6.10对于劫的改动算炉石 削弱改动吗

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  LOL6.10版本乌鸦被加强了吗 6.10版本乌鸦改动了什么。LOL在6.10中对乌鸦继续进行着一波改动,那么在6.10版本中的乌鸦被加强了吗?究竟改动了哪些内容呢?下面小编就给大家介绍一下。
  基础属性
  每级生命值成长由78提升到90。
  R-邪鸦附体
  对抗小兵时的吸血效果由[伤害数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。
  对抗英雄时的吸血效果由[伤害数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.12AP)]。
  生命值成长增加是明显的强化,就不分析了,主要说说大招回复。
  很多人都说乌鸦大招废了,我已经懒得去说什么了。关于这次回复更改为固定回复是比较友好的。老版回复是伤害百分比,按照面板伤害算出来就是50/70/90(+0.2AP)的75%,我就算对门0魔抗来给你回复。也就是37.5/52.5/67.5/(+0.15AP)。可以看出来,新版固定回只是少了7.5(+0.03AP)但是问题是除非你的法穿能打的对门0魔抗,不然的话回复收益也不见得能比新版多。新版最友好的在于不吃伤害回复,哪怕对门魔抗减伤99%。你的回血也不会少。
  我觉得是加强。想杀满血的乌鸦,相当难。劫之类都是消耗,然后大上去。现在即使我六级没有法强,单纯的吸一波兵每个两次,都能回100左右。就算吸远程兵有风险,我放Q保护加补刀,然后吸进程兵2秒都能回50+,如果我不作死,并带闪现和传送,对面很难很难阻止我成型
  而现在后期的乌鸦,妥妥的加强。吸血稳定,输出不错,耗蓝变少,一波正常团战甩出2轮QE基本无压力。PS:我有种错觉,老感觉W范围变小,时间变长,好几次对面没闪没位移,我感觉必中W,闪现过去REQ&&结果对手仅仅靠两条腿就走远了
来源:中国投资咨询网
关键词:LOL6.10版本 乌鸦
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 增值电信业务经营许可证:粤B2- 又是成吨削弱怎么玩 6.7英雄改动全解析
17173英雄联盟新闻导语
6.7版本补丁已经出来了,万年被削弱的刀妹终于被加强了,上单怪物波比很可能被打落神坛。究竟发生了什么事,请仔细阅读下文。
写在前面:
龙王太强了,削刀妹吧~劫太强了,削刀妹吧~刀妹太强了,增强刀妹吧~没有错,召唤师们,相信你们的眼睛,刀妹增强啦!!!热衷刀妹的玩家们,你们的福音终于迎来了,作为一只被削,从未被超越的存在,很久没有被加强啦,那么究竟在这个版本还有那些加强的英雄呢?我们一起往下看~
铸星龙王 索尔
星河急涌[ Q ]
晕眩持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
星弦高落[ R ]
减速效果从 60/70/80% 降低至 40/50/60%
减速持续时间从 在4秒内逐渐衰减 调整为 2秒
解析:索尔在6.6版本补丁里登陆国服,始一登陆便迅速在中路表现出强大的战斗力。三速鞋加冰杖之后,便能配合W技能(星原之准)将风筝能力发挥得淋漓尽致。不同于其他任何英雄,索尔W技能的技能配合冰杖能使其不管是在追击途中亦或是被追击途中都能完美风筝多个英雄,并且不需要像ADC走砍那样频繁点地板,活脱脱的傻瓜式操作。
索尔依靠星原之准获得不错的持续输出能力,团战时开启星穹暴涨把握好距离即使战斗不动也能打出成吨伤害。并且索尔的爆发同样不可被忽视,先手一个R减速然后接Q技能控制,脆皮英雄非死即伤,即使侥幸不死,也会被环绕索尔的三颗行星打死。
本次改动既可以说在预料之中,又可以说使人大跌眼镜。预料之中的是索尔表现得确实比较强,为了保持游戏的平衡,理应得到削弱;预料之外的是核心输出技能星穹暴涨未被削弱。
英勇投弹手 库奇
海克斯科技榴弹[ 被动 ]
移除 普攻会加成10%额外伤害
解析:游戏设计师再一次向世人证明,曾经说过的加强射手英雄不只是说说而已。但似乎之前许多英雄都被过分加强了,继男枪、大嘴之后,表现抢眼的飞机终是逃不脱设计师的法眼。s6的飞机相比于其他ADC的优点在于普攻伤害是混合伤害,使得敌方英雄在防御装的选择上会显得难以针对。而飞机在神装时相较于其他ADC也有所不同,虽说暴击几率、攻速、攻击力几大主要属性还是有,但传统的破甲装:轻语则直接被忽略,这也是飞机比较无赖的一点。现在被动仅仅只是将普攻伤害转化成物理与魔法伤害各占一半的混合伤害,而不提供任何额外伤害。
刀锋意志 艾瑞莉娅
利刃冲击[ Q ]
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70
总AD加成率从 1 提高至 1.2
解析:夭寿啦!刀妹居然被加强啦!
