克鲁赛德战记微博装备强化~有点可惜和还凑合哪个好

《克鲁赛德战记》评测:一样的RPG游戏 不一样的消除乐趣
近几年随着《》在全球的火热销量和人气,三消游戏也迎来了一个新的巅峰,一时间许多模仿作争相推出。但毕竟不是每个游戏都能成为人气经典,于是厂商们又试着开创新路,把三消跟其它游戏元素融合在一起,而在这些“融合性”游戏当中,要数三消+RPG的游戏较为成功。今天我们要介绍的《克鲁赛德战记》也同样是一款以三消结合 RPG 元素作为主要玩法的网络游戏,但它却有着区别于同类游戏的独特之处,那就是一行式消除。
真·三消出现 霸占视野的网格不见了
我们都知道普通的三消 RPG 游戏无非是以 RPG 玩法作为剧情和系统主线,然后在战斗的时候切换成三消玩法,并且无一例外地采用“上画面、下网格”的布局格式,玩家在消除下方格子的时候提供了能量给上方的角色,以此让他们做出各种行动和攻击。比如 以及 等游戏一样。
但《克鲁赛德战记》不一样,游戏首先就以横屏显示,要想再划分成“上画面、下网格”的格局就太勉强了,所以我们可以看到游戏中的消除栏虽然还是在底下,但只有一行的位置。还有一个特别之处在于它的消除系统是真正意义上的“三消”,普通的三消RPG游戏中由于有大网格可以连接,所以4个、5个相连消除的情况多不胜数,但在这款游戏里玩家最多只能同时消除3个,即使有4个同样的图标连接在一起,一旦触碰也只会消掉3个,绝无例外。
即使4个相同图标排在一起也只有3个会发光
这种设置也许是为了适配横屏显示以及仅有一行的消除栏,在这种设定下积攒过多相同图标只会使得角色释放的技能过于集中,不利于战斗,并且游戏本身已经设定好了1-3个图标的威力叠加系统,所以即使不能连消4、5个也没有影响的。
自卫能力Get 跟提线木偶说拜拜
除了消除栏与同类游戏大不相同之外,游戏的战斗系统也有了不小的区别。以往人物角色永远都是“提线木偶”,无论你要释放个普通攻击还是个超必杀技,只有玩家进行了消除才能做出行动。而《克鲁赛德战记》中自打战斗一开始人物就会自动前行,并对出现在攻击范围内的敌人进行普通攻击,消除栏内的图标则是释放技能。这么一个“自卫能力”的出现让死板的战斗画面变得富有活力,面对一些小兵级别的敌人也可以完全舍弃操作、直接自动碾压过去,这是多么愉快的虐杀体验啊。
这种攻击系统下玩家的操作也并不单调,点击单个图标或者已连接的多个图标就可以释放不同杀伤力的技能,随着玩家的点击也会逐步推出新的图标,这时候玩家就可以根据当前敌人的强度来选择攻击的策略:是频繁放小招争取时间?还是优先制造出连消放必杀?任君选择。
值得一提的是如果角色有领悟高阶技能,就可以在释放出一个“三消技能”获得一个高阶必杀的图标,点击之后会使出更为强力的攻击/辅助技能,在人物技能槽闪动的时候还可以点击战斗画面使用女神技能,不要忘记哦。
必杀一出杀敌无数
女神技能保你性命
反差效果赞 剧情与表情都要萌萌哒
游戏另一个让人印象深刻的地方要数它的画面了,不限于三消 RPG 游戏,绝大多数游戏中往往都是采用了同一种画面风格,要么全像素、要么全高清,但这款游戏却将这两者混合使用。剧情模式下(有对话框出现的时候)画面是较为精美的韩式漫画风,而在战斗以及主界面中则是像素风,暂且不管这是开发商有意设计的反差效果还是因为资金不足而凑出来的,但是呈现的效果倒是挺不错的。
细致的韩风
经典的像素风
