怪物猎人2gboss血量P3全部boss的血量,不是属性

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《怪物猎人2g》水龙弱点 属性介绍及血量详解
《怪物猎人2g》水龙弱点 属性介绍及血量详解
今天小编和大家说说G中怪物攻击属性及弱点属性,只有知道了这些才能给在我们打起来快很多,比如了解水龙弱点在哪,然后去战胜它,都是需要我们对怪物的属性有一定了解的,如果还有不知道的玩家一定要仔细的看看哦。相信对大家很有用哦。今天小编和大家说说2G中怪物攻击属性及弱点属性,只有知道了这些才能给在我们打起来快很多,如果还有不知道的玩家一定要仔细的看看哦。
怪物G怪物攻击属性及弱点属性解析
1:速龙家族。白跳的吐冰为冰属性+雪人,其余为物理。黄跳的跳跃和咬是麻痹+物理,其余物理。红跳的吐毒是毒+物理,其余是物理。蓝跳全物理(可怜的孩子)
2.羊裤裤及亚种。吐火:火属性。其余物理
3:毒怪鸟。吐毒:毒+物理。闪光:气绝。其余物理。弱点属性火
4:眠鸟。睡眠液:睡眠。其余物理。弱点属性火
5:黑疯子。火球:火。甩尾,后空翻:毒+物理。其余:物理。弱点属性:?(硬要说的话是龙和水,这东西属性吸收都不高)
6.接下来牙受种。桃毛/绿毛:尾巴甩翔:臭气+物理。喷气:未进食时是臭+物理。吃了毒蘑菇:毒+物理。麻痹蘑菇:麻+物理。硝化菇:火(话说4代是爆破属性……)P:臭气+物理(4代吃了硝化菇也会变成爆破……)。其余物理。桃毛弱火,绿毛弱冰
7:雪/沙狮王。雪师王掀冰块时手的判定:冰。掀起的冰块落地时:冰+雪人。吐冰:冰+雪人。后跳:冰(!)其余物理。沙师:喷沙:气绝。其余物理。雪师弱火,沙师弱冰。
8:金狮。喷光线/电球:雷。其余物理。超二同上,(超二怒后王八拳貌似有雷属性,不确定)弱点属性:冰(实际上推荐物理,金师全身肉质都实在太好了……)
9.接下来甲壳种。盾/紫盾/镰/赤镰蟹。喷水:水(镰蟹如果不是带着凯龙头壳则不会喷水)。其余物理。盾蟹弱雷→火,紫盾弱冰,镰蟹弱雷,赤镰弱水。
10:岩蟹。移动中腿关节和腿的伤害:龙(!)。其余物理(那个喷火球的招试也是物理……)弱点属性:龙→火(推荐打物理)
11、现在是鱼龙种。12:沙龙。在地里时碰到露出来的鳍:水。吐沙:水。车:水(!)从地里飞扑:麻痹+物理。其余物理。
12.水龙/翠水。水铁炮:水。车:水(!)靠:水(!!!)从水里冲出来:睡眠+物理。其余物理(好像只有甩尾了吧喂)。弱火→雷
13.烤鱼。所有均为火(真的!)弱水。
14.最多的飞龙种。15:轰爷。有伤害判定的吼:物理。其余都是龙!弱雷,是人都知道
15:迅龙。所有都是物理。弱火→雷(在3代是雷→火,月迅弱冰)
16.一角/白一角/角/黑角。所有均为物理,都弱冰(话说初代只有角龙和一角,一角还是做为角龙特异个体存在的,现在造出这么多明显是用来凑数的……)
17.雄火。火球:火。绕全球飞行后俯冲:龙。天残脚:毒+气绝+物理。其余物理。雄/苍火弱龙,银火弱水→雷
18.雌火。空翻:毒+物理。火球:火。其余物理。雌/樱火弱龙,金火弱雷→水
19.岩龙。光线:火。喷液体:物理+降防。毒气:毒+物理。其余物理。岩龙弱水
20.凯/黑凯。光线:火。爆气:火。睡眠气:睡眠。其余物理。两个都弱水(破肚后简直丧病……)