一直以来,刀妹在玩家心都都是一个百折不挠的形象,虽然经历了多次削弱并且没有一次加强却始终奋战在上路,堪称设计最完美的英雄。此次加强可谓是喜闻乐见,许多刀妹铁杆粉表示等了好久终于等到今天。
设计师似乎更希望看到一个百家争鸣的上路,而不是类似于坦克联盟亦或是重装战士那样的坦克独霸上路的上路。纵观最近几次版本补丁,许多曾经的上单霸主相继被加强,继鳄鱼、大树之后,刀妹也被加强,并且剑姬、诺手等英雄依旧保持不错的出场率,相信上路又将回到一个斗智斗勇的路线。
曼舞手雷[ Q ]
法力值消耗从 30/35/40/45/50 提高至 40/45/50/55/60
伤害从 60/85/110/135/160 降低至 50/75/100/125/150
万众倾倒[ E ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 30/35/40/45/50
解析:q蓝耗提高,伤害降低,e蓝耗降低。
烬虽然是个动作较慢的射手英雄,但其伤害完全让人看不懂好么,并且在暴击几率高起来之后风筝能力直接上升到所有英雄的前列。Q技能的削弱使得其他英雄在前期面对烬时不再那么提心吊胆,明明还有比较安全的生命值,结果直接被第四下暴击加曼舞射手弹。而E技能的蓝耗降低使烬更需要一些战略性的玩法,不管是减速能力还是爆炸的AOE伤害都应该被重视。说到底,烬不应该是一个靠普攻打伤害的持续输出射手,而是普攻搭配技能输出的AD射手英雄。
永猎双子 千珏
羊灵生息[ R ]
使用对象从 对友方英雄 调整为 只能自我施法
解析:千珏是一个充满许多可能性的英雄,大招的特殊机制使其变成团战时的一个变数。举个例子:我方五人埋伏于一个草丛里,却不知被敌方侦查守卫尽收眼底,被石头人、阿木木之类的团控型英雄先手开团,导致我方所有人直接被AOE打成残血。这时敌方所有英雄冲上来做最后的收尾工作。在最关键的时刻千珏放出大招,短短几秒钟时间里,局势发生了惊天逆转,剧情转折超乎所有的预料。
或许设计师也觉得这个技能太过变态,重要位置英雄即使被先手团战结局依然充满了许多可能性,于是,现在从可以对己方所有人释放变成了只能对千珏自己释放。
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障 [ W ]
投掷出去的速度变慢,回来时的速度变快,整体速度会快一些。
解析:拉克丝W技能在许多危急时刻可以救下队友的性命,只要第一层护命中了目标,紧接着的第二层便能直接使局势逆转。现在释放出去时速度降低使得曲光屏障的释放更加考验玩家的预判性,不仅仅是技能命中,更是对整个团战走向的预判。
狂野女猎手 奈德丽
伤害从 65/110/155/200 调整为 60/110/160/210
解析:豹女在前期就拥有较快的刷野速度,并且一套技能爆发下来对任何英雄都是非常致命的。正因如此,豹女成为了许多高玩在低段位的首选打野,是游戏节奏的最佳带动者。现在W技能前期伤害削弱可以适当平衡一下豹女较之其他在前期的刷野速度,而后期伤害略微提升使豹女在面对出了魔抗防御装的脆皮英雄时,一套技能能拥有更多输出,而非一套技能打完之后直接被反打一套。
圣毅之锤 波比
钢铁大使[ 被动 ]
额外距离加成从 400 降低至 300
圣锤猛击[ Q ]
伤害从 40/65/90/115/140 降低至 35/55/75/95/115
最大生命值伤害百分比从 6% 提高至 7%
英勇冲锋[ E ]
范围从 525 降低至 425
解析:6.7版本补丁可以说对波比非常不客气,被动技能与E技能的施法距离双双被减少100。虽然仅仅只是100码的施法距离减少,但这100码施法距离对波比来说却非常致命,足以让其跌落T1级上单的位置。改动之前被动技能的施法距离提升是400,而E技能是525,对于许多ADC来说,这个距离跟自己平A的距离差不了多少,也就是说在面对波比时,如果敢停下来A波比,波比完全可以依靠被动触发冰拳被动或者是直接E到ADC面前,一路黏着ADC打。而现在被动与E技能仅仅只有300距离提升和425的施法距离了,对于许多熟练使用ADC的玩家来说,完全可以一路将波比风筝至死。100码的施法距离不管是在团战还是solo,都直接决定了波比对C位的威胁程度。
