一款游戏,描述宇宙恒星帝国之间战争的,游戏画面都是由动态图标组成的,地图是很多恒星系,之间有着固定路线

发现了个不错的太空游戏
Distant Worlds
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标题: 发现了个不错的太空游戏
Distant Worlds
作者: jhd218& & 时间:
标题: 发现了个不错的太空游戏
Distant Worlds
推荐一下这个游戏的一大特色就是可以全委任
除了战斗画面比较老之外,其它表现都可以
算得上一个合格的游戏
作者: zongchao& & 时间:
楼主火星了
作者: jhd218& & 时间:
遥远的世界(Distant Worlds)中文版用户手册(粗翻版)
作者:OHMYGOD
最近玩了一个新游戏Distant Worlds,很复杂的4X策略游戏,游戏自带了用户手册,但是英文的,看了很不舒服。网上也没能找到中文版的攻略。倒是因为和最终幻想里一首歌同名,搜索的时候一
堆关于那首歌的结果。于是花了几天翻译了一下,自己也可以看得舒服一点。里面因为涉及到一些关于zhengti的名词,不知道会不会被HX掉= =。
翻译这个东西接触到了不少天文学方面的知识,宇宙还是很美丽的。
因为第一部分是关于安装啊,卸载啊,系统需求啊之类的和游戏无关信息,就没有翻译。所以从第二部分开始。
2.欢迎来到《遥远的世界》
《遥远的世界》是一个广阔的实时4X太空策略游戏。游戏中你作为玩家必须领导一个文明,管理它的外交、经济、军事和科技。这个文明的胜败和存亡都将由你来决定。《遥远的世界》是十分宏大
的史诗级策略游戏。它是一个包含了多达1400个恒星系,50000颗行星、月球、小行星以及大量太空生物和其他文明的星系。作为你文明的领导者,你必须不断地探索、殖民、战斗、和其他文明进行
外交、建设、研发和派送间谍。所有的这一切只为了一个目标:征服星系!你的帝国由两部分组成:由你控制的政府和不由你控制的私人部门。你的基本目标有四个:探索宇宙、殖民新行星、建造
新宇宙飞船以及守卫帝国。
2.1 如何获胜
根据游戏前玩家选择的胜利条件,达成下列条件中的一项即可获胜:(1)掌控的星系版图达到一定比例(2)统治的星系人口达到一定比例(3)生产的星系经济达到一定比例,或者直接地拥有最大的策略
值(4)达到预设的游戏时限。在游戏中的任何地方,玩家按下V键,可以呼出帝国对比和胜利条件页面。这是玩家帝国和与其他帝国的对比情况的概要。该页面通过图表说明了玩家和其他已知帝国在
某些方面的实力对比。包括人口、版图、经济、策略值和军事力量。所有已知的殖民地也通过策略值进行排列。在最佳殖民地的分页中可以看到一个最佳的十个殖民地的名单列表。另外还有胜利条
件的概要。页面上显示了最接近胜利的帝国。
3.1 开始新游戏
点击“开始新游戏”来开始《遥远的世界》的新游戏。玩家会看到一个设定星系的页面。在这里,玩家可以设定星系的年龄和大小、外星生物和星际海盗的等级、研究速度、其他文明的侵略性程度
。此外,玩家可以设定星系的形状。有四种形状可供选择:
& & 椭圆星系:经典的螺旋形星系,有两条从核心旋转而出的星云臂,密集的星系核,以及明显的由星体构成的边缘。
& & 漩涡星系:有两条从核心旋转而出的星云臂,密集的星系核,双臂螺旋形,没有明显的边缘。
& & 环状星系:有密集的边缘,内部是分散的星体。
& & 不规则星系:没有固定的形状或结构,星体和星云臂平均的分散在星系中。
在根据玩家喜好设定完星系之后,下一个页面允许玩家设定帝国。包括帝国的名字、国旗、种族、大小和年龄、星系中的位置、帝国中心的荒芜或丰饶程度、政体类型、游戏开始时的科技先进程度
。第三个页面允许玩家设定对手,包括数量、名字、大小和种族、政体类型、与玩家帝国中心的接近程度以及科技水平。如果玩家对对手没有特别要求,也可以随机生成他们。在游戏开始前的最后
一个页面是设定获胜条件页面。这里玩家可以设定“如何获胜”(参看2.1 如何获胜)。玩家不仅可以选择是否开启某个胜利条件选项,还可以选择该选项的等级。可供选择的选项包括版图、人口
、经济和期限。玩家也可以选择经过一段时间后才让这些胜利条件开始起作用。这样,游戏不会因为各种势力的平衡频繁波动而在游戏初期就过早地结束。一旦玩家选择完成,游戏就开始了!
然而,《遥远的世界》中还有一些可供选择的模式,在这些模式中,建议玩家采用自动化操作。包括扮演宇宙飞船舰长;扮演五星上将;用雷达跟踪一艘飞船来监管它;扮演赏金猎人搜猎星际海盗
;自动化除了间谍行动以外所有活动来扮演一个间谍大师;或者建造一个秘密的建设项目。要了解更多的可选的游戏模式,请参考星系百科。有很多很多的途径可以征服宇宙!
3.1.1 政体和种族
开始新游戏的时候有20个种族可供选择。每个种族有其独一无二的特性、对其他种族的成见、和其他种族相比的优势和劣势。玩家和其他帝国的外交关系会受到自身种族和对方种族的影响。因为种
族特性蕴含了对外交和其他方面的影响,玩家对种族的选择会深深地影响到游戏的结果。因此玩家应当把种族选择作为策略的一部分。例如,如果胜利条件设置为达到一定的人口水平,那么选择一
个繁殖率很高的种族会比较有利。下面是每个种族的主要特性的清单,更详细的讨论请参考星系百科。
阿克达利人(Ackdarian)
两栖生物,繁殖率14%(默认),很聪明,很被动,很谨慎,很友好,很可靠,天才的科学家,工程大师,特殊科技:涡轮推进器ER7(主推进器引擎)
阿图克人(Atuuk)
熊形生物,繁殖率24%,十分蠢笨,很好斗,极度鲁莽,非常友好,很可靠,天性乐观。
博斯卡拉人(Boskara)
虫形生物,繁殖率18%,中等智力,极度好斗,很鲁莽,相当不友好,很不可靠,战士阶级,凶猛的对手,特殊政体:蜂群思维,特殊科技:沙克吐火焰风暴。
达育人(Dhayut)
虫形生物,繁殖率6%,相当聪明,很好斗,轻度鲁莽,极度不友好,极度不可靠,凶猛的对手,特殊科技:极速推进ST3超光速推进器
极祖利人(Gizurean)
虫形生物,繁殖率27%,相当蠢笨,相当好斗,相当谨慎,极度不友好,很不可靠,工程大师,特殊政体:蜂群思维
哈克尼什人(Haakonish)
爬虫生物,繁殖率12%,相当聪明,相当好斗,很谨慎,很不友好,狡猾的阴谋家,工程大师,特殊政体:商业行会,特殊科技:高密度燃料电池。
人类(Human)
人形生物,繁殖率14%,相当聪明,相当好斗,相当谨慎,相当友好,很可靠,狡猾的阴谋家,天才的科学家
伊库洛人(Ikkuro)
熊形生物,繁殖率12%,相当聪明,相当好斗,相当谨慎,相当不友好,相当可靠,工程大师,战士阶级,天生商人,特殊科技:S2F7修复器
克塔洛夫人(Ketarov)
熊形生物,繁殖率12%,相当聪明,极度被动,很谨慎,相当不友好,极度不可靠,狡猾的阴谋家。
齐亚迪亚人(Kiadian)
人形生物,繁殖率13%,很聪明,轻度好斗,很谨慎,轻度友好,极度依赖,天才的科学家,工程大师,特殊科技:影鬼ECM2000
莫塔棱人(Mortalen)
爬虫生物,繁殖率11%,中等聪明,很好斗,相当鲁莽,很不友好,很不可靠,战士阶级,凶猛的对手,特殊科技:快速定向5000(定向引擎)
纳克西里安人(Naxxilian)
爬虫生物,繁殖率18%,轻度蠢笨,很好斗,很谨慎,很不友好,相当依赖,战士阶级。
奎门诺人(Quameno)
两栖生物,繁殖率9%,极度聪明,极度被动,很谨慎,很不友好,极度依赖,天才的科学家,特殊政体:技术统治。特殊科技:新星之核NX-700(反应堆高活性熔解器)
赛库拉人(Securan)
人形生物,繁殖率23%,中等聪明,很被动,相当鲁莽,相当友好,很依赖,天生乐观,特殊政体:乌托邦天堂。
香妲人(Shandar)
两栖生物,繁殖率16%,轻度蠢笨,相当被动,相当谨慎,轻度友好,相当依赖,天生乐观,特殊政体:乌托邦天堂。
斯卢坎人(Slukan)
虫形生物,繁殖率16%,相当聪明,很好斗,轻度谨慎,很不友好,很不可靠,战士阶级,凶猛的对手,特殊政体:蜂群思维,特殊科技:行星火炉XX-12(主推动引擎)
提坎人(Teekan)
啮齿生物,繁殖率15%,相当蠢笨,极度被动,相当鲁莽,相当友好,极度依赖,勤劳的矿工,天生商人,特殊政体:商业行会。
尤格纳利人(Ugnari)
啮齿生物,繁殖率9%,相当蠢笨,很被动,很鲁莽,相当友好,极度不可靠,勤劳的矿工,天生乐观,特殊政体:商业行会。
威卡如斯人(Wekkarus)
两栖生物,繁殖率12%,中等聪明,很被动,相当谨慎,很不友好,相当不可靠,勤劳的矿工,天生商人。
赞诺克斯人(Zenox)
啮齿生物,繁殖率13%,相当聪明,相当被动,很谨慎,相当不友好,轻度依赖,天生乐观,工程大师,天生政体:技术统治,特殊科技:塔形电子盾Z4(防护罩)
除了选择种族之外,玩家还要选择政体类型。同样的,每种政体类型有其独一无二的优势和劣势,玩家制定策略的时候需要将其考虑在内。
所有种族都有6种基本的政体类型可供选择,它们是民主政体,共和政体,封建政体,君主政体、专制政体和军事专政政体。有4种政体类型只有某些种族可以选择:商业行会政体,技术统治政体,
