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古代机械初始卡组有没有古代机械合成兽和巨龙?电子龙初始卡组有哪几种电子龙?_百度知道
古代机械初始卡组有没有古代机械合成兽和巨龙?电子龙初始卡组有哪几种电子龙?
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没有的。电子龙卡组:电子龙原型电子龙(电子凤凰、电子麒麟)电子镭射龙电子障壁龙电子双头龙电子终结龙嵌合超载龙
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出门在外也不愁古代机械卡组浅释|【天空的圣域】〖OCG的殿堂〗 - 中国游戏王联盟-CNOCG - Powered by phpwind
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古代机械卡组浅释
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潮流总是变得很快,要跟上潮流的脚步是多么不容易,但是当潮流过去了,还有多少事多少人能留下来成为经典?经典与旧并不是同一个概念,经典的事物之所以能成为经典,最重要的一个原因就是他们有不灭的魅力和精神,鼓舞着一代又一代人前进,而且,在新事物引领了一定时间的潮流以后,潮流总会复古,这就足够证明,经典的事物能够给大家新的启发,正所谓"温故能知新"嘛.
古代机械系列,是THE LOST MILLENNIUM(TLM)带给我们的系列,而在GX中,古代机械也由克罗库斯教授带领登场,虽然在GX中第一集就被KO掉了,但是这只是剧情需要,毕竟,这一系列的卡,是能够与现环境的大部分卡组对抗的卡.
古代机械系列,有着其共同的优点,就是在他们攻击的时候,对方不能够使用魔法陷阱卡,这就使很多需要在攻击宣言才能发动的魔法陷阱卡报废,而且在这时候自己发动魔法陷阱卡也避免了被人连锁的尴尬,保证了自己的魔法陷阱卡的发动成功,也能使月书,敌人操控器等卡提前发动时点,打乱对方步伐.但是缺点也是很明显的,在古代机械系列,大部分成员都是不能特殊召唤的,这就使得他们只能够使用高等召唤的方法出场,明显得拖慢了自己的节奏,而且使得自己的重复利用率降低.
一楼为卡片浅评.
二楼为示例卡组.
以下来让我们看看古代机械家族的成员吧:
TLM-JP006(UR/UTR)古代の機械巨人(古代之机械巨人) 地 8星 机械
这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱
古代机械系列的高级怪兽,拥有3000攻击3000防御的绝对攻防优势,配合上穿防以及攻宣之后对手不能发动魔法陷阱的效果,一次攻击就能够给于对方比较大的伤害,但是在诚叔横行的这个时期,对付光属性攻击表示的卡的时候,大家还是三思而后行.
TLM-JP007( R )古代の機械獣(古代之机械兽) 地 6星 机械
这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱
作为6星的怪兽,古代机械兽的攻击防御实在不够看,而且不能特殊召唤,这就表明他需要一只祭品的代价才能够出场,这是明显的缺点,但是其效果的优秀又使得大家对他引起重视,遗言系,青蛙等常用物,只要被他咬死,那就几乎不能翻身了.
TLM-JP008 古代の機械兵士(古代之机械士兵) 地 4星 机械
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱
没什么,这是一只有1300攻击1300防御的,在攻击宣言以后封锁对方魔法陷阱的怪兽,恩,这只怪,不能说没有用,但是用途实在是狭窄,攻击防御也不够看,下他的机会不多.
SOI-JP008 古代の歯車(古代之齿车) 地 2星 机械 100 800
自己场上有「古代の歯車」表侧表示存在时,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。
能够特殊召唤手卡同名怪的古代机械,可惜的是条件太苛刻,只能特殊召唤手卡的,而且需要在场上表侧表示存在,100攻击800防御已经是到了可以无视的地步,恩,他的实用价值不大.
SOI-JP009 古代の機械砲台(古代之机械炮台) 地 2星 机械 500 500
把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。
500血的伤害基本上说的上是可有可无,就算是3连发,也就是1500的伤害,在削血卡组里面随便也能做出的伤害,而且,战斗流程中双方不能发动陷阱卡,这在古代机械的战斗中不是明显卡自己的么,恩,这卡和上面的齿车,应该是用来发机械复制术的.
SD10-JP001(UR)古代の機械巨竜(古代之机械巨龙) 地 8星 机械
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン・ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
●レッド・ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害。
●イエロー・ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。
SD10的强大支援,古代机械中能特殊召唤的拥有最高攻击力的怪兽,3000攻击的优势,到现在也没有多少怪能够与他正面对抗,这卡能配合齿轮增加效果,但是这样的方法其实并不是太好用,既然他是能特殊召唤,而且能够在攻击宣言时封魔法陷阱,何不好好利用这些属性,而去用祭品呢.
