游戏改编的择天记电视剧毁原著可以说是悔原著吗?

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醉玲珑电视剧版是不是改编了_醉玲珑小说讲的什么_醉玲珑是穿越剧吗?
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众所周知,《醉玲珑》本是一部穿越小说,改编成电视剧后,因为广电禁止的问题,穿越剧情只能舍弃了。那么编剧又会如何诠释女主凤卿尘的现代思想和男主夜天凌对知晓女主身世后的种种怜惜呢?电视剧和小说有哪些不一样?在小说版本的《醉玲珑》中,男主角叫夜天凌,在电视剧版《醉玲珑》中,为了更符合时代历史背景,男主角改名为元凌。还有一个问题,一个古代小说改编成电视剧后势必需要带入一段古代历史,像《醉玲珑》这样的情节有哪段历史符合条件?凤卿尘聪明睿智,能指点江山、辅佐社稷;夜天凌治国有方,却在结局拱手让江山;两代兄弟、四朝江山似乎有违历史。《醉玲珑》小说简介《醉玲珑》是晋江网美籍华人作家十四夜唯美开山之作,穿越小说经典代表作之一。讲述了女主角宁文清因无意触动阵法穿越到过去,成为凤卿尘与夜氏皇族四皇子夜天凌之间的爱情故事。文章以精巧笔墨,贯穿历史,如绘美图,古韵悠长,宜灯下静读,一卷在手,回味无穷。此文字字珠玑,句句经典,章章精彩。如“红尘万丈皆白惹,情深不悔是婆娑”;“林花谢了春红,太匆匆,胭脂泪,相留醉,几时重”。文中常有这种妙笔生花之处,却未见华丽炫目、刻意堆砌之感,而是秀雅灵逸,自有一番意境,让人仿佛在读一首首诗篇,令人沉醉!多数时候也明明都是些寻常语句,却经作者巧思妙想,描写成一段段简洁精纯,却又自然雅洁的文字,幽幽地直沁入人心底,让人忍不住惊叹,这样的笔触灵动、清柔婉约完全是一种自然而然、浑然天成的韵致,怎一个“美”字了得!醉玲珑是穿越剧吗?电视剧《醉玲珑》原着小说是一本穿越小说,讲述了女主角宁文清因无意触动阵法穿越到过去,成为凤卿尘与夜氏皇族四皇子夜天凌之间的爱情故事。但是,《醉玲珑》改编成电视剧后,因为广电总局禁止拍摄穿越剧,所以《醉玲珑》电视剧也不可能是穿越剧了。所以,电视剧版的《醉玲珑》必然经过了大量改编,电视剧剧情是这样的:西魏大统年间,奸臣当道,皇室为外戚所控制,以致于民不聊生。一直负责拱卫皇室正道的秘密组织冥衣楼被冠以谋逆之罪,遭到大肆屠杀。冥衣楼继承者凤卿尘为查明真相,忍辱偷生,幸得一身正气的四王子元凌所救。朝夕相处中,卿尘获悉四王子乃是可托天下之人,为匡扶正义,卿尘不得不隐忍对元凌早已在心中种下的深情,以冥衣楼楼主身份暗中辅佐元凌。卿尘施展平生所学,大力提倡休战事、兴农耕,并化解了元凌与七王元湛之间的矛盾,促成兄弟联手扳倒朝堂奸臣,冥衣楼也一雪污名。心怀江山社稷的元凌最终登上帝位,并锐意改革,整顿朝纲,肃清吏治,建立了大好太平盛世。
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&还得从游戏开始
&&当然了,仙剑奇侠传的最初是以游戏的身份进入大众视野的。所以,要想了解仙剑,就得从仙剑的出生说起。
&&大多数玩家都应该对仙剑这款游戏印象很深。谈及仙剑,可谓是华人民族游戏的丰碑。早在1995年,仙剑DOS版就上市了,历史可与当年的星际,红警,罗马相提并论。即便是运行在现在看来低端的DOS操作系统,抑或是低分辨率的画面和简单的MIDI电子音乐,仙剑仍旧给给人以巨大震撼力。其令人伤感凄美的剧情和中国文化的巧妙融入,虽显简单但悠扬悦耳的音乐,低分辨率但不失细腻的画面,几段颇有情致的小诗,使得仙剑成为影响整整一代玩家的大作,令无数玩家痴狂,至今都让老一辈玩家仍然难以忘怀。
