请问非得是64位系统玩《奥里与迷失森林》红色警戒3过场电影动画才不会闪退?

如何评价游戏《奥里与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?
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谢邀没有用xone玩,玩了steam版虽然有PC版,但还是想跟PS系的journey比一下,因为都有很多相似:都是第一方扶植独立工作室开发的,也为各自第一方争了很多光音画完美。风旅和ori都有强大的美工和音乐编制,都适用清新这个描述,但显然这个描述不能覆盖两个游戏的美。画面上ori复古而绚丽,让习惯了3A轰炸的大家爱不释手。风旅呢,画面虽然不是关键,但也独具一格,美术风格浩渺空寂……音乐更不用说,感觉要单开一篇才能说透,我一直认为,好配乐无高下,因为要和情节环境相互动,在渲染和互动的这个意义上,ori更佳,但整体的适宜使得我记不太清它的主旋律和感人情景的音乐(只记得当时很感动),而风旅的主旋律和主题歌更加沉稳动人,听到时整个玩过的体验有了呼应,触动心灵,至今想起还能哼一段……游戏性上,ori强很多,实质上是一个硬核的动作游戏,普通玩家如我很多地方死了N次,风旅只是体验,没有太多生存压力,游戏系统设计的复杂不能跟ori相比。两者内核相通,背景都是古老的传说,情绪的传递都用人最根本的感情,孤寂,爱,相通来打动观者……很喜欢ori……因为巨硬麾下这样的游戏太少了,我需要巫师,需要FF,需要优秀新IP,需要某些年货(真的么?)但更需要打动心的,因为那些爽快和电影化很容易被已有和更新的技术刷新,而参与式的快乐和感动难求……感觉当时PS系有血缘,而巨硬反而是靠ori杀出一片天(虽然销量不一定有多大帮助
一个看片头看哭了的妹子。我现在在刷第二遍,是XBOX上的扩展版本?反正买过来,跟蓝色封面的那个差不多,现在只有英文,能力树有变化,有很多小细节的改动。这次选择了EASY模式,然后第一个大关,奔涌而上的水。。。居然可以存档!简直游戏难度直线下降。可知道第一次玩,我是死了不下50回的,简直要摔掉一万个手柄。EASY模式其实很重要,我室友就是卡在这种地方走不下去了,从此就在沙发上看我玩。第一次刷通关,用了10个多小时,死了500多回。我愿意再死5000次,刷十遍ori这个游戏,是一个治愈暖心的游戏,操作对妹子可能有点难度,所以叫你男朋友玩,你看吧。对了,扩展的有ONE LIFE, HOME PAR的时候,可以看谁走得更远。还有,我喜欢里面的黑子。
反正我是砸过键盘的。
这游戏难道不值20刀??当初我75%off入的,玩一半就全价入OST了,这堪称艺术品的游戏当初就该直接原价入,支持工作室创作下一个艺术品。
昨晚通关,准备二周目中,mark一下
这个游戏刚出来的时候就收到不少好评,于是我就到3大妈去下了体验,玩了一个小时多点,感觉音乐画风都很喜欢,而且感觉是个男女老少皆宜的游戏,于是就加了愿望单。最佳独立游戏之一的获奖名单赞同了我的眼光,于是在这个圣诞果断买了。结果花了9个多小时通关,其中无数次想摔手柄!不禁想起风行者的台词:我是手残党克星!!!
第一遍10小时通关,第二遍6.5小时,第三遍5小时,还是没有100%收集(所有能吃到的!),WTF!?手残的就不要虐待自己了,键盘(手柄?)会坏掉的!我给10分!