蜂巢大脑政体和乌托邦天堂政体。最后,有两种古代政体需要被重新发现以后才可以选择:远古之道政体和黑暗之道政体。
每个种族,如上所述,有其自己的倾向和选择。这让对比选择种族和政体的时候尤其重要。每种政体都会正向或者逆向地影响下列方面:
1.支持度-玩家每个殖民地对帝国的支持度
2.每个殖民地的人口增长率
3.战争疲劳度
4.研发速度
5.腐败程度
6.飞船、基地和军队的维护费用
7.殖民地的军队征召
8.交易收入
每种政体有天生的盟友和敌人。因此,玩家必须聪明地选择政体因为这会深刻地影响到整个游戏中的外交。虽然政体类型在外交中不能决定一切,但是它是能让外交关系变得更简单或者更困难的一
个重要因素。下面是一个大概的不精确的不同政体类型之间的比较。要了解更多的详细信息,请参考星系百科。
优势:支持度,人口增长,腐败程度,殖民地收入。
劣势:战争疲劳度,维护费用,军队征召
盟友:远古之道政体,民主政体,共和政体,乌托邦天堂政体,君主政体,商业行会政体
敌人:军事专政政体,专制政体,黑暗之道政体。
专制政体:
优势:战争疲劳度,维护费用
劣势:腐败程度,支持度,研发速度
盟友:黑暗之道政体,军事专政政体,专制政体,君主政体
敌人:民主政体,商业行会政体。
优势:军队征召,战争疲劳度,维护费用
劣势:支持度,研发速度
盟友:君主政体,远古之道政体,封建政体,共和政体,商业行会政体
蜂群思维政体
优势:腐败程度,战争疲劳度,维护费用,支持度
盟友:蜂群思维政体,黑暗之道政体,民主政体,共和政体
敌人:君主政体
商业行会政体
优势:维护费用,殖民地收入
盟友:远古之道政体,民主政体,商业行会政体,共和政体,封建政体,技术统治政体,乌托邦天堂政体
对手:黑暗之道政体,军事专政政体,专制政体
军事专政政体
优势:战争疲劳度,军队征召,维护费用
劣势:支持度
盟友:黑暗之道政体,专制政体,军事专政政体
敌人:民主政体,共和政体,乌托邦天堂政体,商业行会政体,远古之道政体
优势:战争疲劳度,军队征召
盟友:封建政体,远古之道政体,君主政体,民主政体,专制政体,共和政体
敌人:军事专政政体,蜂群思维政体
优势:腐败程度,研发速度,殖民地收入
劣势:维护费用
盟友:远古之道政体,民主政体,共和政体,封建政体,商业行会政体,乌托邦天堂政体,君主政体
敌人:军事专政政体,专制政体,黑暗之道政体
技术统治政体
优势:腐败程度,研发速度
盟友:远古之道政体,技术统治政体,民主政体,乌托邦天堂政体,共和政体,商业行会政体
乌托邦天堂政体
优势:支持度,人口增长率
劣势:战争疲劳度,军队征召
盟友:远古之道政体,乌托邦天堂政体,民主政体,共和政体
敌人:黑暗之道政体,军事专政政体,蜂群思维政体,专制政体
黑暗之道政体
优势:战争疲劳度,维护费用,人口增长率,研发速度,军队征召
盟友:军事专政政体,专制政体
敌人:远古之道政体,民主政体,共和政体,乌托邦天堂政体,黑暗之道政体
远古之道政体
优势:腐败程度,维护费用,支持度,人口增长率,研发速度,殖民地收入
盟友:远古之道政体,民主政体,共和政体,乌托邦天堂政体,君主政体,商业行会政体
敌人:黑暗之道政体,军事专政政体,蜂群思维政体,专制政体
玩家可以在任何时候进入帝国总结页面(F12)更改政体类型。在殖民地信息下面是一个可供选择的新政体类型的下拉菜单。点击“发功革命”来改变政体。但是需要提醒你的是,改变政体类型可能
在帝国中产生非常严重的负面影响:殖民地发展受到阻碍,某些殖民地甚至会发动起义!
3.2 快速开始
在主菜单上选择“快速开始”可以让玩家通过最少的步骤进入预先设定的游戏。这会开启一个新游戏,但是跳过了对星系、玩家的帝国、对手和胜利条件的设定,而会让玩家从一系列的选项列表中
做出选择。
生成一个随机的星系,玩家的帝国也随机生成。但是玩家可以选择帝国种族。
生成一个小星系,玩家的帝国很小并且对手很多。
生成一个巨大的星系,但是玩家只有一个殖民地。
生成一个小型的环形星系。玩家会有一个或者两个靠近的殖民地,并且必须在环形周围进行扩张。
生成一个充满星际海盗和好斗的随时准备战争的对手的小星系。
扩张的殖民地
生成一个标准的星系,大部分已经被探测,有很多非常成熟的帝国。
从核心开始扩张
生成一个标准的星系,各种文明密集地存在于核心部分,必须向外扩张。
高度发展-小
生成一个小星系,已经彻底的殖民,被各个文明所瓜分。唯一的扩张手段就是战争。
高度发展-中
生成一个中等大小的彻底殖民的星系。
高度发展-大
生成一个彻底殖民的星系。
银河共和-至高统治者
生成一个标准的星系,玩家统治一个处于核心的庞大的共和帝国,必须吞并星系外围的小的文明。
银河共和-美丽边疆
生成一个标准的星系,玩家开始时统治一个处于星系边缘的微小帝国,必须发展成核心的庞大的帝国。
至高无上的疆域-地域之主
生成一个标准的星系,由很多大小不一的帝国统治。玩家开始时是一个强大的地域势力。
至高无上的疆域-少数派
生成一个标准的星系,由数个大帝国统治。玩家开始时统治一个小文明,必须对付各个地域势力。
点击指南按钮选择基本指南或者高级指南。强烈推荐两个指南都完整的玩一遍,尤其是如果你不准备在玩之前彻底的读一下用户手册的话。
3.4 读取游戏
点击读取游戏查看先前保存的游戏存档列表。通过这张列表玩家可以读取保存的游戏。
3.5 星系百科
星系百科是《遥远的世界》的一项独一无二的特性。很少有游戏有由如此海量详尽的玩家帮助信息话题构成的百科全书。强烈建议玩家尽早尽可能多地参考星系百科。
选项菜单允许玩家更改显示设定、声音、自动操作和玩家希望接收的消息类型。
3.6.1 显示设定
在这里,玩家可以控制游戏主界面的卷动速度。左移滑块降低卷动速度,右移增加移动速度。玩家也可以控制游戏主界面的缩放速度。星球密集度调节主界面上背景星体区域显示的星球的数量。左
移滑块减少星球数量并且提高游戏性能,右移增加星球数量并且稍微降低游戏性能。要说明的是背景纯粹是为了显示而已,游戏中没有其他作用。
点击“高级设定”会打开一个新窗口,玩家可以调节游戏的显示上的一些细节部分。最大刷新率设定设置游戏中每秒帧数的上限。降低FPS可以改善年代稍久的电脑CPU过热的情况。玩家可以选择关
闭显示星系星云臂。这么做会提升游戏性能。作为选择,玩家可以调整星系星云臂中细节水平。跟高的水平需要更快的多核CPU。如果玩家使用的是单核电脑,这个选项需要设置成低。
3.6.2 声音
玩家可以根据喜好调整音乐音量和音效音量使之平衡。右移滑块增加音量,左移降低音量。
3.6.3 鼠标滚轮操作行为
游戏中的选项菜单中,玩家可以从下列列表中选择一项来调整鼠标滚轮操作行为:没有动作,移动到选择的对象(滚动鼠标滚轮会将游戏主页面设置成以被选择对象为中心),移动到鼠标光标选择
处(滚动鼠标滚轮会放大或者缩小当前光标处的星系场景)
3.6.4 自动操作
玩家可以选择想要的领导功能成为自动操作。默认设定是自动操作大多数主要的任务。玩家改进以后,可以管理越来越多的自动操作。可以被不同程度的自动操作的游戏组件包括殖民、飞船建造、
侦查任务等等。玩家不仅可以选择进行自动操作的项目,还可以选择自动操作的程度。有些可以完全自动操作,有些可以完全手动操作,或者人工智能仅仅提供建议给玩家。选择自动操作特定的事
情,玩家可以选择关注一个特定的方面,而没必要去宏观操作所有的细节。
3.6.5 消息
随着玩家的帝国不断发展,值得注意的事件会发生得越来越频繁,也变得越来越难以宏观管理。玩家无论如何都会收到两种不同类型的消息,弹出型消息和滚动消息。两者内容涵盖了诸如遭遇新的
帝国、谈判提议、殖民新世界、玩家受到攻击等等的事件。点击某条消息会直接把玩家的视角切换到事件发生地。所有的消息都存储在消息历史页面,按下快捷键H可以打开该页面。玩家可以回顾之
前的消息,也可以直接到达星系中发生事件的地点。在这个页面,玩家可以选择左边的列表里的某个信息并且阅读它。消息的内容随即显示在屏幕中央。如果消息有相关的星系中的地点,该地点在
右侧显示在地图上。玩家可以点击星系地图下方的按钮将游戏主页面切换到该地点。通常战斗信息被过滤在这个列表之外,但是玩家可以通过启用“显示战斗信息”来显示这些消息。
某些消息展现了之前未知的地点,方便起见,带有蓝色虚线的圆圈会标记在星系地图上。一旦该地点被探测过,圆圈就会消失。
如之前所述,玩家可以在选项菜单设定显示哪些消息(0键)。
在选项页面,玩家可以决定他们想接收的消息类型。游戏过程中会收到两种消息,引起注意的弹出型窗口和页面上方的滚动型消息。一共有12种事件会触发消息,玩家可以决定哪种类型的事件是值
得生成消息的。
3.7 更改主题
点击这个按钮让玩家可以通过切换游戏中的图片、名字和音乐来定制对《遥远的世界》的体验。标准的《遥远的世界》的主题是默认的选项。要改变成另外一个主题的话,从列表里选择一个然后点
击“更改主题”按钮。所选主题的概要会显示在右边。该页面会显示存储在游戏根目录下的Customization文件夹中任意的主题。要添加一个新的主题的话,在Customization文件夹中新建一个子文