而Q技能的伤害改动则是让波比在前期的战斗力降低,后期在面对坦克时伤害或许会略微提升。但总的来说作用不大,波比是需要从游戏前期就一直就拥有不错战斗力的英雄,没有良好的装备支撑,团战时的波比很难达到一个坦克战士的作用。
披甲龙龟 拉莫斯
地动山摇[ R ]
冷却时间从 60秒 提高至 100/80/60
解析:上单龙龟的玩法虽然没有大热,但依旧让设计师注意到了龙龟这个老牌坦克的一些潜在能力。之前版本流行的传送门加号令之旗的脏套路让分推战术再一次升级,而这个套路的最佳载体一定非龙龟莫属。不管是传送门的超高双抗加成还是法强与魔抗双收益的号令之旗,对龙龟来说都是极佳的分推战术装备。来自号令之旗的法强或许对其他坦克英雄作用不大,而对于龙龟来说,法强高起来之后配合大招与传送门加号令之旗的脏套路,推塔速度可以达到一个匪夷所思的程度,或许一不留神直接被龙龟推掉两三座防御塔了呢。
于是,为了不让坦克分推战术使英雄联盟变成了一个比推塔的游戏,设计师将龙龟大招前期CD提高,让其不再随意将大招用来带线与推塔。
众星之子 索拉卡
流星坠落[ Q ]
法力值消耗从 全等级40 提高至 40/45/50/55/60
星之灌注[ W ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60 提高至 50/55/60/65/70
解析:自从之前版本补丁索拉卡QW技能改动之后,索拉卡已不再甘心只做一个移动救护车了。许多中上单索拉卡的玩法开始被玩家使用。为了使索拉卡能够安心当一个辅助,设计师让索拉卡QW技能蓝耗双双提高,让其更加适合和平发育的下路,而不是依靠Q技能的减速与W技能的回复和加速效果成为一个poke与回复兼顾的辅助,让索拉卡能够找回属于自己的位置。
兽灵行者 乌迪尔
基础生命值回复从 1.742 降低至 1.2
火凤姿态[ R ]
每秒伤害从 15/25/35/45/55 降低至 10/20/30/40/50
第三击的伤害从 40/75/110/145/180 降低至 25/60/95/130/165
解析:自从吞噬者出世以来,各种吞噬者打野一个比一个变态,半肉吞噬者在拥有不弱于ADC的伤害的同时还能抗住伤害,而之前的吞噬者薇恩更不用说,打肉能力堪称史上最强。继赵信之后,吞噬者剑圣在上个版本补丁里被削弱,那么接下来被削弱的半肉吞噬者战士是谁呢?设计师的回答是:乌迪尔。乌迪尔在当前版本虽然略显冷门,但不得不承认这货如果发育起来有硬控,伤害又爆炸,并且在火凤形态下还能将伤害AOE化。果不其然,R技能的伤害终于被削弱了。
首领之傲 厄加特
动力转换器[ R ]
在转换结束时,不再会强制移动镜头。
解析:略微的小改动,召唤师们在使用厄加特的大招的时候一定要注意自己屏幕所在的位置喔,一定要按住空格~
影流之主 劫
影奥义!分身[ W ]
冷却时间从 18/17/16/15/14秒 提高至 22/20/18/16/14秒
额外AD加成从 5/10/15/20/25 降低至 4/8/12/16/20
解析:W技能冷却时间与攻击力加成双双削弱,影流之主要更加慎用W技能,移形换位秀敌人一脸的操作更加考验玩家的操作。纵观当前版本,劫在中路线上的压制力足以让其他任何中单在六级的时候提心吊胆。胜率榜上劫胜率在所有中单中第二,第一是凯尔,凯尔有无敌大招,在六级时能很好应对劫,其他英雄则没有这么幸运了。适当削弱一下劫,让其他中单在线上的生存环境更好,或许更有益于中路的百花齐放。
以上就是6.7版本所有的英雄改动,刀妹真真实实的是被加强,可能加强不是太过明显,不过至少不算削弱,而波比遭到了大砍,在上单位热门的波比将会跌落神坛,那么究竟会怎么样呢?我们得等待版本更新后适应一下才知道~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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