使命召唤ol大战场里面两三级垃圾角色为什么保镖手里拿把伞短剑 各种锁定你位置的是电脑人 还是挂b 我们这边也是

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第1页:普通玩家的装备
SWAG经过小组赛的一番波折,最终成功进入4强,游民星空小编联系S
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谢谢邀请~&br&首先请看几张图:来源:网络&br&&img src=&/ceaacc775df5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ceaacc775df5c_r.jpg&&这是cod11的钻石武器。&br&&img src=&/e0b1eadf88bc0f872231c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e0b1eadf88bc0f872231c_r.jpg&&这是cod9的黄金+钻石二合一武器。&br&&img src=&/828fb336e994c6ded71b53c61a546dad_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/828fb336e994c6ded71b53c61a546dad_r.jpg&&&img src=&/07dcad1e6f68b4537c7bdd53_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/07dcad1e6f68b4537c7bdd53_r.jpg&&&img src=&/87b66b77cb59ac_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/87b66b77cb59ac_r.jpg&&这是cod4的黄金武器。&br&&img src=&/93ebdb5afa2b7f3c0685344b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/93ebdb5afa2b7f3c0685344b_r.jpg&&这是战地:硬仗的黄金武器。&br&&img src=&/4ad25e55c4a_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/4ad25e55c4a_r.jpg&&这是战地:硬仗的黄金锤子。&br&对黄金的崇拜是人类几千年演变过来的。并不是只有国人喜欢追求黄金,当然老外这些东西都是刷刷刷打出来的,拿着黄金武器就相当于表示我是老玩家我很犀利,国内的话,黄金武器一般是比较罕有,表示我是土豪或者说我是骨灰玩家。哪怕是cf,cf里面的的黄金武器相比于迷彩武器,也就是子弹多,其他并无优点,所以以前职业哥一水的都是ak-a或者m4-s,没人用黄金akm4.题主,不要想太多,对身体不好的。&br&&br&注意非迷彩非黄金类皮肤的话:&br&题主请看图:&br&&img src=&/6780ea1dbfb70290eae28f3d266ded52_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&300&&这是cod9的皮肤dlc,是不是很像codol的萌系皮肤?&br&&img src=&/dd35a29adc029d5be977f1e76bfce6bf_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/dd35a29adc029d5be977f1e76bfce6bf_r.jpg&&&img src=&/26fdac7fb94a_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/26fdac7fb94a_r.jpg&&所以题主,不要在意皮肤的问题,因为即使在美国,老外也喜欢好看的可爱的皮肤啊~&br&题主可以看看csgo,&br&&img src=&/79b01c39de3ffc1abc94b645bbc82768_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/79b01c39de3ffc1abc94b645bbc82768_r.jpg&&&img src=&/922fbbbfd585f895ea1cb_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/922fbbbfd585f895ea1cb_r.jpg&&&br&里面的皮肤已经各种花式了……&br&&br&当然就codol而言,黄金武器在配件上与黑铁有差异,比如黄金沙鹰有个高倍率瞄准镜的配件,不过用途嘛……总之就codol来说,黄金武器只是用来骗菜鸟的。