像素风的画面让人感觉经典,而韩风画面则富有新鲜感,特别是剧情模式下人物角色还都拥有微表情,配合上剧情文字的时候真是有种另类的萌味。游戏中特地设了一个“女神之家”让玩家去了解一些游戏相关信息,但同时也插入了不少无关搞笑的段子来活跃气氛,跟严肃的游戏剧情还真是有不小的反差。
时不时穿插的幽默段子
各种表情活灵活现
丰满的RPG 略为骨感的本地化
作为一款三消 RPG 游戏,游戏中的 RPG 元素异常丰富,包括了装备强化、技能升级、角色养成、竞技场、剧情模式等多个方面内容,甚至还有一些细节上的新内容加入,比如玩家还可以命令募集来的勇士解甲归田,告老还乡,具有很强的可玩性和趣味性。
应有尽有的RPG系统
勇士募集时容光焕发
勇士被炒鱿鱼了也要笑着说bye bye
游戏本是韩国出品,本地化的内容却做得相当详细,但唯独有一个不够完善的地方,那就是“关卡扫荡”功能,而我们不难发现游戏中并没有这个功能,这就意味着想要快速升级的玩家只有不断重复刷关这条路走,这是多么的惨无人道。取而代之,游戏推出了能促使玩家不断前行的任务系统,这个任务系统大多都是贴着剧情来进行的,无论玩家在游戏中选的是哪个 NPC 的任务,都可以在接下来未进行的剧情关卡中完成。也就是说玩家可以在做任务的同时来闯关,而闯关的同时又积累到了经验。
当然这种系统也是建立在玩家有时间有实力的前提上,一旦遇到难度高的卡关剧情,那就不得不重复刷关累积经验,这时候不能来个“一键扫荡”的功能确实很让人揪心呢。
瑕疵仍可改进 完美指日可待
总的来说游戏的制作在创意上和质量上都相当到位,三消 RPG 的玩法没有抹杀了 RPG 的基础元素,也对手游平台的消除玩法做出了适配和调整,使其在操作上和系统上都与同类游戏有了很大的区别。画面和剧情的多样性让游戏显得更加有趣,尽管还存在着无法“一键扫荡”这样的本地化瑕疵,但如果他日能够在更新中将这个问题改善的话,相信就能更接近完美的地步了。打开微信,扫一扫我吧 下载游戏助手,扫一扫我吧
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克鲁赛德战记专武哪个好 专武分析及选择策略
克鲁赛德战记中专武普及在即,运气终归是不可靠的因素,倒不如通过自己对专武的理解来最大化利用自己手边的资源,少走弯路。下面就为大家介绍下各个专武的认识以及选择策略。一、综述专武的优势在于强大的被动,当然,也并不是所有的专武都有一用的价值。同星级的专武也有比不过普通武器的尴尬之处。专武是专属的武器,一套强化花费巨大却只能限定一个角色使用,对金币资源的要求极高。这样来说,一把6*枪只要强化得好,就可以通过拆装得方法来装配枪系所有角色,而专武定型就没有办法改变,所以实在是需要反复思考的东西。另外就专武的被动来说,也有废柴也有神技,这一点下面会为大家稍作分析。一把专武的花费:350粉末+铁/330碎片+1铁/270水晶+3铁除要塞材料共计52500金币+28000铁,28000铁通过wb刷约18-20钻(15/20/30,满级70肉)另外需要加上强化费用,因人而异二、各专武分析(a-attack攻击属性条 d-defence防御属性条 f-function功能属性条)剑士系:里昂:剑士的专武大多偏输出系,里昂的专武就大大提升了自身的输出伤害。作为一个比较难死的前排,又有非常高的输出伤害,并且无视物抗,这让专武里昂可以用作pvc和pvp对战,对后排威胁也非常大。