lol新版慎天赋的二连盾开法

LOL美服新版慎正式上线 技能数值一览 | 笑味集
在美服更新的6.2版本中,除了新英雄烬以外,老版的坦克英雄慎也完成了重做,重做后的慎具有AP/生命值双加成,而Q技能提供比以往更多的战斗能力,让慎在团战中能做更多事情,另外其魂刃也成为了一个新的特色。
在今天美服曝出了暮光之眼的技能数值,总体看来慎虽然保持着以往的特点,但更加像是一个战士了,让我们来看看他的属性吧。
移动速度:340
生命值:540
每级生命值成长:73
每级护甲成长:2.6
基础生命值回复:2.0
每级生命值回复成长:0.15
魔法抗性:32.1
每级魔法抗性成长:1.25
基础攻击力:60
每级攻击力成长:3
被动:忍法!气合盾
施放一个技能后,慎会获得一个可抵挡52-120(+0.14额外生命值)点伤害的护盾,持续2.5秒(冷却时间10秒)。技能命中友军或者敌军,都能减少该护盾的4-7.5秒的冷却时间。
Q:奥义!暮刃
能量消耗:140/130/120/110/100
冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒
慎唤回他的魂刃,所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被减速35%,持续2秒。
唤回的魂刃能强化接下来的三次普攻,造成相当于3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则造成相当于5/5.5/6/6.5/7% (+2%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害,并且提升慎50%的攻击速度。
每次强化的攻击会对野怪造成30点额外伤害,对野怪最多造成75/100/125/150/175点伤害。
W:忍法!魂佑
能量消耗:40
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续1.75秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则魂刃会最多等待2秒,当友方英雄进入范围后会触发护盾。
E:奥义!影缚
能量消耗:180
冷却时间:18/16/14/12/10秒
被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复30-40能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成50/75/100/125/150(+0.12额外生命值)点物理伤害并对其进行嘲讽,嘲讽持续1.5秒。
R:秘奥义!慈悲度魂落
能量消耗:0
冷却时间:180/150/120秒
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个可抵挡250/550/850(+1.35AP)点伤害的护盾,护盾持续5秒,3秒的引导之后,慎与他的魂刃同时到达友军所在的位置。
主治医生 慎
战国大名 慎LOL慎改版重做怎么玩啊,怎么e闪啊_百度知道
LOL慎改版重做怎么玩啊,怎么e闪啊
我有更好的答案
E技能的一段距离中,在E的过程中施放闪现,从而能够最大发挥W技能的保护作用.使用Q技能尽量将查克拉刀放置在草丛之中。E闪可以在E的过程中增加命中距离和改变方向;  4;  3:  1,并为团队抵挡大量伤害;  2.使用W技能尽可能保护后排输出,从而击中尽可能多的敌军,即可完成E闪,能够使E技能更容易命中  LOL慎改版重做后玩法技巧如下。  E闪技巧最重要的就是把握距离,召唤查克拉刀.和队友说明W技能的效果,所有命中的敌军英雄都会被嘲讽.利用E技能穿越敌军后
改版后管他怎么玩
根据对线的人物
E闪就简单了
快E完的时候
闪现到对方身上
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出门在外也不愁6.4版本慎的改动:可以对中立野怪使用(包括峡谷迅捷蟹)。
旧版慎因为E与R技能得到诸多职业选手的青睐,却又因为版本的更迭,强力英雄的更新退下了战场,新版慎重做归来,其特点或许更符合新版本上单和上单所具备的能力。6.4版本中慎新增一个改动:可以对中立野怪使用E技能。这意味着打野慎即将席卷召唤师峡谷!