&&在仙剑一开创了新的时代以后,接着大宇又推出了仙剑二,三,三外,四。其中一被重做了一次,名为:新仙剑。除了RPG类,还有经营养成类的仙剑客栈,网游类仙剑ONLINE。从时间上来排序,依次为仙剑四,三,三外,一,二。当然,算起来仙剑的系列游戏总共有八款。
&&仙剑游戏取得巨大的成功的主要因素有三,第一就是剧情,对于角色扮演类游戏,剧情是吸引玩家的首要因素,第二就是音乐,仙剑的音乐在游戏界是非常出名的,如蝶恋,御剑江湖,回梦游仙等等,第三就是独特的六界世界观和浓郁的中国传统文化和神话传说,这不仅是剧情,还有画面,音乐的综合体现。(注:仙剑的可玩性不错,但是较这三方面而言还是有所欠缺,不是其成功的主要因素)
&&虽说仙剑研发公司大宇内部的矛盾很深,关系错综复杂(注:这不是本文讨论的重点,但是有兴趣的读者可以上网查阅,比如仙剑之父之争,当年仙剑开发中上软北软,大宇台湾总部争论的内幕,以及后来工长君的悲情离去等等),但这并不影响仙剑的巨大成功。而这,也就为以后仙剑电视剧的拍摄甚至是走红奠定了基础。
第二章 仙剑电视剧一的诞生——是预料之中还是出乎意外
&&既然有了仙剑奇侠传游戏的的成功,在以市场为导向的市场经济体制中,或多或少的都会有人去关注仙剑,上海唐人影视制作公司就是其中之一,而当时的仙剑的研发公司大宇也想赶紧卖出仙剑的电视剧拍摄的版权来获得资金,这样一拍即合,仙剑就这样被拉上了荧幕。
&&当然,由于这种题材在中国尚属首次,因而不得不谨慎。大宇公司和唐人进行了长期和多方面的会谈,就剧本,演员等等提出了许多要求与建议(注:谈判中有许多波折,包括要易主等事件,在此不累述)。在仙剑一中,大宇和唐人可谓是费劲了心思,除了演员由仙剑之父姚仙亲自出面挑选,连剧本,海报的设定,都有由工长君带领的上软(就是开发仙剑三,四的团队)的参于和干涉。但是唐人仍然占据着拍摄的主导权,因而虽然后来出来的效果遭到了游戏迷们的批评,但不可否认的是,仙剑一电视剧的就满足市场需求这一点而言基本上是成功的,不仅吸引了大量的观众,而且也促进了游戏的销售量,可谓一举两得。
&&由此观之,仙剑一电视剧的拍摄,既有其偶然性,又有其必然性。偶然就在于大宇急着卖出版权,而某些影视公司看到了商机,有个影视制作人(具体叫什么记不清了)主动与大宇公司沟通,提出要购买版权,虽然之后的谈判一波三折,但最终还是被放上了拍摄日程。所谓必然,则是当时中国的电视剧产业已经陷入一个死胡同,缺乏创意的古装剧拍来拍去,观众早已产生审美疲劳,而仙剑的故事世界观和剧情本身就很经典,而且对电视观众群体是属于新鲜事儿,所以容易改编成电视剧,而且也容易达到创新的效果。那么这种电视剧的出世就有一定的市场和观众基础。综上所述,在当时大的环境下,创新题材的电视剧出炉是必然的,仙剑只是起到了一个带头的作用。
第三章 影视公司丰收后的仙剑三的出世——盈利的必然结果
&仙剑一创造了收视神话,在某种程度上改变了中国电视剧的面貌,也捧红了胡歌,刘亦菲等年轻演员,更重要的是让上海唐人和大宇赚得满钵,须知在中国,续集是屡试不爽的吸金石。续集也就被提上议事日志了。
&是拍摄仙剑二还是仙剑三?显然,就剧情而言,仙剑三肯定胜过仙剑二,这点大宇和唐人都有惊人的一致。所以最终拍摄的就是仙剑奇侠传三。与上次不同的是,由于是第二次合作,大宇并没有显出过多的担心与忧虑,因而没有直接插手干涉,而是给了唐人很大的拍摄自由。但是唐人却比上次还要紧张,作为续集,能否超越前作,将是关键。更重要的是,虽说仙剑一赚足了观众的眼泪,但是其中诸多的硬伤(比如特效,还有游戏迷看不惯的剧情)是绝对不能回避的,当年网上游戏迷与剧迷的对骂更是亘古未有,想必唐人的成功是炒起来的,与其内心多少有些不是滋味。另一方面,当年仙剑一拍摄时,并没有受到多大关注,而这次却完全相反,凭借仙剑一的成功,各大媒体都非常关注仙剑三的拍摄过程,唐人顺势而动,积极宣传。但凡事祸福相依,如果在拍摄期的宣传和表现不到位的话,对于任何一个不当的举动,不仅是虎视眈眈的游戏迷,就连剧迷也会大肆开骂。鉴于此,唐人表现出相当积极的一面。
