虚拟现实游戏机一个人死了

  近年来,炒得十分热的就是各大公司对于虚拟现实眼罩的研制。据悉,这种眼罩将使佩戴者可以全视角的体验游戏,获得最真实的感觉。使人仿佛置身于另一个世界中,获得前所未有的感官刺激。  而近日,一款真正意义上的虚拟现实眼罩游戏已经被推出,它的名字叫《洛杉矶—子弹列车》。这是一款第一视角的射击类游戏,玩家将使用&Oculus&触摸运动控制器进行攻击并杀死敌人。这些控制将让你使用手或手指进行操作,做你在游戏中想做的事情,比如拿起一样东西并把它扔向别人。  之所以虚拟现实游戏的开发会以射击类游戏作为突破点,主要有以下几种原因:其一是射击类游戏的设计相对于大型角色扮演的RPG游戏的设计要更加简单;其二是相对于益智类和运动类游戏,它能够让人获得更加震撼的感官刺激——都已经戴上虚拟现实眼罩了,如果再让你去玩大富翁的话,你肯定会觉得还不如在现实中买一幅玩呢;最后,射击类游戏具有较强的对抗性,可以让你和朋友一起玩,以增加游戏的乐趣。  与传统的射击类游戏《&&》和《使命召唤》不同,这款游戏的一切都展示得更加真实——当然,你也可以将这一点理解为虚拟现实模拟器和鼠标,键盘之间的区别。比如换子弹和开枪的时候,你需要摆出相应的姿势,而不是简单地点一下鼠标就可以。  总而言之,虚拟现实游戏的出现或许会对当前的电子游戏甚至电子竞技产生巨大的冲击。试想一下,如果将来可以使用虚拟现实眼罩打&LOL&的话,那么秀操作可能就不仅仅是凭手速了,还可能是一个体力活。到那时,也许青铜也能凭借体力上的优势成为最强王者,你害怕了吗?
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成为中关村在线微信好友专访索尼游戏制作人:虚拟现实游戏只能一个人玩?
头戴 Oculus,双臂摇曳,尽情忘我,仿佛升天了一般……Oculus VR 创始人 Palmer Luckey(帕尔默·勒基)最近荣登了时代杂志封面,可因为“姿势太美”,这位创始人被网友狠狠地恶搞了一番。
这或许正是虚拟现实一个窘迫的现状:无论体验者如何尽情其中,旁观者只会觉得滑稽可笑。更何况,虚拟现实还只是小众者的玩具。
索尼希望改变虚拟现实的这种窘境。在今年
上,索尼将虚拟现实项目 Project Morpheus 带来中国大陆的同时,也带来了一款可供多人同时参与的社交型虚拟现实游戏——《Monster Escape》(怪兽逃亡)。作为索尼旗下团队自己开发的游戏,它主要瞄准家庭用户,最多可接入 1 个 Morpheus 头盔和 4 个 DualShock(四代)手柄,也就是说可同时让 5 个玩家参与游戏。
(《Monster Escape》最后的对战环节,怪兽玩家努力躲避英雄玩家投掷的武器)
戴头盔的玩家在游戏中扮演一个身躯庞大但可随意拉伸的怪兽。游戏伊始,怪兽从水底向上浮出水面,来到一座城市。
Morpheus 头盔会将玩家头部的运动数据输入游戏,玩家的头部运动会转化成怪兽角色的头部运动。怪兽的任务是尽可能地用头部去撞击城市的高楼大厦。
拿 DualShock 4 手柄的玩家是这个游戏里面的英雄角色,最多可有 4 个英雄。它们长得像机器人,身形相较怪兽要小得多,任务是一边躲避碎片,一边帮助城市的居民逃跑。
游戏最后有一个怪兽和英雄角色两方对战的环节,也就是上面视频展示的部分。英雄们在前面拯救的居民越多,在对战怪兽的关卡里面获得的武器也就越好。此外,怪兽的强大程度还和拿手柄玩家的多少呈正相关。
爱范儿曾在 ChinaJoy 现场过这个游戏。得益于 120Hz 的高刷新率,戴着 Morpheus 头盔整个游戏玩下来没有丝毫眩晕感。游戏虽然关卡不多,但难度还是不小的,很多玩家扮演的怪兽在最后对战环节基本只有挨打的份。
社交性是这个游戏突出的地方,其他虚拟现实展馆都只能一个人默默戴上头盔试玩,而在索尼这里可以叫上媒体朋友参与进来。
(《Monster Escape》游戏画面)
“《Monster Escape》并不是一个独立的游戏,而是属于《The Playroom VR》这个系列。”在游戏试玩现场,这个系列的制作人 Nicolas Doucet 告诉爱范儿,他接着解释这个游戏的源起:
“分享”是这个游戏的核心。现在的虚拟现实游戏大多是“独奏”,而我们 ASOBI! 团队希望打造“合曲”,让家庭玩家都参与进来。
