和超级群英传电脑版相同的游戏有那些

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超级群英传三大系统优化内容详解 五星武将获取
超级群英传三大系统优化内容详解 五星武将获取
编辑:wangz
15:27来源:手游汇
最近《超级群英传》可谓是好消息多多呀!继国战模式揭秘之后,更有过关斩将难度和奖励翻倍的消息!如今,更传出将有三大系统优化的消息!玩家们有没有种春天来了的感觉呢?那么,三大系统优化究竟优化了什么系统呢?小编马上连六一儿童节都不过了,就再度带给大家新资讯!& & 【酒馆刷新十次必出五星武将】& & 在《超级群英传》游戏中,想要获得武将就必须要在酒馆招募,或是在征战中降服武将!诶,好像哪里不对,对了今天小编是想告诉大家一个不确定的(这个,有希望总比没希望好..)好消息!在新的改版中,玩家们在酒馆刷新10次之后必会有五星武将出现哦。。(对,没看错,就是10次)& & 如果酒馆刷新十次之后会有五星武将出现的话,那么对【过关斩将】关卡来说,非常的有帮助!别问为什么!因为30级以上的五星将才可以参加呀!(小编:这种白痴的问题都不想回答了..玩家:嘿,二货,是你自问自答的好么!)& & 【系统优化--装进阶备属性提高】& & 当看到装备进阶优化的时候,小编思索了很久!所幸小编不算太愚笨...在新的改版中,装备进阶可能会被开放!进阶后,装备的属性会比原来提高很多,当装备进阶到3-6阶的时候,可以开始增加百分比加成哦!总而言之,这样的优化会使进阶过的装备更加物超所值!无论真假,都很值得大家期待!& & 【VIP购买礼包奖励调整】& & 除了装备和武将有可能会有所优化外,VIP玩家这边也是有所优化的哦!在《超级群英传》手游中,玩家可以通过充值VIP获得一些特权以及购买VIP的大礼包!在新的改版中,VIP购买礼包奖励将做一些调整!据了解,装备和道具或将调强!(牛叉装备即将到来..)已经购买过的玩家也别觉得亏了,只要重新刷新购买项,即可重新购买一次!(是不是感觉好贴心!)
以上就是小编为大家带来超级群英传详解攻略,敬请关注手游汇。
超级群英传
大小:30.45M 版本号:5.4.19.3
好吧小编很懂你
看着就醉了
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类别:网络游戏
下载次数:3180
版本:6.4.18.1
更新时间:16.05.04
系统要求:Andriod以上
计费类型:免费网游
来源:上海游民网络科技有限公司
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Lv2初学乍练, 经验 354, 距离下一级还需 46 经验
本帖最后由
17:25 编辑
本人接触网络游戏13年,手机游戏3年。见惯了各种形形色色的游戏,各种圈钱手段。当然,一个游戏公司做游戏,也要吃饭,也要生活,也要给员工发工资,游戏的运营手段自然也要以盈利为主,那么问题来了,如何才能长期的留住玩家?自然是游戏的创新,以及游戏的特色元素。是了,也许你们会说游戏类型不一样,你们只是做的即时战略类型游戏,如果真的那么想,那么我只能说,你们策划的脑子被驴踢了。就目前游戏而言,不知道你们后台数据是什么样子的,不过我可以很负责任的告诉你们,目前就我观察,稍后面一些的区,充钱最多的那些个人,在我说的那些成功游戏里,也只是蝼蚁一般的存在,是的,你没有看错,就是蝼蚁,这游戏冲个,就能在游戏里混得风生水起,在一个小区里数一数二,在别的游戏里,.也就是刚起步而已。我说的那些游戏我自己都是自己去玩过的,每个游戏投入也不算多,吧,在里面算是普通玩家,比不充钱的玩家自然是要厉害一些。曾经接触的公会里,也知道有人冲过10万,20万的。为什么别人的游戏,玩家愿意去冲这么多钱,因为他玩得开心,觉得值得。反观你们的游戏,我就只能呵呵了。现在就给你们分析一下你们一些考虑不到的地方,如果有说的不对的地方,欢迎指正。首先,一个手游核心思想是什么?手游,就是休息时间,业余时间拿出手机,做做任务,打打别人,你们做的这是什么?网络游戏?一个玩家玩手游可以不用上班了?不用吃饭?天天抱着手机玩?目前你们的游戏,每个图都需要自己手打,包括副本,我敢说,每天就算8个小时泡在游戏里面都不一定能做完所有的东西,一个战役15次,还有各种难刷的副本,打一个图几分钟,看着都够了,别说打了。还有城池领取,3小时极限了,也就是3小时要上来领一次。当然,你们近期开放了战斗加速,这是你们的进步,但是也是于是无补,自己去论坛,去看看,有多少的人是每天副本都不想刷,看着就想吐的。