星际争霸兵营2攻克王宫如何兵营升起来

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最近练习星际争霸2人族,怎样编组最方便操作,求大神解答!!!
是星际争霸2,不是星际争霸
提问者采纳
面对魔法部队要第一时间操作幽灵特工放EMP或者进行狙击如果你在上述2种情况内,方便大部队行进2队是需要快速切换独立操作的部队,甚至是在星港地图主矿3矿同时开战,比如面对飞龙狗毒爆你要把坦克编一队在对方毒爆冲上来的时候优先点杀(你也可以把雷神编一队集中点飞龙),建筑下面的白色小方块表示每个建造的建造列表,还要多线分兵对对手进行打击,比如在正面战场交换的同时背面进行空投骚扰,当你发现建造列表都大于=2的时候自己还有好多钱,你需要建造房子和地堡对2矿&#47,那你就要多编一个队4队我一般用来编基地和攻防科技,56就是暴兵建筑了需要注意的是 面对虫族的时候,为了防止对手多线穿狗;建筑可以用tab来切换;3矿进行保护,这几个关键的房子你也可以编为一队,方便升起来防守编队之间不同的兵种&#47部队最多2-3个编组足以一般1队是所有正面部队
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2,基地编4,战斗部队2,重工6到后面部队多了就1,3兵营编5依据个人习惯不同的,要投骡子,一般刚开局1都是编探路农民的
我习惯是1.2队是战斗单位,3是建筑,4是基地,1的话是无需特殊操作的,2放像维京啊,ghost或坦克这种。。。其他的就靠临时手点了。。
编队是很灵活的 你可以把所有的基地编在一起 但最好不要在7号以后这样不方便造农民 不同的出兵建筑各编一队 由于sc2的编队特点可以所有的机动部队编一队 坦克2对
ghost 渡鸦之类的能量性部队编3 我个人习惯5是所有基地 4时所有兵营 6是所有重工 7是所有机场
shift F几,场景编队 除F1以外,你把兵营什么放一起,然后在部队里编几个重要的兵力,然后雷达编0,方便按呗
根据个人习惯,我是 开始时 1234队不编队,5基地,678农民。后期的话,如果是生化部队 1是枪兵 ,2是医疗艇,3是坦克之类的。机械化编队 是 1 雷神,2火车,3坦克,4空军
撒旦飞飞飞噩噩
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《星际争霸2虚空之遗》人族内战双兵营3死神开局流程及应对方法
20:31:49 来源:星际2吧 作者:darkvrover 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2:虚空之遗》人族内战中有一个双兵营三死神的开局,而很多玩家却不知道具体的开局流程以及应对方法,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗人族内战双兵营3死神开局流程及应对方法,希望对各位玩家有所帮助。
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  个人认为本套流程比较适合新手,因为基本只需要顾及家里运营,或者后面一波顶出去的时候基本只需要考虑正面交战问题,相比于多线同时保持家里运营不落后的打法来说较为简单,算是防守反击类型的打法,个人认为还是很稳健的。
  14/15 路口补给站堵口,造好农民去探路
  16/23 兵营BB堵口
  16/23 气矿
  17/23 第二个BB
  20/23 星轨,死神×1,第二个气矿
  两个BB一共出3个死神
  如果对面在3个死神之前来了2个及以上死神,两个BB死神不停,对面9成风林火山(爆死神),这时候你和对手谁停死神谁出事,跟他对爆,注意躲好手雷就行。
  如果对面在3个死神之前没有来2个及以上死神,两个BB产了3死神后停产,一个挂双倍一个挂科技,够400块钱2基地,先提兴奋剂,再够100气下VF,然后VS正常生化或者机械化自行选择,注意3分30秒下BEBT防女妖。