不过不管如何,里昂自身是三消角色,如果没有块的补助,再强的输出能力也没有用处。最佳属性:af,a的爆伤收益非常高,而用f稳定爆击输出能力就可以大大增加。切忌强化物穿属性。贞德:贞德是通过专武提升最大的角色之一。就武器属性而言,dd贞德就是名副其实的神器。大多数玩家能有的贞德武器就是5*三属性剑,勉强得到一点魔抗加成,且没有6*属性。而贞德的专武就可以完全解决这个问题,不仅可以使自身属性得到极大加强,还能拥有一个十分好用的被动。专武贞德在贞九动这个组合中可以说几乎能免疫全队的物理伤害。最佳属性:dd,一条魔抗是必要的,另一条就生命百分了。须佐:须佐专武价值并不是非常大,就算可以找到诸如aa,af之类的属性,坑爹的被动触发概率和自杀效果也是不敢恭维。就须佐本身而言,6*剑士的武器非常适合,又有攻击输出减甲,又有爆击可以提高伤害,所以专武实在使不必要。当然。。。如果想试试吸血剑能不能吸回来的异类除外。最佳属性:aa:a攻击必要以做减甲。薇薇安:薇薇安的专武提升也是比较可观的,所有的被动激发出的技能都可以1.75倍伤害,并且有爆伤吸血加成,专武薇薇安的一套三消技能输出可以达到恐怖的2000%+,也是比较推荐的武器之一。最佳属性:aa/af,aa可以是攻击穿透,毕竟薇薇安攻击基础比较低。af就用攻击爆率/攻击吸血(考虑倒薇薇安要塞出场比较多)电视:黑不动电视机就是因为他出了非常变态的专武,虽然加上专武也许还是不算顶尖之列,但专武对电视机来说是相当大的增强,可以说是和半藏一样的脱胎换骨。电视机本来就是手最长的剑士,一直因为输出太低自身太脆被黑,但是专武一下子就把电视机的输出强度提升到了顶尖级别,在pvp中也经常可以见到。而电视机本身就可以有50%被动回避,配合九尾雪山之类的角色也是可以将人造免伤提高到相当高的程度。最佳属性:aa,攻击和穿香织:虽然伤害加得十分爆表,但是就属性来说,没有里昂等等剑士的好用。而香织本身是比里昂薇薇安还要夸张的吃块狂。。所以不是特别推荐这样的专武。最佳属性:aa/af,被动来说,aoe的话基本不要额外爆率就可以激发,但有也不错。aa组合建议穿攻。圣骑系:索尔:提升非常变态的输出型专武,大量提升无属性伤害,并有溅射效果。几乎是所有专武中最顶尖的一类,把一个拥有无敌的肉盾锤变成了非常强大的输出角色。在pvp中非常常见专武索尔,对后排和脆皮来说是十分危险并且不愿意面对的角色。只是索尔的被动触发机制是遇强则强,怪物越多越好,确在低hit(wb是boss技能频率太慢)和少怪图没有太好的表现。最佳属性:df/dd,df偏输出,dd偏防守,不过一条血量几乎是必须的。f就爆率吧,a不是不能用,就是比f更加不稳,效果略差。国王:因为国王专武比较容易出废物,所以dd极品稀有并op着。防体双休的国王绝对是十分好的嘲讽坦,格挡8次法伤的特效也可以另很多低hit输出角色十分头疼。(关键是不像贞德挡物伤那样会挡到普攻)但国王本身是有局限性的,就像南丁只有补量,国王自己连专武都是全防,对团队输出的贡献不大。最佳属性:dd,物抗生命百分阿基里斯:这个东西总觉得并没有什么用。。。还不如符女一个被动,权当拿属性倒是可以的。最佳属性:dd海盗:专武海盗+九妹就是非常厉害的组合,在pvp中拥有极强的爆发性输出。有专武的海盗不仅可以给团队提供不错的爆率加成,更有不错的无属性伤害可以增加团队输出,可以说是比较全面的团队型专武。