件夹。下列图片可以在主题中自定义:飞船和基地图片、外星种族图片、军队图片、外星种族、恒星系名称、飞船设计名称、间谍名字、玩家每种类型飞船的名字、每个外星种族的对话和音乐。
3.8 制作人员
这个按钮会在主页面右边滚动显示制作人员名单。
点击退出按钮以退出《遥远的世界》返回到Windows。
4. 找到周围的路
游戏的主页面显示了恒星、行星、卫星、宇宙飞船和基地。我们把它称为主界面。在主界面中,玩家可以通过分别按下Page up和Page down键在行星级别和星系级别之间来回放大缩小。点击某个对
象会选中它。但是如果有超过一艘飞船或者基地位于同一个点击位置,一个弹出菜单会显示出来,上面列出了该位置所有的飞船和基地。然后玩家可以从这个弹出菜单中选择想要的飞船或者基地。
鼠标移动到某个对象上面时,页面左下角会显示出概要信息。
在主界面的左上角,是当前星球的日期和星系的名字。再上面是游戏的速度按钮,通过这些按钮玩家可以增加或者降低游戏速度。主界面顶部是滚动消息列表,显示最近的五条消息。点击消息将页
面移动到事件发生地点或者打开某个适当的页面。在主界面的右上角是当前的库存现金和当前的现金流。
在消息列表之下是各种按钮,可以打开游戏菜单(玩家可以读取或保存游戏,更改游戏设置或者完全退出游戏)、暂停游戏、或者打开其他的游戏页面。这些按钮由上面的图所描述,作用如下。
打开游戏菜单。
暂停或者继续游戏。
打开帝国概要。
打开消息历史。
打开扩张计划。
打开帝国对比。
打开游戏编辑器。
选择面板。
游戏启动按钮。
左下角是选择面板(H),显示了当前选择对象的详细信息。左右两边的按钮允许玩家循环选择各种对象。选择面板的顶部是前进和后退按钮,它们可以依次查看玩家之前选择过的所有对象。面板中
部分信息是可以点击的,允许玩家查看所选对象的更详细的细节。玩家也可以点击选择面板进入以当前选择对象为中心的主界面。
底部中间是游戏启动按钮(I),可以打开各种游戏页面,允许玩家处理各种事务例如外交、谍报、建设和研发。
主界面的底部右边是周围区域的地图,或者称为小地图(J)。当放大到某个恒星系统中,它显示了周围的行星和卫星。当缩小到星系中,它显示了周围的恒星和星云。
主界面中显示的区域在地图上用一个淡蓝色的矩形表示。在地图上点击会移动这个矩形和主界面。
另外,在主界面中,殖民地用一个彩色的名字徽章来表示,在顶部显示了殖民地的名字。如果殖民地是帝国的首都,一个金色的五角星会在名字的左侧显示。行星或卫星的所有资源都会以图片的形
式显示在徽章的右下方。左下方显示了该殖民地的统治种族和它的大小以及人口发展的图表。该图表水平方向代表人口大小,垂直方向代表发展情况(%)。
在游戏菜单中,玩家可以读取和保存游戏,设置游戏选项,退出游戏。玩家可以点击游戏菜单按钮(消息列表下面)或者按下Escape键来打开游戏菜单。在这个菜单下,玩家可以做下列操作:退出
《遥远的世界》、退出到主菜单、读取游戏、保存游戏、另存为、显示游戏选项菜单以及放弃(关闭游戏菜单)。
5. 殖民和殖民地管理
殖民是《遥远的世界》中最重要的部分之一,因为殖民产生财富、扩展版图、增加人口,这三项都是取胜的潜力途径。玩家必须派出殖民船进行殖民。随着玩家的科技提升,殖民船能对更多种类的
环境进行殖民。对一个拥有侨民的星球进行殖民是危险的,现有的人口可能对抗外来统治,但也可能带来额外的人口和财富。唯一可以拓殖海洋、冰川或者火山覆盖的行星的途径就是当上面有中立
的侨民。拥有丰富资源的星球更有利可图。一种好的策略是安全地拥有至少10种不同的丰富资源来优化殖民地的发展。战略位置上的航空港也可以加速殖民地的发展。航空港可以为殖民地带来额外
的收入,还有助于交通和贸易。当对其他帝国进行殖民的时候请三思而后行,这么做会冒犯该帝国,殖民地也会厌恶玩家。为了有效的维持对殖民地的统治,得到殖民地公民的支持是非常必要的。
有三个因素会影响到殖民地的支持度:(1)税率,(2)发展水平,(3)专门设施(例如医疗和疗养设施)。同星系中的其他帝国殖民地的存在会降低殖民地支持度,战争疲劳度也会降低支持度。
较高的殖民地支持度会增加人口增长率。
殖民地人口是影响殖民地收入的一个因素。因此最大化每个殖民地的人口是必须的。可以通过避免高税率和保证提供丰富的资源供应来达到这个目的。但请记住,人口增长最终会达到一个天然的上
限,这是由殖民地的种类和大小决定的。一旦某个殖民地的人口达到了10亿,少量的腐败会不可避免的产生,这会影响到税收收入。
如之前所述,支持度和税率是成反比的。税收占到收入的0到40%。虽然默认的设定是自动管理税率,但玩家需要选择自己管理税率。他们必须知道如何在支持度和税率之间保持平衡。某些种族是天
生的商人,他们可以产生更高的税收收入。另外,某些类型的政体有天生的贸易红利。玩家在制定策略的时候必须同时考虑到这两点。
5.1 帝国和殖民地管理页面
按下F12键可以打开帝国概要页面,该页面向玩家提供了帝国情况的总览。页面顶部是帝国的名字(玩家可以简单地输入一个新名字来更改这个名字)。在此之下的是殖民地信息面板,展示了玩家殖
民地和政府的概要信息,包括当前政体类型带来的好处和坏处。这是一个有用信息的重要来源。
另外,在主界面按下F4键可以打开殖民地页面。顶部是一个殖民地和相关数据的列表。殖民地的名字显示在页面的右边中间位置,可以输入新的名字来更改它。正下方是该殖民地的税率,玩家可以
根据喜好调整。底部是显示殖民地相关信息的面板,包括:人口、货船、资源、军队、建造场(飞船在这里造出来的)和航空港(飞船停泊在这里)。
还有第三种方法可以查看重要的殖民地信息:主界面左下方的选择面板。玩家可以使用殖民地概要来查看关于特定的殖民地的信息,譬如人口统计、资源、评估、GDP、税率、建设项目以及停泊的飞
船情况。左上方的金色五角星表明该殖民地是帝国首都。右上角是该殖民地属国的国旗。右上角还显示了该殖民地行星概要。
5.2 殖民新行星
玩家应该总是在想着拓展帝国。对此有用的一个工具是扩张计划页面,按下主界面顶部的消息列表下方对应的按键可以打开该页面。扩张计划页面的目的是鉴定新殖民地和采集站的合适地点。通过
该页面,玩家可以派遣殖民船对新行星进行殖民,也可以派遣建设飞船建造新的采集站。该页面顶部是星系中资源的列表,以及当前资源的供求信息。页面中间是殖民和资源开发的候选目标。玩家
可以通过下拉菜单来选择显示信息的种类。默认显示的是“有潜力的殖民地”。列表可以通过任一列内容来排列,也可以通过任一资源进行过滤显示。
当有潜力的殖民或者资源开发目标选定后,可用的殖民船或建设船会在页面底部的下拉菜单中出现。玩家可以使用下拉菜单右边的按钮指定殖民或者建设任务。
右侧是标记了左侧列表中选择目标位置的星系地图。地图下方的按钮允许玩家选择主界面中选择面板里的当前目标,或者将视角切换到以选择目标为中心的主界面中。
如果玩家喜欢其他的殖民和扩张途径,星系地图也可以派上用场。星系很宽阔,在里面很容易迷路。星系地图(F5)提供了寻找任何东西要用到的工具:在哪里殖民、在哪里找到补给或资源、鉴别
敌对殖民地以进行攻击、绕开危险的星际海盗。
地图上星系被分为10*10的格子区域。每个区域的边界都在星系地图上以淡蓝色直线显示。下列元素也可以在页面上看到:观察过滤器(关注特定的对象)、星系地图(所有的星球和星云。当前选择
的对象用纵横交错的亮蓝色线表示)、恒星系(选定的恒星系中所有的行星、卫星和小行星)、选择对象的概要信息以及表面图像(当前选择行星的表面的图像)。
在选择面板中,恒星系概要提供了该星系中行星和卫星数量的概要信息,星系名字显示在上方。该页面显示了行星或者卫星的所有者以及该星系中所有已知资源的列表。光标移动到某个资源上会显
示出它的名字,点击可以查看详细信息。最后,这份概要显示了该星系中所有已经被殖民的行星还有采集站,表明所属帝国和居住于此的种族。
当然,为了扩张和寻找资源,探索是必需的。玩家可以建造探索飞船去发现未知的恒星系。这些星系被显示成未探知的、探知但当前不可见的和可见的。
在探索的过程中,玩家可能会偶遇到古代遗迹。探索这些遗迹可能揭示一些奥秘,即使没有奥秘,也会加速殖民地的发展。有时玩家甚至会遇到遗弃的飞船,船上可能有新科技或者新的飞船设计可
供玩家使用。
玩家还可能遇到中立的行星和商船。并不是所有生命都属于某个帝国的。玩家可以对中立居民进行殖民、入侵、贸易或者干脆忽略它们。中立居民和商人是带来巨大财富和资源的潜力来源。
5.3 行星和恒星类型
并不是所有星系都有居民居住,实际上玩家只能根据当前科技水平对特定的地点进行殖民。为了在星系中找到出路,玩家必须熟悉各种行星和恒星的种类。下面是简短的列表,建议玩家在星系百科
中查看更为详尽的说明。
小行星是岩石残片,通常富含金属矿。大一些的小行星隐藏着广阔的隧道和洞穴网络。大多数恒星系中可以找到他们,经常是独立的,但有时也会是小行星群中的一部分。小行星不能进行殖民。
贫瘠岩石行星
贫瘠岩石行星就像地球的月亮,没有可呼吸的大气(因此也无法殖民)但经常富含金属矿。荒芜布满阴影的高山高耸在满是尘土被星光照耀的平原上。深深的谷底和裂口掩藏了新星表面下的黑暗的