&要说到积极,关注过仙剑三拍摄期的读者应该会比较了解。除了拍摄间期花絮和剧照的不断放出和后来高调的媒体见面会等,在最开始的选角方面,唐人也精心策划了一番。就与原著而言,由杨幂扮演的雪见,刘诗诗扮演的龙葵,和黄志玮扮演的重楼,无论是在选角还是在服装造型都受到剧迷和游戏迷的一致的认可,当然胡歌扮演的景天,唐嫣扮演的紫萱,和霍建华扮演的徐长卿虽说与游戏不太一致,但是与整个电视剧的基调还是很相符的。纵观整个电视剧,就是一个典型的帅哥美女型组合,抛开剧情不谈,各位演员的表演天赋和才能还是受到好评的。为什么会这样?唐人在各大网络公开征求意见挑选演员,扮演雪见的杨幂就是这样选出来的,唐人三番五次游说杨幂的经纪人,而且到后来唐人更是有不见杨幂不开机的举措(因为杨幂要演红楼,档期安排不来),就这些,说明唐人已经开始切身关注观众的想法,正所谓,由观众自己选的演员岂有不爱之理?在前期唐人的工作受到好评也就是情理之中了。
&唐人在拍摄期间强调的就是尊重游戏,除了强调杨幂等演员玩过游戏,对游戏角色有好感以外,在道具和场景方面还是下了功夫的,而这却又是仙剑一的硬伤之处,道具看得出来做得很好,不管是魔剑,还是镇妖剑,都相当的尊崇原著(这也算作是对游戏迷的尊重),记得后来还搞了个什么道具展览,呵呵,还挺有创意。场景方面较仙一有很大进步,虽说没有完整的再现游戏场景,但也有着些魔幻的味道了,也有尊重原著的意向,但估计还是受到资金和技术的限制才至如此。唐人也在中国仙剑联盟公开征求意见,以增进公司,演员与玩家的沟通交流,改善电视剧的制作(有兴趣的读者可以上中国仙剑联盟查阅有关帖子,如对电视剧后期制作提建议啊,跟演员交流提问,进行海报设计大赛啊等等),正因为如此,唐人可以说是改进了与游戏迷的关系,也得使得后来仙剑三的精装DVD在仙盟上顺利销售。在后来的片花中,仙迷看到了与游戏颇为相符的镜头,很是欣慰,吊足了玩家的胃口,也就使得对仙剑的期望更大。唐人这点很聪明,因为他们知道,开骂的更多的是游戏迷,而剧迷或者是演员的粉丝是不需要花太大精力照顾的,这叫有的放矢。很好很强大~
但是,至于剧情,直至完整电视剧出台之前都是无人所知。那么,读到这里,你应该猜到了,没错,就是剧情,是一颗埋在海底的核弹,电视剧播出后,其爆炸引发了巨大的海啸,一场惊天动地的争论即将上演。
第四章 褒贬不一的评论——游戏迷与剧迷,追星族之间的口水战
一切皆是事出有因,正是因为唐人之前隐瞒了剧情,而后大白天下的剧情与仙剑迷心中所愿不一致,另外加上之前的期望过高,一场前所未有的网络口水战就此上演。
据笔者观察,在游戏迷集中的中国仙剑联盟,以骂声居多,最大的不满就是对编剧的不满,称“编剧”很“雷”,是漏洞百出,到处都是BUG的逻辑,现代工具的引入也令游戏迷大为不满,最重要的是,除了借用游戏的场景道具人物,剧情基本没有尊重原著,而是改的一塌糊涂。买了仙剑三DVD的人直言后悔,更是有人在KAREN(仙剑三的制片人)的BLOG上大开骂戒,游戏迷们直言唐人将他们忽悠了,之前做的一切就是一个骗局,这是游戏迷最不能容忍的。另外有人以反讽的语气唾骂编剧“邓紫姗”,称之为“雷母”,诸如“雷母千秋万代,万碎万碎万万碎”之类的语言不绝于耳。后来KAREN在BLOG上发表了文章回答了游戏迷的质疑,但是因为一句“但如果为了一个游戏,丢失了做人基本的礼貌与修养,那就更不值得了。所以,游戏终归是游戏,电视剧也只不过是一部电视剧,不必纠结。”引发了一场更大的争论。游戏迷认为这是对他们的侮辱,对仙剑游戏的侮辱。直至今日,读者若是上仙盟的影视专区,还可以看见很多辱骂电视剧的帖子,有游戏迷统计剧情的不当之处甚至高达四十多处。近半数以上的游戏迷表示对仙剑电视剧不屑一顾。前段时间在对剧组采访的时候,表示主要的观众群是针对90后,这下又引发了80后90后之争,诸如“90后脑残”之类的话再次显现,一场争论又被扩大化了。