最佳属性:df,血量爆率锤主:个人觉得锤主强不在输出高,而在控制变态。这样的一把输出专武作为追求的目标,对锤主本来说也并不明智。当然,因为加成的数额也是比较大的,有需求的玩家可以在团队专武和比较好的功能系专武毕业之后考虑一下。最佳属性:af,穿攻速贝恩:目前来说随到贝恩还是比较不幸的,因为贝恩本身就是脸黑的象征。贝恩本身就不是技能不强,是属性悲剧,而靠一把武器来改变自身的攻击属性实在是有些难度。不过贝恩还是一个待开发角色。弓箭系:坤:用下来的感觉就是把一条攻击属性的专武坤输出和6*爆伤攻击爆率弓差不多。可以说是白给了一条属性条。召唤出的龙的输出模式同火龙喷火,但不会像自身消块一样穿屏。辅助输出的专武可以稍延后考虑,但是特效好看就不用想太多了最佳属性:af,爆伤爆率半藏:半藏专武有多变态?就是把一个半藏的输出变成了罗宾而已。半藏的输出附带无属性伤害,是pvp的宠儿,又有消buff的能力,自身也够坦,可以说是一个全能选手。当然半藏有没有专武差距太大。。有了也是作为一个3+1角色在用,不是非常喜欢pvp的玩家可以延后考虑。不过就提升幅度来说,半藏的专武是所有专武里最变态的,几乎把废柴变成了中坚力量。最佳属性:有d都可以用,一般来说体力百分,pvp可以魔抗。a穿透,f爆率。弓主:一把专武给后排带来了更大的压力,如果是输出系的弓主专武,几乎可以保证在pvp中2次3消干掉厚如忍者的猥琐后排(当然忍者dd就悲剧了。)总的来说,弓主专武就可以视作+3支箭,固定25%伤害还有af属性条的6*弓。这一点输出需不需要还是看自己,推荐pvp玩家考虑,刷图队基本用不上。最佳属性:af,爆伤爆率罗宾:附加一箭然后有一个晕眩效果,实际时间可能大于一秒,总觉得还挺久的。触发条件是3+1的时候前两箭中有爆击,然后罗宾会蓄力放出第3箭。罗宾自从被动物法淘汰就再也没有热门过。。其实出了技能速度比较快之外,专武罗宾依然没有动物法的伤害高(也许单次伤害高,但毕竟分身。)。所以在动物法这种高输出带debuff东西没有削之前,罗宾专武还是放一放。(其实连续三消放间隔然后打断对手施法也挺烦的。最佳属性:af,爆伤爆率r0:因为r0不是大热,自身专武也是持续输出型,而效果也不是很好,所以就不作赘述了奇波郎:是对奇波郎可怜的块有了一点补助,但是抬手慢总是变不了的。就伤害来说也只是还可以,实在是不推荐做这样的专武。枪系:所有枪系的专武目前只有枪主专武是比较值得的,(或者有人想用梅喜专武刷个图。)举蛇叔的例子来说,被动除了增加15%爆炸概率之外,那300%伤害对于蛇叔这种单消输出角色来说有多大加强?而且一场pvc也许也激发不出一次。而专武的代价就是少一条属性条,不管是攻击百分,爆率,穿透,对要推前排的蛇叔来说都是比较重要的。退一万步来讲,就算专武蛇叔比6*枪蛇叔伤害高那么一点点,你是不是愿意去强化一把只能蛇叔用的6*呢?如果是我,我还是会选择可以和九妹还有其他角色通用的6*普通枪。(就强个攻攻爆)枪主专武不错是因为f专武不失伤害的同时(被动1.45倍),据说通过吸血属性可以此次激发被动,也就是单消变得很变态。最佳属性:af,攻击吸血法师系:阿肯:可以增加大量的伤害(约5000/s),但是因为打击速度加快,连续眩晕会有一个空缺期,或许对手可以使用一些瞬发技能。这样的输出型专武还是要看需求做。最佳属性:aa,攻击攻击桂香:可以说是pvp必备,专武本身的效果也没有多么出类拔萃。