洞穴和隧道。
这些行星以覆盖种类丰富的植被的类地的多样地形为特征。富含各种资源。宏伟的积雪覆盖的高山之间是葱郁的林地溪谷。大片的原始森林覆盖着丘陵和低地。沿海地区分布着肥沃的草原。闪亮的
海洋里点缀着丛林岛屿和美丽的珊瑚礁。大陆行星是最适合殖民的星球,并且可以供养最大的人口。
沙漠行星的特点是干燥、多尘的平原和岩石高山、无边的沙丘组成的广袤沙漠、高高的岩山台地、山脉和溪谷。玩家的科技水平足够高之后可以对这些行星进行殖民。能供养的人口是大陆行星的40%
冰冻气体巨行星
这类行星巨大,像海王星,主要由冰冻的惰性气体组成。是诸如氩、氪、泰德里奥斯等气体的极佳来源。这类行星的大气充满了无数的细小冰冻气体晶体,晶体漂浮在极度寒冷的气体中。这些气体
结晶吸引了很多大型的太空野兽,它们以此为食。冰冻气体巨行星不能进行殖民。
气云分散在星系中,由大量的气体和灰尘组成。通常含有可开采的气体资源,因此可以成为采集站的合适建造点。气云只能形成星云。气云无法进行殖民。
气体巨行星
这类行星巨大,像木星,主要由气体构成。它们是两种重要燃料氢和卡斯隆的主要来源。上层大气中通常肆虐着拖着涡流气体尾巴的狂暴的暴风。气体巨行星通常有数个卫星,其中一些卫星可以进
行殖民,但是气体巨行星本身不能进行殖民。
冰行星覆盖着冰冻苔原和雪山。冰冷的暴风雪呼啸在冰雪平原上。岩石高地上覆盖着冰川,雪谷中暗藏着危险的裂口。冰行星不能进行殖民除非上面已经存在居民,即使如此,最大人口只有大陆行
这类行星覆盖着茂密的雨林和沼泽地。厚密的丛林遍布所有大陆。葱绿的林地中点缀着河流和地下泉水。沼泽行星在玩家科技成熟后可以进行殖民。这类行星供养的人口上限几乎和大陆行星一样多
大星云可以在整个星系中找到,以朦胧的气尘雾覆盖了广阔的空间。星云通常是消失的超新星(爆炸的恒星)的残留物。星云会减慢飞船的速度,减少飞船的防护盾,使跃迁无效化,甚至对飞船和
基地造成伤害。星云对星系的形状也会有影响,因为很少有恒星能在星云中形成。相反,恒星通常在星云之间丛生。这使得恒星群之间的虚无空间非常广阔。气云只形成于星云之中。
海洋行星覆盖着广袤的深海,其间有星罗棋布的岛屿。大洋深处,深水区的裂口暗藏着黑暗的裂口和隧道。巨大的岩石矗立在海底。这些区域孕育了大量的植物和动物。海洋行星如果已经存在居民
,那么可以对其进行殖民。能同样的人口上限大约是大陆行星的20%。
在游戏中,玩家会遇到很多种恒星。主星序、红巨星和超巨星星系通常有大量的行星,其中的一些是可以居住的。白矮星有时形成一个拥有行星和卫星的星系。中子星偶尔会形成有一两个行星的星
系,发散出强力的辐射云和超新星的残片。随着时间的推移,这些会消散在星云中超新星没有任何行星或卫星。当飞船进入超新星的冲击范围中时,它们的防护罩会被强辐射消耗殆尽。黑洞是不可
名状的致密的坍缩星。巨大的质量被压缩到很小的空间中,与其边缘(事件穹界,指黑洞边缘)保持距离是很明智的选择。黑洞值得进行科学研究,同样地,建造在黑洞附近的研究站会有额外的研
这类行星覆盖着无垠的热灰、炽烧的岩石、浓密的烟尘、剧毒的浓烟、陨石坑、熔化的岩石和闷烧的熔岩湖。除非已经存在居民,否则火山行星不能进行殖民。最大人口上限是大陆行星的8%。
正如玩家的经济健全程度取决于殖民一样,殖民取决于科技和军事力量来保卫殖民地。除非玩家拥有足够的军事力量,否则殖民地很容易受到攻击或者发生起义。
为了扩张,入侵其他拥有殖民地的文明的版图是必需的。要入侵只要点击某个带有军队的飞船然后右击敌人的殖民地,飞船就会在那里部署军队。入侵之前,玩家需要清理掉敌舰和防御设施,否则
在能够部署军队前飞船就可能被消灭。当殖民地拥有太空港的时候这种情况发生几率尤其高。大型的防御基地必须由大型舰队来进攻。
6.1 太空战
太空战在两支敌对飞船接近对方时开始。影响战斗结果的因素包括武器射程、速度、灵活度、防护罩和装甲。进攻的时候,选中飞船右击对方飞船。玩家无法控制战术,这是由飞船设计决定的。但
玩家可以控制武器类型和舰队设计,包括防护罩、装甲、对策、攻击武器、目标传感器、邻近阵列组件。武器的精确性是由距离、目标速度、目标传感器、对策和一些混杂的随机的不受控制的因素
另外,当玩家对另一个帝国进行贸易制裁的时候,会有一支舰队出来封锁殖民地或者太空港。只要选择飞船然后指定封锁任务就可以了。其他帝国当然也会封锁玩家并且随时保持警惕。
6.2 地面战
地面战意味着同时对抗敌人的军队和部分殖民地居民。玩家必需总是出动压倒性的军队进行入侵,同时登陆所有的军队。当一方的军队彻底消灭时战斗结束。胜利的军队获得奖赏,被入侵的殖民地
的发展水平会暂时倒退。玩家可以选择殖民地对战斗过程进行监控。军队可以保卫玩家的殖民地,也可以用来接管地方殖民地。每个种族都有一个天然的军队力量底线。某些种族比其他种族更强大
因为他们更聪明和好斗。军队的就绪度有1-100不等,100表明他们已经休整充分并且随时准备战斗。军队在战斗中遭受损失,就绪度也会减少。需要花一定时间来恢复满就绪度。医疗设备可以加快
恢复。军队是在殖民地中征召的,需要花钱来维护,因此玩家在征兵前必须做好计划。在军队能够参战前还需要花时间进行征召和训练。征兵所需时间也受到殖民地对玩家的支持度和政体类型的影
某些飞船有军队容纳装置,可以运输军队。包括军队运输飞船和大型的军事飞船。军队容纳装置为登上飞船或者基地的格斗军队提供了基本的生存设备。越高的军队容纳技术水平提供了更多的容量
,允许更多的军队登上飞船或者基地。可以运输军队来保卫殖民地、支援或者入侵。
6.3 管理军队
玩家可以按下F9键来管理帝国军队。页面的顶部是当前选择的军队的名字,玩家可以输入新名字重新给军队命名。名字的右边是玩家军队的概要,包括总维护费用。名字下面是玩家军队的列表,包
括当前还在征召中的。点击任意一列可以重新排列该列表。右边是标明了当前选择军队在星系中位置的地图。也可以在殖民地页面(F4)中或者飞船和基地页面(F7)中查看军队情况。殖民地页面
中,玩家可以点击“征兵”和“解散”按钮分别征召和解散军队。
玩家在主界面右击殖民地出现的弹出窗口中点击“征兵”选项可以直接进行征兵。
6.4 太空生物
除了和其他文明进行战斗之外,游戏中玩家还必须对付不和任何文明结盟而只是寻找下一餐食物的太空生物。强烈建议玩家避开这些生物以免成为它们的下一餐食物,它们会威胁到玩家的舰队。这
些生物包括:
阿迪拉斯(Ardilus)
巨大的硅基无脊椎生物,栖息于气体巨行星的上层大气中。没有压倒性的军队的话,不要和阿迪拉斯开战。
巨型卡尔托(Giant Kaltor)
大型无脊椎甲虫,栖息于冰冻气体巨行星的上层大气和气云中。非常好斗,地盘性很强,能够咬穿飞船的防护罩。除非有压倒性的军队,否则一定要谨慎地避开巨型卡尔托。
大型硅基生物,栖息于沙漠行星上。它们对采集站这样的固定平台威胁非常大。
大型硅基生物,主要栖息于小行星群和贫瘠岩石行星上。它们对采集站这样的固定平台威胁非常大。
7. 飞船和基地
建造舰队是在《遥远的世界》中获胜的必要部分。小而简单的舰队是无法从敌人和星际海盗手中守住帝国的。要开始建造的时候,选择一个殖民地、太空港或者建设飞船然后右击。会弹出一个菜单
,在上面玩家可以选择以给定的价格建造一艘飞船。一旦飞船建造完成,默认是完全自动操作的。另外一种建造飞船的方法是通过殖民地页面或者飞船和基地页面。玩家必须选择一个建造场然后从
下拉菜单里选择一个飞船。
飞船和基地会有两项支出:(1)一次性的建造费用和(2)持续性的年度维护费用。玩家必须在脑中预先计划好维护费用和资源的价格。资源价格受到供求关系影响,就和现实世界中的经济一样。
飞船设计是为某种特定的飞船或者基地所需的功能选择一系列的组件。一些是必须的,一些是专业化的,例如建造场、医疗中心、码头港湾。随着研发的发展,可以使用越来越多的组件,让设计升
级变的可能。如果要了解当前飞船和基地的信息,在帝国概要页面(F12)的飞船和基地面板中提供了一份玩家帝国中所有飞船和基地的概要,包括火力和维护费用。另外,选择面板(主界面的左下
角)中的飞船概要提供了所选飞船的情况,包括飞船类型、所述舰队、设计、飞船组件状态、燃料水平、防护罩水平、速度、搭载军队、武器(包括类型和射程)以及是否是自动操作的。左上角的
银色五角星表明该飞船是所属舰队的主舰。飞船的国旗显示在右上角,名字下面就是飞船当前的任务。
类似的,选择面板上基地概要提供了所选基地的信息,例如类型、设计、组件状态、燃料水平、能源水平、防护罩水平、武器、修建中的建筑和停泊的飞船。基地的国旗显示在右上角。
玩家的帝国越大,就越难以追踪飞船和基地。飞船和基地页面(F7)提供了玩家所有飞船和基地的总表,显示了它们目前在哪,正在做什么。页面顶部是一个下拉菜单,允许玩家过滤显示特定类型
的飞船和基地。下面是一份玩家所有的国有和私有的飞船和基地的列表,包括位置和当前任务。点击任一列可以排列飞船和基地。
底部是一组标签面板,显示了当前选择基地的信息,包括货物、组件、建造场、码头、军队和武器。右上方是显示当前所选飞船或基地在星系中位置的地图。右面中间是所选飞船或基地的名字,可