就我个人来说对ori的业余评价:游戏治好了本人的手残!这应该是唯一我尝试过最多次死了无数次却没有放弃的游戏!唯一一个玩过免费版后又花钱购买正版&DLC的游戏!爱它就要支持它~为啥死了N多次还没有放弃?原因是:画面太美、音乐太棒、游戏性太好!游戏真有那么难?不要害pia!我玩之前一点都没管什么攻略介绍,直接开玩。第一次感觉到难度提升是第一关最后那一段地狱般的连跳。当然死了N多次!但是!可但是!但可是!这游戏难度会随着熟练度还有技能开启逐渐平缓的啊!要知道我可是朋友带玩马里奥都要借命的人……所以难度并没有那么可怕,只要你敢坚持下去。对于这款游戏,一开始我还是有无语的地方——第一遍通关的时候简直被结局雷劈叉了!这是什么?!结果原来是自己作死?!然后最终拯救世界的还不是我们竟然是大BOSS?!最后,我被感动哭的竟然是大BOSS!!……我想静静……但后来,又撸了二周目(真的是对那六个过场动画欲罢不能),看了作者访谈,这才一点点理解了想要表达的内容,最后忍不住对剧情肃然起敬——爱与牺牲奉献。大片级别的剧情啊!现在不定时也会翻翻过场,真的太美了,镜头感超棒,还是忍不住泪流满面。之后安装了steam,购买了正版第三周目通关,每天循环音乐原声,感觉干活都有劲了!这是一款从各个方面都可深入研究挖掘的游戏,也是反复体验也不会无聊的游戏。据说会出续集~我的钱袋已经准备好了不过说要降低难度……不开心……不被虐怎么能记忆深刻?痛并快乐着,这才是恋爱的感觉啊~[doge]ps:ori之前,limbo和the last of us在我心里一直是最厉害的剧情现在可以再加一个了~因为爱与牺牲奉献真的是我永恒的萌点与泪点啊~
你们一天通关怎么做到的。dota2天梯5000+分不算手残吧,可是已经玩了一周了。
最开始在steam上看到这游戏的时候被画面和音乐惊呆了,当时很快入手但发现自己的笔记本带不动,闲置了很长时间,终于等到暑假买了新的台式机。这是我通关的成果,比起其他的答友有一些小小的优越感。
最开始在steam上看到这游戏的时候被画面和音乐惊呆了,当时很快入手但发现自己的笔记本带不动,闲置了很长时间,终于等到暑假买了新的台式机。这是我通关的成果,比起其他的答友有一些小小的优越感。
音乐和画面是电影水准的,里面的很多BGM都是交响乐队演奏的,主题曲用了至少2种模式演奏,分别是大树泉水和通关后制作人员这两幕(我不是专业音乐的,所以只发现这两点),前者泉水潮涌,而ori引领这股泉水来净化沼泽(很多人认为ori在逃离洪水,但其实可以认为是ori引领泉水净化),这里的场景宏大,所以音乐澎湃激昂;通关后一切归于平淡,相应的音乐缓和许多,用的是钢琴演奏,非常贴合剧情和玩家的心情。
至于画面,真是太美了,大到参天大树,小到蘑菇荷叶,各自的特色都表现出来,细节完美。影响最深的是大叔泉水后ori可以下水了,水下返回陆地的时候可以注意到远处的和叶,另外在水面游泳时还有相应的水波陪伴,各个场景的蘑菇也不一样,回想一下,游戏刚开始的时候蘑菇稍大,长在地上,到中期发现蘑菇长在跳跃的树桩上面,而进入迷雾森林后蘑菇又变成了行走的道路。稍微不足的是好几关上面掉石头的,石头的模型做得粗糙一些。现在准备省点零花钱把游戏的音乐包也一起买了。
15小时才通 死了1299次都不好意思出来了?不过一开始不知道有记录时间?瞎逛啊 开着游戏出门了什么的?
艺术品一款好的游戏,无论关卡再难也会让人愿意继续玩下去
最后一关的难度完全影响了游戏体验!!!TAT 总共玩了11个小时(中间还去找生命球什么的) 最后一关已经花了45分钟!主要是还没过!!
这个游戏玩了三四遍,根本停不下来,第一遍为通关,之后为刷物品,音乐和画面简直不能太漂亮。光之子的话游戏性没有那么带感。
看了开头动画就义无反顾地买了。一开始被《Ori,Lost In the Storm》中的那段钢琴和女声,还有画风深深地吸引;玩了一会儿,觉得小奥里真呀么真可爱( ̄▽ ̄)玩到了一半,大概是学了2段跳和猛击之后,发现卧槽这游戏动作系统真特么带感,根本停不下来...个人认为关卡中偏难,玩起来非常有成就感(●°u°●) 」玩的时候发现游戏有bug,然后重装了系统;录游戏实况的时候,发现机器带不动这个游戏,然后重新买了一台电脑...不为别的什么,就为了能痛痛快快地玩这款在我心中能摆到 神作 这一栏分类的游戏。
个人感受:1.这个游戏的难度取决于加点,根据加点的不同可以从很难到很简单。2.蹬踏飞行技能是玩法核心,出现的有些晚了。3.很多设定强迫症不能忍,比如锁档啊,最后只显示绿球蓝球收集。4.感觉设计人员并不是很强调收集,从游戏统计上和关卡设计上都有体现。5.steam那个不死成就有些变态,难度跨度太高。总结:表面上这款游戏所有人都能找到自己的乐趣,但是各个设想的阶段之间分开的太远,总是让人感觉到哪里不舒服。这不是万事俱备,这是懒,懒得对作品进行进一步的精雕细琢。最后,19.99刀差评,虽然这个M$作为发行方的游戏好评率超高,估计没有M$的话估计它会更好。