SD10-JP002 古代の機械合成獣(古代之机械合成兽) 地 6星 机械
用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン・ガジェット:这张卡的攻击力上升300。
●レッド・ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害。
●イエロー・ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。
古代机械的打手里面唯一没有在攻击宣言的情况下封锁魔法陷阱的特性的怪兽,2300的攻击力也被帝系,索加,凯撒等压得无奈,但是,能够特殊召唤而且配合城跟街就能够无视祭品出2600攻击的怪,这也是可取之处.
SD10-JP003 古代の機械工兵(古代之机械工兵) 地 5星 机械
以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。
取对象的陷阱卡免疫的功能,攻击宣言魔法陷阱卡的封锁,伤害结束阶段能够破魔法或者陷阱,这效果是多么优越,能够特殊召唤也是一个优点,但是5星的他,上手除了丢下墓地,就只能够用一祭品出,而且1500的攻击防御实在不够看,恩,1500,唯一的好处就是能够用遗言系的老鼠拉,这也是能够利用的地方.
GLAS-JP029( R )古代の機械騎士(古代之机械骑士) 地 4星 机械·二重
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。
低星怪兽中攻击力最高的古代机械,1800的攻击能够与天空侠,绳斗,斩次等卡同归,加上古代机械城的300攻击,就到了电子龙的档次,当然我们不会用他来撞电子龙,因为可以融合.可惜的是,他是二重怪,不再度召唤也就是普通怪一只,再度召唤么,这样的效果也太可惜了.
LODT-JP043(UR/UTR)古代の機械究極巨人(古代的机械究极巨人) 地 10星 机械·融合
「古代の機械巨人」+名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽×2
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡被破坏的场合,可以从自己墓地把1只「古代の機械巨人」无视召唤条件特殊召唤。
508带给我们的强力支援,有了他,我们的古代机械巨人就能够特殊召唤出场了,4400的高攻击,使得他穿一下就能给对方带来3000UP的伤害,攻击宣言时候的魔法陷阱封锁也是使他能够打出伤害的保证,想办法在战斗阶段中把他破坏掉,还能特殊招呼出古代机械巨人,做出即使没有限制解除也能打出最高7400伤害的高伤害效果.但是一次融合就需要4张手卡,这样的消耗,在一场决斗中可不是能用很多次.
SOI-JP039 古代の機械工場(古代之机械工场) 通常魔法 
选择手卡1张名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽卡。墓地中合计为选择的卡2倍等级的名字带有「アンティーク・ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡在这个回合召唤时不需要祭品。
必需两倍是个很苛刻的条件,比现在的同调还要难凑的星数,而且古代机械的堆墓能力并不高,此卡在早期上手也只不过会是卡手而已.
SOI-JP040 古代の採掘機(古代之采掘机) 通常魔法
自己场上有名字中带有「アンティーク・ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。
丢弃一张手卡发动为其致命的缺点,本来手卡并不充裕的古代机械,一张手卡换来的东西太多了,而且,由于这个回合中,SET的魔法卡不能发动,这样就令到我们的视线转移到速攻魔法,但是,跟古代机械配合好的速攻魔法不多,导致此卡检索范围太小,不能发挥应有威力.
SOI-JP047(SR/UTR)古代の機械城(古代之机械城) 永续魔法
场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽攻击力上升300。每次通常召唤怪兽,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品的数量以上的指示物,可以用这张卡代替做祭品。
古代机械卡组中比较有用的一张永续魔法,攻击上升300点,这个效果对于古代机械的高星怪来说只是锦上添花,但是对于古代机械的低星怪,2000的兽,2300的合成兽,1800的骑士或是1500的工兵,这300就是很重要的300了,有了这300,这些怪的攻击都上了一个层次.能作为祭品,更加使得此卡的作用更上一层楼,一般来说,两个指示物并不难凑,这就意味着,高星怪的卡手问题有了解决的方法.
SD10-JP017 古代の整備場(古代之整备场) 通常魔法
自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽回到手卡。
古代机械专用的战士生还,这卡能够为自己的战术转变提供路径,不过回收低星怪,作用不大,回收高星怪,又怕卡手,所以这卡的发动时机和投入数量都是需要考虑清楚的.