以输入新名字来更改名字。名字下面是所选飞船或基地的概要。
7.1 对飞船发号施令
如前所述,玩家只能对操纵国有飞船,而不能操纵任何似有的飞船,譬如货船、矿船或者客运飞船。
用鼠标左击选择页面上的一个对象。页面左下方的信息面板上会显示出所选对象的详细信息。右击允许玩家给飞船指定默认的任务,譬如移动或者攻击。默认任务由鼠标悬停的对象决定。例如,加
入一艘军事飞船被选中,鼠标悬停在另一个帝国的飞船上,默认任务会是“攻击”。默认任务类型通常由鼠标光标的改变来指定。如果多余一个任务可选,那么一个带有详细的任务选项的弹出菜单
会出现。从中选择一项来指派任务。
国有飞船也可以设置成自动操作,这样可以简化管理,让它们自己给自己指派合适的任务。
要给飞船指派任务,线在主界面左击选中它。可选的任务取决于飞船的类型(只有某些飞船能进攻;只有建设飞船可以建造等等)。下面是飞船可以执行的任务列表:
1. 移动Move
2. 巡逻Patrol
3. 攻击Attack
4. 封锁Blockade
5. 护航Escort
6. 建造Build
7. 殖民Colonize
8. 探索Explore
9. 逃脱Escape
10. 翻新(在指定的建造场中升级指定的设计)Retrofit (upgrade to a specific design at a specified construction yard)
11. 退役(移动到指定的建造场中拆除)Retire (move to a specific construction yard to be scrapped)
12. 修理(移动到指定的建造场中维修)Repair (move to a specific construction yard to be repaired)
13. 补给燃料Refuel
14. 停止Stop
画在每艘飞船周围的特殊形状的符号用来识别每种类型的飞船或基地。符号的颜色表明飞船的属国。国有飞船和基地的符号用实线画出。私有飞船和基地的符号用虚线画出。
作者: jhd218& & 时间:
选择面板中的舰队概要告知玩家所选舰队的信息,包括所属帝国、飞船数量、火力、搭载军队、主舰,同时也显示了舰队中每艘飞船的示意图。舰队的名字在概要的顶部,所属国国旗显示在右上角
舰队允许玩家将许多军事飞船组织在一起然后给整个团队指派任务。要将某艘飞船指派给一个舰队,先选择这艘飞船,右击它然后从弹出菜单中选择“加入舰队”。另外一个方法是按下F7打开飞船
和基地页面选中该飞船,然后选择舰队。
要选择一个舰队,点中它。当缩小的时候飞船会显示成倒三角形,或者当放大的时候双击它来选择整个舰队。当一个舰队被选中时,玩家可以像给单艘飞船指派任务那样给整个舰队指派任务。
舰队可以在舰队页面(F8)中进行管理。页面顶部是玩家的舰队列表。点击任一列可以排列舰队。舰队列表下面是当前选择舰队的名字。玩家可以输入新名字来更改名字。页面底部是一个下拉菜单
,允许玩家为当前选择舰队选择一个新的殖民地作为基地。点击“设为殖民地基地”来为当前所选舰队设置新的殖民地基地。右下方是显示当前舰队在星系中位置的地图。
7.3 飞船和基地类型
《遥远的世界》中有很多类型的飞船和基地。下面是简介。建议玩家参考星系百科获取详细信息。
最大的军舰,帝都舰有着无以匹敌的进攻和防守能力,并且可以携带军队进行星际远征。特别地,帝都舰还拥有范围武器可以阻止敌舰逃入超空间。帝都舰拥有两个反应堆来支持如此强力的重武器
。因为体积庞大,帝都舰速度较慢,灵活度也没护卫舰这样的小型舰高。帝都舰通常作为舰队的主舰。
殖民舰允许玩家对新世界进行殖民,当建立新殖民地的时候殖民舰会被消耗掉。舰上所带的资源供给新生的殖民地使用。殖民舰只能在殖民地中建立。随着玩家的科技发展,可以对更多种类的行星
进行殖民。最初只能对大陆性的行星进行殖民。玩家也能对已存在土著居民的行星进行殖民。如果土著居民成功抵抗殖民,会失去殖民舰。要遍历所有殖民舰,按X键(这会遍历所有飞船,包括殖民
这些巨大的飞船花费大量的时间在无人居住的资源丰富的行星和卫星上建造采矿舰,另外也能在广袤太空中的任何地方建造专门的星球基地。建造舰是极其珍贵(和昂贵的),需要护航。按下Y键可
以遍历建造舰。
由于平衡的武器护盾和速度,巡洋舰是帝国的基本攻击舰。它们在攻击行动中表现出色,是攻击舰队的主力。巡洋舰装备有重型的武器和防具。它们搭载有能进行强力轨道轰炸的多重鱼雷武器和进
行地面入侵的军队。巡洋舰有时也携带范围武器。为了支持强力武器装备,巡洋舰也有两个反应堆。
驱逐舰是最小的军舰之一,适合进行攻击行动。它们可以搭载军队,还可以搭载进行轨道轰炸的鱼雷武器。驱逐舰武器和防具都装备精良,因此它们比护卫舰速度慢,灵活性也要差些。驱逐舰通常
是玩家在游戏初期能建造的最大军舰。但随着建造科技的提升,玩家会逐渐可以建造巡洋舰和帝都舰。
护航舰是最小的军舰之一,只装有轻型装备。有些护航舰的设计甚至舍弃了防御组件。护航舰用来在小点的殖民地和设施间巡逻。
这些飞船探索整个星系,发现未知的恒星系、可殖民的行星、有价值的资源,甚至其它帝国。它们速度非常快,因此不需要护卫舰。它们可以逃离攻击者。可以按A键来让它们自动探索。按下X键可
以遍历所有探索舰(这会遍历所有飞船,包括探索舰)。
货船在殖民地、采集站和太空港之间运输货物。有大中小规模的货船。有些货船设计有防护罩,但另外一些为了节省费用和增加速度而舍弃了防护罩。货船虽然是私有的,但是它们为玩家效力。所
有货物的运输都是私下完成的。
护卫舰是快速灵敏的飞船,是帝国数量最多的军舰。玩家需要建造大量的护卫舰在外围的采集站边巡逻,为建造舰护航。由于速度很快而且装有有效的军备,护卫舰特别适合防卫奇袭的星际海盗。
采集舰是机动的资源收集舰。它们采集高需求的资源、将它们送回最近的玩家的太空港。采集舰为玩家效力,但是私有的。
建造在资源丰富的行星和卫星上的非机动采集平台。在所处地采集资源。它们可以采集标准矿也可以采集气矿。货船从采集站运走采集的资源,运输到适当的目的地。采集站由建造舰造在资源丰富
的行星上。因为它们建造在特定区域,它们比采集舰采集速度更快。采集站需要由进攻姿态的军舰来巡逻保护,以防星际海盗和好斗的太空生物来犯。一个行星或卫星上只能建造一座采集站。但是
,如果这个行星或者卫星后来被殖民,那么采集站会被移除,因为不再需要它了。
客船载着移民和旅客在星系中穿梭,在殖民地搭载乘客然后将他们运送到新的殖民地(移民)或者度假基地(旅行)。客船是私有的,完全自动操作。典型的客船不装备武器,但有轻型防护罩。
度假基地是专门的国有基地,建造在星系中风景秀丽的地点。是旅客喜欢的度假目的地。建造舰在任何景色足够优美的地方建造度假基地,譬如环形行星、黄金或者水晶小行星、黑洞、中子星或者
有用不寻常的遗迹和纪念碑的行星上。定期客船将富有的殖民地的旅客运送到度假基地。一旦旅客到达度假基地,基地所属的帝国会得到收入。旅客只会选择风景足够吸引人的度假基地。他们也不
喜欢去太远的地方。因此,度假基地必须建在富有的殖民地周围风景最好的地方。度假基地典型地装备有轻型武器和防御设施,有足够的火力挡住掠夺的星际海盗和迷路的太空生物。
补给舰是大型的机动基地,是战略补给设施。它们拥有气体采集组件,可以从气体巨行星或气云中采集燃料。它们需要缓慢的展开来采集燃料或者给其他飞船补给。当展开后,补给舰不可移动,在
出发去新的地点前必须先收起。补给舰通常被派往无人居住的星系或者气云作为舰队的燃料补给点。它们深入地方的版图,允许舰队继续攻击任务而不用撤退回太空港进行燃料补给。虽然装备有精
良的武器和防护罩,但是补给舰如果被大批敌军发现的话还是很容易受到攻击。
太空港是提供重要服务的基地。每个殖民地都应该建有太空港。它们是玩家的贸易中心,采集的资源由货船和采集舰送到太空港。太空港为玩家提供了建设设施,私有和国有飞船都在太空港建造。
当私人从太空港购买货船或其他飞船时,玩家会得到收入。太空港拥有重型武器来保护殖民地、研发设施供科学家使用、医疗设施和娱乐中心让居民愉快。玩家应该在每个有殖民地的恒星系建造一
个太空港。采集舰采集的资源,和采集站多余的资源一起都被带到最近的太空港。因此,在帝国范围内战略建造太空港可以减少货船的运输时间来提高效率。按P键遍历太空港。
特殊目的的星球基地可以通过使用一组定制的组件来建造,例如防御平台、研发设施或者监控哨站。玩家可以在任何地点建造自定义的星球基地。
运兵舰是用来在殖民地之间运送军队的特殊军舰,还可以在入侵敌方殖民地时部署军队。装有重型防护罩和装甲,但只有轻型武器。通常搭载4-7军队,用以大型地面入侵和占领敌方殖民地。运兵舰
通常是一个完整的入侵舰队的组成部分,完整的入侵舰队还包括其他进攻敌方目标殖民地的防御设施的军舰。
所有的飞船需要燃料,但每种飞船使用的燃料类型取决于它使用的反应堆的类型。燃料补给点包括太空港、殖民地、气体采集站甚至独立的殖民地。玩家可以选择接收显示一艘飞船燃料不足的消息
。当一艘飞船燃料耗尽时,会使用紧急燃料,速度只有平时的1/3。飞船必须补给燃料才能恢复正常速度。基地可以装备能源收集组件来供给燃料需求。
