英雄联盟安妮天赋爆发高不?

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5秒后自动消失小萝莉安妮黑暗之女心得:恐怖的高爆发APCarry
小萝莉安妮黑暗之女心得:恐怖的高爆发APCarry
  相信安妮大家都不陌生,作为最可爱最萌最讨人喜欢的小萝莉,妹子最喜欢的英雄之一。有控制,有爆发,有aoe,技能初始伤害高,有法师英雄最远平A距离。
  相信安妮大家都不陌生,作为最可爱最萌最讨人喜欢的小萝莉,妹子最喜欢的英雄之一。
  我写这篇攻略的目的是让大家更熟悉这个英雄,更了解她,希望对大家有所帮助,
  安妮的优势:有控制,有爆发,有aoe,技能初始伤害高,有法师英雄最远平A距离
  安妮的缺点:相当吃闪现
  安妮的被动是打出4个技能,下个技能就能眩晕对手1.75秒,也就是说你有晕了,Q,W,R都能眩晕到对手
  Q技能补兵不耗蓝,所以在你没晕的时候,用Q补兵,来不及Q的兵,平A补兵,同时攒晕。
  一般单杀Q先手,一套技能丢完,2秒后你会发现Q又好了
  安妮的W的ap加成是0.7比Q和R的加成还高,但2级W并不比2级Q高。
  从3级开始W的伤害才开始真正的提高,W是安妮的高爆发技能,一定要9级加满
  安妮的E是一个护盾,加护甲和魔抗,同时对攻击你的敌人反弹伤害。
  当你ap高的时候,你会发现一个剑圣平A杀掉你,自己也会受到很大伤害,后期攒晕和保命都有很大用处
  安妮的R是安妮的招牌了,那只熊除了出来造成的伤害,还有持续的像火甲一样对周围敌人造成伤害,安妮的小熊在哪?就在这了
  加点和符文
  加点我推荐是不抓一血的话1级Q方便补兵,3级还是Q,因为2级Q的伤害比2级W的伤害高,所以加点是Q,W,Q,W,W,R,W这是前7级,我不点E是因为,我追求更高的输出,前期点E虽然攒晕很快,但安妮自身的输出就会降低,可能QWRQ能带走对面,结果还要丢技能才能杀掉对方。8级的时候可以考虑加E,但也看个人。之后就是主W副Q,有R点R,E最后点完,要说一点的是,如果队伍已经确定要抓一血了,安妮一级就升W,在泉水攒出晕再出发。
  符文方面红色9个法术穿透,黄色成长法强或者成长血量(操作好的可以选成长法强,成长血量是因为它的容错率高些)蓝色7个成长法强,2个法术穿透,精华固定法强,这样最后的效果是或者,之所以蓝色用2个法术穿透而不是全部成长法强,是因为这样有10点的固定法术穿透,当你法穿鞋出来时,很多英雄还是30的魔抗,意味着你的输出就是真实伤害,相当疼。最后的效果是或者
  天赋和召唤师技能
  安妮有两种加点,一种是21.0.9
  这种天赋爆发最高,所造成伤害最高,但因为闪现cd长,所以很靠自身对团战时机的把握,
  另一种是9.0.21
  这个天赋是我经常使用的天赋,虽然伤害相当是减少了一些,但闪现却可以213秒就有,可操作性更高,容错率也更高些,两种天赋,我更推荐这一种。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态英雄联盟安妮强吗?_百度知道
英雄联盟安妮强吗?
安妮现在还强嘛?高端局会不会还出现?这个英雄有什么优点和缺点?三个问都要回答
前期仅次于女警,表示现在真有点小伤…安妮改动之后最大的麻烦就是W的射程比Q短了,三个技能配合被动都可以当控制技能非常灵活,抓单Q晕人,可以磨血用缺点技能手短,团战大招控人,一套秒,6级前的QW小连招耗血不如从前了作为改版前安妮的老玩家,熊从天而降之后可以控制着来抓塔下残血啊探草啊…平A射程625很长,因为Q过去之后W很容易放空…现在改成WQ有点勉强…但是虽然中路单杀比以前难了,但爆发的强力依旧毋庸置疑~安妮现在高端低端出场率都还可以~优点就是高爆发,脆皮
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其他9条回答
爆发型法师 要说强不强
那看打什么局了
还有玩的人怎么样
如果手法不错 一般局还是可以的
如果你说真正的高端局 那就很少了
手短就是很大的问题
就很少就看见了
个人觉得没什么太大优点
这很多法师都能做到 卡牌 乌鸦 四哥
罩子也不是独有
莫甘娜的罩子 可以放一次技能呢
光辉也有罩子 带晕要4个技能以后
你要这么说 那卡牌也能回蓝 而且想什么时候晕都可以
而且安妮走的很慢
是 如果被安妮晕倒 一套不少血
几乎带走 不过如果碰见控
基本自己也会被带走
比如碰见光辉这样手长的英雄
你可以试试
打的你一点脾气都没有
前期就能把你血磨的差不多
还让你6级满血过来?