谢谢邀请~首先请看几张图:来源:网络这是cod11的钻石武器。这是cod9的黄金+钻石二合一武器。这是cod4的黄金武器。这是战地:硬仗的黄金武器。这是战地:硬仗的黄金锤子。对黄金的崇拜是人类几千年演变过来的。并不是只有国人喜欢追求黄金,当然老外这些东…
作为一名1转55的半仙我觉得大概有资格答一下,不喜求放过&br&玩这个游戏大概有快两年了吧记不清了&br&刚开始玩则个游戏,别说黄金,迷彩都没见到几个&br&于是我开心的度过了刚玩游戏的手残期加没枪期&br&如今的我,仓库里除了刚出的蓝瓶手雷,看其他的东西根本发现不了我充过钱的真相&br&我在游戏里大概充了200元,这些钱大部分用来买了那些看起来酷(除了对人我对其他东西都看外观)想玩但是玩起来不适合我的枪。&br&如今玩这个游戏,我也经常拿一些自己玩的不好但很有趣的枪来玩,&br&但我的角色上,始终有一把温彻斯特和一把长得像CS里B51(名字不够拉风导致我玩的这么溜了也没能记住名字,刚查了一下好像叫MAG)的枪。&br&都是很便宜的枪也很容易就能打到,却能在我被打的不爽的时候帮我把战绩刷正&br&说了这么多废话,现在来正经答一下,&br&1.题主你的担心,本质上是在担心游戏会不会让非R玩家无法游戏&br&但我要告诉你,你眼里已经堕落的CF,也并不是不充钱就没法玩&br&我有一个大我一岁的盆友,打CF用一把绿色的GP狙击,打的飞起,瞬镜鬼跳什么的玩的飞起(我不懂CF,专业的说不出来也看不太懂,但是感觉很厉害)根本不虚RMB玩家&br&我们所不喜欢的,只是输,无论对面技术如何总之被RMB道具干掉了就是对面充钱厉害&br&也许CF有部分RMB道具影响了平衡,这我不了解,但我的朋友不充钱却能遨游其中,codol的黄金枪的确好用,我捡到用过,确实比我的枪爽。但我并不鄙视或嫉妒用这种枪的人,也不准备入手一把,因为我即使拿着黑枪,也没人能压着我打,黄金枪不管有没有数据的加强,总还在规则内,打出的子弹没法拐弯没法穿两堵墙更不会看到人就自动瞄准开火,自己有一定技术还是打得过的,&b&有人喷他们只能说明这些人菜又不愿意努力练习还不愿出钱,就等着不劳而获,期待着别人都比他弱而不是自己比他们强。网游的人都应该想着如何让自己更强,而不应该想着让游戏公司把其他人都削弱。&/b&&br&2.大家都站在同一起跑线上的网络游戏不是没有,dota2,csgo,魔兽世界,为什么不去?你也许会说你喜欢FPS,&b&但现阶段除了卖枪FPS网游并没有其他很好的盈利方法,你不出钱,只想着吃免费的午餐,给你馒头就不错了,还想要海参&/b&?&br&3.以上都是我根据网上喷黄金枪的观点顺着毛捋的,现在我来说说我自己怎么想。&b&我们玩的游戏,其实都是有钱人投的钱做的,你摸着良心说你做一款游戏不希望自己在游戏里最强?我们免费玩着别人的玩具,有什么资格指手画脚?说话当然是你的权利,但听不听的权利在别人。你唯一的资本就是不玩,厂商已经给了你这点资本应有的权利,没让子弹拐弯自动开火。你居然还想要更多。&/b&我玩游戏,不管充不充钱,从来是抱着感激的心情玩的,感谢厂商做了游戏让我免费玩,喜欢的游戏,我有需要就会充点钱。三四十七八十一二百不等,不会多因为也没有 我觉得有这份心就够了,做人要心怀感激,而不是觉得别人都欠你的。&br&我在写这篇文章之前跟所有游戏厂商运营商神马的没有任何利益关系,除了我玩他们的游戏还给他们冲过钱。&br&那些说我充钱站着说话不腰疼的人可以省省了,我除了在联盟里买的皮肤和codol里蓝瓶手雷(在我看来不比普通手雷强只是帅)不能用游戏币买,其他购买的物品都是游戏币能买到的,因为我也没多少钱,冲进去的钱也就节约我一点时间。说我不体谅爸妈乱花钱的也可以省省了,你去没去过KTV网吧吃没吃过零食喝过饮料没买过漂亮衣服?为什么不体谅爸妈喝水吃米饭穿旧衣服?
作为一名1转55的半仙我觉得大概有资格答一下,不喜求放过玩这个游戏大概有快两年了吧记不清了刚开始玩则个游戏,别说黄金,迷彩都没见到几个于是我开心的度过了刚玩游戏的手残期加没枪期如今的我,仓库里除了刚出的蓝瓶手雷,看其他的东西根本发现不了我充…
当时codol内测的时候!看见某讯!就知道了是第二个cf了!&img src=&/8fc14fbcf0d6bb6b797cd_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&293& class=&content_image& width=&293&&
当时codol内测的时候!看见某讯!就知道了是第二个cf了!