7.4 飞船和基地设计
7.4.1 编辑和查看已有设计
编辑或者查看某个设计可以在设计细节页面(F11)中完成。这里,玩家可以添加和移除组件来自定义设计。页面顶部显示了设计的名字和购买以及维护费用。玩家也可以使用页面顶部的复选框将设
计标记为废弃的。下面显示的是当前科技水平下能建造的飞船和基地的最大规模。页面中间是目前的飞船和基地设计列表,包括每种设计有多少飞船和基地在使用。点击任一列的标题可以排列设计
列表。在设计列表下面是一些按钮,允许玩家管理设计:编辑、添加新设计、复制成新设计(用作新设计的基础)、升级(升级所有组件来生成全新的设计)和删除。
7.4.2 生成新设计
生成新飞船设计的页面本质上被分为几个面板。左上角的面板用来定义设计任务和战术。玩家可以从下拉菜单里为设计选取一张图片,同时也可以选择设计任务和战术。上面中间的警告面板列出了
协助制作有效设计的规则和建议。这些会随着玩家组件技术的进步而更新。右上方的能源面板展示了设计的燃料和反应堆信息,左边中间是制作设计的所有可用组件,可以过滤只显示每种组件的最
新版本。页面中间是设计组件列表,是飞船的设计。右边中间的行动面板用图片展示了速度和燃料消耗率。使用添加组件按钮(&),玩家可以将可用组件列表中选择的组件添加到设计中。移除组件
按钮(&)将选定的组件从设计组件列表中移除。设计名称显示在当前设计的组件列表的上面。玩家可以输入新名字来更改这个名字。
其他面板包括:
右边中间,展示了和货物存储、建造场、码头和其他对象的信息。
组件细节面板
左下方,当前选择组件的细节信息。
下面中间,列出了目前设计中的所有武器和它们各自的射程、威力等等。
右下方,装甲和防护罩的信息
玩家可以选择战斗中飞船的战术行为,包括躲避、均衡、用所有武器交战和点数表格。对于较强的对手,选择更具防御性的“均衡”,对于较弱的对手选择更具攻击性的“用所有武器交战”。较强
的对手是指火力比玩家的强大30%以上的飞船或基地。其它的都是较弱的。对于军队运载飞船,玩家必须要选择入侵战术,用于飞船在敌方殖民地部署入侵军队。选项包括(1)不入侵,(2)当清场
后入侵,(3)立即入侵。玩家可以选择何时逃跑:当发现敌军、当受到攻击、当防护罩降到50%、当防护罩降低到10%或者从不。
玩家会通过间谍对其他帝国进行情报和反间谍任务。情报任务包括:
破坏太空港中在建的飞船。
偷取领土地图
偷取其他帝国的领土地图,获知该帝国的所有殖民地星系的情况。
偷取作战地图
短时间(大约30秒)内显示其他帝国所有飞船和基地的位置。
偷取其他帝国的研究信息,让玩家可以生产更好的飞船和基地组件。
偷取星系地图
偷取其他帝国的星系地图,获知该帝国对星系的所有探索情况。
破坏殖民地
造成殖民地失去一定数量的人口,降低发展水平。
造成帝国经历革命并改变政体类型。新政体类型很难预知,可能是可能不是玩家想要的。
潜入帝国,提供星系地图和作战地图相关的持续的情报。玩家可以看到所有的飞船基地和殖民地,该任务的类型是持续的。如果成功的话,间谍会继续潜伏在目标帝国内部直到玩家取消他们的任务
或者间谍被发现。
不管何时制定一个任务,总是会有风险,间谍可能被捉住或者杀掉。如果发生这样的情况,将会发生重大的外交风波,例如会降低玩家的名声(和所有其他文明的外交关系都会受损,不仅仅是任务
的目标帝国),尤其会对目标帝国和玩家之间的关系造成严重的损害。但是,间谍被捉住或者杀掉的可能性是可以预先评估的,因为这和间谍的熟练度是成反比的。和军队获得晋升然后变得更有战
斗力一样间谍获得经验而变得更加熟练。间谍越熟练,被捉住或者杀掉的几率就越低。任务越艰巨,间谍越可能被捉住。强烈警告玩家,考虑到外交关系,高难度的任务只交给非常熟练的间谍。
8.1 管理间谍
间谍可以在间谍页面(F3)中进行管理。页面顶部是关于当前间谍是如何使用的概要。中间是间谍列表,显示了他们当前的任务。点击任一列的标题可以排列该列表。间谍列表下面是玩家可以维持
的间谍的最大数量。这个数字是殖民地数量的一般,最多10个。点击“征召间谍”可以征召一个新的间谍,花费5000存款。间谍也有持续的维护费用,就和军队飞船一样。底部是当前选择间谍的任
务概要。可以观察当前任务也可以指派新任务。任务概要面板的左侧是间谍的名字。玩家可以输入新的名字来更改这个名字。间谍目前的熟练等级显示在名字下面。间谍的熟练等级随着每个成功的
任务而提高。要指定一个新任务,首先选择任务的目标帝国。然后选择要执行任务的类型。包括反间谍任务,该任务可以不确定地执行直至取消。如果合适,为任务选择一个特定的目标。这仅对某
些任务类型有效。
例如要偷取研究,玩家可以指定一个特定的研究区域作为目标;假如破坏殖民地,那么玩家必须指定哪个殖民地。选择允许完成任务的时限。允许更多的时间意味这更好的准备和更高的成功几率。
点击“指派任务”将新任务指派给间谍。
在完成时限列表下面是任务成功几率的评估。当几率接近100%意味着任务几乎肯定能成功,但是,这个评估不考虑目标帝国的任何反间谍活动做出的努力。因此比较明智的选择是只指派成攻略非常
高的任务,理想的是85%以上。
玩家虽然不能控制私有部门的经济,但是必须制定有益于经济健康发展以提高税收收入的政策。国家收入有四个来源:殖民地税收、太空港交通费、私人从太空港购买飞船的费用以及和其他帝国签
订的自由贸易协议来带的红利。因此玩家必须总是努力扩张帝国,确保安全的贸易路线以及和其他帝国签订新的自由贸易协定。在提高国家收入方面有一些基本的策略推荐给玩家:
1. 开始新殖民
2. 清除掉贸易路线上的星际海盗和太空生物
3. 维持对至少10种丰富资源的稳定拥有权以此达到100%的发展
5. 在玩家帝国中的战略位置布置太空港
6. 和其他帝国签订新的自由贸易协议
7. 将政权改成更加努力的类型
有几个方法可以监控玩家经济的健康状况。在帝国概要页面(F12)的底部是经济面板,展示了玩家国有和私有经济的收入和支出概要。“太空港收入”包括当年私人飞船购买和太空港交通费。建议
玩家总是保持一个正现金流,除非有极其大的现金逆差。现金流和玩家当前的手头资金可以在主界面的右上角看到。
资源对玩家的经济和建造必需的组件非常重要。有三种矿产:气矿、标准矿和昂贵矿。玩家可以使用采集站和采集舰进行采集。采集站是建立在资源丰富的地点(行星,卫星,小行星或气云)的固
定基地,采集的资源随后被货船运送到玩家最近的太空港中。采集站,采集舰和货船都是私有的因此无法由玩家控制。但是,玩家要探索星系寻找新的采集地点和资源并且利用建造舰在潜在有利地
点建立采集站,以此来来推动私人采矿业,这是极其重要的。在扩张计划页面(/键)和星系地图页面(F5)中都有实用的工具用来确定所有资源的已知位置。
另外一个潜在的收入来源是旅游业。旅游业涉及到私营客船将休假中的乘客从殖民地运送到度假基地,而不管殖民地和度假基地是同属一国还是分属两国。玩家对私营部门是没有控制权的,因此对
旅游业也就没有控制权。度假基地是建造在风景胜地的特殊星球基地。譬如环形行星、黄金或者水晶小行星、黑洞、中子星或者有用不寻常的遗迹和纪念碑的行星上。玩家在星系地图(F5)中可以
找到风景胜地。旅游业受下列因素影响:(1)景点的美丽程度和(2)景点跟富裕殖民地的距离。旅游业的收入和游客人数相关。可以在经济页面中查看这项易变的收入。
人口不仅是赢得游戏胜利的潜在因素(参见2.1如何赢),也对玩家经济有着很大的影响。玩家对移民没有控制权。移民主要是从大殖民地往小殖民地,由私营部门执行。但是玩家可以制定鼓励移民
的政策。例如低税率、高发展水平和移民地的距离都会正向地影响到移民率。跨帝国的移民虽然非常少见,但也会发生。侨民每达到一千万就会有额外的好处。
如前所述,星际海盗是贸易的一大威胁,因此会威胁到和其他文明保持良好的关系,也会威胁到殖民地资源的供给。海盗偷袭玩家的货船,攻击偏远的采矿站,每次成功的掠夺都会让他们的数量增
加。海盗在未拓殖地区的法律行政真空带滋生迅速,游戏初期星系中绝大部分没有拓殖的时候尤其普遍。海盗有自己的组织,通常有基地,还可能有一只军事舰队。这些基地通常位于冷清的恒星系
中燃料丰富(譬如气体巨行星或者气云)并且可以触及主要贸易路线的地方。海盗很残忍,甚至会攻击其他组织的海盗。玩家可以对舰船进行护航,也可以在采集站周围巡逻,但更建议尽快地将海
盗无情地歼灭殆尽。
但有时海盗还是有点用处的。玩家经常能从海盗那里买到情报,例如地图、和新帝国进行联系、自由殖民地的地点和古代遗迹或者其他吸引人的星系现象。海盗也会向玩家提供保镖服务、雇佣兵甚
至成为永久的盟友。在外交页面(F2)可以和海盗组织进行联络。
团结就是力量,相反地,落单就弱小。在军事史上单干成功的几率是很低的。因此强烈建议玩家给予外交较高的优先级。
玩家和其他帝国的关系受到下列因素影响:(1)贸易量,(2)政体类型,(3)礼物,(4)和盟友的关系,(5)对恒星系或资源的竞争,(6)封锁,(7)来自其他帝国的攻击,(8)被截获的情报
任务和(9)名声。