爆发高带控的法师有很多
不一定等6才和你拼 而且一般都是带晕闪现过来
不是傻子的 看你...
安妮现在很强,以前也是,以后应该也是,可以明确告诉你,安妮是上排位分最好的英雄之一,主要3连(R+Q+W)伤不起,还有R和W的团控,如果你有晕的话,缺点暂时还没发现。。中路AP对线一般安妮到了6级就可以直接送对面回家了
安妮的爆发性比较高 团战的时候有很好的输出 高端局也是比较常见的 (至少我见得多)
高端是会出现的,因为这个英雄有天生的被动眩晕。而且具有超强的爆发能力,再加上她的Q技能的被动补兵很有用,刷她的被动也很有用。这个英雄也不是绝对的强,不过我个人还是比较喜欢的,而且又便宜。
希望我的回答对你有帮助。
安妮现在很强,以前也是,以后应该也是
强.她的被动是每用四个技能.下一个技能就会赵成你命中的单位眩晕,主W副Q.到了第四个技能.就Q英雄再W.六级的时候你相当于两个眩晕.可以秒掉对面.你的Q杀死该单位还会回蓝.前期就是用Q来补兵,
你好, 这个还是不怎么强的,建议玩个别的,就像狐狸,妖姬,都不错的
爆发很高。比赛不会出场。作为一个法师他的支援能力不强,依赖天赋技能(4次技能后带来的晕眩)
强,前几天玩武器,还被秒了
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LOL6.9版本安妮迎来重做 中路安妮强势崛起
更新日期: &&&
来源: &&&
6.9版本安妮迎来了重做,在新版本中安妮的伤害非常爆炸,很多玩家都想了解一下,今天小编就为大家带来LOL6.9版本安妮详细分析,大家快跟小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完小编的攻略能够喜欢。
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
新:现在和烬一样拥有了醒目的提示条
技能评价:是安妮唯一先手的控制技能,但是需要释放4个技能。四层后会有明显的白色漩涡提示,现在又增加了醒目的提示条,使得她被动的状态能够更容易被察觉到。
技能使用TIPS:尽量不要身上一直保存着4层被动,因为敌人看到后肯定会和你控制距离,而导致先手失败反被消耗的情况。2-3层后利用E或者W直接接R能够打出最高的伤害。对手看到你两层的时候会放松警惕,然而在贴近的一瞬间立刻一套爆发+晕眩能够立刻对他造成毁灭性的打击。
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
伤害:80/115/150/185/220
消耗法力: 60/65/70/75/80
技能评价:击杀回蓝并且归还一半CD的机制使得在线上安妮能用Q补兵避免漏刀。基础伤害和AP伤害都比较高,但是技能射程很短,用于主动进攻时效果较差。
技能使用TIPS:Q技能是安妮4个技能中唯一一个指向性的技能,因此在叠好被动准备先手的时候用Q先手,确保敌人已经被晕眩住后再使用其他技能输出伤害。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
伤害:70/115/160/205/250
消耗法力: 70/80/90/100/110
范围从500码提升倒600码
技能评价:W的AP加成比大招还要高,伤害很可观,但和Q一样的致命问题就是射程太短,用于先手时会出现距离不够的情况。
技能使用TIPS:W技能前摇短,伤害高,在你选择击杀残血敌人,而Q又在冷却的时候,可以直接用W击杀,R技能时间太长并且有一定前摇,遇到反应快的玩家会被直接躲避。
现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害,持续3秒。
技能评价:E技能持续时间减少了两秒,并且从之前的双抗加成变成了更彻底的伤害减免,满级后高达40%的伤害减免使得安妮的生存能力提升了很多,再加上反伤的效果往往能对许多AD造成致命的伤害.