SD10-JP018 古代の機械戦車(古代之机械战车) 装备魔法
名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害。
增加600的攻击力,对低星怪来说是可以考虑,不过就为了这600的攻击投入此卡并不值得,因为本来就已经有城了,你说那600的伤害?恩,本人基本上是无视了的.
SD10-JP019 古代の機械爆弾(古代之机械爆弹) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害
原本攻击力一半是个缺点,不是速攻魔法是个缺点,好不容易才出来的巨人谁会无缘无故地去炸了而换取1500点的伤害,炸其他么,那伤害数值又是能够无视的,恩,可能此卡就是用来做最后一击的吧.
SD10-JP020 古代の機械掌(古代之机械掌) 装备魔法
名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。
看似很厉害的一张卡,但是"因装备怪兽被送去墓地令此卡送到墓地效果不适用"这个调整令他的价值打了很大的节扣,只能用来对付小强了吧.
LODT-JP049
魔法の歯車(魔法齿轮) 通常魔法
将自己场上表侧表示存在的3张名字带有「アンティーク・ギア」的卡送入墓地发动。可以从自己的手牌以及卡组各自无视召唤条件特殊召唤1只「古代の機械巨人」。之后,自己场上存在的「古代の機械巨人」以外的怪兽全部破坏。发动后,算自己回合的2回合内,自己不能通常召唤。
特殊召唤古代机械巨人的效果挺好,一回合出两只的感觉好像很不错,不过,无论是发动条件还是发动后的代价,都是令人望而却步,两只巨人其实不值得的.
TDGS-JP057 歯車街(齿轮街) 场地魔法
名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。这张卡被破坏送入墓地时,可以从自己的手牌、卡组、墓地特殊召唤1只名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽。
601带来的强力的场地支援,减少1只祭品意味着什么?意味着5或6星的古代机械怪能够直接出场,特殊召唤意味着什么?意味着这卡实际就是一张不能随便破坏的卡,再者,调整说的,自己盖自己能特殊召唤,盖着破坏也可以特殊召唤,卡组中破坏也可以,只要是破坏就能特殊召唤,恩,好卡.不过在下认为,用这卡要有着重点,要么着重利用特召OTK,要么,就用第一个效果减少祭品,千万不要两手抓,两手都掉了.
相关陷阱是没有的,所以,古代机械的相关卡就介绍到这里吧.
下面让我们来看看能与古代机械配合的卡:
日文名:メタモルポット
中文名:变形壶
星级:2
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:岩石
攻:700
防:600
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
对于手卡极度紧缺,但是缺乏抽卡系统的古代机械来说,这卡可以说是补充手卡的主要途径,但是要注意的是用这卡的时候千万别盖太多后场,被别人看出来了就不能发挥本来的威力了.
日文名:サイバー·ドラゴン
中文名:电子龙
星级:5
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:机械
攻:2100
防:1600
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
能够特殊召唤的它能给古代机械提供祭品,而且自己本来也是战斗力,投入也未尝不可,但是在使用的时候,千万要注意了.
日文名:巨大ネズミ
中文名:巨大老鼠
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:兽
攻:1400
防:1450
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的地属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
遗言系怪兽,能拖的东西不多,但是能够拖工兵,这是优点,而且有的时候拖拖N鼠跟异次元战士也可以.
日文名:ギガンテス
中文名:巨岩·基钢提斯
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:岩石
攻:1900
防:1300
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外一只地属性怪物进行特殊召唤。此卡被战斗破坏送进墓地时,破坏场上所有魔法、陷阱卡。
这是出了名的大岚兽,破坏的目标不是其他,是自己的齿车街,而且特殊召唤这也是可以利用的地方,1900的攻击力也能补充古代机械下级怪兽的攻击,是值得投入的东西.
日文名:トロイホース
中文名:特洛伊木马
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:兽
攻:1600
防:1200
效果:作为地属性怪兽的祭品时,这只怪兽可以1只当作2只用。
这怪在齿车街没有出现的时候,是很好的祭品来源,一下子能出巨人,但是在齿车街出现的今天,他很明显已经被淘汰了.
日文名:沼地の魔神王
中文名:沼地的魔神王
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:500
防:1100
效果:此卡可以代替一只融合素材怪物使用。此时,其它的融合素材必须使用正规怪物。将此卡从手牌弃进墓地,就可以从自己的卡组中选择一张“融合(融合)”魔法卡加入手牌,之后洗牌。
代替融合素材,检索融合,都是融合向古代机械的上上之选,这卡的投入,能够给古代机械的融合提高不只一倍的速度.