没有考虑到玩家的时间因素,这是你们的败笔。再说你们游戏的投资走向,这游戏,除了开区刚进的时候需要投资一小部分的资金以外,我实在不知道哪里还需要投钱,不说多,一个198,一个30月卡,足够了。一个198,3倍送金币,.加上礼包,加上游戏推图送的金币,足够了。你们难道还指望玩家玩到后期,还去死命的刷酒馆?刷酒馆不过为了整体提升一点点战斗力,杯水车薪,不能从根本解决问题。后期玩家都是有闲钱才刷刷酒馆,根本无投资**,为什么没有?刷出来也练不动,自己长期的英雄40,50级,都已经卡在某个地图过不去,更别提换上个5级,10级的小角色去了。再看你们的游戏机制,厉害的太厉害,酱油的太酱油,品种单一,每个老手玩家,都知道哪几个英雄是特别厉害,刷到就玩,刷不到就重新玩号,或不充钱混着,你们还怎么盈利?完全没有让玩家一刷出来就想充钱把这个角色搞上去的那种**,搭配完全单一,酱油武将完全上不了台面,就拿网络游戏英雄联盟来说,一个标准的队伍还需要固定的一些职业,位置等。你既然是即时战略类型游戏,就要让玩家在充钱的同时,还想想怎么去搭配自己的队伍,高VIP的玩家可以打败低V的,不充钱的有脑子的也能轻松打败其他不充钱的。有了竞争,才有充钱的动力。总结一下,你游戏要想长久的做下去,首先要考虑到开发自己的游戏元素,留下充钱的高端玩家,同时也要让低V玩家有上进的动力,不要放弃游戏,兼顾考虑到充钱少,甚至不冲钱的玩家,让他们就算是不充钱,也能勉强玩下去,一个游戏火不火,玩家能玩多久,不是看你冲多少钱,而是看玩的人到底有多少。
说了这些多,也别说我是空口说白话,因为我是站在一个游戏玩家的立场,看到的是游戏的可玩性,持久性。给你们提出以下几点建议。
1:开放游戏的多元性,留下几个神将,我这里简称为SS。获取途径充值高V,或以后开放活动充值可获得。可以是现有的几个名将,也可以是以后添加几个魂,名将。平衡目前的大部分5星将,让每种将都有自己的一席之地。
2:改变游戏的经验系统,目前玩家遇到最困惑的问题,就是刷出新将以后无法提升等级,不然指望你们商城卖的经验丹,不会有多少人40.50级刷出新将以后还花大量的金币去购买这个玩意。关于这点,可以是以后打副本,战役等地图全部开放经验,让新武将有地方练级。
3:改变游戏的经验塔机制,开放成获取经验即使类型,也就是每进去一秒都有经验,你去银行存钱是要存活期还是死期,自己问自己。再把经验塔改成装备颜色等级,每个高等级的经验位置获得的经验比低等级的多,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。升级颜色需要花费不等量的金币。
4:开放游戏的碎片系统,地图增加爆武将碎片,达到一定的数量可以合成。让玩家每天上线又是可做,而不是上来就是收银币下线。
5:开放游戏扫荡系统,让大部分的玩家有事可做。
6:增加武将技系统,推图爆碎片,或其他途径获得。每个武将都应该有自己的特色,可以让玩家自由搭配。比如玩家可以获得一本技能书,攻击时有几率回复多少点生命,或放技能时有几率回复多少技力等,这些都是可行的,玩家也会花更多的时间和金钱去获得这些物品,增加游戏的可玩性。鉴于目前游戏技能属于主动,此等类型可设置为被动触发。
7:删除属性药,或固定途径每天晚上打BOOS获得,或10连抽有几率出,限制属性药的数量,商城不再出售。才能让玩家发展其他武将,不然属性药全堆一个英雄身上了,谁还有心思弄其他英雄。
8:增加银币获得的数量以及途径,还是那句话,让玩家有更多的玩法,而不是每天为了银币而银币,让每天玩家做任务获得的整体战力提升有个稳定的增加。大主宰游戏目前已经有大量的玩家流失,究其原因就是每天玩家上线把任务一做,获得的铜钱还不够升级2下装备,大量的玩家没有那么多精力去搞铜钱,又看不到游戏的发展前途,中途退出不玩,虽然目前大主宰公司已经做出相应策略,各种活动送铜钱,但是还是改变不了大量玩家流失的现状。
9:增加新地图,类似网络游戏的竞技场类型,玩家每天在某个时间段可以和联盟的进入此地图,装备不能用外面现有的,等在里面从新获得足够的功勋换,此系统足够让大量的玩家有长期玩下去的打算。
10:开区时间不要太快,可采取掉队玩家花费金币,等级尽量追上普遍等级的制度。
11,:说得不好的地方不要打我。最后一句话,多种的玩法才有多种的可能,多种的可能才有多种充钱的途径。套用调侃公司的一句话,马化腾为什么这么牛B,这么成功,因为他会抄。
最后登录积分7089精华0帖子
Lv11渐入佳境, 经验 7089, 距离下一级还需 311 经验
最后一句话说得好,没有好的方法不会抄啊?