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。且让我用苹果式中文定义一下它毋庸置疑的优秀:1.重新定义,横版关卡设计飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对同一条路径可以选择的多种通过方式,从手残到达人,一次满足你全家的份。最棒就是逃生关的部分,很久没玩过让人屏息的游戏了。近年大作游戏的画面是越做越好了,可战斗和boss战部分如何呢?开玩笑,真男人从不回头看爆炸,都看厌烦了!但是《奥里与迷失森林》的每一次逃生和boss战,都让我想停下自己的脚步,好好看看途中的奇景啊~2.再一次,发现Unity看过这个游戏最后的字幕,人们惊奇的发现,这TMD居然是用Unity引擎做的。教练,我想学Unity(教练:你们真烦!)看着游戏标题画面看了五分钟你敢信?太美了,breathtaking!3.BGM让你哭,哭出声每一次在关卡适时响起的BGM都让人的心为之溶化。我们看着奥里那幼小的身躯在广袤的世界中奔腾跳跃,躲避着轻易可将其淹没的洪流,岩浆,吞噬着身后走过的路,伴随着呢喃的人声,辗转清脆的BGM在这一刻给人的感觉,凡是玩过的人都知道。这才是Epic然后便是褒贬参半的部分:1.拯救/逼死强迫症通关之后不可返回已有存档,有些地方错过了就再也回不去了,对于一款拥有收集要素的游戏来说,似乎并不那么友好。不过这也很好地告诉了我们,和《奥里与迷失森林》这款精致的艺术品的相遇就是一次偶遇。珍惜,你便能欣赏到它的方方面面,也就是惊鸿一瞥,也足以让人回味悠长。2.剧情里我们到底算个啥剧情部分也是让众多玩家不太满意的地方。毕竟这么一款到处充满着清新治愈气息的游戏,到头来奥里不但显得没心没肺,还在拯救最可爱的纳鲁妈妈这方面没起到什么直接的作用。甚至到了最后,才发现一切的错居然是发端于自己。这让人情何以堪,心里完全不是个滋味啊。好吧,这事只能让大树背锅了。不过,能让玩家思考这么多的简单的剧情,毫无疑问在某种意义上也是成功的。至少我挺喜欢,这个无心之过的故事。这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。整体来说,这款游戏比起前一阵子的《光之子》,玩起来更有快感,节奏把控地很好,各个方面都很引人入胜(手残玩家要记得开修改器),至少在我心里足以媲美3A大作的。甚至超过了此类游戏中我当年心中的榜首《FEZ》。微软再一次向我们证明了,虽然自己主业不是做游戏,不过一旦认真起来,You WILL tremble at my feet!AND SAY MY NAME,更正,微软只是发行商。
用键盘玩的,一开始没搞懂猛击怎么调整方向,假如跳到被击物体上方后就只能转180度,导致无法再向上猛击。这直接导致我在银之树逃生死了400次。通关后才发现猛击的正确方法,假如在被击物体上方且想向上猛击,应该向右键逆时针转到底,再用向左键把方向调到上方。为什么就不能直接顺时针向上呢,违反直觉。ps:鼠标的猛击调方向就方便的多。
《奥里与黑暗森林》这款画面唯美的游戏初看上去是《光之子》或是《雨镜迷踪》这样的休闲娱乐游戏。当你真正上手会发现,这游戏更像是一位声轻体柔的妹子从裙子下掏出了加特林机关枪。如果你喜欢《i wanna》系列,你可以试试这款游戏,如果你是为了画面和音乐而来,远离这款游戏!你的手腕会坏掉的!绚丽的画面是游戏的卖点之一,但也恰恰毁掉了平台跳跃这一元素。我来解释一下:模糊的跳跃边界一个有良心的游戏设计师会明确合法跳跃区,比如超过跳跃区就是悬崖,跳跃区有一定长度,用背景(草,光源)来暗示跳跃区。而《奥》中为了美观,将这种暗示毁掉了。你以为下面的发光区是一个合法跳跃区的暗示吗?错了!你得再往左边一点才可以跳起来,而且你如果往左边再多一点,就会擦到墙边,然后掉下去。在上图中,只有那块绿色的部分是可以跳到的。你以为墙上的微凸是跳跃区吗?错了,还要稍微向上一点,而且抵达的方式非常诡异:连续向上跳三下然后向右跳,你会跳到右边墙壁的缺口,掉下去;连续向上跳四下,你会撞到上面的刺,掉下去。你需要跳三下,稍微顿一下,下滑一点,再向上跳一下,再向右跳。没有休息时间在游戏中,刺扎一下掉血,两下去死。而这个黑暗森林到处都是刺。血条何用!一个有慈悲心的游戏设计师也许会将上图红框中的刺换成突出的石块平台,玩家可以在上面稍微休息一下。而在《奥》中,全部是碰撞边界不明显的刺球。