6.19版本6.6螳螂打野天赋好吗

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《LOL》国服1月19日6.1版本更新内容介绍
日 10:44&&&&&阅读(9356)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
今日国服版本更新,小编为大家带来了国服1月19日更新内容,那么本次都更新了什么呢,大家可能都很期待吧,下面就跟游戏堡小编一起来了解一下LOL国服6.1版本更新内容,了解一下新版本吧!
更新时间:将于日5点-12点进行全区停机版本更新
欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验——无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的以及新的英雄在等待——我们会在这里等着各位引领潮流。
祝君好运,畅享乐趣。
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
[-]预选位模式
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
[-]星界游神 巴德
有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
[-]复仇焰魂 布兰德
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
[-]皮城女警 凯特琳
使用爆头时的别扭感更少了
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
[-]末日使者 费德提克
【E黑暗之风】的法力消耗降低。
让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
[-]海洋之灾 普朗克
被动的系数下调,持续时长提升。
表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动-烈火审讯
持续时长:1.5秒 >>> 2.5秒
伤害段数:6 >>> 10(每段伤害降低;总伤害不变)
收益系数:1.2额外攻击力 >>> 1.0额外攻击力
[-]暴走萝莉 金克丝
被动-罪恶快感
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
枪炮交响曲不再能于被控制时施放
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
E在撕裂单个目标时的法力返还降低
即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
法力消耗:40 >>> 30
击杀单个目标时的法力返还:20 >>> 0
击杀多个目标时的法力返还:40 >>> 30
[-]虚空掠夺者 卡兹克
被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:,然后征服。
被动-无形威胁
判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
爆炸半径:225 >>> 275
距离:600 >>> 700
进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
[-]诡术妖姬 乐芙兰
E和故技重施版E的弹体速度提升。
明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
弹体速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影锁链
弹体速度:1600 >>> 1750
[-]赏金猎人 厄运小姐
被动的系数下调。E的伤害下调。
这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动-厄运的眷顾
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) >>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
伤害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
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lol这个版本蝎子 小丑 螳螂 梦魇哪一个打野比较好,悬赏不是白拿,要综合各方面,顺便附上打法和出装
找手游 上18183