腾讯还是很注重这方面的
今年年中的比赛有个叫东突的战队因为战队名就取消了资格 几十万咱家出几个脑残也要理解
腾讯还是很注重这方面的 今年年中的比赛有个叫东突的战队因为战队名就取消了资格 几十万咱家出几个脑残也要理解
我们战队简称是续1s,请问会被续吗?
我们战队简称是续1s,请问会被续吗?
别拿脑残当个性&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&427& data-rawwidth=&640& src=&/1cea0ad5f2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1cea0ad5f2_r.jpeg&&
别拿脑残当个性
玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。&br&CODOL怎么样?&br&首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。&br&画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了。&br&至于游戏性,只能说中规中矩,单人剧情感觉完全没必要存在,僵尸模式和生存模式也是被砍了的,至于那几个打僵尸的,是不是想向其他国产射击网游看起的意思?&br&至于是机械僵尸这个也是可以理解的,就跟csol国服和韩服的差别差不多一个意思。&br&生存模式明显就是图懒省事,作为一个生存模式发烧友失望是大大的。&br&而且锁定关卡这个设定也是理解不能。&br&以上是针对ol所谓的特色的评价。接下来是普通的突突突。&br&首先,霰弹枪和榴弹这个现代战争多人里不公平这个特色被保留了,呵呵(MW3榴弹削弱了)&br&而且很多人也利用了这个优势,我曾经见过对面亲一色霰弹的,而我自己拿着送的双管猎枪,连杀10人是常有的。这里我觉得战绩是用榴弹和霰弹打出来的,并不值得炫耀。(轻喷)&br&玩家素质,相对steam来说,确实低了点,我影响比较深的是一局结束了,然后第一发了个:好弱。让我十分不舒服,虽然我是第二,而且是跟他一对的,但是感觉还是不舒服,贬低对方这种事我是向来不干的,毕竟游戏,图个舒服,非要带有特殊感情,那就不是玩了,而是被玩。&br&总体来说codol还是款不错的快餐网游,平时朋友们一起去网吧玩玩还不错,但如果你真是COD的忠实玩家,我建议你还是去steam买个BO2或者MW3吧,价钱也很便宜,当然,你得扛得住600小时高手们的子弹。
玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。CODOL怎么样?首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了…
不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF&br&&br&1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!&br&以我的GTS 250来说,6代特效全开、分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧&br&8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较&br&OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率,相同地图最高71帧!平均45帧!&br&如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!&br&原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同&br&&br&1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!&br&1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟&br&&br&2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)&br&先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的&br&已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论&br&结果当然如你所猜,&br&正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重&br&参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?&br&结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出&br&绝大多数传教士压根没玩过正版&br&其中又有大多数压根没玩过多人&br&剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人&br&以及压根没玩过COD的逗比!!&br&&br&正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨&br&&br&&br&3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)&br&且说正作的平衡性&br&6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯&br&7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……&br&8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!