21.电J8。吐电:雷+麻痹。原地放电:物理(真的!)带电飞扑/行走:雷。其余物理。电龙弱火,赤电弱水。
22.霸受。吐黑风:龙。吼叫:物理。下压/甩尾/龙车/前咬:龙。吼叫时地面的岩浆:火。钻地/出地:物理+(在某些特定位置被打中)降防。霸受弱龙
23.崩总。喷光线(?):冰+雪人。钻地开地铁:冰。飞扑:冰。铲雪球头部判定:冰,雪球判定:冰+雪人。其余为龙属。崩龙弱火→雷
24.最后的古龙种。麒麟。落雷:雷(定位雷有麻痹),怒后Z跳:雷。其余物理。弱点属性无。
25.炎王/妃。非炎铠时爪击/甩尾:龙。炎铠时爪击/甩尾:物理。粉尘爆:物理(我也不信可是……)喷火:火。其余为龙。弱点:水→龙(破头)
26.钢龙。吐风弹:雪山钢是冰+雪人,其它地方是物理。空中除风弹的一切招式:龙。爪击为物理,车为龙。钢龙弱龙
27.霞龙。尾巴拍地:龙+龙风压。吐液体:降防+物理。喷雾状液体:疲劳+物理。毒气:毒。其余为龙。霞龙弱龙
28.浮岳。除了全身喷火焰气体是火属外,其余为龙。弱龙
29.(苍)老山。除了肚子被打出硬直时下压的伤害判定是物理外,其余一切伤害为龙。老山弱龙
30.黑龙。除了火球是火属性外其余一切攻击为龙属性。黑龙弱龙。红黑同理,红黑金身时无属性弱点。
31.祖龙雷球和落雷之外的一切伤害为龙属性,落雷和雷球不确定(经测试在150满血时600防金狮套被雷打中不死,600防崩龙套被打中同不死但残血此金师少,600防祖Z套一道雷出根,推测是雷+龙?)祖龙弱增弹霸弓和玉米铳(……)
《怪物猎人2G》BOSS属性 弱点及血量详解
符号说明:◎:非常有效,道具效果持续时间很长&○:有效,道具效果持续时间长&△:一般,道具持续时间短&&:效果很小,道具无效
集会所下位
集会所上位
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后落穴无效
防御状态音暴有效
怒后落穴有效
低吼会脱离闪光状态
低吼会脱离闪光状态
低吼会脱离闪光状态
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后音爆无效
未被发现时,对头音爆有效显形攻击时,音爆有效
连续爬行时,异常状态免疫
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
水龙蜥是一只物理攻击型宠物,拥有高攻、高防的
属性优势,速度也不弱,但
血量不...而
水龙蜥薄血的
弱点使其一旦对上速度高于自身的强攻型敌人,丧失了先攻优势就会...许多玩家们对怪物猎人2g伤害计算并不是非常了解.下面小编就来为大家
介绍一下怪物猎人2g伤害计算方法哦!希望大家会喜欢呢!
《怪物猎人2g》伤害计算方法...《怪物猎人2g》是当下非常热门的一款手机游戏。许多玩家们都很喜欢这款...不是猩猩的家伙弱冰水,虽然它一身红毛还会吐火,但是它的
弱点属性就是...怪物猎人2g沙狮子是玩家们一直会经常会用的!下面小编就来为大家
介绍一下怪物猎人2g沙狮子打法吧!希望大家会喜欢哦!
《怪物猎人2g》沙狮子打法 攻击...有许多玩家们对怪物猎人2g继承存档并不是非常了解!下面小编就来为大家
介绍一下怪物猎人2g继承存档方法吧!希望大家会喜欢哦!
《怪物猎人2g》继承存档...