真正的险恶在于,当你完成了惊险的折返跳之后,上图红色区域的紫红色炸弹就会掉下来把你炸个稀巴烂。(在墙壁上当然无法存档,所以,你又要再来一次折返跳了)消失的主角在游戏中,我们往往用周身发光来标记主角,方便我们关注主角。而在《奥》中,到处都是发光物,当你一不小心失去了焦点,或者使用了传送树洞,你的角色就消失的无影无踪,必须再跳一跳才能看到。而在这个遍地是刺黑暗森林中,跳一跳意味着……来猜猜看,上图中,我们的主角在哪里?答案:在那一堆刺当中。建模的缝隙保证了它在一堆刺中而不受伤害。超长的关卡当你修好银之树之后,就要开始逃跑关卡了。当你辛辛苦苦修复了一棵大树,没有奖励,只有上涨的水要淹死你。逃跑是分阶段的,无论前期你跑的有多快,水一定能加速跟上你。而且中间没有存档点。而且关卡超长。这个游戏的音乐画面无可挑剔,游戏关卡也教会了我做人的道理:过不去就不要硬撑,否则会伤到手腕。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录这款PC游戏【森林】(The Forest/迷失森林)我玩着一会儿,为什么会闪退?我是XP系统玩。_百度知道
这款PC游戏【森林】(The Forest/迷失森林)我玩着一会儿,为什么会闪退?我是XP系统玩。
hiphotos://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=afc30ec7fc/e251f12fdfc5ca486cf.baidu.hiphotos,能解决吗.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">如果是系统原因.hiphotos!我不换!<a href="http.baidu.baidu://h.com/zhidao/pic/item/e251f12fdfc5ca486cf闪退后出现此对话框
提问者采纳
很可能该游戏对XP系统就是有这个跳出的Bug,这个游戏本身就是测试版,这款游戏的确有神作的潜质。也就是说。所以除非是为了玩老游戏。所以如果不是特别想玩。最后,可以尝试着把画面质量调低点再试试,越来越多的游戏会无法支持的,但是目前的测试版其实挺无聊的首先,那么就是Bug无疑了。比如建造就有很多东西不能造,也没有什么明确的游戏目标。家里如果有旧的笔记本什么的可以装个XP做备用:随着Win10即将发行。我用Win8系统也跳出过几次,双系统的必要性都不是很大了。如果不是,所以出现bug是很正常的。友情提醒,XP实在是过于老旧了,还是尽早换win7为好。其次,教程也不够完善,如果每次跳出都是在同一个地方,因为测试版游戏一般对系统资源的利用都没有足够的优化,正式版出了再玩也不迟,配置不够的机器就容易闪退,不妨再等一等,做同一件事,目前也没有什么好的解决办法
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评选过程极为严格
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“楼市奥斯卡”明星楼盘的评选活动,不仅是对优秀品牌开发商业绩的肯定和褒扬,同时也对房地产的未来发展趋势起着巨大的引导和示范作用。可以说,“广州十大明星楼盘”代表了广州城市发展变化成就的标志,更是展示未来中国房地产市场潮流趋势的最好窗口。
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获奖房企实至名归
2014年是国内房地产行业风云变幻的一年。市场环境的变迁,政策的转移以及竞争的激烈使得以往的房地产行业格局正在悄然地发生着变化。而这些变化带来了新的行业领军企业,也带来了全新的品牌布局战略。有的企业黯然退出了领军的行列,而有些品牌则异军突起,凭借着创新的产品和营销战略获得了买家的青睐。从2014年的楼市奥斯卡评选的结果可以看出,获奖的企业的确是近一年以来带领着行业进行创新改革并且在业绩上取得极好表现的领军房企。
今年评选的重头戏是“2014年度楼市奥斯卡·中国地产十大领袖品牌”。这个奖项分量最重,代表了企业在过去一年在行业中取得了其他企业难以比拟的作用。
记者从主办方获悉,在今年评出的中国地产十大领袖品牌(排名不分前后)分别是,保利地产、中海地产、万达集团、万科企业、碧桂园集团、珠江地产、富力地产、星河湾、新世界中国地产、雅居乐地产。
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南方日报记者 蒋劲劲
热点·微波炉栏目主持:广州日报记者马骏
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