作者段位简介
新版慎&首选位置是上单,更新了之后对线和抗压能力提升了不少,而且上单能让慎获得可观的经济,在后期能进行&四&一&分推&&偷龙的战术,虽然现在上单普遍带传送,但是慎的R技能还是有巨大的战略意义。
打野慎&尽管技能会对野怪和小兵造成额外伤害,但是打野的经济显然没有上单这么多,没有足够的经济就没有四&一分推,单带一路,不怕被抓的资本,况且现在法系英雄&打野纵横的版本的环境下,不知道一个&偏向保护的英雄能不能占据一个位置。
辅助可以考虑,毕竟技能是要和队友一起触发缩减冷却时间,以往慎辅助并不少见,在此不多讨论。
新版慎的能量值上升到400,但是技能所消耗的能量值也不少,玩家要多考虑如何合理地使用能量,和利用E技能的被动回复能量。
增添一个新的机制,就是一把魂刃会更随着慎,如果你开始走动离得魂刃太远了,魂刃就会更上你,而使用一些技能会让魂刃快速地跟上你。
被动:忍法·气合盾
护盾基础值(52-120+14%额外生命值)&&持续时间:2.5秒&&冷却:10秒&&技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
解析:对敌方和我方英雄使用技能都会降低冷却时间,在达到16级或是更高等级之后与队友配合几乎是无限刷新护盾。
Q:奥义·暮刃
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度&&使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5%&(+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。&&剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%&&小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
解析:在对线期要灵活地走位来调整魂刃的位置再使用Q使得魂刃穿过敌人
或者E嘲讽后再Q能保证慎能打出高额伤害,该技能是慎的主要输出技能
W:忍法·魂佑
消耗:40能量
冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的灵魂之刃制造出一个让右方英雄免疫普通攻击的立场,持续1.75秒。若灵魂之刃周围无友方英雄,W会延迟2秒,或在友方英雄进入范围后发动。&w指的友方英雄包括自己。
解析:新改版后的神技,闪避机制在沉沦许久之后再度上场,与队友有良好的沟通能够使这个技能发挥很大的作用,几乎是翻盘神技。
值得注意的是,该技能是由魂刃触发,要注意灵活使用技能让魂刃到达你队友身边的位置去开启W,具体技巧会在后面的技能技巧中说明。
E:奥义·影缚
消耗180点能量
冷却:18/16/14/12/10秒
被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量&&主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
新增改动:可以对中立野怪使用奥义·影缚。
解析:取消了旧版的50%普攻减免,冷却时间不是大问题,能量消耗可能EQ就会瞬间没能量,建议嘲讽不到人,也起码E进人堆里面,Q到然后普攻,能量回复了能更好地续航。新增的改动让慎在打野位也有了一战之力!
R:秘奥义·慈悲度魂落&&无消耗&&冷却:180/150/120秒&&护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。&&慎在发动3秒后移动到传送目标上。
解析:无改动大招,还是提醒一下,R的施法时间长,,会被眩晕,嘲讽,压制,沉默,击飞,击退,变形技能打断,如果被释放的对象死亡的话,也会被打断。如果你希望只给队友加护盾完成反杀,你不想飞过去,那么自己手动打断大招的话需要通过闪现或者传送来取消。
不灭之握在对线和团战中都很强,配合符能盔甲能打出很好的效果,这套天赋要求你上去和对方频繁地消耗,如果玩家的操作水平低,可能你的能量会难以跟上,使用完技能后容易遭到gank,面对一些强势的英雄可能会消耗不过。建议面对一些势均力敌的上单使用,在频繁消耗中,慎凭借护盾和这套天赋会更好地发挥。
我个人推荐这一套天赋,时光之力是很好的对线技能,你拥有这个技能后能在对线中逐渐增加生命值,而且在叠满后对线能回复更多的生命值,这一套天赋注重对线和获取前期的优势。
团战中没有不灭之握那么强。建议面对一些比较强势的上单&使用,时光之力具有成长属性和更强的赖线能力。
