近一个月上线了多少手游上线?

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日 14:27:52&&分类: 游戏资讯
17173是小编最早接触的游戏门户网站,在那个传奇的年代,在那个梦幻的年代,所有的游戏攻略与资料都是从那里获取的。虽然它现在已经是一个软文广告满天飞的网站了,但是,习惯难改,还是会每天上去看几眼。今天发现,17173手游交易平台居然上线了,难到这意味着什么吗,手游才是未来?手游是块肥肉?17173手游交易平台网址()在17173游戏门户如日中天的时候,客户端网络游戏大把地赚钱。那个时候只有5173游戏交易平台一家网站,17173却没有选择做游戏币交易平台,而是让后来者uu898与一些小游戏交易平台占了先机,抢了市场份额。现在手游崛起,,渐渐落寞,17173选择在这个时候上线手游交易平台,这真说明了什么吗?小编是坚信巨人的头脑与方向,国内第一大游戏门户都走上了手游交易这条路,相信手游也将会是游戏工作室未来的方向。(只是不知道春天什么时候到来!)小编感叹:多玩游戏都凭借YY上市了,17173您还在为游戏厂商干着发软件广告的勾当,可惜!既然说到了游戏门户与游戏厂商,小编我就多唠叨几句。曾几何时,盛大游戏横扫千军,称霸PC电脑、腾讯游戏凭借着QQ这个超大载体,从模仿到代理,又到原创,最终坐上了网络游戏市场的第一把交椅。搜狐畅游收购了17173游戏门户后,依靠着天龙八部这一款武侠网游也跃进了一线游戏运营商的队伍、巨人网络单单征途系列这一款概念网游就捞金十多年、还有网易的西游系列,完美的诛仙系列等等。小编感叹网络游戏强大的吸金能力,感叹游戏运营商的风云变幻。现在的移动互联网时代,又有不知道是不是肉的手游来搅局,抢占市场,瓜分用户。而我们游戏工作室呢?整整十多年时间,没有一点儿转型,没有一点儿变化,还只是依靠着辅助工具在游戏运营商嘴里抢食吃,真不知道游戏打金这个行业还能走多远,有没有告别灰色,洗白的那一天!(小编多么想看到,游戏工作室变成正规的游戏玩家服务商!)扯扯就远了,无奈,游戏十几年,感情太深,看到什么都想唠叨!手游交易服务虽然5173很早就有,但是前面说了,5173已经落寞,手游交易频道不温不火。现在做的比较好的手游交易平台“魔游游”与“交易猫”还是不错的,已经超越了5173交易平台。相信手游工作室对它们不陌生吧?既然谈到了手游交易平台,小编就简单介绍一下这2家。魔游游手游交易平台(),号称中国手机游戏交易服务第一门户!百度百科的介绍是:成立于日,涉及账号、游戏币、装备道具、游戏礼包、游戏点卡、游戏代练、IOS代充、手机充值等众多交易业务;支持Android、iOS、塞班等各种操作系统的手机游戏,目前开通交易的游戏已达1300余款,涵盖了当前手游市场上几乎所有的热门网游。交易猫手游交易平台,百度百科的介绍是:不收取任何第三方费用。玩家可以交易游戏币,道具和账号。日正式上线运营后主要给热门手机网游提供游戏币、装备、账号等游戏交易服务,可交易内容涵盖国内ios,Android等主流手机操作系统以及UC、360和91等多个游戏渠道登陆账号。凭借与支付宝、九游平台的合作,持续免手续费,使得游戏玩家之间的交易门槛突破到最低。手游的将来到底会不会如端游一样可以给游戏工作室打金小编不知道,依目前的形式来看,手游厂商还只是单纯的圈钱,还没有达到端游市场的开放程度,但小编相信,虽着玩家的沉淀,游戏品质的提升,将来的手游一定是开放的,高自由度的交易的,网络游戏本身就是一个虚拟的网络世界,处处都从官网充值,材料从商城买,上线就挂机,这不是玩家要的网络游戏。从17173游戏门户上线手游交易平台这个方向来看,手游应该是有未来的。相关阅读:
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Post: 13:40:10
研究了一个月的手游,都没有找到合适的项目!都快哭了!端游和页游,实在太难做了!尼玛,没想到手游也是一样!诶!哭死!
