old School也渐渐失去魅力,凯里拉克还身陷转型泥潭中。技术积累不足导致产品质量下滑,也让美国人渐渐对本土品牌失去信心。&br&&br&在日系三强小心翼翼在北美市场耕耘的时候,马自达和铃木开始盯上了亚太地区。于铃木不同的是,马自达效仿日系三强的做法,率先在澳大利亚市场抢滩登陆。自1979年起福特就拥有了马自达不少的股份,而福特也是澳洲本土建厂的三大厂之一(另外两家为通用、丰田),于是在福特的默许下马自达成功的融入了澳洲市场。铃木则是早在1982年就在金砖四国之一的印度成立和合资公司,很聪明的避开了争的头破血流的北美和壁垒严实的欧洲(&a href=&///?target=http%3A//www./huanqiusaomiao/5084432.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铃木:于无声处 汽车纵横&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&而且1980年代也是中国大陆改革开放的时代,中国的工业体系经过了文革的摧残之后急需复苏。于是80年代末和90年代初,中国从美国进口了不少豪华轿车,其中不乏丰田的皇冠、日产的公爵之流的日系品牌。直到此时,全球最大的几个汽车市场北美、欧洲、中国、亚太地区中,日系三强在北美站稳了脚跟,小强马自达在澳洲名利双收,铃木牢牢把握四个金砖之一的印度,全球舞台中日系汽车在1/2的地区狠狠的扼住了咽喉。&br&&br&90年代虽说日系在性能车领域战果无数,但是那依旧是小众领域。回首历史不难发现,丰田的每一次“弯道超车”都有着十分明显的运气成分。70年代的石油危机是东风,后来中东的丰田战争让旗下皮卡名声大振。但是在2008年金融危机中,除了福特壮士断腕自我求生,另外两家美国车企都成了PIBC。丰田在危机中除了裁员硬杠,生死看淡以外,也想不出别的法子自救(总不可能卖雷克萨斯吧)。&br&&br&在日本廉价劳动力渐渐被大陆取代,本土品牌的工厂纷纷朝东南亚转移,更加廉价的韩国车开始进入市场搅局,日系的道路还会像曾今那样平坦开阔吗?
卸小白兔腰,这段历史太过庞大了,说实话我也不敢保证我能回答上来。我觉得吧,丰田的发家史可以看作是日本汽车发展史的一个缩影。虽然我在这里用丰田来代表整个日系有点对另外几家不公平,但是还是简单说说吧。丰田佐吉一生取得了84项专利创造了35项实用方…
&b&谢邀。把内部总结贴出来,一起探讨。多图,慎点。&/b&&br&作为一名参与者,是很乐于看到大家关注和讨论一键消除小红点这个设计的。&br&&img src=&/a9026dfea87b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/a9026dfea87b_r.jpg&&&p&&b&引子&/b&&/p&&p&在一次产品和设计师一起参与的很普通的脑暴活动中,产生了一个想法:世界上强迫症患者那么多,而小红点又是让强迫症们最纠结的存在,是不是应该做个可以一键清除QQ聊天小红点的功能? 大家的一致看法:“嗯,对的,要做。快,记录一下。”然后顺利的记录,发邮件,然后……就没有然后了。或许,这也是大部分脑暴的结果,有很多闪光点,却没有有效的落地执行。&/p&&br&&p&&b&思考&/b&&/p&&p&消除小红点有很多种方式,脑暴会议上也有记录,比如说:&br&&b&方案一&/b&,通过摇一摇把小红点抖落;&br&&b&方案二&/b&,通过对着手机吹一下,把小红点吹掉;&br&&b&方案三&/b&,把小红点拖拽下来,不喜欢哪个拽哪个;&/p&&p&对于这三个方案,是否都需要尝试下呢?在开始动手之前,思考一下会减少很多工作量。&br&&b&对于方案一&/b&,摇一摇的方案的确挺顺手,但是跟很多其他软件的摇一摇概念类似,别人看到也不会觉得是原创,&b&手势不再具有传播性&/b&;&br&&b&对于方案二&/b&,吹掉也可行,但是对于音量检测来说,如果你在用QQ手机版的时候,周围忽然出现很大的声响,小气泡可能就消失了,&b&这种体验应该是不能忍的&/b&;&br&&b&对于方案三&/b&,嗯,看起来不错啊!但是,大家能接受吗?这个真不好说。&/p&&br&&p&&b&执行&/b&&/p&&p&根据上边脑补的过程,”我觉得”方案三能做成口碑和传播点的概率更大一些,而且看起来很有技术含量的样子。于是开始做demo来体验下。在iOS和Android上做demo比较快的一个解决方案是使用flash,因为可以比较方便的加个壳在两个平台上就都可以运行了,不过作为一个demo,能顺畅在一个平台上运行也不错。&/p&
然后就开始了方案稿的输出。以下就是第一稿:&br&&img src=&/230060cba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/230060cba_r.jpg&&&br&&p&拖拽一定是要有个动画的,要不然会感觉莫名其妙。而动画的方式,想法是模拟拽掉的视觉感觉,并且视觉和开发都能够简单处理。第一稿的想法是希望拖拽数字红点的时候,在原始位置留下一个跟数字红点等大的小红点,拖得越远,原始位置的气泡就会越小,理想情况下,就会有个拖拽下来的赶脚了……吧?&/p&&br&