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Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
UID582125帖子威望0 多玩草10 草信仰力
最近在玩P3,有个问题觉得很奇怪,想问问各位大大
在原先2G里,养成习惯性地,杀怪前都断尾破头,尤其是断尾,很短的时间我就可以完成,然后再开始放心地速杀
现在玩P3的时候还是老习惯,刚见到怪时,我尽量避开其他部位,滚来滚去专门砍尾巴,结果每次打很长时间都断不了尾(如雷狼)
就因为要找尾巴,每个任务都需要相当长的时间,比较郁闷
等终于断了尾巴,打几下,怪就挂掉了
还有一次做杀双怪任务,同时出现在一个区域,我就没特地去断尾,直接砍一个怪,想先干掉再说
结果怪死之前随便碰了下尾巴,反而断下来了。。
我觉得很奇怪啊,是不是P3里,怪物必须血量扣除到一定时候,断尾的累计值才开始计算呢
也就是说,是不是怪物必须血量很低的时候,才有可能断尾成功?
另外再问一下,P3没有2G里的那种必须用打击系武器才能破壳的怪物了么?
是不是用任何一种斩击型的武器,都可以把所有怪物的可破坏部位都破掉呢?
[ 本帖最后由 nasaga 于
06:25 编辑 ]
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Lv.5, 积分 2432, 距离下一级还需 68 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草信仰力
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断尾什么的不敢乱讲,不过我知道土砂龙冰碎龙的头你是砍不动的(我说的是太刀)。。。只能用打击。。。
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头像被屏蔽
UID2201116帖子威望0 多玩草10 草信仰力
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雄火大将军
Lv.8, 积分 10618, 距离下一级还需 9382 积分
UID帖子威望0 多玩草28 草信仰力
是有斩属性积蓄值的~不同怪不同大小上下位的数值是不一样的~使用斩属性进行打击使积蓄值到0就断了~具体不同武器不同动作的斩属性数值我就不了解了~这个只有开显血才知道~
所以你就算从头到尾用打属性和弹属性进行伤害也是不可能断尾的~另外说下斩裂弹回旋镖接击瓶的斩属性很低~至少想断下位雷狼龙的尾都是很蛋疼的事~
给我一片紫`~还你全世界 ...
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Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID8338134帖子威望2 多玩草188 草信仰力
纳尼!那会不会有各个怪物的断头断尾具体伤害程度数据表?
生活似光阴~越猎越开心...
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遊蕩の修行者
Lv.8, 积分 15665, 距离下一级还需 4335 积分
UID7588221帖子威望2 多玩草620 草信仰力
日文能看就看这个吧
破坏部位有说明了,但是伤害累积的那个数值是血量还是什么,就不清楚了
多玩资料库里头也有,但数据并不完整,我现在弄不清楚绿迅龙断尾,是要破坏尾部以后,等绿迅龙疲劳的时候才可以切下,目前打绿迅都还是用弓和弩,所以判断不能
MH4G 坑越来越大了,越大越要跳啊
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14605精华0UID2517810帖子金钱5574 威望10
Lv.8, 积分 14605, 距离下一级还需 5395 积分
UID2517810帖子威望10 多玩草265 草信仰力
2G迅龙40%血量断尾,之前只能一段破坏
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上帝赐我一只瓜皮
Lv.12, 积分 104909, 距离下一级还需 30091 积分
UID帖子威望11 多玩草681 草信仰力
回复 3# 的帖子
崩霸那个如果真的是百分之30断尾吗,我打崩断尾后我看它不止百分之30血
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7637精华0UID3824178帖子金钱10141 威望0
Lv.7, 积分 7637, 距离下一级还需 2363 积分
UID3824178帖子威望0 多玩草10 草信仰力
原帖由 LJW噶 于
16:43 发表
崩霸那个如果真的是百分之30断尾吗,我打崩断尾后我看它不止百分之30血
因為WIKI說了...50%就可以斷尾了
而霸龍已經沒有血量限制
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4129精华0UID6555945帖子金钱1593 威望0
大地的狩人
Lv.6, 积分 4129, 距离下一级还需 871 积分
UID6555945帖子威望0 多玩草10 草信仰力
至今为止还是没断过尾锤的,于是乎放弃了尾锤的断尾工作,改用弓来杀之
强中自有强中手,一支红杏出墙来。知人知面不知心,天若有情天亦老。
元宝专属一阶勋章。已绝版
初级灌水标兵
初级灌水标兵
中级人缘勋章
中级人缘勋章
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节日守望者
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阿司前言:专区建设靠大家~咱们MHO专区刚刚起步,我们也深知目前很多地方都存在不足
各种对大家有益的资料及文字攻略都还不全,无论是原创还是搬运,我们一定将不断补充,为大家打造一个较完善的专区
如果大家有任何建议,以及需要任何专区还没有的资料、攻略,都可以直接PM阿司
在此对大家的帮助和支持说一声非常感谢!