&而在剧迷和追星族聚集的各大论坛,如仙剑电视剧吧,胡歌,杨幂的官方论坛等等,则是一片赞美声。他们声称,电视剧与游戏无关,剧情的改编他们可以接受,而且并不是重头到尾的雷人,还是有让人落泪的感人之处。现代化元素的引进也显得更加有新意,算不上“脑残”。主演们的表演和造型都很到位,男的长得帅,女的也长得漂亮。至于剧情的BUG,他们觉得无可厚非,可以原谅。在特效和场景等方面他们觉得唐人做得很好,已经尽力,不应该苛责。所以,在影迷眼中,这是一部很好的电视剧,是当今中国电视剧的一个闪亮点。更多的人则是上KAREN的BLOG直接留言安慰制片人,与游戏迷针锋相对。
&&当然,也有中立者,他们的观点我就不在此累述了。
&&正是因为两大阵营的观点不一致,相互较劲也就是不可避免了。游戏迷称影迷是“只知道追星,根本不知道仙剑文化为何,高尚的艺术为何”,影迷也毫不示弱表示“游戏迷太过于苛刻,有些走火入魔,只知道骂,不知何为宽容,何谓基本的道德素养”。
&&然而,这就是市场,争论越大,收视率就越高。各大视频网站仙剑三的点击率相当高。也许是影迷数量高过游戏迷,各大门户网站中,表示拍得很好网民占了大多数比例,评分也一直很高,但是细心的话,可以发现,表示拍得相当差的网民的比例虽说大幅落后,但也是仅次于上述比例。这也说明了争论分歧之大,在电视剧行业实属一大奇观。
第五章 还游戏,电视剧一个公平——仙剑是游戏还是电视剧
&造成影迷和游戏迷之间分歧的主要因素就是仙剑电视剧与游戏之间的关系。的确,游戏迷在评论时自始自终都是带着对游戏的感情在说事,而影迷却没有这样一点,他们更多的是一名普通观众的身份或者是某一影星的粉丝的身份来看待电视剧。两者是有根本的差别的。
&正所谓“一叶障目”,两大阵营又有着这样的“一叶”,但是,即便抛开了这“一叶”,也很难说出个孰对孰错,毕竟,一千个读者心理有一千个哈姆雷特,艺术这种东西本来就没有绝对的正确或者绝对的错误,所以,对仙剑电视剧而言,这种客观存在的争论是合理的。
&&那么,电视剧和游戏是否该挂钩呢?正如笔者上述所言,这要看你是什么样的观众群。对于人的心理,我不能强求与强加于他们什么东西。当然,客观地讲,仙剑电视剧与游戏最大的联系在于在艺术上的取材,仙剑电视剧绝大多数素材都是来自游戏,这是属于商业化的一部分,是吸引大众眼球,扩宽创作思路的一种手段。而对于后期的加工,剧情的改编,是属于艺术再创造的过程(虽说会融入商业因素,但艺术创作的本质不会变),到底是不是必须与游戏相关则是仁者见仁智者见智的问题。
&值得注意的是,艺术创作并不代表为所欲为,我们说,大发则有,定法则无,艺术创作还是有一定的原则的,如果背离了基本的大众审美价值观,那就不能称之为真正的艺术。游戏是一种艺术,电视剧也是一种艺术。因此,在笔者看来,从艺术的角度讲,求同存异是合理的,也是需要的,电视剧与游戏不统一是可以接受的,但是基本的艺术准则还是要把握的。然而,如果从某一精神领域讲,在融入一定的心理因素以后,则就没有是非之分了,正如上文所说,这将会是一个“仁者见仁智者见智”的问题了。
总之,仙剑电视剧和游戏之间既有联系,又有区别。将游戏与电视剧混为一谈是不合理的,但是将游戏与电视剧完全割裂则是偏见的,我们要以辩证的眼光去看待他们。
第六章 发人深省的两大势力之战——受众群体的心理分析
一部电视剧,为什么会引发如此大的争论,这是一个怎样的心理现象和社会现象?