慎的符文还是要围绕攻速和冷却缩减,因为攻速和冷却缩减都能让技能更快地冷却,攻击力只要是补塔下刀和前期对线不至于很吃力,对自己补刀很自信的高手请带攻速或者是法术穿透,慎的魔法伤害很足。对自己前期觉得没问题的玩家,请蓝色&9个成长冷却缩减
红色&9个固定攻击力,&黄色&9个固定护甲,&蓝色&6个固定冷却缩减、3个固定魔抗,&精华2个攻速&1个攻击力
这一套打野或许会更合适一些,10点的穿透和攻速会更有效率地清野,冷却缩减能提高技能的使用频率,打野前期带魔法抗性意义不大。优先考虑攻速和法穿,再到冷却缩减。
红色&9个法术穿透,黄色&9个固定护甲,蓝色&9个固定冷却缩减,精华&2个攻速&1个法穿
个人认为上单还是缺乏推线能力,所以对线物理英雄时优先选择斗篷
对线魔法英雄时,小绿甲可以很好地克制对方。
出装备要灵活,对面的主要伤害来源是物理伤害就多出护甲装备,魔法伤害就多出魔抗。
围绕&生命值&护甲&魔抗&冷却缩减来就没有错。
慎显然是一个偏向于团队,支援,抗压,保护,的英雄,进攻不是他所擅长的,那么上单的时候保证你能赖线&补兵就足够了
你可以选择:&&控线等待队友来抓,慎的嘲讽,护盾,闪避,能让他具备2V2的能力
在六级之后,推兵线过去找机会支援一波,R技能的存在和传送能让你赖线,支援两不误,多和队友沟通把握时机
即使推线过去也不要留在对方塔下,没有机会可以去刷野,推线后不要让对方看到你,对方警惕起来就不敢混兵线。
慎的控制和顶前排能力出色,还增加了一项保护队友的闪避,我个人建议,在你有闪现的情况下,按照老套路,E&闪现嘲讽住对方的关键人物,在视野盲区E的命中率更高,如果你对自己的操作不自信,你可以让有硬控的队友先控制,然后你再接软控。要么选择在团战前期E开团,或者是在团战中,配合己方的刺客去切对方的核心输出,慎的团战定位和坦克相似,要么选择保护你的队友,要么就和己方控制和刺客配合开团。
稍微的逆风对慎的影响不大,
对线劣势:你可以放弃你自己的防御塔,去下路进行支援,闪现传送全交了也要帮下路,你一直守着防御塔没有多大用,上路永远是稍微劣势就很难打下去的一路,跟着你的打野去全场游走,二塔都没了也没关系,高地才最重要的,和队友有良好的沟通,劣势,慎完全可以应付。
中期劣势: 四&&一分推&拖时间,等你装备成型了再打团,你要保证你一直在兵线上面打钱发育牵制,插好眼。&对面要么在守塔和开团之间纠缠,对面一开团你就R技能飞过去,最好的选择是在队友装备成型之后带下路,对面来了两人以上来抓你就可以让对面打掉大龙翻盘。
团战劣势:在我看来,慎完全有能力避免团战,拖延团战,你可以选择上述的方法把局面给扭转,相反打团是我最不愿意让慎做的一件事,因为R技能是个支援型技能,在残局中你释放R技能给护盾保护稍显鸡肋,四&一&分推的战术&可以在劣势时&扳回局面&&提升团战的胜率,
如果你的队友不会执行&战术,依然无法避免团战,请按照上个板块的团战打法&进行选择。
团战意味着配合,在你的队友有硬控制的时候开团没有问题,在你的阵容不佳的时候,团队配合出现问题可能就会导致局面劣势,请综合己方阵容和对方阵容,我方团队执行力配合程度,还有敌方的团队执行力进行团战或是分推选择。
慎增加了一个机制,魂刃。魂刃会在你的身边,当你走动的时候魂刃也会跟着移动,你希望你的Q能够命中到对方增加伤害,就请不停地&不停地&移动调整位置。
你希望你的Q技能必定命中,你可以选择E到对方的身后再Q,然后开启W闪避伤害。E中了Q就必中,但是要注意能量的消耗。
慎的操作难点在Q技能的使用上,在保证视野的情况下,你进行走位让Q命中问题不大,可是在视野盲区的情况下,对方故意让你Q中可能对方打野就会动手了。不要盲目就上去硬是要打出Q的三下伤害。
W由魂刃触发,如果魂刃离你太远,Q就会把魂刃瞬间拉近你身边,在2V2的遭遇战中,提早使用这个技能会让你一开始占尽优势,尽量不要在血限很低的情况下再开,你的打野可能会不知道上还是不上好。
E闪现Q会让你的技能命中率提高一个档次,是开团,对线抓人,支援的必定要会的招式。
慎的操作难度不会太高,你只要掌握基本的对线技巧就几乎足够了。
E闪和&魂刃的移动只要在多练习多实战的情况下就很容易熟练,魂刃的机制可以在自定义中逐渐熟悉,E闪的难度不大,反复练习操作就可以掌握。
团控和硬控永远是万金油组合
慎本身就有控制,配合其他控制打出效果会更好,如果你的队友是这些输出型英雄,或者是偏向保护,却控制不稳定或是不强的英雄则显得很疲软。
推线能力和单杀能力,就这两项比慎强的英雄就很克制,支援能力暂且不论
新版慎在支援和对线方面都十分优秀,快拿起他来上分吧!
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徐老师来巡山
《秀你一脸》第41期:中路1V2完胜
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