之前的装备属性技能不全,很多技能都没有,现在终于把这坑基本填完了(撒花=-=)由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如“观察眼”输入“观察”即可
另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
(ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)
& && &  1、速食  +10:速食(食用速度加快)  -10:慢食(食用速度减慢)
  2、千里眼  +10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)  +15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
  3、逆境  +10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
  4、攻击  +10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)  +15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)  +20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)  +25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)  +30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)  -10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)  -15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)  -20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)  -25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)
  5、观察眼  +10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
  6、耐力回复  +10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
  7、痛击  +10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
  8、体力  +10:体力强化+1(略微提升体力上限)  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
  9、回复力  +10:回复速度+1(回复能力略微增强)  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
  10、高速设置  +10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
  11、属性攻击  +10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
  12、麻痹抵抗  +10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
  13、特殊攻击  +10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
  14、耐力消耗  +10:飞人+1(耐力消耗降低)  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)  -10:钝足(耐力消耗增加)
  15、达人  +10:见切+1(略微增加会心几率)  +15:见切+2(中量增加会心几率)  +20:见切+3(显著增加会心几率)  +25:见切+4(大幅增加会心几率)  +30:见切+5(极大增加会心几率)  -10:见切-1(略微降低会心几率)  -15:见切-2(中量降低会心几率)  -20:见切-3(显著降低会心几率)  -25:见切-4(大幅降低会心几率)
  16、抗菌  +10:耐菌(不会进入臭气状态)
  17、气绝抵抗  +10:气绝减半(气绝状态的时间减半)  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
  18、重击  +10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
  19、底力  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
  20、耐震  +10:耐震(不受到震地效果的影响)
  21、加护  +10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低)  +15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低)  -10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加)  -15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)
  22、饥饿感  +10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
  23、荷尔蒙  +10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
  24、斗魂  +10:挑战者+1(当怪物愤怒时,攻击力小幅提升)  +10:挑战者+2(当怪物愤怒时,攻击力提升)
  25、风压抵抗  +10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
  26、会心术  +10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击提升30%暴击率)
  27、广域化  +10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果)  +15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果)  +20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)
  28、锋利度  +10:业物(攻击时降低斩位消耗)  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
  29、孤注一掷  +10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
  30、猎人生活  +10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
  31、气候  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  32、防御  +10:防御力提升小(略微提升防御力)  +15:防御力提升中(中量提升防御力)  +20:防御力提升大(显著提升防御力)  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)  +30:防御力提升极(极大提升防御力)  -10:防御力降低小(略微降低防御力)  -15:防御力降低中(中量降低防御力)  -20:防御力降低大(显著降低防御力)  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)
  33、体术  +10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
  34、回避距离  +10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离)  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
  35、火属性攻击  +10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
  36、睡眠抵抗  +10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
  37、气息  +10:隐秘(不容易成为怪物的目标)  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
  38、认真  +10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高)  +15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)
  39、毒抵抗  +10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
  40、剑术  +10:心眼(攻击时不会弹刀)
  41、雪山达人  +10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)
  42、蝶舞  +10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
  43、冰属性攻击  +10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
  44、研磨师  +10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀)  +15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速)  -10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)
  45、雷属性攻击  +10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
  46、强韧  +10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)  +15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
  47、根性  +10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)
  48、听觉保护  +10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)  +20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
  49、伏击  +10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)  +15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