其实,笔者一直认为,对于此类由小说或者游戏改编的电视剧而言,观众对其评论主要有两方面的因素决定,一是他本人的审美价值观,或者说艺术鉴赏能力。二是他对这部电视剧的原著的理解抑或其他缘由(如追星)而形成的主观的先见的心理精神因素,这是不可忽略的因素,并且也是造成争论的最主要的因素,一名观众,如果对电视剧的原著有特别理解和感情,或者对某个影星有偏爱,那么,在他观看和评论这部电视剧的时候,一定会将这种先入为主,在精神领域占据支配地位的的心理因素完全的融入进去,形成自己的评判和认识,这是不可避免的,有时候这种因素会导致人本身的艺术审美观的偏差。这也就是为什么对于此类影视作品会引起如此广泛的争论根本原因。
现在我们开始就事论事。谈起仙剑游戏,笔者认为,已经不再是一款游戏而已,却是一个民族文化的象征,是中国单机游戏的期望。很多次笔者从媒体上得知玩家对于仙剑的痴迷与执着。知道他们为了买仙剑正版而排长队,甚至为了支持正版坐飞机前往北京等等。而这却是当前中国单机游戏界极其罕见的现象,这也足以说明仙剑在国内玩家心中的地位。仙剑已经超越了他的本身,很多玩家是将其作为心中的一片圣土而守护着,坚守着,不允许有亵渎神圣的行为。这种强大的心理因素就直接导致了游戏迷对电视剧的骂声。剧情的不满让其对电视剧基本上持全盘否定态度。
&影迷同样如此,在面对自己喜欢的题材,自己喜欢的演员的时候,心中肯定是一种追随,一种仰慕,或者说是在捍卫自己心中的偶像。他们会为此而去支持一部电视剧,来传达自己的心声,来表达对演员的喜爱。当自己心中的理想对象被他人打击或者侮辱的时候,他们也会奋起反击,来维护自己的偶像和出演的电视剧。即便游戏迷们没有骂演员,但是在他们看来,影视作品就是演员的一部分,对他们成果的不满也是对自己偶像的不承认。的确,人人都有为自己心目中的偶像付出的动力和权利。这是人的天性。
&当这两种分歧过分夸大时候,笔者想说,游戏迷成为了“恨乌及屋”,影迷则成了“爱屋及乌”,至于这部电视剧究竟如何,怎样抛开第二个心理因素而纯粹的从艺术鉴赏角度去评价则是笔者在第八章中将要谈论的问题。&
&笔者担心的还有另外一个问题,就是这种心理因素社会化的弊端。诚然,每人都有言论自由,但是这种网络上广泛存在的恶语相向的问题却值得关注。发表意见是你我的自由,维护心中的理想也是理所当然,但是不计后果的乱骂一通,是大家能够充分表达自己的意见,还是反映了中国传统道德的缺失?一切的不满是否必须要通过骂人解决?难道网络就是一个骂了人不负责任的地方?悲乎哀哉~
第七章 电视剧到底捧红了谁——影星还是游戏?
