暗黑3 2.41猎魔猎魔2.41多重带什么技能

您现在的位置:&>>&&>>&
猎魔下个版本怎么玩 补丁2.41DH多重玩法
文章来源:NGA
发布时间: 11:56:10
作者:Frostever
同时它也能通过过人的操作和过人的运气挑战到高层:目前非赛季多重排名第三,本论坛目前最高层数83层排名第8。所以这套套装有着很大的潜力和适用范围,从割草刷装备刷材料到后期高级冲层都可以适用,值得向大家推荐。
  最优词缀 敏、体/全抗、火伤、6暴击,副属性为 单抗/7远程减伤、高特效。
  最优词缀 敏、体、攻速、暴击、CDR/每秒1.5回能量、多重伤、12戒律、满特效。 带每秒1.5回能量的前提是CDR达标。
  最优词缀 双暴、CDR/均伤,副属性单抗、球回。 主属性请自行平衡全身CDR。
  最优词缀 双暴、火伤,副属性单抗,特效为固定5技能其中的一个。
  最优词缀是 敏、体、全抗、暴伤,副属性为消灭回复和能量球拾取范围。这里我认为最优是舍弃攻速的,如果没办法把攻速洗掉,那么副属性选择单抗和能量球拾取范围。
  黎明、火衣/古头、元素戒
  这个没什么好说的,除了火衣和古头的取舍见仁见智,其他两个固定。暗黑3补丁2.41美服率先上线 更新内容介绍-闽南网
暗黑3补丁2.41美服率先上线 更新内容介绍
来源:凯恩之角
&  暗黑3美服今日正式更新2.4.1补丁。相较于PTR最后一版的内容并没有变化,下面是2.4.1补丁的更新列表,玩家可以查看本次补丁更新的内容。欧服、国服与亚服分别会在接下来的维护日中进行更新,请玩家做好准备。
&  《暗黑破坏神3》2.4.1补丁已在北美服务器的PC、PS4与Xbox One平台上线!玩家们可以在下列补丁更新列表中了解最新的改动内容。
&  注意:请注意你所在的服务器的2.4.1补丁"下载更新"按钮在补丁正式上线前不会出现。如果你登陆的是欧洲服务器或亚洲服务器的客户端,你需要等待该区域服务器正式实装补丁。另外,如果你的服务器是北美服务器,那么在2.4.1补丁未更新到欧服或亚服前你都无法使用全球畅玩服务登陆其他服务器。
&  加入了一些装饰性物品供玩家探索
&  进行了若干项改动以来提升服务器性能
&  错误修复
&  修复了一个使大屠杀增益奖励的经验无法正确计算的错误
&  野蛮人
&  主动技能
&  忘卻苦痛
&  技能符文 - 恃眾凌寡
&  现在队友享受的减伤从50%降低为25%
&  先祖之锤
&  技能符文 - 天命之贈
&  现在暴击使你恢复3%最大生命值
&  不再有机会掉落血球
&  被动技能
&  意志堅定
&  荆棘伤害从50%提高到100%
&  圣教军
&  主动技能
&  阿卡拉特的勇士
&  获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  希望律令
&  技能符文 - 希望呐喊
&  现在会减少25%所受的物理伤害
&  不再掉落血球
&  猎魔人
&  主动技能
&  符文 - 野猪战宠
&  现在每秒生命回复与全抗的加成也适用于盟友
&  技能符文 - 恶狼战宠
&  获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  被动技能
&  稳固瞄准
&  获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  错误修复
&  修复了一个当天地元灵-地之元灵开启时导致玩家血量偶尔会下降的错误
&  主动技能
&  亡者之握
&  符文 - 死即是生
&  召唤僵尸犬的几率提升至70%
&  不再有机会掉落血球
&  魔法师
&  现在不死鸟的华服(2)特效会在不稳异能前触发
&  主动技能
&  御法者
&  伤害加成从20%提高到30%
&  护甲全抗加成从20%提高到150%
&  由击杀单个敌人获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  符文 - 高能形态
&  御法者所有技能伤害加成从22%提高到50%
&  注:这项增益会与其他伤害增益相乘
&  符文 - 传送术
&  瞬移冷却时间从3秒减少到2秒
&  错误修复
&  修复了一个在使用盾冲或狂暴冲撞后无法使用某些技能的错误
&  修复了一个使猎魔人的野狼战宠从其增益中获益两次的错误
&  传奇药水现在可以分解并且会得到一个遗忘之魂
&  传奇宝石
&  强者之灾
&  现在25级特效也会减少你受精英怪物伤害的15%
&  获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  侍从宝石
&  宠物的减伤效果从25%提升至90%
&  获得的宠物伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
&  剧毒宝石
&  现在中毒的敌人造成的伤害也会降低10%
&  迅捷勾玉