  50、龙属性攻击  +10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)  +15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)  +20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)  -10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
  51、通常弹强化  +10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
  52、贯通弹解放  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  53、散弹强化  +10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
  54、贯通弹强化  +10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
  55、散弹增加  +10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +15:散弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +20:散弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  56、榴弹增加  +10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +15:榴弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +20:榴弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  57、快速装填  +10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)  +15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)  +20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)  -10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
  58、剥取  +20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)
  59、水属性攻击  +10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升)  +15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升)  +20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升)  -10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)
  60、集中  +20:凝神(大剑、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;太刀练气槽积攒效率+20%)  +15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%)  +10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%)  -10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)
  61、全耐性  +10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升)  +15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升)  +20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)
  62、一起吃  +10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)
  63、贯通弹增加  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +15:贯通弹LV2装填数+3(使得弩可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +20:贯通弹LV3装填数+3(使得弩可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  64、眠弹追加  +10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)
  65、麻弹追加  +10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)
  66、毒弹追加  +10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)
  67、防御性能  +10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度)  +15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度)  +20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)
  68、防御强化  +10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)
  69、防御角度  +10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)  +15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
  70、回避性能  +10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间)  +15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间)  +20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)
  71、耐泥雪  +10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)
  72、拉弓术  +10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)
  73、采集  +10:采集+1(采集时50%几率多采一次)  +15:采集+2(采集时80%几率多采一次)
  74、大漠达人  +10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)
  75、沼泽达人  +10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)
  76、飞龙猎人  +10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)
  77、鸟龙猎人  +10:鸟龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)
  78、甲壳猎人  +10:甲壳杀手(对甲壳种造成的伤害增加)
  79、古龙猎人  +10:古龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)
  80、鱼龙猎人  +10:鱼龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)
  81、牙兽猎人  +10:牙兽杀手(对牙兽种造成的伤害增加)
  82、炸弹术  +10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)
  83、粪起术  +10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)
  84:、KO术  +10:KO术(增加攻击的气绝效果)
  85、倒地之力  +10:绊术(增加攻击的倒地效果)
  86、耐暑  +10:耐暑(暑热效果无效)
  87、耐寒  +10:耐寒(寒冷效果无效)
  88、通常弹增加  +10:通常弹LV1装填数+5(使得弩可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +15:通常弹LV1/2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)  +20:通常弹LV1/3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  89、怒  +10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)
  90、刀匠  +10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)
  91、力士  +10:力控+1(飞人+1、体术+1)  +15:力控+2(飞人+2、体术+2)
  92、回避术  +10:轻业师(回距+回2)
  93、顽强  +10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)
  94、刚击  +10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)
  95、盾持  +10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)
  96、洁癖  +10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)
  97、增幅  +10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)
  98、状态耐性  +10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)
  99、不动  +10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)
  100、射手  +10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)
  101、强人  +10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)
  102、轮回  +10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)
  103、耐力达人  +10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)
  104、战术达人  +10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)
  105、皮肤硬化  +10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)