技能使用TIPS:E技能之前最多是用于3层的时候立刻叠加出被动的晕眩来配合后续技能输出。但是新版的E技能可以用于在对付部分ADC的时候(例如辅助)作用非常大。
提伯斯之怒
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成的伤害降低至150/275/400 (+ 0.6AP)。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成的伤害降低至10/15/20 (+ 0.1AP)。当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。
新效果:提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减。
新效果:提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边。
安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值,提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值
普攻范围从125增加到150码
提伯斯生命值:00
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯伤害调整为50/75/100 (+ 0.15AP)
提伯斯燃烧伤害:20/30/40
冷却时间:120/100/80、
技能评价:高伤害的AOE爆发技能,释放时有较长的抬手时间,技能射程较短,命中率不高。
这次改动使得安妮的核心不是R技能起手的爆发,而是以R起手打出爆发后利用熊进行多样化的操作。现在安妮的核心玩法在于提伯斯的&高伤害&。现在提伯斯可以用于进攻:在开大,被动晕到人后立刻获得270%的攻速,几乎是要一秒三下,能够让安妮避免一套技能扔完后技能空档期的问题,利用熊最大化补足在一套技能扔完后的伤害。
新版的熊霸气了很多,当然在安妮死亡后提伯斯会&为主报仇&,回复50%已损失生命值,同样获得270%攻速以及100%的移动速度,最大程度追上敌人输出最高的伤害。新版的提伯斯在脱战情况下每秒能回复10%最大生命值,获得了极其强大的续航能力,几乎可以媲美一个超强大的超级兵。变成一个&海克斯高科技熊&
那么在提伯斯的帮助下,新版安妮的伤害具体表现又如何呢?我们用法师标准500法强不计魔抗来计算一下总伤害
Q技能:220+500*0.8=620
W技能:250+500*0.85=675
E技能反伤:60+500*0.2=160点/每次平A
R技能爆发伤害:400+0.6*800=840
提伯斯每秒伤害:20+500*0.1=70
提伯斯每次平A:100+500*0.15=175
光技能伤害就高达620+675+840=2135点伤害!而瞬间AOE则能造成675+840=1515伤害,这么高的瞬间爆发伤害数据相比于其他法师来说是远远不可及的。而再看提伯斯,R召唤出提伯斯能造成175*3=525点伤害,再加上一套技能触发被动 又是525点伤害。45秒内一共造成450*70=31500点持续伤害(当然这个数值不太现实,能贴脸5秒就能造成350点伤害),再加上每次平A反伤160点伤害,对于AD来说,你开了E减伤40%,他A你不能造成最高的伤害,反而一下160,三四下就几乎要半血。
安妮在高法强时仍然拥有与之前一样的超高技能爆发,但是新版的提伯斯能够利用移动速度加成让自己能够更加轻易接近敌人,造成更高的平A伤害以及燃烧的伤害,即使自己技能进入CD 仍然有超高的持续输出,是个爆发兼持续的强力法师。
天赋配置测试
安妮的天赋选择比较多样,我们来逐一分析
冥火的特性是什么?前期较弱,中后期属性成长后作用大。到了后期500法强能够造成8+500*0.25=133点伤害,并且在你每次施法造成伤害后都会附带这额外的伤害。在前中期安妮受到技能射程的限制很难打出完整的连招,通常只能在Q兵的间隙去消耗敌人,除非能被动叠加后晕到人,否则还是多以消耗为主,但是冥火在前期伤害很显微,如果点了冥火就要考虑拖到中后期。
雷霆的特性是什么?补伤害,前中期效果远强于冥火。虽然说六级前很难打出连招,但是一旦到了六级,只要你晕住人一套就能快速触发。安妮最怕的是什么?六级一套伤害晕住后少伤害!假如说你一套打完后敌人还剩下一两百的血,敌人是妖姬这类爆发英雄一套反打,再加上安妮脆皮的特性很容易直接被反杀,而雷霆能够关键时候补充伤害,尽量保证不会出现这种尴尬的情况。但是到了后期,雷霆10*18+50=230点瞬间伤害,还有15秒的CD,效果是比不上冥火的。
骑手应该算法师中一个新兴的天赋了,不同于其他两个天赋,骑手没有任何伤害加成,反而它属于一个功能性的天赋,造成30%最大生命值对于安妮来说是分分钟的,触发后就能提供40%移动速度以及75%的减速抗性。这可以说是针对安妮的弱点而设计的一个强力的天赋,安妮的弱点就是没位移,一旦打完一套后敌人反打走都走不掉,而使用这个天赋最大的优点就是能够让安妮打完能秒就秒,不能秒&拔腿就跑&,大幅增加了安妮的生存能力,打完后拉开距离后利用提伯斯造成高伤害,既能保证安妮的生存 还能造成高额伤害。
6.9版本将会在下周更新,这里只是一个前瞻,写下此文借以让玩家更好地适应新版本那些让人&耳目一新&的法师。更多的新玩法,新套路会在新版本出现后被开掘。
以上就是小编为大家带来的LOL安妮重做介绍了,小伙伴们都了解了吧,希望能对大家带来帮助。
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