Post: 1:45:36
垃圾手游 90%都是在搞低价首充 过分低价的首充 导致市场失去平衡。开发过快,游戏太多。疯狂开区圈钱,你说你做个游戏一个区里能赚几毛钱,手游现在的策略就是低价首冲,充了不够,猛开新区,最后新区也没几个人,等着倒闭,一个新游戏又成功研发出来。抛弃之 这种打一枪换一炮的玩意 ,穷出不穷,不像端游几年才做一个,而且游戏也挺脑残绑定绑定绑定定。卡牌卡牌卡卡牌。体力体力买体力。说个实在的现在WIFI这么发达。4G延迟这么低 还有研发这种离线对战的真是脑子缺个坑
Post: 23:04:44
可惜手游是运营商的春天 各种圈钱不能交易 各种打折首冲起步号
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半年创造未来生活神奇的模拟城市手游大数据
& &  北美时间日,EA在其《Simcity:buildit》官方Facebook上又更新了一条运营半年的游戏数据汇总,这是《模拟城市》手游自去年12月16日正式上线后的第二次正式数据公布。第一次是在游戏上线30天后公布的,此后也有陆陆续续的少量更新,直至今日。
  与国内手游热衷于发布自己的游戏下载量、留存、营利等数据不同,《模拟城市》手游则更多倾向于收集玩家在游戏中经营城市所创造的各项有趣数值,并拿其与现实中的数据相对比,以此来展现这款游戏的与众不同之处。同时,EA也想借此证明优秀的游戏IP对手游开发运营的成败所起到的关键性作用(此前,由于Maxis工作室的关闭,模拟城市手游曾经备受玩家质疑),而像模拟城市这样的经典单机IP,EA拥有上百款之多。
  1)超过4000万玩家下载游戏(平均每分钟150人下载),达到EA游戏在线平台Origin的总用户量,Origin用了整整3年才积累到4000万用户。
《模拟城市》手游大数据
  2)曾经在超过100个国家的IOS下载榜排到前五名,目前中国IOS免费游戏榜第11位,美国IOS游戏畅销榜23位(截止6月15日)
《模拟城市》手游大数据
  3)用户登录游戏总时间已接近30000年。地球在30000年前,现代意义上的人类才刚刚形成。而之前游戏上线三周登录时间即超过了6000年,比地球上最早的城镇文明(乌鲁克文明,距今将近5800年)还要久远。玩家登陆次数超过了20亿次,其中有6亿次是在游戏上线一个月的时间内完成的。
《模拟城市》手游大数据
  4)游戏中虚拟人口成长总数已超过14000亿,是地球总人口的近200倍(71.25亿)。此前公测一个月的该项数据是1830亿人口,可见游戏的玩家活跃指数非常高,城市规模发展很迅速。
《模拟城市》手游大数据
  5)在游戏所有建筑物中最多、最热门的建筑是初级水塔,数字接近2亿个。原因很可能与它的价廉物美有关,6个初级水塔供给数(6X9=54)几乎与豪华水泵站(55)持平,占地面积也相当,但价格却只有豪华水塔的3/4,所以玩家一般不会选择高级的)。
《模拟城市》手游大数据
  6)玩家在游戏中建造了9500万所风力发电厂(无污染)和3400万所火力发电站(有污染)。这一数据和上线30天的2900万对1500万相比更加节能环保了。
《模拟城市》手游大数据
  7)玩家还在游戏中总共建造了2370万所大学,是全球大学总数(约4.5万所大学)的500倍。如果和人口等比缩小至真实的全球状况,那世界上有机会接受高等教育的人群至少将翻一番。
《模拟城市》手游大数据
  8)截止发稿前,游戏中玩家赚取的金币总额达到75,046,844,372,508(75万亿),已超过全球股票的总市值73.3万亿美元,这一数字有不少还归功于最近大涨飚红的中国股市(已达10万亿美元)。
《模拟城市》手游大数据
  如果拿本次EA公布的数据和5个月前的模拟城市手游30天数据做对比,可以看到在各项平均值上并没有明显的下滑,甚至有些数据还有所提升(比如游戏人口和金币的增长),这在如今愈显浮躁的手游行业中显然是难能可贵的。而对于《模拟城市》手游的营利数字,EA保持了一贯的讳莫如深,只在今年4月初发布的2015年第一季度财报上初现端倪。EA
Mobile作为独立部门,2015年第一季财收入为5.24亿美元,同比14年上涨16%。在全球手游公司收入榜上,EA的位置也提升2位至第七名。相信这一骄人的财务数据《Simcity:buildit》也功不可没。
  据悉,EA中国目前正致力于《Simcity:buildit》的国内安卓中文版《模拟城市:我是市长》的正式发行工作,游戏预计将会在今年暑期与广大玩家见面。
《模拟城市》手游
[编辑:Jackie]
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礼包新鲜货
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评测关键词:
