为什么6.9版本的英雄联盟lol6.9上单英雄排名位置这么难排

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LOL6.9版本季中法师更新后怎么玩 LOL6.9版本法师英雄哪些强势
时间: 12:56&&&来源:中国投资咨询网&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:LOL6.9版本季中法师更新后怎么玩 LOL6.9版本法师英雄哪些强势
&  LOL6.9版本季中法师更新法师走向神坛 LOL6.9版本法师英雄分析,随着众多版本的更新,面对6.9这样大版本的更新,让小编想到这个版本终于轮到法师来掌控了,毕竟刺客联盟嚣张了那么久。接下来就和游戏小编一起来看看吧!
  国服季中法师更新,大量的法师英雄以及魔法装备都进行了大幅度的改动和增强。那么中单这个位置到底在游戏中拥有一个怎么样的作用,而这些法师的作用又是怎么样去体现的?让我来给大家解析一下目前更新的新装备以及重点的几个法师吧!
  中单一直都是英雄联盟游戏中最重要的一个位置,中路不仅是兵线最短的一路也是最为重要的一路,中单在游戏中的作用也是尤为明显,往往一个强力的中单能够轻松地引领着一场比赛的走向呢,可以说中单是兼具上单/打野/下路特性的一个重要位置。因此中路往往是最容易出现频频爆发人头的路线。在这样的背景下,季中法师大更新更是把一些英雄强大的能力突显了出来呢。可是这些大改动在众多ADC玩家看来,似乎就不是那么友好了呢!
  比如新装备
  &海克斯科技原型腰带&属性是+300生命值/+80法术强度/+10%冷却缩减,唯一主动-火焰喷射:向前冲刺并产生暴炸,造成100-250(+0.25AP)点魔法伤害,冲刺无法翻越墙壁。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具公用冷却时间),这件新装备的出现真是给法师玩家们带来了很大的增强,比如安妮这种依赖闪现的英雄呀,还有喜爱法坦的玩家们也能够很好的利用它,而安妮加上这个装备,我相信这会令ADC们很头疼吧。另外还有很不利与ADC装备的改动,
  &水银饰带&现在只能移除控制效果,而非所有减益效果了,水银饰带的主动技能再也不能解除劫的大招了,也就是说,ADC在面对有劫的情况下少了一个很好用的保命技能。以往的情况下面对一个发育很好的&劫&水银可能给了ADC存活下来的机会,而现在它的改动就意味着要想出更好的保命方式了,短时间内这将成为一个难题。
  再来说说英雄方面,就拿大家都很熟悉的英雄&邪恶小法师-维迦,魔蛇之拥-卡西奥佩娅以及荆棘之兴-婕拉&来说吧!
  先不说小法的被动改的有多么逆天,让我们来看看他的大招变化吧! 6.9之前 引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。6.9改动后 引爆目标英雄,造成 175(0.75 AP) - 350+(1.5 AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
  之前的小法师曾是大部分AP英雄的克星(其实你们都懂的),而对ADC来说可能出些魔抗装备就不会被直接秒掉。现在取决于对方损失的生命值,如果AD在团战中没有保持自己的血量值,稍不注意就可能被小法收掉了。
  &荆棘之兴 婕拉&且不说她的中单能力,这次改动对她作为辅助的骚扰能力变得更加强大。在前期对线没有充足的血量回复情况下,对ADC的威胁是很大的,一旦血量被消耗到一定程度,要么失误或者被gank而死亡,要么回城进行补给,这样经济方面会亏损不少呢。
  现在婕拉会随机刷新花仔在附近,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到花仔让其消失,婕拉在旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
  &魔蛇之拥 卡西奥佩娅&身上加入了一种全新的减益类型:&禁闭&,在减益期间可以阻止敌方使用位移类技能,包括闪现、突进甚至是使用友方锤石的灯笼呢。
  这样的改动在团战中谁也不能保证能够完美躲过蛇女的毒气,然而VN又是个及其依赖位移技能随时调整输出的AD英雄,如果一不小心踩到毒云(你们想象一下吧!)。
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LOL6.9版本大改分析 新思路EZ制霸法师联盟
大区:电信2区
作者:LanSoCool
我们将按照改动造成的影响,进而影响其他东西的顺序来注意解释。
在当前6.9版本大改和6.8-6.9版本对物理刺客的削弱,使得各路法师大显神威,法术装备和法师的加强也就影响着传统刺客型中单使用率会相对下降,法术型中单或上单英雄的使用率会提升。
法术英雄的选择率提高,也就影响着比赛中10个人防御装的选择更多的倾向于魔法抗性装备。
法术装备的加强和新海克斯科技装备的出现都非常赤裸裸的加强了法师们的肉搏能力,(这也是设计师的初衷,不喜欢法师只局限于丢技能消耗)这就影响了任何需要贴脸打出物理伤害的英雄都需要再三谨慎的选择进攻时机,一个冲动和失误就会造成伤害打不出来,还白白送命的尴尬境地。
种种影响和蝴蝶效应,经过分析笔者得出了能在这个版本中完美适应,并且如鱼得水的隐藏英雄,也就是本篇的主角,探险家伊泽瑞尔(EZ),更多的利用细节和理解去战胜对手和适应版本。
责任编辑:栗鹏菲
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>>>6.9版本更新公告之英雄装备
6.9版本更新公告之英雄装备
16:37:09 条|来源:|作者:|
6.9版本更新公告之英雄装备
    英雄
  R不再将敌人推在墙上。
  R禁军之墙
  【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
  躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。
  被动-古神先知
  触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
  E灵魂试炼
  【移除】击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
  【移除】:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
  躯壳减益效果持续时长:60秒=> 12秒
  躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成=>每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
  躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成=>700码内生成
  高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。
  【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
  Q乱箭之舞
  在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒=> 4/3.5/3/2.5/2秒
  W狼灵狂热
  持续时长:8 秒 => 8.5秒
  移动获得的【猎手英姿】充能减少
  【新】:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
  【新】:狼灵对野怪造成50%额外伤害
  高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
  远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。
  如你所期待的那样。
  R死亡之子
  远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。
  【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
  斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%=> 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
  高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
  E不再向随机方向投掷。
  被动-无形掠食者
  雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
  Q残忍无情
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
  E套索打击
  【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷=>朝雷恩加尔的施放方向投掷
  施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 => 固定的0.25秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
  R狩猎律动
  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
  Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。
  Q流星坠落
  减速效果: 30/35/40/45/50% => 全等级30%
  活力焕发移动速度:15% => 10%
  【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
  高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。
  基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。
  基础法力:250 =>300
  法力成长属性:75 => 60
  W坚毅堡垒
  最大施法距离:1100 => 800
  最大束缚距离:1600 => 1300
  长度:650 => 575
  宽度:150 => 140
  高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
  更多的陷阱。
  被动-隐形的翅膀
  潜行状态不会中断普攻的前摇
  Q致盲吹箭
  消耗:70/80/90/100/110 法力=> 70/75/80/85/90法力
  R种蘑菇
  消耗:75/100/125法力=> 全等级75法力
  蘑菇充能时间:34/28/22秒 => 30/25/20秒
  高级时复活加快。
  推荐装备更新
  基础移动速度:335 => 340
  被动-细胞分裂
  细胞结合:8秒后=> 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
  高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。
  装备与物品
  【移除】鞋类附魔
  随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起 来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格 的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。
  我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。
  【移除】:鞋类附魔已经从商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者
  再见,暗影犬。
  在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。 虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的 部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一 个好方法。
  【移除】:吞噬者从商店中移除。
【新】附魔:血刃
  旧物再次换新颜。
  总费用:2625金币
  合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币
  +40%攻击速度
  血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
  高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。
鬼索的狂暴之刃
  升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。
  装备图标获得更新!