&br&9代 - 单喷略为恶心,其他都不错&br&10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!&br&11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局&br&12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!&br&&br&4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人&br&&br&5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感&br&&br&&br&以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》&br&即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作&br&国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边&br&如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!以我的GTS 250来说,6代…
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。&br&&br&从目前CODOL的表现看,&b&游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应&/b&。&br&&br&1)游戏性不错&br&其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与枪械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。&br&&br&在枪械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对枪法自信的人愿意加个消焰器远距离对枪。&br&&br&丰富的技能、枪械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。&br&&br&2)模式比较丰富&br&严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应枪械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级枪械,磨合不同配件)。&br&&br&我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的——轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。&br&&br&3)对新手十分不友好&br&匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,&br&因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,枪械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?&br&&br&当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把枪有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……&br&&br&总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比…
胡编乱造的答案有这么多赞,说明我们这些人社会联系还蛮广泛的,是有一定舆论能力的。&br&&br&为此,特地去请教了某兵某学院的朋友。他是这么说的。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&692& src=&/8625cfb60a07d9a6f21229cda4eb31b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/8625cfb60a07d9a6f21229cda4eb31b0_r.jpg&&&br&再具体的眼在哪,怎么显示的就属于无可奉告的内容了。&br&好&br&谢谢大家&br&……………………………………………………1:心里默念计数 &br&[老兵:我是身经百战啦!] &br&&br&&br&2:掂重量估算 &br&[玄学:哪个尺寸的子弹我没有用过? ] &br&&br&3:透明弹夹如G36 &br&[新兵:德国的黑克勒科赫,我和他_ _ _ _
] &img data-rawwidth=&385& data-rawheight=&220& src=&/52c8b8c328d0e9b36c258ca4cc3628b3_b.jpg& class=&content_image& width=&385&&&br&&br&4:特定位置装入一发曳光弹。看到曳光弹拖着尾巴飞出去就只到还剩几发了。&br& [老兵:你们给我搞的这个东西啊!____ed