&  重新设计
&  现在每次攻击都会产生迅捷效果
&  每一层会获得0.50%的闪避几率
&  闪避几率每一级提升0.01%
&  银河,织星者之泪
&  重击的伤害从2000%武器伤害提升至3000%
&  每级增加的额外伤害从40%提升至60%
&  25级特效的重击伤害间隔时间从5秒减少至3秒
&  重击现在每次击中一名敌人时也会治疗你3%的最大生命值血量
&  免死宝石
&  现在消灭敌人时移除伤害的几率从10%提升至20%
&  增痛宝石
&  流血伤害从1200%武器伤害提升至2500%
&  每级增加的额外伤害从30%提升至50%武器伤害
&  至简之力
&  获得的伤害增益现在会与其他主动技能伤害增益相乘
&  治疗的数值从2%提升至4%最大生命值
&  太极石
&  重新设计
&  现在只有当你用引导技能消耗能量时才会叠层
&  现在最大叠层数是10
&  叠层会在1.5秒后消失
&  每层获得2.0%的伤害
&  每级增加0.04%的伤害
&  在25级时每层还可获得2%的护甲
&  注:目前有错误使该宝石每级只能获得1%的护甲加成
&  闪电华冠
&  闪电伤害从600%提升至1250%武器伤害
&  每级增加的额外伤害从10%提升至25%武器伤害
&  贼神的复仇之石
&  每级增加的伤害从每10码0.05%提升至0.08%
&  深渊挖掘裤
&  获得的伤害增益现在会与其他主动技能伤害增益相乘
&  神目指环
&  如果你的追随者装备了该物品,那么也会由你的击杀触发效果
&  浴血前臂甲
&  现在可从各种增伤类型获益
&  现在每8秒只会掉落一个血球
&  一些已有的传奇物品更新了传奇特效
&  注:已有的物品不会受下列改动的影响。只有新的物品才能随机到新加入的传奇特效。
&  现在冰冷技能的伤害提升15-20%并且有50%的几率冻结敌人作为传奇特效出现
&  法师之拳
&  火焰技能的伤害提升15-20%作为传奇特效出现
&  职业专属物品
&  野蛮人
&  不朽之王的呼唤
&  伤害增益从250%提升至400%
&  蕾蔻的传世铠
&  每层的伤害增益从300%提升至750%
&  大地之力
&  伤害增益从800%提升至1200%
&  骷髅扣戒
&  你的旋风斩造成250-300%的独立伤害
&  获得的伤害增益现在会与其他旋风斩技能伤害增益相乘
&  废土之怒
&  在旋风斩持续期间,你获得的伤害减免从40%提升至50%
&  撕裂造成三倍的伤害
&  圣教军
&  升天连枷
&  新传奇双手连枷
&  你的盾闪将可以附带伤害,伤害值等于你前5次盾牌猛击的伤害
&  乔汉娜之辩
&  现在也会提升祝福之锤的伤害100%
&  唤魔师的荆棘
&  每层的伤害从25%提升至35%
&  注:该效果叠加的最大层数从50降低至25
&  造成的荆棘伤害从600%提升至800%
&  罗兰的传世甲
&  伤害增益从600%提升至750%
&  持续时间从5秒提升至8秒
&  猎魔人
&  娜塔亚的复仇
&  伤害增益从400%提升至500%
&  暗影装束
&  伤害增益从600%提升至1200%
&  掠夺者的化身
&  箭塔伤害增益从300%提升至400%
&  每个激活的箭塔伤害增益从600%提升至800%
&  邪秽之精
&  每点戒律带来的伤害增益从20%提升至40%
&  葛林斯通大君之扇
&  伤害增益从每层80-100%提升至160-200%
&  精细箭矢
&  不再掉落
&  替换为:
&  元素箭袋
&  新的元素箭袋
&  闪电球现在以30%的速度前进
&  冰霜箭的伤害和冰冷时间提升200-250%
&  火祭箭的火海持续伤害提升200-250%
&  触须箭的伤害和治疗量提升200-250%
&  沃杨强击弩
&  急速射击的伤害增益从每层60-75%增加至30-40%
&  引导需要的时间从1秒获得1层减少至0.5秒
&  现在会立即获得第一层的增益
&  永恒之悟
&  现在会提升你七星闪伤害100%
&  神龙之魂
&  达到内力上限时伤害加成从100%提升至150%
&  猴王战甲
&  每个叠层使诱饵爆炸的伤害从500%提升至1000%
&  伤害增益从1500%提升至3000%
&  千风飓
&  疾风击现在使你的内力生成技伤害提升300%,持续6秒
&  乌莲娜的谋略
&  你的七相拳每一击都会造成技能的总伤害的两倍
&  你的爆裂掌的伤害提升250%
&  巴库尼丛林束带
&  新传奇腰带
&  对受蝗虫或食人鱼影响的敌人,火蝙蝠伤害提升150-200%
&  祖尼玛萨之魂
&  每个鬼娃带来的减伤效果从2%提升至3%
&  伤害增益从800%提升至1500%
&  魔牙战装
&  伤害增益从900%提升至1400%
&  亚拉基尔的灵魂
&  伤害增益从1200%提升至1500%
&  玉魂师的战甲
&  立即造成的噬魂伤害从60秒总量提升至120秒