日文名:氷帝メビウス
中文名:冰帝 美比乌斯
星级:6
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:2400
防:1000
效果:这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。
炸场效果,不一定要炸别人,也能炸自己,不需要的时候也能只炸别人不炸自己,选发就是好.
日文名:未来融合-フューチャー·フュージョン
中文名:未来融合
罕贵度:银字R
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
融合向或是非融合向都是很值得投入的一张卡,不要太指望他能融合究极巨人出来,只需要用他来压缩卡组就够了.不过丢卡的时候有个小技巧,在自己没有苏生卡的情况下,尽量别把巨龙等可以在墓地特殊召唤的卡丢下去,在下的习惯一般是两巨人一兽.
日文名:リミッター解除
中文名:限制解除
罕贵度:面闪SR
卡种:魔法
魔法种类:速攻
效果:这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。
日文名:巨大化
中文名:巨大化
罕贵度:平闪SR
卡种:魔法
魔法种类:装备
效果:自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。
以上两张卡都是OTK用的,不用说太多了吧,只要是用机械族的大家都很清楚,不过要注意的是巨大化不一定要装在自己的怪身上,装在对面的怪上也是很好的选择.
日文名:邪神の大災害
中文名:邪神的大灾害
罕贵度:面闪SR
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
效果:对方怪兽攻击时发动。全场魔法陷阱卡破坏。
又是用来炸齿车街的一张卡,炸全场的魔法陷阱不会亏,这是齿车街之后出来的宣言.
日文名:破壊指輪
中文名:破坏指轮
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
效果:破坏自己场上一只表侧表示的怪物,双方各受1000点伤害。
在破坏轮在小黑屋的期间,这卡是为数不多的能够在战斗阶段破坏自己的怪兽的卡,恩,炸的当然就是究极巨人了.
能配合的卡还是有很多的,大家可以自己的挖掘,由于版面有限,在下就不在此一一列出,请见谅.
下面又到了介绍天敌的时间了:
日文名:サイバー·ドラゴン
中文名:电子龙
星级:5
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:机械
攻:2100
防:1600
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤.
几乎是所有机械族的天敌,就连自己也不放过的电子龙,而且还不含有破坏字眼,你究竟是敌人,还是朋友.
卡名:欧尼斯特
种族:天使
属性:光
等级: 4
攻击力:1100
守备力:1900
效果:自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值.
他既不是魔法也不是陷阱,也就是说,就算是古代机械的攻击也封不了的加攻效果,遇到他,只能喊一声没办法.
日文名:強制脱出装置
中文名:强制脱出装置
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
效果:将场上一张怪物卡弹回其持有者手牌。
真的千万别看小这张卡,现在的卡,去墓地有什么可怕,当堆墓而已,可怕的是卡手,特别像古代机械这种特殊召唤能力低下的卡组,好吧,真的会卡手的.
日文名:鳳翼の爆風
中文名:凤翼的爆风
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
效果:丢弃一张手卡。对方场上一张卡回到持有者卡组最上面。
好吧,不得不承认这卡对于现在很多卡组来说都是很郁闷的一张卡,然后就是,对于本来就很有可能卡手的古代机械来说,遇到这卡会更加卡手.
天敌还有很多的,不过由于版面的原因,在下也不在此列举太多,大家实战多点就很容易发现了.
总的来说,古代机械卡组是一副能够与众多卡组(包括主流卡组)对抗的卡组,古代机械卡的能力并不弱,但是组卡的时候需要注意的地方也不少,在下还是建议大家向多方面尝试,开辟更加多的道路,使游戏王更催多元化和趣味化,别仅仅注视那么几个卡组.
古代机械的组卡方向有很多,在下在这里稍为列举几种,以帮助各位拓宽思路,但请不要抄袭.

极端融合向古代机械.