个人细节补充:
  1、探路农民去他家赚,看有没有兵营,单气还是双气。没兵营没气矿,那基本是野外2、3BB了家里赶紧下地堡,不要天真地以为对面是挂机的,详情见会长的最新招式“醉梦罗汉拳”。没兵营单气和有兵营双气,都考虑对面是风林火山(8成,做为上面提到的9成之前的参考依据),区别在于,没兵营单气是两个兵营都野在外面,有兵营但双气是1个在家里1个在外面。有兵营单气,无法马上判断,因此上面分支一所述家里3死神作为进一步确定对面打法的依据;
  2、这套流程如果按分支二走,科技和经济并不会比正常死神开差多少,而且相对要稳一些,毕竟这两套流程的主旨就是防守反击,到时候该拖农民拖农民,只要守住就是优势;
  3、TvT拼枪坦,坦克一定要在天上飞,而且制空最后用维京而不是解放者,解放者手太短。
其他玩家补充:
  这个战术我在用,会长11.30的智商杯开局也有介绍,我个人也属于新手级别的。不得不说挺好的开局,首先是三死神前期压制力很强,三人齐射一个农民就死了,而z的女王,你可以选择三个齐撸,也可以选择绕开去杀农民,无论怎样,这两个都是很赚的,农民杀到5个以上你基本就不亏了,杀到8.9个,你甚至可以选择不操作死神回家正常运营,三个都死了都没关系,因为你的确很赚了。
  面对神族,这个开局更是好用。你第一个死神看到他的内容,如果他出狂热,那就是给死神送肉的,如果他出了追猎和使徒,第一个死神要等等,等三个死神凑齐了之后翻过去,他追猎使徒都A不过你要注意的是妈妈船,因为死神不对空。那怎么办呢,其实很简单。首先是换兵,这时候三死神,他出了妈妈船出的兵是A不过你的,那他的妈妈船肯定会去帮忙。你这时候绕过妈妈船(他兵不用担心,肯定追不上你,你注意不被妈妈船打到就ok),能去主矿去主矿,能去二矿去二矿,反正就是要起到城管的作用。
  但是这时候会有一种情况:我特么去你二矿了,竟然没基地!或者说,没农民!
  那你就要知道,他没开二矿。。。那你死神就绕回去去主矿A农民吧,你可以放心得下自己二矿咯~(低端局偷矿应该没这么大胆)
  如果对面也是T更好赚,因为T没有女王,没有妈妈船,T没有保姆!
  对面能怎么办,他也出死神?那你俩半路就该见面了,然后就是死神争霸了。正如楼主所说。谁不出死神谁GG!
  那,如果对面是枪兵呢?
  个人表示,枪兵即使是8个,三个死神都甩的特别无压力!你先杀兵再杀农民!哈哈哈哈!
  这个点在于,T的兵营兵也就死神可以防一防你,他出枪兵,除非是在你死神上坡的时候呆在那集火你的死神,不然真的没卵用。
  还有,对面如果是正常开局,那就可能会有vf。你也别怕,因为通常第一个bb挂的是双倍,那他即使出vf兵,也只是地雷或者火车。然而,地雷有范围,死神这么灵活,完全可以绕开埋地了的地雷,或者甩死没埋地的地雷!而他如果出火车,那你一定得操作。其实很简单,两个死神分一分,打掉火车无压力的!
  接下来就是关于这套打发的一个重点,最需要强调的部分。
  对于新手而言,这个战术不等同于一波。所以,后续是可以继续运营,
  你三个死神过后改怎么办呢?第一条路最简单:三个死神的同时,家里两个兵营疯狂出死神,打一套风林火山莽到底。
  第二种,就是你要接着运营,慢慢打。
怎么运营?
  对于新手来说,操作三个死神在对面家A的时候,家里根本运营不过来,1是不知道怎么运营,2是手来不及。
  所以,往往等你在对面家骚的差不多的时候,你抬头一看:“卧槽!余钱1000多了!”
  而高手们,则可以恰到好处的在操作死神的同时运营家里,几乎不余钱。
  但是,是不是你余钱太多了,就没法打了?当然不是,
  三死神开局,去对面家骚扰一波之后,你的运营其实完全可以再展开
  这时候,即使你是完全没运营那你三个死神骚够了的时候,余钱上千,余气几百。怎么办呢?
  很简单,两个兵营一个挂x一个挂c,拉几个农民下二基地,下vf,什么,钱还有几百?!好办,双be。
  请注意!这些建筑互相不冲突!所以,你余钱破少,也可以一瞬间花得,差不多!