(《The Playroom VR》游戏制作人 Nicolas Doucet)
ASOBI! 是位于东京的一支游戏内容开发团队,名字在日文中意味着“Play”。他们隶属索尼电脑娱乐日本工作室,主要负责为 PlayStation 4 进行游戏概念设计以及编程。团队共有 10 多个成员,Nicolas Doucet 是游戏指导。Nicolas 本人曾在索尼电脑娱乐伦敦工作室工作过,2011 年才转到了日本东京。这个伦敦工作室在 Project Morpheus 中主要负责虚拟现实的演示和概念策划。
(索尼电脑娱乐日本工作室 ASOBI! 团队合影)
大概在 2012 年的时候,ASOBI! 团队开始为 PS4 新的摄像头以及控制手柄量身打造增强现实(Augmented Reality) Demo。这些 Demo 会共享给公司里的其他人以及第三方开发者,如果他们也觉得 Demo 是有趣的,那么就意味着新的摄像头以及控制手柄在硬件上是一个正确的方向。
ASOBI! 团队会在 Demo 中挑选出最好的,然后加以改进成真正面向消费者的游戏。这些游戏最终会预装在 PS4 的免费游戏合集里面,也就是不少 PS4 玩家非常熟悉的增强现实系列游戏《The Playroom》。
“儿童以及家庭玩家希望能在 PS4 上玩到一些简单但有趣的游戏。《The Playroom》正合他们心意,因此变得广受欢迎。”Nicolas 说道。
(面向家庭玩家的增强现实游戏《The Playroom》)
2014 年 3 月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界虚拟现实计划 Project Morpheus。2014 年 11 月,ASOBI! 团队也着手进行虚拟现实游戏的调研和开发,计划打造一个虚拟现实版的《The Playroom》——《The Playroom VR》。
在这个过程中,ASOBI! 舍弃了很多不错的游戏概念。《The Playroom VR》是面向家庭用户的,游戏主题必须大众、易于理解,比如运动和电影。其次,还要有革新性。“ASOBI! 对和竞品相近的概念不感兴趣,我们的游戏概念必须有一个方面是革新的。”Nicolas 向爱范儿透露。
在调研中,他们发现很多虚拟现实游戏都把玩家“禁锢”在了虚拟世界中,和现实完全割裂了。增强现游戏《The Playroom》取得的成功让 ASOBI! 意识到,“多人参与”是受家庭玩家欢迎的关键因素,他们希望把这个基因延续到《The Playroom VR》上。
ASOBI! 的构思是将电视屏幕和索尼 DualShock 手柄充分利用起来:一个玩家戴虚拟现实头盔,其他玩家拿手柄。“于是就有了《The Playroom VR》系列的第一款游戏——《Monster Escape》。”他接着说道:
大多数虚拟现实游戏仅仅将电视屏幕用作头戴显示器的外在投射,显示的是戴头盔玩家的主观视角。
而在《Monster Escape》中,电视显示器可配置两台,主显示器是第三方视角,用于显示游戏的宏观局面。拿手柄玩家看着这个主显示器和戴头盔玩家进行互动,另一个显示器则显示戴头盔玩家的主观视角。
《The Playroom VR》将会随 Project Morpheus 于 2016 年上半年正式上线,最终上线版本和 ChinaJoy 2015 上展示的相差不多,不会增加新的关卡。
Nicolas 告诉爱范儿:“ASOBI! 团队希望游戏保持简单有趣,适合家庭全年龄段用户。我们团队正在开发《The Playroom VR》系列的新游戏,所有都是可供多人参与的。”
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关注玩物志微信号,就是让你乱花钱。虚拟现实游戏要想玩爽,光靠头盔可远远不够! Cyberith公司今年亮相了自己独创的VR外设,&Virtualizer&万向跑步机,可搭配VR头戴设备使用。Cyberith的首席执行官Tuncay Cakmak这样说。由于拥有相当丰富的传感器,所以Cyberith Virtualizer可以识别转身、下蹲、跳跃等动作,也就是说只要游戏软件支持Cyberith