外交关系有几种类型,包括(1)自由贸易协定,(2)共同捍卫条约,(3)征服统治,(4)贸易制裁,或者(5)干脆没有关系。
和现实社会中一样,在星系统治中维持良好的名声是很重要的。虽然有些帝国因为政体类型的原因,会比其他帝国对玩家的名声更加敏感,玩家在做决定的时候要非常注意名声,这是很重要的。玩
家的名声与下列因素有关:对其他帝国的无故攻击、入侵自由殖民地而不是直接对其进行殖民、向其他帝国宣战、未能遵守共同捍卫条约、歼灭海盗(积极影响)和针对其他帝国的情报任务被截获
在经济部分中提过,为了殖民地能理想地发展,必须能使用至少10种昂贵资源。除非玩家已经拥有10种并且不需要进行贸易,否则经济和殖民地发展就取决于是否能尽可能和更多的帝国开启贸易关
系。这非常重要,尤其是当经济产出、人口数量和策略值(时限)能影响游戏输赢的时候。
改变外交关系可能意味着自由贸易协定或者共同捍卫条约的请求。玩家可以向其他帝国提出这些请求,但是这些请求在其他帝国接收之前是不会生效的。然而有些行动是单方面的,譬如取消已有的
条约、对他国宣战或者实施贸易制裁。其他帝国接收请求的几率主要取决于他们和玩家的关系(也就是说是否喜欢玩家)。玩家可以送出礼物来讨好其他帝国。礼物越丰厚,通常(但不总是)对外
交关系造成的影响越好。但如果过于频繁地送出礼物,收效就甚微因为其他帝国会认为这是理所当然的。
另一方面,玩家可能不需要尊敬。相反,他们可能会对其他帝国发出警告。内容可能是要求停止针对玩家的间谍活动、停止针对玩家的攻击或者从玩家控制的恒星系中撤军。其他帝国可能会听从这
些警告,也可能置若罔闻。他们更倾向于听从他们尊敬或者畏惧的对象。玩家必须谨记于心:警告可能会冒犯其他帝国,因此建议玩家保守地使用警告,仅在有非常重要的理由时才用。
10.1 外交页面
主界面中按下F2可以打开外交页面。页面左侧是目前为止已知的帝国列表,包括海盗组织在内。列表最上面是玩家的帝国。选择某个帝国会显示出和所有其他帝国的关系。每种颜色的线条都代表一
种外交关系:灰色的表示没有关系,其他颜色的含义在页面的右侧有说明。
每一行展示了所选帝国和该行对应的帝国之间的年贸易额。贸易额旁边是自由贸易协定或共同防御条约带来的红利。点击任一帝国会在帝国概要面板的右侧显示更详细的信息。帝国概要面板上有帝
国国旗、名字、统治种族(还有该种族的特性和红利)和该帝国的其他种族、帝国概要、政体类型、殖民地数量、名声、军事实力和目前与玩家的关系(包括影响关系的因素)。
外交页面的右上角是一个“对话”按钮,用来跟目前所选帝国发起会谈。这允许玩家向其他帝国提出缔结条约、宣战、交易物品、或者送出礼物。其他帝国也可以选择跟玩家发起会谈。
和其他帝国有很多话题可以讨论:改变外交关系、送出礼物、发出警告、或者做出贸易提议。会话页面在顶部展示了玩家对话目标帝国的图片。图片下面是他们对玩家的回应信息。底部是和他们进
行对话的会谈选项。点击其中的选项可以对其他帝国做出回应。
玩家也能做出贸易提议,例如,提出交换领土地图(帝国拥有殖民地的恒星系)或星系地图(帝国所有探索区域),或者出售其他帝国还没有的科技。其他帝国具体愿意分享什么东西取决于他们跟
玩家的关系有多好。越友好,就越愿意与玩家分享。
遥远的世界中外交不是一个孤立的部分。相反,它必须和玩家的其他策略、经济、军事这些一起协调。外交和这些之间是有相互促进作用的。
为了竞争,玩家必须不断的发展和开发新科技。更先进的科技意味着更强大的武器,更强大的武器意味着战斗胜利。研究可以开发出新科技以供建造基地和飞船使用。在适当的时机产生适当的科技
突破能改变游戏的进程,因此玩家必须总是拨出固定的资源来建造和升级研究实验室。
玩家不能控制研究的组件类型,也不能控制任何领域的研究进度,就和现实生活中一样,进度是随机和不可预知的。玩家只能通过建造对应的实验室来强化特定领域的研究。玩家必须总是保持比殖
民地所需更多的研究设施。
研究速度会随着帝国策略值增加而增加,直到达到上限。相比于中等帝国,大帝国在研究方面只占一点点的优势。
11.1. 实验室
一共有四种针对不同领域科技的研究用的实验室:
能量:防护罩、引擎、超光速推进器、反应堆、能量收集器。
高科技:传感器、战斗命中、对策、命令中心、商业中心、研究实验室、生命支持、住所模型、医疗中心、娱乐中心、殖民模块。
工业:资源提取器、制造厂、燃料存储、货物存储、军队存储、码头港湾、建造场。
武器:光束武器、鱼雷武器、范围武器和装甲。
太空港有内建的实验室,但是玩家可以建造专用的设施来提高研究效率。只要将这些专门的实验室建造于星系中的近点角处就可以获得研究红利。近点角包括中子星附近的轨道、超新星爆发区域内
,以及黑洞边缘。
研究分成不同的组件,可以在研究页面中查看,游戏中点击页面底部附近的电灯泡图标可以打开该页面。这些组件的介绍位于本手册的组件部分。
研究窗口(F10)向玩家给出了各个组件领域的研究设施和研究进度信息。玩家可以查看上面所列出的四种科技领域内的各种研究设施和各自功能的统计信息。页面顶部是帝国潜在的研究产出总览。
这是玩家殖民地研究能力的上限,和殖民地人口和发展水平有关。玩家政体类型和统治种族带来的研究红利或不利因素也显示在这里。
玩家可以将四种类别中的每一种里的“最大可能”研究产出和实际研究产出(用红色背景来标记)进行比较。这些是玩家分散在已有的研究设施中的最大研究能力。如果研究设施不够,实际产出的
上限受研究设施的能力所限。
理想情况下,四个领域的实际产出的数值应该和页面顶部的帝国潜在总产出数值相等。如果实际总产出比较小,那么玩家需要建造更多的研究设施来激发帝国未使用的研究潜能。
在窗口下半部分,玩家可以查看17种组件的信息:特殊领域、下一个发现、当前目标进度。点击某个组件会显示它能力的详细描述。
玩家可以选择开始集中研究项目,暂时会让所有研究产出都集中在解锁某个新组件上。玩家因此将能更快的使用某个组件,但会让其他研究领域的进度暂停并且必须花费昂贵的费用来支付这样的项
各领域的研究速度取决于玩家已建造的对应的实验室数量。
11.2.1 可研究组件
组件用来建造飞船和基地。每种组件提供特别的能力,用来增强飞船和基地设计的能力。随着研究发展,更有效的新组件被开发出来并投入使用。每种组件的类型直接对应于四种研究领域,能源、
高科技、工业和武器。要了解更多关于这四种领域的信息,请参考星系百科中的研究部分。
组件指导展示了当前组件的规范,包括尺寸和技术水平。下面是对应的星系百科文章的链接和开发该组件所需的战略资源列表。玩家可以使用左右边的前一个和下一个按钮在当前所选研究领域的各
种组件中切换。但是玩家无法看到比下一个要研究的组件更高级的组件。要查看其他领域的组件,在页面顶部的下拉菜单中选择即可,这会显示出该领域内的最新组件。
玩家可以研究的组件有很多种:
有两种范围武器:破坏性冲击波和超否决武器。破坏性冲击波是能对小范围内所有物体造成伤害的全方位能量冲击。冲击波从震中向外扩散,对途径的所有飞船和基地造成伤害。超否决武器能阻止
范围内的任何飞船进行超光速跃迁、阻止敌舰逃跑迫使它们进攻。范围武器通常有高动力需求,因此只在大型军舰上才有。
装甲组件是抵挡进攻火力的最后一道坚固防线。当飞船或基地的防护罩被打穿以后,敌方在攻击目标本体前需要毁掉目标所有的装甲。装甲有两个评估项:基本评估,决定了彻底毁掉装甲组件所需
要的火力以及反应评估,指定了在不受到持续伤害的情况下装甲组件能安全吸收的火力等级。
光束武器产生激光能量脉冲,通常射程较短但速度很快。光束武器是所有军舰的进攻能力中枢。
货物存储组件为货物运输和存储提供了存储空间。通常用在太空港和采集站中存储资源和组件以备后用。还用在货船或采集舰上用来运输资源。建造舰也需要存储组件在建在新基地的时候临时存储
资源和组件。
殖民组件用于新世界的殖民。殖民组件非常大,需要很多资源来建造,为新殖民地的移民提供了开拓资源。最初玩家只能对大陆行星进行殖民,但是随着科技发展,可以对更多的地方进行殖民:
等级1:大陆世界
等级2:沼泽世界
等级3:沙漠世界
等级4:玩家可以拥有更多的初始人口进行殖民。
不管等级如何,玩家都能对已有居住人口的地方进行殖民。
这些组件增强了武器命中率。这些强大的电脑为了命中敌方目标快速计算最佳弹道。这增加了战斗中命中敌人的几率。
命令中心是飞船和基地的控制中心。随着科技等级提高,新的命令中心采用跟好的自动操作来降低飞船和基地的维护费用。这能节省大量的资金从而可以建造更多的飞船。
商业中心允许一个基地成为交易中心。随着科技等级提高,新的商业中心通过提高财务往来的效率提高贸易收入。这项提高可以变得很丰盛。
建造场允许建造新的飞船和基地。还能为已有的飞船和基地提供维修和翻新。建造场组件通常被组合进太空港中。更高的建造场科技水平可以声场建造飞船和基地的组件,也能提升可建飞船和基地
的规模。当达到新的建造场水平时,所有建造场都能自动升级,进而可以建造更大的飞船和基地。除了太空港中的建造场,每个殖民地都有一个内建的建造场用来建造基地、殖民船、补给舰和建造
舰。殖民舰、建造舰、补给舰和太空港只能在殖民地建造场中建造。殖民地中建造的基地(譬如太空港)的规模不受限制。不管建造等级如何,任何大小的基地都可以在殖民地中建造。