&&对于这个问题,笔者本不想谈,但是看到观众的注意力都过多的集中到了几个演员的身上,那我还是稍微谈谈笔者的看法。
&&首先必须承认的是,电视剧的确捧红了游戏,也捧红了影星。同名电视剧的影响力是绝对可以增加游戏的销量的。捧红了影星也是必然,从仙剑一的胡歌,到仙剑三的杨幂,霍建华,唐嫣,刘诗诗,看着几位主角的博客,论坛,贴吧的访问量和搜索量最近几天出现暴涨态势,就知道其有多红火了。
&&但是笔者认为二者都不是重点,捧红了游戏怎样?捧红了影星又怎样?游戏好的自然卖的俏,影星有实力的自然受人关注。的确,这是市场经济,需要宣传炒作,需要MONEY,但是如果我们能够以一种艺术欣赏的眼光去看待这样一部电视剧,去品味电视剧给我们带来的心理上的感触,岂不是更好?没有必要一提起电视剧就是什么什么演员,什么什么游戏之类的。关注的中心不应该在此,而应该在于电视剧的本身。笔者在此并非卖弄清高,只是认为,多一份对艺术本源的关注,于你于我都大有裨益,之后再关注影星又何尝不可?
第八章 令人深思的中国特色的游戏与影视结合的市场模式——仙剑三电视剧的成功与失败
唐人公司开创性地走了一条游戏与影视结合之路,就目前的情况来看,即便是争论不断,但确实也取得了收视率上的成功。静下心来想想,笔者发现从仙剑三前期的的运营宣传模式至后期的拍摄,都有很多值得注意的经验和教训,接下来,笔者将谈谈自己的想法,谈谈笔者心中的仙剑奇侠传三。
先说说优点。& &
首先,值得肯定的是这条路走的很对。从仙剑一到仙剑三,借着仙剑这块大旗,唐人公司的同名电视剧在市场取得了很大的成功。这对中国的影视产业是一个经验,的确,在电视剧剧本很难创新的情况下,向其他领域发展延伸并借用素材不失为一种好的市场策略。
其次,互动值得发扬。这是现在电视剧行业普遍缺失的,唐人则做的很好。当今互联网极其发达,为电视剧制作方与观众的紧密互动提供了一个前所未有的平台。唐人正是借助了众多的论坛达到了与观众交流的目的。同时也认真聆听了观众的建议并付诸实践。就这点就很值得同行学习。我们平常总是说要以观众为向导,但是大多数的制作方却总是闭门造车,严重缺乏与观众的互动。正所谓供求供求,“供”的总得对“求”的口吧~也许有人会说,与观众互动容易造成拍摄进度的延迟和方向的偏差,笔者认为这是无稽之谈,对于电视剧的制作方,广泛的听从的意见只会涉及到部分细节,根本不会影响到整个影视剧的大体基调,怎能捡了芝麻丢了西瓜,因害怕一些小问题而放弃改进电视剧,创造收视率的机会?唐人正是因为有了这样的宣传和前期工作,才能使得仙剑三未映先火,金装版DVD销量旺盛。这一切都说明了互动的重要性。
第三,细节处理值得表扬。仙剑三的特效,音乐,场景道具都很好,虽然不是那么完美,但是看得出来,唐人在用心的做。尤其是音乐,麦大师的音乐还是很符合仙剑的基调的。选角方面更是尊重了广大网民,帅哥美女的青春偶像组合在视觉上创造美感。造型上尽量尊崇原著。几位演员也很卖力,丝毫没有敷衍了事的痕迹。诸如此类的细节是该剧成功的一个重要因素。
下面再说说缺点。
首当其冲的是剧情。当然剧情有些地方还是合理的,感人的,比如茂茂割肉的戏份。在某些改编上,笔者也认为,从艺术的角度,并不是不行,游戏迷普遍反感的紫萱长卿和重楼戏份,就笔者看来,其改动是合理的,紫萱改为的风尘一点也未曾不可,楼哥弱化反倒显得有人情味。但是剧情的硬伤确是致命的,刚才我们还说到细节,但是这并不包括剧情,剧情前后矛盾太多,高达四十多处,最有名的就是“非蜀山弟子不能进入锁妖塔”,这种简单的双重否定都搞不清楚,真可谓是大笑话啊~再者,雷人的台词和道具太多,就整个仙剑电视剧的情感基调而言,加入一些搞笑和轻松幽默无可厚非,但是把现在的GPRS,高清电视,通讯仪,股票这些念融入进去就显得不妥了,把长卿改为像唐僧一样同样如此,整个的格调出现了偏差,不要以这些是给90后看为借口,90后并不是这样的。