  总费用:2800 金币 => 3600 金币
  合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
  +35攻击力
  +50法术强度
  【新】:命中时附带15魔法伤害
  普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
  最大层数:8 => 6
  【移除】:不再为近战英雄提供两层效果
  【移除】:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
  【新】幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。
  高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:,天使、、
黑色切割者
  费用减少。-5攻击力。
  总费用: 3500金币 => 3100金币
  合成费用: 1150 金币 => 750金币
  攻击力:55 => 50
  高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。
  费用更高。生命值更高,魔抗下降。
  总费用:1100金币=> 1200金币
  生命值:200 => 250
  魔抗:35 => 30
  生命值和费用下调。合成配方改变。
  总费用:2900 金币=> 2450金币
  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
  生命值:500 => 300
  高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。
  合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。
  总费用:2800金币(未改动)
  合成费用:900 金币 => 800金币
  魔抗:70 => 55
  生命回复:150% => 200%
  被动治疗提高:20% => 25%
  费用和魔抗减少。
  尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。
  总费用:2700 金币 => 2400金币
  合成费用:1180 金币 => 880金币
  魔抗:60 => 45
  高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
  水银饰带&水银弯刀
  主动效果现在仅移除控制效果。
  主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
  高玩点评:,、等人笑啦:)
  饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
  【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
  【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
  当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。
  【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
  高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。
斑比的熔渣
  生命值下调。
  相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。
  生命值:300 => 280
  费用上调。
  与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。
  总费用:2700 金币 => 2900金币
  合成费用:800 金币 => 1000金币
附魔:熔渣巨人
  光环效果更好地随等级成长。
  献祭伤害:15+0.6x等级=> 7 + 2x等级
  高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。
  生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。
  基础生命值:5 => 4
  【新】:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值
  冷却时间增加。
  冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) => 148-99 秒 (于 9-18级)
  不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。
  总费用:2600 金币=> 2500 金币
  【新】唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  【移除】:激活不再为友军加速
  主动移动速度:60% => 75%
  主动加速持续时长:3 秒 => 4秒
  主动减速:80% => 75%
  主动减速持续时长:1 秒 => 2秒
  生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。
  总费用:2850金币(未改动)
  合成路线:巨人腰带+燃烧+晶体护腕+400金币
  生命值:850 => 800
  【新】冷却缩减:+10%
  圣物之盾路线
  治疗效果下调。
  虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。
  充能冷却时间:60秒=> 40秒
  每次充能治疗:40生命值 => 20生命值
巨神峰之擎
  每次充能治疗:50生命值 =>40生命值
  窃法之刃路线
  法力回复下调。
  回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。
  法力回复:100% => 75%
冰霜女皇的旨令
  法力回复:100% => 75%
奥术探测器
  这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?
  名字:海克斯科技探测器 => 奥术探测器
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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电一王者排位
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电一王者660点排位中