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)本文摘要:当前版本螳螂因为比赛节奏的加快六级左右就开始了小规模的团战,这个时候强上或者收割都没有太好的机会,于是先进化W帮助队伍POKE成为了主流卡兹克在很多个版本以前是中单收割流刺客的代表人物,E技能的击杀、助攻刷新跳跃的效果让螳螂可以在团战中七进七出,那时候的螳螂是要出魔宗的,蓝量对卡兹克来说很重要也是限制卡兹克的一个原因,那时候的螳螂六级进化E;之后,螳螂被砍了一刀,中单不再适合螳螂发育,螳螂转而成为了野区一霸,被动效果让螳螂在野区遭遇战或者前期配合队友偷龙时有很不错的表现,打野的螳螂有先进化Q的也有进化大招增加减伤效果和隐身时间的,这是以前的主流,当前版本螳螂因为比赛节奏的加快六级左右就开始了小规模的团战,这个时候强上或者收割都没有太好的机会,于是先进化W帮助队伍POKE成为了主流。总之,螳螂需要进化的技能最好跟着版本走,要不然飞天螳螂就飞不起来了。技能:无形威胁 被动技能 当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。这是卡兹克打野GANK时比较好用的限制技能,配合线上有强控的队友可以很好的击杀对面。品尝恐惧 快捷键:Q 被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:造成70/95/120/145/170(+1.2)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升至91/124/156/189/221(+1.56)。进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升至 (+)。【Q品尝恐惧】和卡兹克的攻击距离提升50。基础伤害:70/95/120/145/170这个技能在GANK单线的敌人,或者头大龙、小龙时会有不错的效果;在后期大招隐身抓单时这个技能的伤害也是很爆炸的。虚空突刺 快捷键:W 发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并使敌人减速50%,持续2秒。如果命中了敌方英雄,那么卡兹克会获得这些英雄的视野(对潜行单位无效),持续2秒。伤害:75/115/155/195/235生命回复:40/70/100/130/160法力消耗:55/60/65/70/75当前版本第一个进化的技能,进化之后POKE效果很好;打野时这个技能给卡兹克提供的回复效果能让卡兹克打野速度快一点。跃击 快捷键:E 卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。伤害:65/100/135/170/205可以选择第二个进化的技能,击杀和助攻会刷新跳跃效果;有点类似小炮的W技能,GANK时可以大招隐身直接跳到对面脸上打出被动的减速和Q的被动效果;后期团战看到残血就可以直接跳上去,击杀后再跳回来。虚空来袭 快捷键:R 被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。可用的进化:1/2/3大招是强突进、逃跑、抓单的神技,大招进化之后的隐身突进效果更加强大。Tips:1、如果对面有狮子狗,击杀狮子狗之后有更多惊喜——四个技能都可以进化,被狮子狗拿到人头狮子狗也有加成效果。2、当前版本,六级进化W,十一级进化E或者大招,十六级进化Q或者大招。3、要清野速度快主W是不错的选择4、如果不是出肉的卡兹克,尽量等对面残疾了再上,毕竟卡兹克是个脆皮。本文摘要:天赋:普通的AD打野天赋即可,21 9 0点出双刃剑 符文:大精华攻击力3个;红色护甲穿透9个;黄色护甲9个;蓝色魔抗3个,减CD或者回蓝6个 出装思路: 1、出门天赋:普通的AD打野天赋即可,21 9 0点出双刃剑符文:大精华攻击力3个;红色护甲穿透9个;黄色护甲9个;蓝色魔抗3个,减CD或者回蓝6个出装思路:1、出门打野刀四红2、中期水银鞋(或者五速鞋)+蛋刀3、后期两套出装,一套纯输出的,是在顺风局出的:水银鞋+蛋刀+幽梦+九头蛇+轻语+复活甲,就是一个暴力输出、收割、单抓另一套是逆风局的肉型卡兹克,抗压装:水银鞋+蛋刀+蓝盾+女妖+九头蛇+复活甲打野思路:1、前期主要刷野,到六级开大招隐身GANK效果会好一点。如果,对面中、上兵线压得比较前而且己方队友有控制或者爆炸输出可以选择GANK一波。2、中期主要帮助团队POKE拿塔,到十一级看情况进化大招或者E,如果团战多可以选择进化E,如果战局胶着,需要你单抓打开突破口就进化大招依靠隐身效果抓单。中期的卡兹克抓单配合Q和被动的伤害是很可观的。3、后期的卡兹克如果是输出流的,记得你是刺客,如果有机会可以选择开大隐身秒掉对面落单的脆皮,如果不行就等队友打出第一波伤害,有残血时再跳进去收割,有残血的存在才有飞天的螳螂。
我喜欢用剑圣和螳螂打野… // @托尼不列颠尼亚: 能.打野依旧强大 // @_______無心無痛乀: 现在的螳螂还能飞上天吗?
能.打野依旧强大 // @_______無心無痛乀: 现在的螳螂还能飞上天吗?
专业螳螂30年!
螳螂打不过狮子,但灵活性比狮子强
好像要双方都17级(或18级)击杀对方才能进化。 //@心若止水5712466:螳螂击杀狮子狗后可以四技能全进化?我真的不知道~~~确定么?
是真的! // @心若止水5712466: 螳螂击杀狮子狗后可以四技能全进化?我真的不知道~~~确定么?
螳螂击杀狮子狗后可以四技能全进化?我真的不知道~~~确定么?
飞天蛐蛐。呵呵
他是飞天蛐蛐
看标题我也是醉了
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LOL6.6版本装备改动分析 打野刀惨遭絮削弱
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