[古代的机械巨人]
[古代的机械巨人]
[古代的机械巨人]
[古代的机械兽]
[古代的机械兽]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械工兵]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[沼地的魔神王]
[沼地的魔神王]
[沼地的魔神王]
[古代的机械士兵]
[古代的机械士兵]
[变形壶]
[电子龙]
[电子龙]
[齿车街]
[齿车街]
[融合]
[融合]
[融合]
[力量结合]
[未来融合]
[限制解除]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[旋风]
[大风暴]
[贪欲之壶]
[光之护封剑]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[无谋的贪心]
[无谋的贪心]
[亚空间物质传送装置]
[亚空间物质传送装置]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
极端融合向古代机械,是现阶段环境造就出来的一种很浮燥的卡组,意在起手第一或第二回合内融合出究极古代机械巨人进行短时间的攻击结束战斗,沼地的魔神王的投入缩短了融合需要的时间,无谋的贪心可以使得自己在万一第一次融合失败的时候可以有再一次爆发的机会,亚空间物质传送装置可以很好的保护究极古代机械巨人,在此需要提出的是,究极巨人的最大敌人不是别人而是电子龙,电子龙的融合会使得巨人拉巨人的效果无力化,所以有时候宁愿自己吃点血也要把究极古代机械巨人传走.但是此卡组的缺点也是很显然易见的,爆发不了或者是融合不了就会落到没法战斗的地步,使用这卡组需要的技术量也高,融合的时机要摆好,不然就麻烦了.
二.弹压型古代机械.
[古代的机械巨人]
[古代的机械巨人]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械合成兽]
[古代的机械兽]
[古代的机械兽]
[古代的机械兽]
[古代的机械工兵]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[电子龙]
[电子龙]
[变形壶]
[异次元的战士]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[基冈提斯]
[流氓佣兵部队]
[齿车街]
[齿车街]
[齿车街]
[未来融合]
[限制解除]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[旋风]
[大风暴]
[光之护封剑]
[古代的机械城]
[古代的机械城]
[星球改造]
[星球改造]
[星球改造]
[神之宣告]
[神之宣告]
[王宫的弹压]
[王宫的弹压]
[王宫的弹压]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
在上文已经提到过,齿车街的使用最好有着重点,而此卡组正是看中齿车街的第一个效果而组出来的,配合古代机械城和弹压,可以很好的封住对放的高星怪,进而使用2600攻击的合成兽或是3300攻击的巨人进行打击,可能很多人觉得弹压会把自己的齿车街卡住,其实不然,自己要用齿车街的效果,要么就是大岚一类能把全部魔法陷阱一起破坏的卡,这个情况下,弹压是卡不了齿车街的,要么就是自己盖,自己盖是有选择性的,有人会在开了弹压以后盖么,再说,现在的卡组,只要你开了弹压,弹压就是对手的首要打击对象,能留场多久才是真正的问题.
三.特殊召唤型古代机械.
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨人]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[古代的机械工兵]
[电子龙]
[电子龙]
[变形壶]
[蒲公英狮]
[冰帝 美比乌斯]
[基冈提斯]
[基冈提斯]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[星球改造]
[齿车街]
[齿车街]
[齿车街]
[古代的机械城]
[古代的机械城]
[未来融合]
[限制解除]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[旋风]
[大风暴]
[光之护封剑]
[地碎]
[地割]
[洗脑]
[邪神之大灾害]
[邪神之大灾害]
[神之宣告]
[神之宣告]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
此卡组与上面的卡组不同,此卡组看重的是齿车街的第二个效果,利用邪神之大灾害,基冈提斯等卡破坏齿车街,特殊召唤出巨龙来配合攻击,有的人可能会问什么要投入冰帝而不投入光帝,这是因为光帝一般只能炸自己的齿车街,炸别人的后场没什么意义,而且召唤回合不能攻击,这就拖慢了抢血的速度了.但是这类卡组的弱点也很明显,不能拖慢对方的速度,只能跟对方拼速度跟破坏力,要是短时间内不能结束战斗,当自己的场地消耗怠尽的时候自己也没办法提高攻击力了.
四.综合型古代机械.
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨人]
[古代的机械巨人]
[沼地的魔神王]
[沼地的魔神王]
[古代的机械工兵]
[古代的机械骑士]
[古代的机械骑士]
[电子龙]
[电子龙]
[变形壶]
[流氓佣兵部队]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[蒲公英狮]
[冰帝 美比乌斯]
[基冈提斯]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[星球改造]
[齿车街]
[齿车街]
[齿车街]
[融合]
[力量结合]
[未来融合]
[限制解除]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[旋风]
[大风暴]
[光之护封剑]
[地碎]
[地割]
[洗脑]
[巨大化]
[邪神之大灾害]
[神之宣告]
[神之宣告]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
结合了融合和场地为一体的综合型古代机械,必要时能够用融合怪究极古代机械巨人来给予对方最后一击甚至出16000攻击的究极古代机械巨人OTK,而在平时也能用场地优势进行拉锯战,有一定的战斗能力,神宣的投入是自己的战术的保证,基本上来说,古代机械卡组不需要太多的陷阱,特别是有发动时点限制的陷阱,因为炸场随时随地都会来,所以一些比较灵活的卡就会在古代机械卡组活跃起来.但是缺点也是很明显的,就是速度比有着重点的古代机械慢,操作难度比较高,一有不慎将比较难翻盘.