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作者:梦想娜 
评测关键词:
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游戏类型排名游戏名称
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招聘信息:
&手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
游戏信息确定
1.确定游戏名字
2. icon做多个版本进行测试
3.截图准备做多个版本进行测试
1.申请软件著作权
2.申请软件产品登记
3.美术相关申请美术作品版权登记
游戏官网(适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)
第三方账号申请
1.百度贴吧申请
2.微信账号申请
3.微博账号申请
&4.QQ空间账号申请
提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
后台功能需求
1.领取活动
2.兑换活动
3.充值,消费活动
4.转盘活动
7.配置商城
8.buff类活动(经验加成,掉率加成)
9.特殊掉落活动
游戏设计验证
1.不同系统投入产出比
2.扭蛋概率
3.宝箱概率
第三方SDK接入
1.talkingdata数据统计后台
2.广告效果跟踪campaign
4.事件添加
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
尺寸:、120、114、90、72、48、36
1.横版,竖版各一套
2.尺寸:24*768、960*640、800*480、480*360、480*320
1.简版200字
2.完整版无字数限制(带图)
游戏攻略(至少3篇)
1.新手攻略(多篇)
2.花钱攻略
3.游戏资源产出图
百度贴吧内容填充
1.游戏资料区
微信素材填充
1.游戏资料
2.攻略链接到官网
3.自定义回复
4.自定义菜单
游戏官网资料填充(未来不断更新)
准备20个服务器名称
检查后台数据准确性
1.事件记录
2.自己游戏后台和talkingdata对比
删档封测活动
1.游戏内活动
2.社群刷楼活动
3.好评活动
4.加Q群活动
5.加微信活动
渠道接入完成,可上线状态
1.给渠道提交客户端
2.充值联调完毕
3.游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
1.上线新闻
2.游戏特色
3.故事背景
4.游戏评测
5.制作人专访
6.制作团队探班
7.IP合作新闻
渠道资源准备
1.确定删档封测的推广资源
3.媒体合作
4.外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
广告投放前期准备
1.广告素材
2.短链生成
配置好所有活动并测试
检查游戏设置
1.不开充值
2.商城测试
3.服务器名
4.游戏版本
5.游戏公告
6.qq群,微信推荐
提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常。
上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
上线后频繁关注
1.新增玩家
2.下载量和激活玩家对比
4.在线数据
6.游戏内聊天
7.事件数据
检查广告资源
1.媒体新闻是否上线,位置是否正确
2.广告位是否正常
3.链接,包是否正确
封测期间:
1.收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
2.整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
3.提出新的后台需求,完善后台功能
4.跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
5.用户访谈(不同类型玩家)
6.重点优化留存数据
收费内测:
1.首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
2.查看消费结构,优化游戏付费
3.针对性的写一些消费攻略和引导
4.搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
5.接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服。
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&2015 Chukong Technologies,Inc.