有了想法后,速度用flash还原了下,然后在手机上体验了一把,感觉,这就是个bug啊……由于拖拽的不够远,所以手指还没挪开的时候,红点就被拖下来了,松手的时候只是看到红点莫名其貌的消失了。这货绝对通不过评审的,至少得有个距离,能看的很清楚什么时候放手可以拖拽掉小红点,什么时候放手红点会归位。这稿虽然不合格,但是实现简单啊,不过这好像不是初衷,好用更重要一点,于是有了第二稿:&br&&img src=&/3d17d90db746d0be96e1a_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/3d17d90db746d0be96e1a_r.jpg&&&br&在第一稿的基础上增加了拖动的距离,在两个红点之间画一个梯形连接起来,感觉除了看起来有点二貌似没有其他问题了。以下有个示意图来描述解决方法:&br&&img src=&/bee5f9b7bdac1a842abe5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bee5f9b7bdac1a842abe5_r.jpg&&图1. 建立两个红点的坐标系(flash的坐标y轴的确是向下的)&br&&br&&img src=&/8d819ed6214cd4fede442a86d99287c1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8d819ed6214cd4fede442a86d99287c1_r.jpg&&&br&&br&图2. 计算四个切点坐标并画线段,填充颜色&br&(有了坐标系,感觉高大上了很多吧…)&br&&br&关于看起来有点愣的问题,并不是没有解决方案,只是解决起来会比较麻烦。作为一个有节操的设计师,这里的质感应该是那种肉(nian)肉(huhu)的感觉,松手还会有回弹,消失的时候还要有个爆炸动画,一不小心扔出去应该有加速度同时受重力加速度影响才对。于是,期望中实现出来应该是这个样子的:&br&&img src=&/113d4f67ff5c8474b19efd_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/113d4f67ff5c8474b19efd_r.jpg&&&br&关键还是执行,效果是这样,那是否有可行性呢?努力回忆了下初中数学老师毕业时候说过话,贝塞尔曲线什么的或许可以一战。&br&&img src=&/ebce771f9a089febb8412_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ebce771f9a089febb8412_r.jpg&&图3. 贝塞尔曲线模型示意&br&&br&&p&既然是贝塞尔曲线,就得有个控制点,控制点的位置比较关键。初步设想是,随着两个圆点的距离增大,临时点point_temp从p2向大圆的中心p0移动,然后从p1向point_temp画线,取重点作为贝塞尔曲线控制点p5,这样就能实现随着距离增加中间的连接区域越来越细,想想好像是这么回事。体验了下,发现中间缩小的速率太慢,感觉不太对劲,于是优化了下模型,如下图:&/p&&p&&img src=&/1b9beea448eb246293ddb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1b9beea448eb246293ddb_r.jpg&&图4. 贝塞尔曲线模型优化示意&br&&/p&&br&&p&把point_temp的移动距离从p2到p0移动,修改为从p2向p4移动,这样控制点移动的速度就会快很多,体验了下,总算像那么回事了。不过还不够完美,如果p2和p4是动态计算的曲线就更完美了,不过这么厉害的算法问题就交给专业的开发GG们去处理了。至于其他的,回弹是常规算法,有现成回弹模型,爆炸输出了序列帧。加上产品同学强大的项目管理和推动能力,开发同学的聪明智慧,整个项目就顺利的落地了。&/p&&p&落地是落地了,鹅厂内还有很多评审。嗯,然后听听大佬的肯定意见吧~ “蛮好玩的。” “这东西,粘乎乎的感觉啊…” “哟,你还会点开发…” “这有什么好玩的?” “不知道你们浪费时间做这种小功能有什么用?” “要从整体层面上看,要有系统。”听起来,好像,没有很负面嘛,而且对以后的工作提出了很明确的指导意义……最起码,方案没有被拍死,于是开开心心的推向了市场检验。&/p&&p&接下来看看发布之后用户怎么看吧:&/p&&p&&i&荒凉的优越感:用过 感觉不错 (8月17日 06:40)&/i&&br&&i&黄浦江边看星星:早就知道了,还蛮实用的!! (8月16日 23:51) 汉安某:@小咗向右 @寻吟者不遇 @猪妖罗 @包子头wawa get新技能 (8月16日 23:25)&/i&&br&&i&Joy__D&/i&&i&的galaxy是fanfan:知道真相的我眼泪掉下来…… (8月16日 22:04)&/i&&br&&i&漫游在这世界:这个功能太好了 (8月16日 22:00)&/i&&br&&i&123sdf&/i&&i&的小窝:太喜欢这个功能了。特别是只有群信息时。 (8月15日 19:34)&/i&&br&&i&檐下燕兮:哇哦~~~~专为红点恐惧症,信息阅读强迫症,有救了 (8月18日 16:18)&/i&&br&&i&月夜-独步静听琴:那感觉超爽有木有~~ (8月16日 15:33)&/i&&/p&&p&&br&后来,这个拖拽红点有了自己的名字:&b&“一键退朝”&/b&。&b&有一段时间,微博上搜索“QQ5.0”最热的精选内容就是“一键退朝”,线下也有不少朋友当面提起,甚至在公交车站都听到有人向朋友推荐这个功能。以上种种,希望有更多需要的人了解和喜欢。&/b&&/p&
谢邀。把内部总结贴出来,一起探讨。多图,慎点。作为一名参与者,是很乐于看到大家关注和讨论一键消除小红点这个设计的。引子在一次产品和设计师一起参与的很普通的脑暴活动中,产生了一个想法:世界上强迫症患者那么多,而小红点又是让强迫症们最纠结的存…
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