  106、铁匠  +10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)
  107、气候  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  108:团队之星  +10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)
  109、匠  +10:斩味等级+1(斩味增加一档)
  110、吃货  +10:大胃王(吃药品时会回复耐力)
  111、无伤  +10:无伤(体力满时攻击力增加)
  112、装填术  +10:装填术(弩装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)
  113、水耐性  +10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升)  +15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升)  +20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升)  -10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)
  114、火耐性  +10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升)  +15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升)  +20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升)  -10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)
  115、雷耐性  +10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升)  +15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升)  +20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升)  -10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)
  116、龙耐性  +10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升)  +15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升)  +20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升)  -10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)
  117、冰耐性  +10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升)  +15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升)  +20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升)  -10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)
  118、地形免疫  +10:地形免疫(免疫地形伤害)
  119、锁气绝  +10:锁气绝(锤横扫重击、片手剑盾二连击、大剑拍击和防御拍击、弩炮近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)
  120、KO达人  +10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)
  121、快速防御  +10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)
  122、恢复量  +10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加)  +15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加)  -10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)
  123、药王  +10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)
  124、吸血  +10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力)  +15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力)  +20:吸血+3(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)
  125、茸食  +10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
  126、烤肉达人  +10:烤肉达人(自动烤肉)
  127、拔刀会心  +10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加)  +15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)
  128、速射  +10:速射子弹+1:(弩炮速射时增加一发子弹)
  129、反动  +10:反动减轻+1(弩炮射击时,后坐力减少)  +15:反动减轻+2(弩炮射击时,后坐力大幅减少)  -10:反动增大(弩炮射击时,后坐力变大)
  130、笛  +10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)
  131、炮术  +10:炮术师(炮击伤害略微增加,龙击炮CD时间略微缩减)  +15:炮术王(炮击伤害增加,龙击炮CD时间小幅缩减)
  132、刺伤  +10:刺伤无效(不会进入刺伤状态)
本帖最后由 阿司匹林君丶 于
16:29 编辑
我对着你来一发草
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 100&
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UID7489666帖子威望0 多玩草10 草
为你点个赞
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UID帖子威望5 多玩草106 草
z这太有用了!&&
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Lv.7, 积分 5532, 距离下一级还需 4468 积分
UID帖子威望5 多玩草106 草
请问:匠+1&&又是什么鬼?
:谢谢版大大的解答!&
&更新咯~匠是斩味等级+1&
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Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID2940984帖子威望1 多玩草150 草
昨天开护石 开了个 倒地之力+4 是个什么意思?
&+10:绊术 增加攻击的倒地效果&
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UID7643516帖子威望12 多玩草617 草
已收藏~~~谢谢!
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UID4299045帖子威望0 多玩草0 草
刚接触ol。
p3里的匠、集中、拔刀会心、拔刀灭气、高速采集还有么?楼主没有提到
本帖最后由 5% 于
15:14 编辑
&集中.拔刀会心都是有的.至于拔刀灭气.高速采集..我还真没注意..恩...&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分457精华0UID7489666帖子金钱965 威望0
Lv.4, 积分 457, 距离下一级还需 543 积分
UID7489666帖子威望0 多玩草10 草
<font color="#% 发表于
刚接触ol。
p3里的匠、集中、拔刀会心、拔刀灭气、高速采集还有么?楼主没有提到
玩OL这么久没发现LZ所说的{:26_2850:}
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UID4299045帖子威望0 多玩草0 草
啊翼洗铁路 发表于
玩OL这么久没发现LZ所说的
于是就这么没了嘛 = =
大剑就要蓄力缩短和拔刀的加成啊 = =
&已更新~集中和拔刀会心都有,至于拔刀灭气和高速采集目前还未见到&
&问题是现在OL的大剑自带纳刀的……拔刀我貌似见过&
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UID3474674帖子威望0 多玩草10 草
这...大剑选手表示拔击在哪里?
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Lv.7, 积分 5411, 距离下一级还需 4589 积分
UID帖子威望0 多玩草1 草
插眼......
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
企鹅服的火事也是40体力以下发动吗?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分17精华0UID帖子金钱80 威望0
Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
企鹅服的火事也是40体力以下发动吗?&&如果是的话配合2级米饭开火感觉不错啊。
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Lv.9, 积分 21691, 距离下一级还需 13309 积分
UID帖子威望3 多玩草1318 草
为什么没有减后座力的?&&(反动)
:辛苦了~&
&有了有了 已更新 感谢=-=&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6091精华0UID帖子金钱11725 威望0
Lv.7, 积分 6091, 距离下一级还需 3909 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
好些个技能都是多技能合成效果,整体平衡性就被打破了。。。果然网游化必然会走向这样的终局么。。。
版主培训勋章
版主培训勋章
CC版区勋章
怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
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我有本事贱兮兮你有本事打我啊
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