&  立即造成的持续伤害从150秒总量提升至300秒
&  魔法师
&  卡瑞妮的光环
&  新传奇戒指
&  在你的风暴护甲击中一个30码外的敌人时你受到的伤害减少45-60%,持续3秒
&  塔拉夏的法理
&  每层伤害增益从500%提升至750%
&  不死鸟的华服
&  每个燃烧的敌人提升的伤害从25%提升至40%
&  当精英怪物燃烧时伤害增益从600%提升至2000%
&  现在伤害增益限制为最高60层
&  德尔西尼的杰作
&  重新设计
&  当时间延缓开启时,你受到的伤害降低 50%
&  在时间延缓中的盟友获得一半效果
&  尼弗的自傲
&  陨石伤害增益从100%提升至200%
&  击中3名或以下的敌人提升的伤害从150-200%提升至275%-300%
&  扭曲之剑
&  现在最高只能获得8个能量气旋带来的增益
&  一些已有的传奇物品增加了新的传奇特效
&  注:已有的物品不会受下列改动的影响。只有新的物品才能随机到新加入的传奇特效。
&  水晶之拳
&  增加传奇特效
&  使用瞬影打使你获得40-50%减伤,持续6秒
&  最低掉落等级降低
&  增加传奇特效
&  使用瞬影打可令你的瞬影打伤害提升75-100%,持续一秒钟。最多叠加5次
&  最低掉落等级降低
&  沼地跋涉者
&  增加传奇特效
&  献祭对受到亡者之握或蝗虫影响的敌人伤害提升300-400%
&  现在可以随机到巫医可以使用的任意一种元素伤害加成词缀了
&  错误修复
&  修复了一个使拉昆巴的腕饰获得不正确减伤数值的错误
&  修复了一个在引能密坛作用下使千飓风(6)特效无法生效的错误
&  修复了一个使献祭无法触发意志之垒(2)中守心那部分增益的错误
&  修复了一个当复仇开启并且佩戴暴雪砲弩时无法使投射物穿刺的错误
&  修复了一个在套装地下城中免死宝石的延迟伤害会造成玩家死亡的错误
&  修复了一个由象牙塔释放的天怒之火会触发被动技能愈体盛怒的错误
&  修复了一个当使用能量气旋-肆虐风暴时可使扭曲之刃的叠层消耗的错误
&  修复了一个当使用战马冲锋时使诺瓦德的热忱(2)特效无法获得的错误
&  修复了一个当佩戴亚丽丝的冰环时使有时使冰霜护甲无法触发塔拉夏的法理(2)特效的错误
&  修复了一个当蚀刻符印释放技能时使塔拉夏的法理(2)表现不一致的错误
&  修复了当一个稀有敌人点燃时就能获得不死鸟的华服(6)特效精英伤害的错误
&  修复了一个在某些情况下装备了战神之刃但猛击不算作能量消耗技能的错误
&  冒险模式
&  悬赏任务
&  在第三章与第四章悬赏任务都完成的情况下,有额外奖励的章节会先提交
&  穴居者的瘟疫
&  显著降低了穴居者的血量
&  奈非天秘境
&  大秘境
&  70级及以上的大秘境怪物伤害降低
&  70级及以上的大秘境经验获得量降低
&  70级及以上的大秘境强化所需要的金币与完成后获得的金币降低,但获得金币去强化的比率依然相同
&  套装地下城
&  野蛮人
&  不朽之王的召唤
&  目标2现在需要你在狂战士之怒开启时击杀150名敌人
&  蕾蔻尔的遗产
&  被没有一次击中15个敌人的狂暴冲撞击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  地之力量
&  精英怪物现在会出现在修复后的地点
&  废土之怒
&  被没有一次击中10个敌人的撕裂击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  圣教军
&  阿克汗的战甲
&  怪物总数提升
&  被没有一次击中10个敌人的天谴击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  猎魔人
&  掠夺者的化身
&  目标1现在需要你在3个及以上的箭塔激活时杀死140名敌人
&  怪物的总量提升
&  岩虫现在会出现在修复后的地点
&  岩虫在出现后从地表冒出的时间现在会更久
&  暗影之力
&  如果你击中了一名已经被锁链锁住的敌人,那你不会再断掉连续锁住敌人这个条件了
&  邪渎精华
&  被没有一次击中20个敌人的多重射击击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  玉魂师的战甲
&  欺诈者不会再使用它们的隐身能力了
&  被没有一次击中15个敌人的灵魂收割击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  魔法师
&  德尔西尼的之高杰作
&  被没有一次击中30个敌人的时间缓滞击中的敌人可以继续作为下一次完成该任务的目标了
&  不死鸟的华服
&  目标2现在需要你点燃或杀死20个敌人
&  错误修复
&  修复了一个一直让艾希跟玩家进行自我介绍的错误
&  修复一个在某些情况下可能使玩家无法完成套装地下城的错误
&  错误修复
&  修复了一个当新数值加入时锻造物品的数量无法正确更新的错误