] &br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&470& src=&/d8ecbf5d7ac0d8eac37a49a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d8ecbf5d7ac0d8eac37a49a5_r.jpg&&&br&&br&5:目测&br& [新兵:图新破
] &br&&img data-rawwidth=&554& data-rawheight=&800& src=&/b5cfa8d009edfe33111d6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b5cfa8d009edfe33111d6_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&702& data-rawheight=&819& src=&/e882adcfe1ede_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/e882adcfe1ede_r.jpg&&&br&&br&6:数弹壳&br&&br&我续不下去了
胡编乱造的答案有这么多赞,说明我们这些人社会联系还蛮广泛的,是有一定舆论能力的。为此,特地去请教了某兵某学院的朋友。他是这么说的。再具体的眼在哪,怎么显示的就属于无可奉告的内容了。好谢谢大家……………………………………………………1:心里默…
分好几种:&br&&br&&br&&b&射击经验和枪械知识&/b&&br&新兵经过长时间射击、枪械保养训练之后会养成习惯,他会对自己的射击习惯和用弹习惯作定势。比如曳光弹的使用、点射频率等实战战术问题。&br&有些士兵在射击时会默念自己射出了多少发子弹,当这种技能也成为习惯之后,换弹时机对他们来说就不是什么问题了。&br&一个弹匣在射击完之前士兵就会知道还剩下多少发子弹。一些经验丰富的老兵甚至能默得很准。&br&&br&&b&何况还有掩护射击和火力覆盖这两种东西。&/b&&br&&br&&br&&b&透明弹夹或弹匣弹药量警示&/b&&br&&br&&br&对国外来说(此处指宪法允许公民持有枪支的国家),民用枪支和军警用枪支的平台技术是一样的,整体性能和人机工程都不会差太多。只是在使用习惯和战术要求上会有区别。但对于军警,和没有射击经验或者没有参军参警经历的用户来说,知道自己手上的武器还剩多少弹量都是关乎生死的问题。&br&&br&所以生产商在弹夹上标明弹量或者使用聚合塑料透明弹夹这已经不是什么新卖点了。&br&&img src=&/e39eaa0a7ea414f007bb05_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e39eaa0a7ea414f007bb05_r.jpg&&&b&格洛克18的双排弹夹&/b&,每上一发弹,子弹底火就透过那18个小孔【&b&抱歉,没有经过校对就发布了,这里应该是14个小孔,因为格洛克双排弹夹的孔是从5发弹开始显示到18发满仓的&/b&】显示在你面前。在实战情况下,你退入掩体,退下弹夹,就可以在这个背面清楚看见你还有多少子弹。&b&但这个方法要求你退下弹夹来看,在瞬息万变的双方对射情况下这显然有点强人所难。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d4d03d72c850bff359b8be_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/d4d03d72c850bff359b8be_r.jpg&&&br&&br&&b&HK公司的417自动步枪。请注意HK417和HK416的区别!&/b&&br&采用透明弹匣的417设计,同G36、AUG、P90的一些型号设计类似。射手很直观的能看见自己弹匣里还有多少剩余。但有一点不方便的就是,&b&弹匣插入枪机组件内的还有一部分,你没法精确知道自己还剩几发子弹。你也不能总是把枪侧过来看漏在外面的弹匣里还有没有子弹。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&弹匣告警&/b&&br&&br&&br&柯尔特公司曾在AR系M4/M16步枪族的弹匣上下过功夫,以便士兵在作战时很快知道自己打出多少发子弹,还剩多少发子弹,但在弹匣上下功夫收效甚微,正如前文所说,很少有士兵会有空闲去看自己的弹匣。&br&&br&所以他们在弹药上下功夫。&br&标准装填的弹匣最后5—8发子弹的底火和普通标准弹不同。撞针撞击底火时发出的声音也会不一样。使得射手能够凭声音判断出自己是否该换弹匣了。&br&比方说你正在压制敌人,全自动或半自动射击时你的枪发出的是“哒哒哒”和“哒—哒—哒”的射声;当子弹剩余至最后几发时,你听到的就是铛铛的声音,&b&这个声音提醒你:你没有多少子弹了,赶紧换弹匣。&/b&&br&这个功能有利有弊。先不说在子弹横飞的场面下你能不能听见自己的枪声和平时有什么不一样,这对射手的反应力和应变速度都有一定的要求。&br&但在场面相对缓和的情况下,这个设计对射手来说是有很大帮助的。你不用看自己的弹匣,你也不用退下弹匣,只要你听得出那声音,你就知道自己该换弹了。&br&&br&声音太小导致士兵可能听不见,后勤部就开始在视觉上下功夫。&b&最普遍的办法就是把最后几发子弹换成曳光弹。当你看见自己打的是曳光弹的时候,你就可以换子弹了。&/b&&br&&br&&br&在实战情况下,复杂的战场环境使得弹匣告警、残弹量显示这一类的方法各有利弊,&b&没有任何一种统一的方法能应对所有的紧急环境。&/b&这就需要士兵在训练和枪械知识上下好功夫,才能完美了解自己的武器【有时候你要了解敌人的武器】。在这些小问题上做好了,你才能在那种环境下活下去。&br&&br&&img src=&/ae75cb4eb087f_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/ae75cb4eb087f_r.jpg&&&br&&b&所以那帮军火商犊子踌躇了好久,又开始在M4的弹匣上下功夫了_(:з」∠)_&/b&