仙剑既然有高雅的情感在里面,就不要再用一些相对低俗的内容来作为陪衬,这样做,不是取得搞笑的效果,而是影响了整个电视剧的内涵。也难怪有此说:“演员的无辜的,他们都很尽力,尽了本职,制作的团队是认真的,负责的,唯一的致命伤就是脑残的编剧”(注:有兴趣的读者可以上仙剑联盟看看内部人士的披露,据说先前的剧本还要脑残,还要恶心,是剧组看不下去了才临时改了几场戏,其中就有龙葵跳剑炉的戏份)
接下来就是没有正确处理好影迷与游戏迷,电视剧与游戏之间的关系。一般看来,作为一部影视剧,肯定是以剧迷优先,不管他是冲着演员还是电视剧本身而来。但是仙剑作为一部由游戏改编而来的电视剧,就必须照顾到游戏迷的感受。不容置疑的是,仙剑三本身的成功是离不开前期游戏迷们的支持的,即便是在后期,游戏迷的批评,也可谓是从侧面给仙剑电视剧进行了一番炒作,如果没有仙剑这个名号,恐怕也不会取得今天如此高的收视率吧?所以说,游戏对电视剧的推动作用是不可估量的。电视剧和游戏有多大关系?应该有多大的相似和改动?就笔者看来,在尊重原著的基础上进行改进才是王道。要知道,现在的剧情即便删改很大,基本上一看就也知道,哦,这是仙剑三。如果没有这些删改,而是加入一些合理的拓展,笔者坚信这样做出来的效果不会比大幅删改后的效果差,因为仙剑三的游戏剧情已经很完美,很创新。不去在此基础上修改而是深加工,其效果也许会适得其反。即便改与不改的效果差不多,收视群体却是两种截然相反的局面。剧迷和追星族剧本上是属于稳定的一个收视群体,剧情是否尊重原著对其影响不会很大,但是游戏迷却具有很大的导向性。剧情少改,也许就能获得更多游戏迷的认可,改多了,正如现在的局面,批评不断。要知道,仙剑迷在全国的数量是很可观的。唐人难道就没有注意到这一点?笔者想,唐人是知道的,只不过没有坚持,没有前后一致。正如上文所述,在剧情出来以前,唐人与游戏迷们的交流还是很多的,但是针对出来后的剧情,唐人方面却表现不好,这点将在下面论述。老毛曾经说过一句话,我们要团结一切可以团结的力量。唐人与游戏迷的交流是否只是出于商业宣传目的?唐人到底知不知道仙剑在游戏迷心目中的无可撼动的地位?唐人到底有没有与玩家这种角色进行换位思考?不管如何,这对于以后类似题材的电视剧的制作算得上是一个教训。
最后,“诚信”不够。这个笔者一定要单独拿出来讲。唐人前后言行的不一致,是口水仗爆发的根源。为什么唐人会“欺骗”游戏迷,为什么将游戏改编成电视剧的制作方说游戏迷沉迷游戏耽误生活学习?这岂不是倒打一耙?搬起石头砸自己的脚?对游戏持否定态度就不要拍摄,既然拍了,就不要说游戏的不是,哪怕沉迷游戏不好是个事实,也不要在这个节骨眼上公开挑明,说话也要看时机和场合。所以,笔者认为,这是一种诚信问题。企业存在于这个世上,所谓经商,本来就有着矛盾的一面。是以商业利益为重?还是以道德,法律,社会,企业责任为重?世上没有任何一家企业可以完美的权衡这两者。一家成功的企业,不在于消除矛盾,而在于善于分散矛盾。如果有需要责任的地方,为了公司的名誉和声望,就应该坚持责任,为自己创造以后潜在的商业利益。如果需要短期的利润,就应该旗帜鲜明的表达自已将以商业利益为先的态度。唐人在这两点上的摇摆不定,或者说分配的权重不合理导致了今天的结果。在前期,剧本策划时候,以商业利益为重,修改了剧本。接下来的宣传,选角,道具等等唐人觉得不能太对不起玩家,又以对玩家负责为重,声称尊重原著。在后期却又因“情势危急”,以商业利益为重,给了游戏迷一个耳光。作为一家企业,就应该对你的用户付永久的责任,绝对不能在不同的时期对不同的客户采取欺瞒的手段来达成自己的商业目的,客户绝对不是玩弄于股掌之间的东西。