Virtualizer的SDK,你不必再通过手柄实现以上操作。“最理想的虚拟游戏形式是全身动起来,人们并不仅仅想佩戴虚拟显示器坐在沙发上用手柄玩游戏,而是希望真实地四处走走,这种体验会让人更加身临其境、更具代入感”,外设天下pcwaishe(pcwaishe_weixin) 
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京公网安备78这款VR游戏很火 让你在游戏里故意不好好工作_凤凰游戏
这款VR游戏很火 让你在游戏里故意不好好工作
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如果以游戏售价30美元一份记,这款游戏已经销量超过10万份,根据Steam Spy的数字,光Steam平台上拥有这款游戏的玩家就有12万人以上。
已经过去的2016年是VR游戏初兴的一年,曾被质疑缺少内容的VR设备迎来大量游戏,光Steam上就有超过1000款。在这些良莠不齐的游戏中,有一款元老级游戏最近宣布取得不俗的成绩:Job Simulator,中译《工作模拟》。它的开发商Owlchemy Lab宣布,《工作模拟》是至今为止最受欢迎的VR游戏,它的销售收入超过300万美元,在YouTube上观看人数超过2.5亿次。如果以游戏售价30美元一份记,这款游戏已经销量超过10万份,实际上这个数字应该更多:根据Steam Spy的数字,光Steam平台上拥有这款游戏的玩家就有12万人以上。《工作模拟》不俗的销量一方面是因为它&老&:它是Steam平台上最早出现的VR游戏之一,早在去年3月就开始进行营销,4月5日作为HTC Vive首发游戏一同上市。另一方面,这款游戏选择了&工作&,这一所有人都不得不面对的现实作为游戏题材,但稍微玩了点花样:在2050年,世界上所有的工作都被机器人取代,人们已经忘记也不必要去做什么工作。为了重拾这种记忆,因此需要这种&工作模拟&来学习和体验到底什么是&工作&。游戏提供了四种职业:厨师、汽车修理工、便利店员工和普通职员。这四种工种的共同特点就是每天要面临重复大量重复操作,并且技术水平不高&&估计Owlchemy Lab认为,这是最有可能被取代的四个职业。就和现实中一样,玩家在游戏里做饭、修理汽车、收银和处理各种杂事儿。你需要完成各式各样的任务,然而监督和评判你工作的是顶着电脑屏幕的机器人,他们根本不真的要求你去做那些事儿。这意味着,你可以胡乱搞些破坏,自由发挥你的创造力和破坏力。比如,你可以吃个甜甜圈或者乱敲几下键盘就可以向你的老板展示你很忙的状态;面对着需要修理的汽车,你可以弃之不顾反而将车库弄得一团糟。备受好评的是厨师职业的模拟,用你所能看到一切材料做出一堆黑暗料理,然后丢给那些机器人吃吧,反正他们也不需要吃东西。这种荒诞搞笑的特点或许是这款游戏的魅力所在。这也体现在这款游戏的宣传片上:Owlchemy Lab采用了真人加绿幕的宣传片拍摄,用一个荒诞的场景告诉人们在VR游戏中是什么样的体验。作为VR游戏的先驱者,Owlchemy Lab也给消费者提供了一种展示VR内容的方式。实际上,这类的视频内容是《工作模拟》最好的营销手段。&我认为这款游戏一部分的成功,就是因为光是看着玩家在玩这款游戏蠢样就是一件很有趣的事情。&Owlchemy Lab的CEO Alex Schwartz说。&&&这些将现实场景和虚拟现实场景混搭的预告片是向玩家展示虚拟空间感受的极好方式。&一次现实和游戏场景混合的尝试。这种方式不仅被用在宣传片中。在 YouTube 上,几乎所有知名的 VR 游戏主播都试玩过这款游戏。而在不少视频中,你不单单能看到游戏里的画面,你还能看见这些主播带着 VR 头盔,在空气中乱抓的现实场景。著名主播 DanTDM 的关于《工作模拟》的视频,每个都有六百万以上的播放量。《工作模拟》游戏的可玩性和深度显然不及诸多VR游戏,当然更不比那款要和3A游戏比肩的Raw Data,但它倒是提醒了诸多游戏开发者和发行商:在让你的游戏好玩的同事,也别忘了怎么好好向玩家展示它们。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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