但是50%的护盾量也许能在需要的时候救人一命。而桂香做为一个兼输出与生存两职的团队核心,配备专武也是不错的。最佳属性:有d(血量)都不错,个人用的是af,攻击吸血,虽然很奇怪。。但是用起来还可以,被吸血救了挺多次的。桃乐丝:增加输出的同时也是一个buff抹除器,专武对桃乐丝的加强还可以,只是因为本身消块机制太坑,不太热门,所以比较难见到。最佳属性:攻击系如aa,af皆可,当然aa好一点冰法:冰法除了没有爆发之外,装上专武技能又酷炫有变态,还能够到后排了。但是养一个没有爆发的三消主力好不好还是一个问题。不过专武特效炫酷就没有什么好说的了。最佳属性:aa,攻击爆伤莉莉丝:其实是pvp有奇效的专武。像如今pvp苟队还是比较多的,打一局有时候会要很久,而专武莉莉丝就可以依靠专武特效来免疫自己的致死伤害,避免己方死输出而输掉战斗。但是平时打rush战略的时候确实并没有什么用,降了自己的输出而已。最佳属性:雷击就af吧,风暴dd有奇效。瑞秋:专武瑞秋刷图真是变得没处黑了,伤害高,sp回复快还带吸血,觉得最大的问题也许就是自己本身比较脆。不过打boss还是要靠女神,而瑞秋刷快能力不强,没有保护的情况下没有办法高强度战斗。但是,团队中有一个属性变态的贞德的时候瑞秋也许就会变得很强。这是一个非常有潜力的专武角色。最佳属性:aa,爆伤攻击补师系:穆:觉得是现阶段最实用的专武,不仅效果十分变态(比如专武国王/贞德+猫),比之6*音符来说更是有属性上的提升。穆的基础属性非常的好,有了专武以后自己也会变得非常坦。而三消法+猫这种经典组合对于刷图刷要塞的人来说因该是至少有一组的,这样猫补专武的价值就非常大了。而比说大吧有7只猫,那么就可以在打要塞的时候给猫1234567依次使用。最佳属性:ad(偏补量)dd(生存系)图腾:专武很败笔。。。觉得buff效果不管再怎么强化也不能弥补图腾主力补师的尴尬地位。只要不是队图腾补有特殊需求的玩家还是建议不要入手为妙。最佳属性:dd补主:总觉得补主专武全是bug,效果完全没有用。反正目前就是把它当白板用,因为大多数时候并没有debuff让你来消。不过因为是dd,所以有基础属性加成也就满足了。最佳属性:dd南丁:补量加了一大堆。。。然而南丁补量本身就已经在大多数情况下溢出了,一般来说比较有用的就是免疫自身5次晕眩,这可以保证队伍以及南丁自身的存活率。总的来说,南丁专武还是不推荐优先升的。最佳属性:df九尾:九尾专武是一个比较好的团队专武,也是比较实用的专武。全队回避+30%的确有比较大的影响,说强不强,不强也强。特别是可以和别的角色叠回避,也可以配合雪山女神,是只有5*也比较好用的专武。至于25%爆击率倒是锦上添花而已,有的确好,队伍输出会高比较多,但没有影响也不那么大。最佳属性:ad,dd护士:因为护士的减伤十分厉害,专武之后更是让对面23333,但因为楼主在纠结要不要用自己的资源去试这个东西到底能不能覆盖对面的后排,所以目前还是没有太多的资料。但护士+符女真的就是很恶心就是了。护士专武的复活特效不是特别稳定,也不能寄希望于50%的概率,实用价值其实有待商榷。最佳属性:ad,dd三、专武选择策略对于刚刚上手专武的玩家来说,优先选择一个团队专武或者是一个提升非常大,又能用在pvc,又能用在刷图的专武是比较重要的。但是专武的改造具有随机性,不是想要就要的,所以选择改造种类是第一步。