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最新播报:
手游IP侵权乱象几时休?
  近日,中国手游娱乐集团有限公司(以下简称“中国手游”)发表维权声明,指出个别开发商非法使用“大航海时代”的名称并以此谋利,而中国手游拥有日本光荣公司关于《大航海时代5》的正版授权,且已经注册《大航海时代5》在中国大陆地区的商标,接下来,中国手游将展开对盗版游戏的打击行动,并且不排除采取诉讼手段维护自身权益。
  IP侵权!
  版权方挥之不去的梦魇
  实际上,“IP侵权”在手游行业早已不是新鲜词汇,2013年8月,金庸就要求畅游对20多家涉嫌侵权的游戏公司发出律师函。这些公司的作品均不同程度地侵犯了金庸作品的著作权,其中包括游族网络、玩蟹科技以及触控科技等企业。2014年,盛大游戏也针对市场上的仿传奇手游一次性发出约200份维权公函,初步索赔合计达5000万元,引起业界轰动。而中手游也并非第一次展开大范围维权行动,去年,他们就曾先后对《火影忍者》、《航海王》等游戏进行过维权。数据显示,2014年上半年,因侵权遭到下架的手游作品已达数百款,而进入下半年,这一数字有增无减。
  IP侵权行为的泛滥,无疑给拥有版权的企业带来莫大的困扰与损失。中国手游版权引进负责人告诉北京晨报记者,手游盗版IP带来的最直接影响是分流用户,直接造成了正版游戏的收入降低,同时,盗版游戏通过相同或类似名称“搭顺风车”诱导用户,使正版游戏为市场宣传投入的高额费用“为他人做了嫁衣”;另外,通常情况下,盗版游戏一心只求上线速度,游戏质量往往要比正版游戏低几个档次,从而造成了用户体验不佳,给正版游戏的市场美誉度及正版游戏代理公司的市场影响力带来不利影响;从更深层次的角度看,盗版手游还扰乱了游戏市场公平竞争、有序发展的良好环境。
  该负责人还告诉记者,混乱的状况还会让很多优秀的CP对国内游戏市场大环境以及维权力度进行谨慎的评估,不管从人力还是物力上都会增大代理公司引进优秀作品的难度。早在PC游戏占据主流的年代,盗版游戏就一直损害着游戏厂商的利益和优秀作品的引进力度。相比于此,在智能手机普及的当下,手游盗版IP带来的不良影响将会进一步放大。
  利益!
  滋生IP侵权的温床
  2014年ChinaJoy期间,盛大文学旗下6部作品的手游改编版权,累计拍卖的价格达到了2800万元,其中,网络作家方想的《不败王座》更是拍出了810万的天价。此外,以电影《神偷奶爸》剧中人物小黄人为主角的手机游戏《Minion Rush》(小黄人快跑)在中国上线一个月,月收入就超过了1000万,成为gameloft最赚钱的游戏。同样的情况也发生在另一款跑酷类游戏《爸爸去哪儿》上,这款游戏的品质并非顶级,但在《爸爸去哪儿》节目热播期间下载成绩骄人,两天就超过一百万,收入远远超出开发者预期。DeNA中国CEO任宜接受记者采访时指出,“目前中国手游市场产品的差异化越来越小,同类型的游戏或许有着上百家企业都在制作,在这样的环境中各家手游公司获得用户的成本越来越高。这个时候手游产品的差异化成为各家关注的焦点,而最便捷的方式就是购买一个好的IP。”
  其实并不难发现,当拥有一个好的IP,实际上是完成了多渠道覆盖,从电视电影视频到玩偶游戏贴图表情,消费者在各个地方都可以看到这个产品,从而产生一个很大的营销效果,而这个效果形成共振,就会覆盖掉很多传播成本,事半功倍。
  在谈到为何会出现如此多的IP侵权现象时,中国手游法务部负责人表示,首先是利益驱使,手游发展迅速,单个游戏生命周期短、盈利快;其次是性价比高,盗版成本低、收益快速且显著;另外盗版的泛滥还与市场大环境有关,由于盗版取证难,且某些单独针对商标的维权效果不够显著,这就造成虽然一直在强调打击盗版,但实际效果并不好,对盗版人没有形成有效的威慑。