唐人既然要以游戏迷为重,就应该始终尊重,不能今天对你笑脸,明天对你发火。要么,坚持自己将不尊重原著,要么就将尊重原著进行到底。不要通过其他的方式来掩饰和弥补自己前后的不一致所造成的后果。即便到了最后东窗事发,也不应该说些火上浇油的话,来激化矛盾。这样一而再再而三的做法,伤害的不是别人,而是真正关注公司发展,关注电视剧,为其商业利益做出贡献的人。这样做,有可能丧失的将是社会公信力和公众形象。作为一家影视传媒机构,企业的社会形象的重要性不言而喻。笔者说了这么多,只是不愿看到“冒着良心赚黑心钱”的现象从网络游戏界延伸至演艺圈。并无恶意。言辞过激还望海量。
动漫,影视,游戏产业链的独立发展与相互融合——中国未来三大支柱产业的前景
&影视动漫游戏产业在中国算是新兴的产业,发展的前途无可限量,这点笔者不用多说。从仙剑三电视剧的拍摄可以看出中国在这方面正在进行的一步一步的尝试和发展,但是,在发展的过程中,我们一定要注意一些问题。
&&一、注意跨领域的交流合作。不要人为的割裂这三个有机部分,有时候,他们会相互补充,相互借鉴,共同发展。
&&二、平衡三个产业的发展。中国目前的三个产业发展严重失衡,尤其以动漫产业为主。笔者认为,中国动漫缺的不是操作软件的技术,而是一个完整的创意,一个完整的动漫产业链的市场模式。中国的动漫再现阶段因种种现实不一定要推陈出新,从影视游戏行业借鉴素材也不是不可,正如影视从游戏借鉴一样,动漫也可以如此。
&&三、注重人才培养模式。目前大街小巷都是影视动漫游戏的培训广告,说到底,都是一些软件操作方面的课程。国家大力扶持动漫游戏影视产业,更是前所未有地掀起了这些培训的热潮。但是我们真的需要这么多“技工”么?如果说三年前我们缺口这种人才高达三十万,那么现在我国这方面的人才则是多出了不止三十万。然而高端的懂市场,懂创意的人还是寥寥无几。人才的培养模式值得思考
&&四、完善相关市场机制。中国类似产业的发展不规范和不均衡,市场机制的不完善造成的。谈起中国的动漫,影视,游戏,其中的大部分都难逃粗制滥造之嫌。厂家往往抱怨市场环境不好,盗版猖狂,演员酬劳太高,投资收不回成本,制作预算与实际运作大相径庭等等。这的确是中国市场的现实。却也是一种不成熟的市场的体现。在追求高商业效率的市场经济体制下,如何保护知识产权问题,如何规范劳务薪水分配的市场问题,如何改进投资运营制作直至上市的流程问题,如何建立三大产业完整的市场链的问题,都是中国亟待解决的。只有真正的从市场上规范化,才能使大三产品的孵化能够经过一个稳定的,可靠的,公平公正的过程,真正实现三大产业的良性循环。
五、树立良好的规范的企业责任制度,并用法律予以完善。一切制度政策的施行者,最终都会落到每一个企业身上,这就要求企业对自己的行为负完全的责任。在中国的网游界,此类问题最为严重,网游企业在追求利润同时,到底考虑了多少的社会责任?有些企业的表现令人相当的不满。在我国法制不完善的情况下,企业不应该借助这个漏洞大肆圈钱,而是应该用道德来约束自己的行为。一个丧失了社会责任的企业,只追求经济利益的话,也只是短暂的,最终必将受世人唾弃,受到法律的约束甚至是制裁。所以说,在市场经济下,我们不能丧失基本的道德和良心,金钱至上的思想必须要改变!!!
第十章 结束语
&&最近在家闲来无事,就写了这样一篇文章,不知不觉就写了上万了。的确,在看了仙剑奇侠传三后,饱览的各大网站、论坛对其的报道和评论,心中不禁有感而发,遂一发不可收拾,写下了自己所想所感。当然,这纯粹是笔者自己的观点,也许不一定正确。还望各位读者能够以宽容之心对待,若有不当,还望各位同行指正。
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