1.改造种类的选择:剑偏攻击,但自身块补助不行,刷图不强,pvp,pvc倒是不错,但dd贞德是神器,可以一试。(里昂,贞德,微微安,电视机,概率4/6)锤五花八门,但是总的来说是比较推荐的一系,出极品就非常不错,像dd国王。而索尔和海盗的专武泛用性比较强,几乎各种属性都有作用。(索尔,国王,海盗,1/2锤主,概率3.5/6)弓箭偏辅助,强化幅度一般来说不算太高,但是半藏很需要专武。不过一般不推荐先升弓箭系。(坤,半藏,弓主,罗宾,概率4/6)枪系目前比较坑,是最不推荐升的一系。(枪主,1/2梅喜,概率1.5/6)法师要硬说起来,所有的专武都有不错的用途,尤其是pvp,刷图都非常需要法师的情况下。总体来说提升可说大也可说不大,不过是非常值得一试的种类。(阿肯,桂香,1/2桃乐丝,1/2冰法,1/2莉莉丝,瑞秋,概率4.5/6)补师系以团队辅助为主,只要属性有d基本都可以用,所以对粉末少的玩家比较友好。而猫补和狐狸也是目前大热,有好的专武可以为自己的战力提升不少。而狐狸专武更是5*就可以发挥不错效果的神器,还是比较建议改补师系的。(猫补,1/2补主,1/2南丁,狐狸,1/2护士,概率3.5/6)2.建议升6的专武:贞德:dd贞德专武是名副其实的神器,有了专武的贞德将对团队有非常重要的贡献。本身又坦又能加sp,几乎免疫物理伤害(贞九动和晴空Max),是非常令人头疼的对手。索尔:作为坦克的输出型专武,可以立马把输出还行的索尔变成op的存在。提供了2倍以上的伤害,是绝对需要重点关注的专武之一,也几乎是pvp人手必备的神器。(索尔所有的反击伤害都是无属性)国王:国王专武纯粹是因为dd属性非常好用,被动倒是锦上添花(op之处在于不会像贞德那样格挡普通攻击,但同样也是弱势)。不过不论怎么说,国王专武都是非常强力的防御系专武。不过还是等dd好,单d价值也不是特别大。海盗:6*之后有比较不错的真伤,又有护盾,又可以加全队爆击,是十分好的团队专武。而因为本身不是太苛求属性(不是aa基本都可以用),也是比较比较容易获得的专武。半藏:pvp专武,不喜欢打的可以延后。阿肯:输出真的不错,但是要考虑好,阿肯的输出对自己到底重不重要。桂香:作为护盾法师,桂香一般都用在最危险的战斗中(5章,pvc,wb,要塞几乎都可以上),所以给桂香一把好的专武无可厚非。另外来说,6*法杖aaa的属性条和桂香本身相性不符。还是需要专武来给予桂香更多的强化选择。瑞秋:因为新瑞秋流派的开发,带分身的专武瑞秋在刷图方面可以有非常好的表现,加坦也或可以上到pvc中。也是一把能变废为宝的专武。穆:不算免负面,光5次格挡就真的非常的op。猫补本来的问题就是补量,但是有格挡效果的话,补量不足就不算什么大问题了(吃aoe后排血少,加了之后格挡效果会保存下来,让下次aoe几乎威胁不到后排)。而且猫补用途广泛,所有三消角色都可以带,因此也是必要的专武之一。狐狸:其实5星就好,但考虑自身是核心,为了增加生存概率还是可以考虑给狐狸6的。就如此来说,这样一把团队专武可以额外提供不错的输出。得到好的专武需要付出十分巨大的代价,也需要有一定的运气。就当前的趋势来看,专武是最终极的游戏目标,希望各位玩家都能得到理想的专武。
【责任编辑:utchi】
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