  (其实后两个死神刚出来的时候,家里就可以运营。你差不多有100气,死神在去他们家的时候,可以选择下vf,也可以选择bb挂东西基地升雷达,或者挂东西等钱开二基地。因为是对新人,所以假设你操作死神,家里无运营。)
  还要说明一下这个开局战术需要注意的东西,其实也算是如何克制这个战术的地方。
  如果对手是z,首先在第一个死神到他家的时候,往往他女王差不多也有了,那你第一个死神单独操作是比较艰苦的,不小心的话还有可能送点。那开局三死神战术,死掉了一个,开局压迫力是大减的。
  对于新手而言,清楚自己很难不让第一个死神死掉的话,或者信心不足,那就把死神藏一下,等后两个好了之后三个死神一起去。这样是最稳的。
  还有要提醒一下,等后两个死神好了之后,对面有可能是单矿15D提速开局。而如果对面有了比较多的狗的话,容易发生死神半路遇到一堆狗。你一定要注意,狗的数量比较多的话,死神真的不一定打的赢!所以要注意操作,实在打不了就回撤,家里堵门了回家了就不怕狗了。
  还有可能你们没有碰面,擦肩而过了,甚至碰面了却彼此绕开了。
  但是一定要注意狗的数量,如果狗太多了,你把三个死神还去对面家骚,对面的狗很可能到你家破了你的门。因为三死神过后,两个bb在挂xc,vf也没好,你基本是没兵的!直接换的话,不够理智。
  你可以拉一些scv去修门,再稳一些,感觉狗比较多,把一个死神拉回去在门后面输出狗就可以防一防了。不过两个死神去对面家,威慑力就不够高了。但是没关系,对面出比较多的狗的话,前期也是用经济换开局的打法,稳住就好。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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星际争霸2地图编辑器怎么新建一个兵种并添加到兵营里
1、数据编辑器里的标签中找到技能,搜索:兵营-训练。然后在右边的训练单位里添加就行了,
②训练单位所需条件;
③训练时间;
④最后在“值”中添加单位。2、标签中找到单位,搜索:兵营。然后在技能中找一个自己想要的位置添加一个按钮,就是之前的那个按钮。
命令类型:技能命令;
技能:兵营-训练;
技能命令:训练————(自己添加的单位,例:训练陆战队员)
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出门在外也不愁教你如何防范野兵营Rush作者:178游戏网编辑:聂飞 23:40:56
教你如何防范野兵营Rush
  SC2的二人地图占据solo图库5/9,余下4张四人地图里库拉斯溪谷路口无斜坡、地形复杂;第四象限矿区相邻、易守难攻,导致实际比赛二人图被选用的几率高达7成。由于二人地图出生点明确,犄角旮旯多,因而各种开局野兵营战术屡见不鲜,甚至连虫族都不甘寂寞尝试在对方家里偷建孵化所。常规开局10/12农民探路需要50秒左右才能发现对方战术,前者(10农民探路)影响经济,非内战情况较少采用;后者应付起来挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在时间、经济允许下有效地探知对手早期战术战略是每个星际2玩家都得注重的内容。本文将以图文说明怎样在二人图上令探路农民有序侦查,而非往对方出生点一丢,看场农民采矿show再绕上几圈去找本该发现的兵营。
  废料处理站
  此图初始距离较远(仅次于沙漠绿洲),加之基地与路口间的阴影小,防范对手在我区造兵营的必要性不大——只要把第一个补给站/水晶放路口(人族9bs时间:58秒,神族9be时间:50秒),对方摸进来就能发现——神族玩家应当把更多的注意力放在未完成的水晶上,因为视野非常小(PS:建筑摆在路口的作用不只是堵口,还能判断对方的侦查农民到底走了还是匿了),但野外地存在多处隐蔽区域且路口宽敞,一旦中招极难防治,特别是P v T,人族7bb,12农民野第二兵营,单死神骚扰转出掠夺者的rush战术。以下以常规12农民探路为例,介绍T&P的侦查顺序,并详谈发现对方野兵营后的应对策略(此图空中距离很近,Z除非裸双基,无需担忧)。
  出门侦查先shift路过以下两处:岩堆、三矿广告栏,所增加的侦查时间大概是5到7秒,无任何损失,附图:
  倘若发现人族野兵营,放弃侦查直接攻击其农民;发现神族前置双兵营,留钱造碉堡/停补探针放第二个传送门,守住就赢了;倘若青山依旧,到达敌区才发现对方的运营跟中等电脑没啥区别,别慌,他的兵营肯定放在我方分矿,对手是人族,有必要让枪兵/叉叉带俩仨农民过去看看,因为只要对方工程车加班造第二个兵营,很可能就挡不住了。真是如此?点死那苦工,然后回守矿区;对方是神族,宁可取消轨道指挥部造碉堡,P v P则停止采气作业、不再补农民、存够150晶放下熔炉然后把所有加速留在叉叉生产线上,此时补第二个传送门挡不住且会在2分钟后被对方光炮推平,切记。
  写给Zerg玩家
  废料处理站对于虫族而言侦查优势是显而易见的,只要3个王虫加几条狗便能构建完美的早期侦查网络。3个王虫分别放到以下地点:
  第一个放置点,开局赠送的那个房子在侦查后拉到此处能看清路口动向,对手如果蛋疼或许会拉枪兵/追猎/哨兵过来摸两下,不用管,隔一会再拉到原位置,别人没那么多闲功夫一直耍。
  第二个放置点,完美的制高点,能看清对方到底路过了什么单位,同时防范神族在这里偷水晶。唯一的毛病就是离基地太近,在兵力不济的时候,这样的侦查毫无意义
  第三个放置点,观察敌人愚公移山,一旦发现对手清理岩堆,就有足够的时候准备隆重的欢迎仪式。
  战争平原
  初始距离最近的二人图,对手的农民可能在45秒左右就潜入我方基地内,故在造第一个房子时拉农民扫除基地左右两侧阴影,以少采15晶为代价换取安全生产才是稳妥之举。如果发现工程车在建兵营自然是点死它;发现探针放水晶,A探针,等水晶建好后再拉3个农民打掉。探路过程中首先要查看的是分矿区域以及下图的旮旯,之后才是敌基。
  战争平原的地形降低了速死神战术的可行性,但有些玩家不这么认为,如果走到人族家里才发现没有兵营,那多半放在三矿岩堆上,不管它,守好自己的矿区就是。至于遇上神族双传送门战术的情况,一系列侦查行动中都未发现兵营,那肯定在金矿斜坡下,赶紧补上第二个传送门吧。
  Zerg玩家注意
  Z v P时须在岩堆上方放个王虫,视野同时覆盖旮旯,并用小狗控制住附近的萨尔纳加塔,以防神族在下图位置放水晶。
  极热沙漠
  一张色泽并不柔和的地图,中间位置道路宽敞,隐蔽处不多,适中的距离使得到对手家偷造兵营的战术在习惯将第一个房子放路口的玩家面前不堪一击(6农民潜入需要54秒,人族刚好漏过,从矿区拉农民去造补给站而非等到基地生产出第9个工程车)。可能的藏点只有两处(分矿不算,侦查伊始就须扫描的区域):金矿区、萨尔纳加塔到小树林间。前者的位置对于rush战术的实施毫无益处,裸双基的虫族才怕;后者的视野被树林隔断,加之靠近封闭的路口,左右两侧各有起跳点,基地区域大,调派兵力不及时,因而遇上速死神骚扰挺烦。
  侦查顺序如下:
  分矿区域 - 附近萨尔纳加塔 - 敌基。需要注意的是如果出生点在地图右上方,走到林子后面萨尔纳加塔的过程中会错过一块刚好容下兵营加挂件的阴影区域(下图的仙人掌处)。Shift到图中的两颗草间再路过去萨尔纳加塔即可。
  PS:萨尔纳加塔的视野覆盖不到三矿气矿侧,神族玩家可以考虑在气矿边上放水晶。
  沙漠绿洲
  鸟图,暴雪已决定要在下个补丁进行改动,多说无益,略过。
  萨尔纳加洞穴
  地图看似很小,其实走到对方家里也要个50秒,能偷建兵营的位置有:分矿小树林、萨尔纳加塔侧面的偏僻处。前者常用于叉叉rush,后者则是速死神。
  由于两区域相差较远,一并查探会浪费很多时间,因而对抗神族只需查看分矿和树林后的小径;对抗人族则多花10秒绕过萨尔纳加塔后面(开启萨尔纳加塔视野仍然留有两处阴影区域,如图)。
  下图是人族最可能偷兵营的位置,其次是另一个阴影区域,再次就是树林小径或岩堆下方了,全部侦测是不可能的,只能做到要么最快发现野兵营,要么心里明白野兵营处在离我方基地最远的区域。
  所谓的有序侦查,无非是将探路过程shift化,十分简单,但没几个玩家去运用——顶多是定位萨尔纳加塔再shift出生点。操作无难度,探点延迟5到10秒,防范野兵营rush作用明显,即便发现后不能一下子致对方于死地也能做到心里有数去调整发展策略,为什么在探路过程中不探索该优先查看的区域而要等5到10倍的时间后才开始思考对方究竟在玩什么把戏呢?
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