分好几种:射击经验和枪械知识新兵经过长时间射击、枪械保养训练之后会养成习惯,他会对自己的射击习惯和用弹习惯作定势。比如曳光弹的使用、点射频率等实战战术问题。有些士兵在射击时会默念自己射出了多少发子弹,当这种技能也成为习惯之后,换弹时机对他…
以本人玩cf这么多年的经验我告诉你们一个普遍真理的就是一梭子弹基本够用了。
以本人玩cf这么多年的经验我告诉你们一个普遍真理的就是一梭子弹基本够用了。
不邀自来 华南三届战神&br&&br&&img data-rawheight=&313& data-rawwidth=&451& src=&/737f43f228a1d5f076aecf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/737f43f228a1d5f076aecf_r.jpeg&&&br&&br&怎么说吧 这游戏越来越令人失望 &br&&br&各种封不掉的外挂 举报无效 我们竭尽全力却还要被外挂嘲讽的那一刻真的觉得心好累 不是特指XINRUI或者谁 你们不觉得开挂打游戏是一种很无能的表现么&br&&br&各种无脑匹配机制 常常出现一边倒的状况 排位赛带着5萌新打6战神&br&&br&各种感人的机瞄和套用数据 使得很多本该是把好枪却沉底仓库&br&&br&各种没有营养的活动
十个活动九个是面向新手 你们没有怀疑过老玩家的忠诚度?&br&&br&各种不修复的BUG 坠机之地防守方B点草地的掉线BUG几个版本了? 同有出生点穿金店打烂尾楼的BUG 防守方地形优势已经很大了好吗&br&&br&各种皮肤枪 看着那些像小学生玩的喜爱服一样的武器 且抛开平衡性不说 那些幼稚的皮肤看起来真的像小孩子过家家 &br&&br&你们有在修复BUG吗?你们有在强化弱势枪械吗?你们有在改动感人机瞄吗?你们有在平衡机制吗?你们有在优化游戏吗?一万多的机器在等待大厅还会卡成狗打几个字就闪退 &br&&br&太多太多 唯有攒够失望默默离开
不邀自来 华南三届战神怎么说吧 这游戏越来越令人失望 各种封不掉的外挂 举报无效 我们竭尽全力却还要被外挂嘲讽的那一刻真的觉得心好累 不是特指XINRUI或者谁 你们不觉得开挂打游戏是一种很无能的表现么各种无脑匹配机制 常常出现一边倒的状况 排位赛带着5…
谢暖暖邀请。&br&codol越来越坑爹的地方不在于三配件,也不在于飞妈,猪叫,也不在于喷子蹲比,重点在于gp收益越来越低,三配件飞妈猪叫毕竟都是gp购买,纯RMB的命运等武器强度并不是多么凶残,但是新武器配件动不动几千几千gp,一把游戏一百俩百,个破游戏迟早药丸。
谢暖暖邀请。codol越来越坑爹的地方不在于三配件,也不在于飞妈,猪叫,也不在于喷子蹲比,重点在于gp收益越来越低,三配件飞妈猪叫毕竟都是gp购买,纯RMB的命运等武器强度并不是多么凶残,但是新武器配件动不动几千几千gp,一把游戏一百俩百,个破游戏迟早…
CODOL面临的是技术问题和诚信问题,就拿解包这个东西来说吧,去年12月开始到今年,1年了还是没有解决,明明是MW2引擎偏要接轨什么BO。因为是MW2引擎的问题,地图枪械都不好制作,策划也是厉害,有几个热门FPS枪械是段式伤害递减的,不都是函数递减吗,策划嫌麻烦直接段式递减,所有枪械数据长枪短枪机枪喷子都一样,所有长枪数据都一样除了枪模不一样以外都一样,COD系列枪械本来就是百花齐放,现在可好策划已经懒到所有枪全部套用同一个数值。 还有诚信问题当初说好的永久绝版老玩家专属称号使命必达。现在心悦会员免费领,而且下面还有个抽奖可以抽到3天心悦,然后就可以领上面的 称号,虽然老玩家的消费能力没有新玩家大,但一个游戏老玩家没有了地位,谁还会去给你宣传,一个游戏里全是新玩家攻略教程谁给你写,策划自己吗?当初说好的东西现在新手免费送,游戏技术含量相当于当初的10分之1,拼抢什么都不看就看网速,延迟补偿基本没有,在一个延迟补偿都没有的游戏里去搞0秒抬枪我不知道你们官方是咋干嘛,BO系列的喷子手枪数值要比OL的更厉害,为什么那里的喷子不变态,策划一味的去按运营部市场部的要求去更改,你那什么去搞比赛,接轨BO,你只去一味的套用数值,游戏的抬枪,枪械手感不调整,只会让这个游戏越来越乱套,看看现在的排位,比赛。比赛现在还采用B\P的机制,说实话我都不知道你们官方是不是都不玩这个游戏的,炸B喷子机枪那么变态我怎么B,拿什么B,B了这个省那个,长枪短枪狙击总能用的就5把玩个卵子,说好的百花齐放呢,说好的打造中国第一FPS 游戏呢,乌鸦当初的豪情壮志都被市场部吃了是不是,都被tx的脑抽型营销策略啃了吗?这1年了,你出了点什么枪,有多少把是1测的时候就有的,G37H.AN94,MK1911,就那么几个是原来没有的,而且出了骗了老玩家的GP以后哪一个不是扔仓库了,1年爆破就出来一个海滨,天天冲锋地图你看看有多少人愿意玩你出的图的,这个游戏现在的水平我只能说是连垃圾都不如,各种bug几个版本都不修复,论坛版主,客服永远都是知道了会给官方反馈的,我是应该说版主客服效率低能,还是说官方效率低呢,我只能说在我看来是官方的问题,一个解包事件足够啦,TX说是乌鸦MW2引擎问题,乌鸦说是TX的TP问题,各种甩锅,我就呵呵哒了,原来的顶尖游戏,现在就是个垃圾。
CODOL面临的是技术问题和诚信问题,就拿解包这个东西来说吧,去年12月开始到今年,1年了还是没有解决,明明是MW2引擎偏要接轨什么BO。因为是MW2引擎的问题,地图枪械都不好制作,策划也是厉害,有几个热门FPS枪械是段式伤害递减的,不都是函数递减吗,策划…
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