卡组举例就到这里吧,古代机械还有不少能够深入研究的东西,希望这些卡组举例能够给大家一点思路.
加上一点本人组古代机械卡组的心得:
古代机械卡组的构成跟优缺点在下已经在前文分析了,总得来说,古代机械的取胜方式还是以正面打击为主,在现环境中,正面打击要么就是拼清场的速度,要么就是拼攻击力的高低,而在清场的速度上看,清理后场的速度古代机械卡组并不比其他卡组差,但是清前场的速度就比其他的卡组要慢了,这就说明了古代机械卡组需要的是高攻击力和无视后场直接打击的配合,而在攻击力中,需要的不是刻意去提高,而是要提高本身的攻击输出的效率,如果说攻击输出的效率不高,那么就算是巨人也是很无力.第六期带来的新的规则和同调,在下并没有在文中列出,这是因为在同调方面,与齿车街相性比较好的只有黑蔷薇龙,而其他的同调怪在古代机械卡组实用性不高,所以不用去特意使用.最后,在玩古代卡组的时候,请无视卡差这个概念,因为在玩古代机械卡组的时候,一两回合就没有手卡的事是经常,主要的是,如何用这些手卡去抢对手的血甚至OTK对手.
很感谢大家能看完此文,这是本人的荣幸![ 本帖最后由 hesongsen 于
14:05 编辑 ]
在下对古代研究不多,内容上就不发表见解了
从行文的角度,一些冷门卡如古代的某些下级或者某些标准配置变形壶可以选择带过或者不提,这样更便于突出重点
LZ全文好象没提到或者1直在回避嵌合要塞龙...
要塞那是天敌吗?不,那不是天敌.
电子龙才是天敌,所以在提及电子龙的时候也一直强调电子龙的使用需要注意.
所以这并不能说在下回避要塞,因为只要注意电子龙,要塞是没有什么问题的.
原帖由 hesongsen 于
12:47 发表
要塞那是天敌吗?不,那不是天敌.
电子龙才是天敌,所以在提及电子龙的时候也一直强调电子龙的使用需要注意.
所以这并不能说在下回避要塞,因为只要注意电子龙,要塞是没有什么问题的.
我想说的是其实这两张卡都是机械族的天敌...自从要塞龙出了后我都不敢组机械族的卡了...
配合卡没有光帝?
原帖由 黑魔导制御者 于
17:52 发表
配合卡没有光帝?
二楼解释不下光帝的原因了
又有弹压又有点子龙,这样真的没问题么?
其实,囧头龙也是很好的配合怪兽
我认为,古代齿轮并不怎麽弱,偶尔在自己回合当个盾牌还是不错的,有时也可能当上祭品.
TO9楼黑魔导:弹压在这样的卡组里面是不会卡到自己的,老实说本人的实卡的主卡组就是弹压那一副,很多人看到我下弹压都觉得会卡,但是跟在下实战之后,发觉其实弹压只会对他们自己影响最大.
TO10楼:哪只怪不能当盾,哪只怪不能当祭品,再说了,就算是当盾,也应该找只多一点防御的吧.
原帖由 热血 于
19:27 发表
我认为,古代齿轮并不怎麽弱,偶尔在自己回合当个盾牌还是不错的,有时也可能当上祭品.
那是什么时代的决斗啊?-3-
又浪费召唤机会,基础值又不高,又容易卡手,稍微熟悉点环境的人就知道这卡是鸡肋……
啊,何兄一出手就是大手笔啊,恭喜加精!
感觉如果是极端融合向的话,工兵不下也罢。引用何兄的话:真的会卡手的。
原帖由 踏歌行 于
21:12 发表
啊,何兄一出手就是大手笔啊,恭喜加精!
感觉如果是极端融合向的话,工兵不下也罢。引用何兄的话:真的会卡手的。
谢谢
极端融合向里的工兵只是用来凑名字而已,而且有齿车街在的话下只也没啥,其实主要还是因为古代机械的下级实在不怎么样,上级只有工兵和合成兽和龙可以特召,龙就不会多下了,所以选择了能破魔法陷阱而且对取对象陷阱免疫的工兵.