最后登录积分10401精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10401, 距离下一级还需 599 经验
不错不错。。。
最后登录积分37193精华0帖子
Lv20已臻大成, 经验 37193, 距离下一级还需 2807 经验
忠实观众……顶起
最后登录积分1981精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1981, 距离下一级还需 19 经验
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Lv10渐入佳境, 经验 5897, 距离下一级还需 103 经验
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Lv14渐入佳境, 经验 12241, 距离下一级还需 1359 经验
要是这样,只剩下大R的VIP才能玩,其他玩家可以死了。不充钱永远都招不到剩下的名将。我是来鄙视楼主的。
&楼主是教运营商怎么赚钱,SB。这游戏本来不能赚钱,谁还会投入大量钱进去,投资又没有收益。脑残&
&招,招尼玛个逼,还鄙视我,没看我建议出武将碎片,以后尽量从刷图里集武将,此楼一看就是只首冲的孩子,跟资深玩家边都靠不上,也有资格出来评论,滚粗。 &
最后登录积分23430精华0帖子
本帖最后由
21:15 编辑
首先非常感谢您字字箴言以及作为优秀的建议,可以看得出十分用心,以及非常有经验
您的建议都是提到点子上了。
GM先说下下次版本的重点:增强PVP为主,增强进化。
1. 关于游戏的多元性:
目前游戏里的5星将的确在同比下各有优劣。首先,游戏里的5星武将数量是不少的,通过觉醒,武将属性将有更进一步的加强。后续版本:兵种进化,进一步加强优势。技能进化:技能上的改变、增强,将进一步把趣味性增强。相生相克、打配合,这个GM也非常向往。目前在以上的方向的基础上,打配合是改进的好主意。
2.经验系统:
开始是定下了以经验丹形式来增加经验,这个也是大家反映升级比较累的点。其中的改进方式就是执行了经验塔。暂时仍会维持这个方式,经验塔的方式会优化,但是仍会以这种方式来给予武将经验、
3.经验塔的机制,根本上就是不同的玩家对于经验获得的速度追求不同,方向同上
4.武将碎片是一个方向,但是作用和现在的将魂逻辑一样的。目前是采取了将魂升级等方式。
5.扫荡功能势在必行,是4月份制作的内容之一。成效需要各位检验
6.这个会做技能进化方向。暂时不会走道具路线
7. 属性药....
8.银币主要是用法可能少点,大家后期觉得鸡肋。后期会做相应的玩法,只给银币
9.新地图正在做。
10. 开区主要是服务器承载。老区后续是会合区的
11. 你的经验都很宝贵,目的基本相同的,可能是哈姆雷特的问题,实现方式不一样。
如果有任何不满意或者建议,请随时发帖提出。大家在置顶帖提出的建议,如联盟解散等问题已经实现,其他下个版本会继续跟进制作。再次谢谢!
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分10318精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10318, 距离下一级还需 682 经验
游戏都是这样了,不断的开新区,然后不断的合区,
减少荒区,多开新区也是为了赚钱嘛.
这是不会变的规则呀.
最后登录积分763精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 763, 距离下一级还需 37 经验
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