&  修复了一个使物品附魔更新后词缀列表无法动态同步的问题
&  一种全新的盗宝地精加入到了庇护之地之中
&  宠物伤害现在也可以像玩家的伤害那样打破原始食腐兽的护甲了
&  金身男爵掉落的金币量降低
&  残忍女巫(炼狱装置事件玛格达)
&  移除了她在嘈杂之境与恐怖之境的护盾能力
&  显著提升了她在嘈杂之境的血量
&  用户界面
&  在对比物品时按住shift现在也会移除由卡德森的绝望增益的对比
&  当在游戏中查看一个玩家的资料时,现在会标识出你看的是不是人物实时的资料了
&  当捡取一个新物品时对70的角色不会再闪一下背包按钮了
&  当不使用简化伤害数字时你的最高伤害数字现在也会以橙色字体显示
&  快捷键条上的层数、进度以及增益图标都加上一层阴影效果
&  加入了一些新的储存箱的图标
&  错误修复
&  修复了一个当传奇药水被分解时没有从动作条被移除的错误
&  修复了在游戏中查看一名附魔了物品或镶嵌了宝石后的玩家会使游戏资料无法正确更新的错误
  北影女神校花@金美辛凭借模特身材、高颜值,一举成为3月份的人气QUEEN。
48小时点击排行榜暗黑3猎魔人2.2多重套装备技能搭配及实战心得
暗黑3猎魔人2.2多重套装备技能搭配及实战心得
猎魔人是孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的属性和猎魔人的特点完美契合。论坛玩家 gfocus 这篇PTR2.2多重套装的指南,对于喜欢猎魔人的你来说,一定不能错过!
本文作者凯恩之角&gfocus,转载请注明作者和出处!
本来打算ptr结束再发这个帖子的,但现在看来多重套(我还是喜欢把新套装叫多重套,不洁套感觉很难听)应该不会再有大的修改,而且牛大已经发帖叫板娜套第一,红蓝军继续大战在所难免,干脆提前放出红军心得吧。
一、为什么选择多重套:
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
二、多重套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
三、多重套的优缺点:
优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。
四、配装:
我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大。
2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。
3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。
(1)多重套6件:(具体属性图可以进原帖查看)
头的词缀选择:敏捷、体能、多重伤害(或爆击)、孔(紫宝石),追求极限攻击或组队的话,体能换6爆;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害
衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗
手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能)
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤害。
(2)多重箭筒:特效太牛逼闪闪,必备
词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能),戒律
(3)项链:
狱火、眼睛、单免或逝水
词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害)
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
(4)腰带:
强烈推荐谢尔曼腰带!
新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲减速怪物,对于缺少控制的多重套来说,是最佳选择!
词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
(5)护腕:
推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者
词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗
(6)武器:
灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩。
鉴于灾虐、元素弓的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗、孔,戒律。
这是我的重弩和灾虐,实战重弩并不比灾虐差!
(7)戒指:
必须套戒!