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电一王者660点排位中
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友情链接: |尽人皆知,6.9版本法师的技能和装备得到了巨大的变化,法师格局将产生巨大的变化。但是法师格局改变其实不只是意味着中单的格局改动,今天笔者就介绍一套6.9最新版本的上单安妮法坦打法。6.9版本安妮胜率飙升英雄变动嗜火[ 被动 ]叠加计数器目下当今会使用次级资源条来显示(类似烬)彻彻底底的来自设计师的恶意啊,眩晕的层数变得醒目,敌方也会更加谨慎。焚烧[ W ]功能性调整:如果在施法完成之前,你闪现出去了,那么该技能不会打到你。射程范围从 560 提高至 600射程提高,但是同时也有可能被闪避,之前的W可以秒晕,而改动之后要等到安妮的火完全喷出才会有伤害和眩晕效果。闪现W晕人是有较大概率被躲掉的。熔岩护盾[ E ]持续时间从 5秒 降低至 2.5秒对安妮进行普通攻击的敌人所受伤害从 20/30/40/50/60 提高至30/45/60/75/90护甲与魔抗加成 调整为 伤害减免16 / 22 / 28 / 34 / 40%移除 会让提伯斯加速(效果移动到R技能上)持续时间减少,但是减伤效果更见明显了,平A更加痛,总体来说对E技能的施放时机有了更大的要求。提伯斯之怒[ R ]初始范围伤害从 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)提伯斯范围燃烧效果从 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)提伯斯普攻伤害从 80 / 105 / 130 调整为 50 / 75 / 100 (+15% AP)普攻范围从 125 提高至 150新增 经由过程选择自己作为提伯斯的目标,提伯斯就会跟随着安妮新增 当处于非战斗状态5秒,提伯斯在朝着安妮移动时会获得移速加成,每秒回复最大生命值的6.0%新增 理睬呼唤出来时,提伯斯会激怒,无视单位体积碰撞,获得+275%攻速加成以及+100% 移动速度加成,在3秒内逐渐衰减。提伯斯处于激怒状态时,攻速与移速一样,都是逐步衰减。被动技能晕眩主敌方英雄,也会让提伯斯激怒。当提伯斯在理睬呼唤状态下,安妮被杀后,提伯斯会直接回复50%已损失生命值,并进入激怒状态,并标识表记标帜击杀安妮的杀手。如果杀手太远,提伯斯将会标识表记标帜最低生命值的敌人。简而言之就是减少技能爆发伤害,增加小熊的输出和糊口生涯能力。但是大招的爆发伤害其实不会因此减少,眩晕的1.75秒内熊可以借助激怒效果A出3至4下。安妮从萝莉变成了驯兽师。熊的持续输出特别很是高,并且在激怒状态下有点像塞恩的尸体,高移速和高伤害并存,之前的版本安妮的熊基本都是被忽略掉的,6.9版本玩家需要非分特别地注意熊的威胁。很强的是熊会触发冰杖效果。总结:你以为安妮是削弱了?有一部分的改动确实是削弱安妮,但是大招的buff是在太厉害了,直接将安妮的功能性大大增强,不再是仅仅闪现晕人秒人了。6.9的安妮可以承担一个强力的法坦角色,提供强力的骚扰牵制和控制,并且新装备的出现使得安妮的对线能力大大增强了,在手长就是爹的上路甚至可以用线霸来形容。装备改动万世催化石(新)名称由“催化神石”改为“万世催化石”。价格从 1200 降低至 1100新增 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每一个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)赖线永动机,便宜好用还减伤。配合安妮的Q回蓝成功进化成超级永动机。线上可以无限放技能换血。海克斯科技GLP-800(新)总价格 3000g合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币+80法术强度+300生命值+400法力值唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每一个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯黑科技,集永动机,伤害,生命值蓝量以及减速控制于一身。主动效果减速很明显是上单安妮的核心之一。符文推荐普通的法师符文,简单粗暴有效,适应任何事势时事。天赋推荐这里点出坚决系而不是凶猛系主要是因为安妮目下当今承担的是一个上单的法坦位置,不需要最大化伤害,并且安妮是一个吃闪现的英雄,坚决系的减理睬呼唤师技能CD对安妮来说很有用。加点出装理睬呼唤师技能带+加点:主Q副W有大点大,不打一级团的话一级学Q。出门装:+如果对方是压制力不强的上单也能够直接红水晶出门,尽早做出来新版催化神石来强化线上能力。中期装:++在新版催化神石做出来之后直接转冰杖,冰杖是上单安妮的核心,撑住了血量的同时提供伤害和控制。三速鞋提供跑速来弥补安妮腿短的错误谬误。海克斯装备提供血量,主动效果配合安妮自身的被动效果很好。后期装:+++++6.9版本的中亚和深渊都是有10%的减CD的,两件加起来20%的减CD特别很是可观,并且这两件提供了法强和双抗加强糊口生涯能力。法穿棒可以换成其他肉装,很顺的事势时事甚至可以出帽子。对线打法安妮在上路有着特别很是强的对线能力,并且手长。多多利用575的射程优势A别人。Q技能CD短并且伤害高,没事就能够往对方身上扔。这里提供几个对线技巧:1.尽早做出催化神石,有了这件装备的安妮特别很是强,线上可以毫无所惧地换血压制。2.多多利用Q技能补兵来攒被动,有了被动不要急着扔出技能,直接往前走将对方逼退或者平A对方来达到更好的压制效果。3.当安妮有了两层被动时,可以先放Q,Q还在空中的时候开E技能Q会触发被动的眩晕效果,这一招可以很有效地欺骗对手来达到眩晕效果。4.小萝莉很怕打野,线上尽可能多的控线压制而不要推线,一定要做好河道的视野。5.如果对方上单稀里糊涂地退后了,那他十有八九是要传送了。果断跟上扔技能打断传送。团战打法安妮在团战中承担的是开团控制和牵制的角色。对方走位失误不要犹豫直接闪现上去控制对方开团。团战时多控制熊的位置,新版的大招的熊在团战中的搅局能力强大无比,可以有效的切断敌方的阵型。如果对方对你的熊充耳不闻,直接让小熊黏上敌方C位让他们知道它的厉害!安妮自身由于出了两件减CD装备,技能转的也很快,团战中至少能放出两到三次眩晕,多放技能多晕人。如果对方先开团,那他犯了一个大错。当对手先开团时,敌方基本上是处于一前四后或者两前三后的阵型。敌方的后排此时基本上是完全暴露在安妮面前的。反手将大招呼在敌方C位脸上牵制后排,之后转移目标将开团的角色集火杀掉之后再慢慢对付对方后排。这样一来,团战很容易赢。总结6.9版本巨变,混沌初开各种战术鱼龙混杂,而上单安妮的优势一览无余,笔者强烈建议练习使用,是时候让理睬呼唤师感触感染安妮的愤怒了。
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