嗯,这么一说也对。话说古代机械里面制约真的太多了……
于是我这白看白拿的二重白就不客气地拿走研究了。
那个~先D下楼主~赞写教程的强人们~
说实话极限融合向的没有试过~融合时候需要大量的卡是个大问题~不可能打持久战~再极端一点直接OTK向了~
弹压型的很好呀~不过合成是干什么?
特殊召唤型的~~~老鼠很可怜~就拉狮子、N鼠和工兵……玩的时候会发现~很尴尬~~
还有过多的环境魔法其实会卡的~机械城速度不太够的说
自己前段时间也有玩古机械~发现龙没有想象中的暴力~机械兽这些常规战力的上手很成问题~(骑士是好用不过等一回合是否合适还需考虑)~感觉如果能保持巨人/狗扑一两个回合对方会很难受的说~~~~
以前齿车街没出的时候我几乎都不考虑机械城~能少用卡扑出足够的怪JP才是硬道理~于是老鼠+鼯鼠+狮子~老鼠同时也可以拉工兵和佣兵~熊猫也有可能的说~顺着这个思路想下去似乎还可以加入狒狒和D来压制~
当然我只是说说我的想法而已
嗯~基本情况就是这个样子了~
PS:鼓励楼主继续多写教程~~~我是写教程白痴所以某篇文写不下去了~谁要的帮忙来写呀
PS1:那啥~现在写教程都是这个模式麽?
首先感谢一下飞驰的帮顶.
极端融合向的那个卡组其实是在下前一段时间使用的实卡,发现其实结束战斗的速度跟1线卡组是差不多的,而且能够上手第一或者第二回合就融合的机会很多,所以觉得可以介绍,只是因为那卡组拆得比较久,只能记得卡组的雏形,所以在2楼放出的这卡组是需要实战来进行微调的.
弹压型的古代机械是现在在下使用的实卡,合成的作用其实就是相对于巨龙而言的,巨龙需要祭品,要出也不是很容易,而合成兽可以无视祭品,在被2400系压制的时候可以配合古代机械城进行反压制,这一点在实战中发现作用其实不少,所以合成还是有投入的需要.
特殊召唤型的老鼠是堆墓用的,可以喂大岚兽可以拉工兵跟佣兵一类的怪,作为遗言系作用也差不多了.
古代机械城比起其他的怪来说可以话更加容易凑祭品,因为只要双方有通常召唤就能加一个指示物,一般来说两个指示物也不过是一个来回的时间,而且加攻的效果也不能忽视.
在下这篇不知道算不算是教程,不过一般来说,这类的文章就都差不多是先分析相关卡再分析战术的吧,可能在下无能,大概想不到什么新的模式.
何同学你太强大了,真的凭借一片古囧流卡组得精华了啊
对古囧流无研究,只知道某人在推理门里面挂了古囧龙和齿轮街效果不错
谢LZ的精华
之前总觉得古机们是鸡肋,低怪不够强,高怪会卡手,空有好效果.
现在有点想开始研究了.
等在下3层楼的凡骨研究报告吧............今天心情不好,该去努力努力了
其实楼主极端融合向还算比较平衡,在下也曾经玩过古代机械,在下的古代机械主要是用巨大老鼠去顶,加一些要打两次才死的怪,一直磨到手牌能出究极巨人,基本上,不成功便成仁了哈
其实在下想说的是,在下那个极端融合卡组是根本没东西是拿出去顶的,起手一两回合内如果融合不了的话就一定挂掉,根本不用等手卡的,因为很多时候融合究极巨人就是起手两回合内的事情.
如果說真是要極端性融合,那么用萬寶或彈出吧,雖然很虧卡
其实那副卡的融合速度不成问题,问题是如何保证用融合出来的4400攻击的究极巨人给予对方两次或以上的打击,而且因为融合巨人一次需要消耗4张手卡,所以没有资本投入萬寶或彈出等亏卡太厉害的卡.
很久没见精华教程了呢,恭喜LZ
融合向可以考虑棱镜+整备场
其实究极古巨基还能FTK
咋用?水泡+水泡幻影+连锁素材+融合之门+限制解除+紫烟之间者
囧[ 本帖最后由 heichi 于
18:02 编辑 ]
原帖由 heichi 于
17:59 发表
其实究极古巨基还能FTK
咋用?水泡+水泡幻影+连锁素材+融合之门+限制解除+紫烟之间者
RP太高的连锁是不予考虑的……纯粹和对手拼魂么?