  实际上,我们平时接触的应用商城中,侵犯IP的现象比比皆是。像是输入关键词“圣斗士”,就会搜到与此相关的数款APP,而其中,侵权软件占据了大多数。而在我们的印象中,各大应用平台作为游戏APP传播的重要入口,他们理应担负起打击盗版、维系消费者体验的责任,但为何还是会出现这样的混乱状况呢?中国手游法务部负责人对记者表示,目前,应用平台大多作为中立方,实行“通知”—“反通知”模式操作,只要盗版APP开发商提供一定的合理证据,平台方评估后,下架商品就有可能会重新上架。目前,游戏软件著作权实行登记制度,没有就名称或源代码等作实质性的对比,所以很多盗版游戏都可以进行软著登记。而平台作为第三方,也只能在合理范围内进行形式审查,所以开发商但凡能提供合理的权利证明,通常都可以上线。
  出路!
  市场救赎需多方合作
  盗版者逐利忘义,平台商也“睁一只眼闭一只眼”,在这样的环境下,受到侵害的游戏厂商似乎只能进行“自我救赎”。据了解,处理手游盗版IP主要有民事、行政和刑事三大部分的救济方式,其中,民事主要是正版方通过发送公司函、律师函、提起民事诉讼等形式要求对方停止侵权、赔偿损失等;而行政主要指向知识产权或游戏主管部门举报盗版游戏的侵权行为,请求主管部门予以查处;刑事则指当侵权行为人的侵权行为构成刑事犯罪时,可以通过报案由人民检察院对侵权人提起公诉。目前,大多数企业普遍采用的方式都集中于前两种。
  中国手游法务部负责人表示,为手游打造一个好的发展环境,需要相关部门和企业的共同努力。对前者而言,应该让立法更加完善,并进一步加大打击力度;同时,对于权利的登记、备案和审核也应更加严格、更加透明。而对于CP而言,应该为代理商提供更坚实完整的权利基础,并且能够联合打击盗版。业内专家也认为,要想改变当前手游维权难的困局,需要著作权人变更保护思路、维权方式和路径。具体来说,首先,变单一保护为组合保护。当前,手机游戏作品多以版权保护为主,后续新创作的手游作品,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入专利、商标等全面保护策略。同时,对于侵权作品的打击手段也可以更加多样化。
  针对互联网时代越来越复杂的侵犯知识产权问题,国家新闻出版广电总局副局长、国家版权局副局长阎晓宏在去年12月7日召开的“中国移动应用安全媒体融合峰会”上表态,国家版权局坚决打击恶意侵权行为,绝不手软。这对手游市场来说无疑是个利好的消息,随着国内渠道评审机制的逐步完善,手游市场上横行的侵权IP势必会越来越少,市场环境也将进一步净化,只是不知道这个过程究竟需要多久……
  晨报记者 李小娟 潘洪杰
2014年的手游产业用“井喷”来形容并不为过,仅上半年的营收就与去年一整年相当,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。不过,这个行业销售规模虽然大,但95%的产品是挣不到钱的。有人风光无限,也有人黯然神伤。这究竟是“最坏的时代”,还是“最好的时代”?[]
在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后,等待开发者的是黄金十年还是冬天裸泳?北京晨报记者调查发现,在此起彼伏的唱高和唱衰声中,手游业的拐点已来。[]
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来源:新闻热搜榜

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