对策组件增加了战斗中避开遭受火力攻击的几率。这些强大的电子对策组件能摆晒束武器和鱼雷武器,允许玩家避开敌人的火力。
伤害控制组件降低敌人火力对飞船造成的伤害量。这能让飞船在防护罩和装甲都被击破以后坚持更长的时间。仅仅需要一个伤害控制组件来提供保护,多余的并不能提供累加效果。
码头港湾使飞船能够停泊、装卸货物或补充燃料。更高级的码头技术能提供更高的货物或燃料吞吐量,让飞船更快地完成货物装卸或补充燃料。
能源收集器
能源收集器组件能从附近的星球收集能源。它们必须固定起来收集能源因此通常用在非机动的基地上。基地建造得离星球越近,可以收集越多的能源。恒星系之外的基地或飞船离开太远而不能收集
能源,因此能源收集器在外层空间是没有用的。
引擎能为飞船移动提供次光速推动。每种引擎都有各自的特性,包括不同等级的推力输出量和燃料消耗量,包括推进、漫游和突进。飞船速度由(1)飞船大小,(2)引擎,和(3)反应堆决定。更
高的引擎等级通常能提高原始推力和功效,但有些引擎被调整成推力大于功效,有些相反。因此为飞船选择合适的引擎并不是简单地选用最新式的技术。
燃料存储组件提供燃料存储来给反应堆提供动力。裂变和量子反应堆消耗卡斯隆来产生能量。熔合和超熔合反应堆消耗氢气燃料。更高级的燃料存储技术等级能提供更多的存储容量。飞船存储的燃
料量是决定飞行距离的重要因素。
居住模组为飞船或基地的船员提供了住舱。飞船或基地必须配备和大小相符的足够的居住模组组件。更先进的居住模组组件提供了更好的支持,意味着需要更少的组件,飞船规模也可以变小,以允
许配备其他的组件。
超光速推进
超光速推进组件允许超光速跃迁行进,这允许在外层空间和恒星系之间的遥远距离中进行高速行进。飞船只需要一个超光速推进器,任何额外的超光速推进器不会增加飞船额外的速度或者性能,但
如果一个推进器坏了就能提供替补。飞船大小对超光速推进器的速度也没有影响。任何大小的飞船在使用相同的超光速推进器时行进速度是一样的。但是,超光速推进器需要从反应堆获取能量,反
应堆能量不足会限制飞船超光速推进器的性能。
生命支持组件为船员提供重要的生命支持系统。飞船或基地必须配备和大小相符的足够的生命支持组件。更现金的生命支持组件能提供更好的支持,意味着需要更少的组件,飞船规模也可以变小,
以允许配备其他的组件。
远距扫描器
远距扫描器在某种程度上和邻接矩阵的操作方式相似,但是距离更长。它们对一大片区域进行扫描,让玩家能看到范围内的任何飞船或基地。远距扫描器甚至能够调查邻近的恒星系,允许玩家即使
没有飞船或基地在那边也可以关注那边的情况。远距扫描器非常巨大,消耗非常多的能量,因此只适合用在太空港这样的大型固定基地上。飞船或基地上的隐形组件可以限制远距扫描其的效力。有
隐形能力的飞船在靠近扫远距描器作用范围的边界时不会被它发现。只有靠得更近的时候才会被看到。
制造厂将资源建造成组件。它们和建造场紧密联系,建造场取走组件将它们组装成飞船和基地。建造场分为专业化的四种工业类型:能源、高科技、工业和武器。当设计太空港或建造舰的时候,玩
家必须在每个建造场上放置每种工业类型的制造厂(每个建造场4个制造厂)
医疗扫描器
医疗扫描器组件提供了专业的医疗工具。殖民地上基地中的公民会受惠于这些服务,因而公民的幸福度会得到提升。医疗中心也为飞船或基地中的军队提供更快速的治疗。飞船只需要一个医疗中心
,额外的组件不会起作用。
旅客存储组件允许在星际飞船上运送乘客。乘客会希望移民或者旅游而进行旅行。旅客存储组件建造在客船和度假基地中。更高级的技术组件允许玩家搭载更多的乘客。
玩家总能够看到自己恒星系内的飞船和基地,邻接矩阵让飞船或基地能够看到扫描范围内的其他飞船和基地。这提供了一种像雷达那样的性能。更高级的邻接矩阵技术水平能提供更远距离的扫描器
。飞船或基地上的隐形组件能限制邻接矩阵组件的效力。有隐形能力的飞船在靠近邻接矩阵作用范围的边界时不会被它发现。只有靠得更近的时候才会被看到。
反应堆为飞船或基地上的所有组件提供了动力。反应堆消耗燃料产生能量。裂变和量子反应堆消耗卡斯隆。熔合和超熔合反应堆消耗氢气。每种反应堆都有各自的特性:大小、燃料类型、动力输出
、以及燃料消耗。有些大型飞船和基地能从多重反应堆中获益来给所有的组件提供足够的能量。
娱乐中心提供尖端的娱乐设施,殖民地上基地中的公民会受惠于此,人口幸福度也会提升。飞船上只需要一个娱乐中心。额外的组件不会起作用。更高级的娱乐科技水平提供更好的设施,能更大程
度地提升公民的幸福感。
研究实验室
研究实验室为科学家和工程师研究新科技和设计新组件提供了专门设施。研究在四个类别中进行:能源、高科技、工业和武器。只有飞船或基地是固定的时候研究才能进行。因此,星际飞船上研究
实验室的作用有限。相反,它们通常被建造在太空港或专门的研究基地中。
资源采集器
资源采集器能从行星、卫星、小行星或星云上采集资源。这些组件通常用在采集站或采集舰上。飞船或基地必须固定才能使用资源采集器。标准采集器采集金属矿、煤矿、硅、石油和宝石。更专业
的气体采集器采集气体。昂贵资源采集器能采集昂贵资源。殖民地能自行采集资源,不需要资源采集器。
资源轮廓传感器
资源轮廓传感器扫描附近的行星、卫星、小行星和气云来测定它们的资源组成。这些传感器通常适用于探测舰,让它们能发现有用资源的新的补给点。跟高级的技术水平提供更远距离的传感器。
防护罩是受到武器攻击时保护飞船或基地的防御性能量屏障。敌人的武器攻击会让防护罩逐渐减少。所有防护罩组件都有内建的重建率,随着时间的过去能逐渐恢复能力,这个速率比敌人火力攻击
慢得多。更高级的防护罩技术水平能提供更强大的保护能力和更快的防护罩重建。
隐形组件让飞船的可见性降到最低,允许飞船能躲过侦测,特别是远距离的。隐形组件无法让飞船彻底不可见,只是能降低被地方传感器探测到的几率。每个隐形组件有个说明隐形能力的额定值。
额定值和使用该组件的飞船的大小相符。飞船能被敌方探测到的距离可以被计算出来。当隐形组件额定值确切地等于飞船大小时,飞船的实际隐形能力是50%,意味着飞船在敌方传感器最远距离的一
半距离处才能被检测到。当隐形组件额定值比飞船大小大的时候,飞船的实际隐形能力得到提高。例如,如果隐形组件的额定值是500,飞船的大小是250,那么飞船的实际隐形能力是25%,飞船在敌
方传感器最远距离的25%处才能被探测到。要计算可见距离,用船的大小除以额定值再乘以50%。飞船只需要一个隐形组件,额外的组件不会提供累加效果。
鱼类武器产生独特的能量束来追踪目标。它们通常射程很远,但是移动速度比光束武器要慢。适合对固定目标进行攻击。
定向引擎为飞船机动提供转向推力。战斗中高灵敏度尤其重要。飞船大小是影响机动性的一个重要因素:越大的飞船需要越多的定向引擎来维持比较好的灵敏度。更高级的定向引擎技术水平能提高
原始推力,提供更好的机动性。
再次提醒玩家,遥远的世界中的任何东西如果不考虑游戏的整体性的话就不能被理解成游戏的一部分。就像殖民依赖于科技,科技能力很大程度依赖于策略值。所有的东西一起运作,正像在任何优
秀的策略中那样。和任何复杂的策略游戏一样,策略的整体和帝国的整体实际上不能仅仅理解为所有部分的总和,而是要理解成它的完全形态。
12. 游戏编辑器
星系的每个部件都可以在内建的游戏编辑器中进行编辑。在滚动消息列表下面的游戏编辑器菜单按钮可以打开编辑器。要在星系中放置新对象,在左边的某个面板中选择一个对象,然后在主界面中
左击放置该对象。要移除一个对象,在左侧的清楚对象面板中的选择一个擦除工具,然后左击任何主界面中的物体来移除它。例如,要放置一个新的帝国殖民地,先在下拉菜单中选择帝国,然后选
择一个无主的行星或卫星来放置殖民地。要了解更多放置对象的说明信息,请参考星系百科。要编辑已有对象,只要双击它就可以。会在页面右侧显示一个编辑面板,你可以在这里调整该对象的任
何属性。点击编辑面板以外的地方立刻使所作更改生效。要编辑帝国细节,点击编辑帝国按钮。会显示星系中所有帝国的列表。这里你可以选择一个帝国进行编辑。要退出游戏编辑器,点击编辑面
板顶部的退出编辑器按钮。你会回到游戏,可以在游戏菜单中和平常一样保存游戏。
13. 快捷键
使视角在对应方向上移动
选择对象(显示信息)
显示相关弹出菜单,或者将视角调整至以鼠标光标为中心点。
打开星系百科
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Num keypad-0
截屏,保存在“screenshots folder”中
作者: anyexing& & 时间:
楼主写得很详细
可惜还是没有汉化版
作者: anyexing& & 时间:
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作者: ioncannon& & 时间:
玩了很久了,游戏设定不错。辅助AI很赞,能让玩家只专注感兴趣的方面,其它的统统委任给电脑
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