恩,感谢heichi兄.
棱镜和整备场之所以没有投入其实只是因为在下的卡组事例都是实卡向的,而在下的RMB不多,所以太贵的卡基本没有考虑进去,由于不清楚投入的数量和具体配备,所以没有投入.
一开始组的古代都是利用电子龙力量结合,融超载龙,炸掉齿车街,拖出古巨龙来伤害对方的。
融合向确实是很耗手卡的打法,虽然力量结合出究极巨人是很有杀伤力的,不过还是怕后场(在下好几次都被神宣、奈落搞调),扣4400LP就是强攻不成的代价。
自从抽到黑蔷薇龙之后,就利用同调了,感觉比较稳定,炸全场真的很爽,特别是炸完后自己还有3000攻的怪被拖出来……
既然搂主没详细说明,那么在下来补充2个适合古代机械同调的怪吧。
C·链齿怪
能用巨大老鼠拖出;无限上升攻击;C·修理师的效果从墓地拖出后,迅速实施炸场,感觉相对好用的同调怪。
十手武士
与古代机械工兵、电子龙能调整出黑蔷薇龙,与巨大老鼠、巨岩·冈基坦斯、C·修理师能调出御用守卫和冰龙。
黑蔷薇龙炸场成功的话,对方就是3000伤害了;不成功的话,因为一般是神宣,所以对手也算元气大伤了。
同调之所以没有详细说明,是因为如果要详细介绍同调古代机械的话,新的卡组会出现,适合古代机械卡的同调怪也有,但是比较适合的暂时只是蔷薇的炸场效果,而且同调还在发展阶段,所以暂时不作讨论,这方面的更新还是看看同调的步伐再决定.
彈壓型的話稍有不慎就會卡自己了...
原帖由 RolandZ 于
01:04 发表
彈壓型的話稍有不慎就會卡自己了...
好\(^o^)/~好
支持!
原帖由 恺撒·亮 于
20:59 发表
好\(^o^)/~好
支持!
本来么,一篇好的报告你要是有什么新的见解要讨论,顶起来也没什么。但是你这纯感慨我就只好当你纯水来收水费了。
很不明白的问一下:
【嵌合要塞龙】和【电子龙】究竟有什么威胁?
【嵌合要塞龙】:融合:「电子龙」+1只以上的机械族怪兽。这张卡不能作为融合素材使用。把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成融合素材怪兽的数量×1000的数值。
【电子龙】:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
这就叫威胁吗?
顶那么旧的帖子出来,你可知道要被警告么?
嵌合要塞龙
●把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合/融合」魔法卡)。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇可以使用对方怪兽作为融合素材。使用对方怪兽的场合,对方怪兽必须表侧表示(因为我方不能确认对方里侧的怪兽是否符合条件)。
◇可以只用对方怪兽作为融合素材。例如自己的主要流程时,把对方场上的「电子龙/サイバー·ドラゴン」和「小钻头/ドリルロイド」送去墓地,把自己融合卡组的此卡特殊召唤到自己场上。
◇「纳祭之魔/サクリファイス」「命运英雄 血魔-D/D-HERO Bloo-D」等效果让「电子龙/サイバー·ドラゴン」变为装备卡,那个「电子龙/サイバー·ドラゴン」可以作为融合素材(没有规定是怪兽)。同样作为装备卡的(机械族怪兽)因为装备卡状态下不能确认种族,所以不能作为融合素材。
电子龙被限制就是因为要塞龙啊小朋友,机械族怪兽出场最怕就是被对方的电子龙吃掉.用机械族怪的人再也不敢让电子龙和其他机械组怪兽同时站场.不然保证被对方直接吃掉.电子龙站场随时对面来只齿轮反被吃掉.
而且因为要塞龙的特召不入连锁,所以不怕天罚,反正1只电子龙最少换你1只怪,如果你激流/奈落了,我就算1换你2,我赚到就行了.而且电子龙是特召的,你激流/奈落不影响我继续通召.
最典型的轮胎战术=dna改造手术(宣言机械族)+电子龙/原型电子龙,吃遍场上所有表侧怪。
而且电子龙本身又是机械族必备卡,能和人渣诚搭配,又能和超载融合组合成最简单的otk,再+上轮胎。足够限制了
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