词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
传奇宝石:
囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。
我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗,
全身远古装备后,敏捷轻松突破1敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于“坚韧较低”的多重套来说,插钻石更合算。
头盔宝石:紫宝石。
多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷
爆伤、爆击、CDR
全抗、护甲、生命%
减耗、范围伤害、击回。
我的面板供参考:
要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满
要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,也不算低
要点3:全抗轻松破千,生命70W+,坚韧突破3000W,谁还敢说多重套脆?
要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右
左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨
右键:火多重,不解释
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高
蓄势待发:激昂15戒律,必选
标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用
被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海
六、实战心得:
首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去,
但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48,
不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位,
不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,宝石猛者换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
开局站在裂缝下面打,
打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
最后,元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点:
一、左键换成冰箭走冰火流:
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。二、左键换成电球,配合慢电球箭袋:把前文build中的伸张正义换成电球,放弃多重箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来爆发,配装可以洗冰伤和元素箭伤害,其他配装同前文。这个方案主要输出为慢电球,群体伤害非常高,solo或组队均可。顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。
三、左键换成烈火箭走纯火流:
把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,烈火箭本身输出很高,加上出发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
是DH输出最暴力的配置,适合组队!
以上心得基本是solo和组队通用的,组队也就是武器、手套、肩膀、箭袋的减耗词缀跟精英伤、范围伤词缀的取舍,其他变化不大,这也是多重套的优势之一!
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈暗黑3 2.41新赛季哪个辅助厉害 各职业辅助解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-31 10:36:44
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.41新赛季哪个辅助厉害 各职业辅助解析,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.41新赛季哪个辅助厉害 各职业辅助解析,小伙伴们一起来看一看吧。
  2.41补丁的平衡性改动即将告一段落,接下来的PTR测试主要专注于Bug的修复。平衡调整结束也就意味着玩法的强度相对的固定下来,而目前PTR中法师的黑火鸟玩法展现出了极强的输出能力,同样是高输出Build,与2.4的明星风法的不同在于,黑火鸟玩法很&脆&。另一方面,猎魔人的狼吼改为了独立增伤,这让猎魔人现在拥有了多种出色的增伤能力,包括普通的A伤,爆率提升或是独立增伤等等。
  1、巫医:依然辅助位增伤之王,团队位置最稳
  优点:全辅助职业最高的增伤; 全辅助职业第一快的探路能力; 攻速提升最高的辅助(认为攻速对黑火鸟没用的先去仙塞看懂黑人流派的精华贴); 大多数增伤为buff和debuff之类,同时由于分身头的存在,自身出去引怪时,增伤能力不会大幅降低
  缺点:分身头不受人物操作控制,容易影响引怪拉怪; 如果团队在调整位置时未做好沟通,大巫毒有可能断档(带鬼娃的WD无此缺点,不过会影响引怪)
  2、猎魔人:辅助位增伤第二,基本站稳位置
  优点:冰多重15暴击带来17%左右独立增伤;狼吼改为独立增伤且为buff类技能;自身A伤未被削弱同时自身坚韧极高,不考虑攻速加成的情况下,纯增伤已和WD基本打成平手
  缺点:冰多重3秒的持续时间注定了DH是一个站桩辅助,那些打算用DH去引怪的请别逗,没有稳定的15暴击,需要你来打增伤位? 无攻速提升技能,这就是DH注定无法和WD抢第一辅助的原因; DH必须带宝宝,因此会影响引怪
  3、野蛮人:战略性辅助之王,基本站稳位置
  优点: 全辅助职业第二快的探路能力(如果玩冲锋辅助那就是第一); 全辅助职业唯一的稳定血球产出职业; 全辅助职业最强大的拉怪能力(钩子不改,D3必亡); 盾墙为buff类免控技能; 群体跑速带来的跳怪赶路提升
  缺点:减伤能力被大幅削弱;增伤能力几乎没有
  特别说明:估计很多人会对拉怪能力不服,就举一个简单的例子,对于第一个击杀地点,白怪清干净后留下2组半血精英,需要全团转移到4个屏幕外的第二击杀地点,哪个职业能在不影响团队增伤减伤覆盖的情况下比蛮子更快的将这2组精英带到位?所以说钩子不改,D3必亡
  4、武僧:减伤位辅助之王,和蛮子抢位置
  优点:全辅助职业最高的减伤;全辅助职业最强的聚怪能力(注意是聚怪而非引怪和拉怪);全辅助职业最强的团队回复能力; 法师白人阶段最强的保护神
  缺点:站桩型辅助,无任何引怪能力; 飓风转自带控制递减的拉怪能力被钩子完爆; 最强减伤技能八相阵为非buff类技能,实战中无法做到对法师的全程覆盖(特指黑人阶段无法跟上法师的1秒1闪现,白人阶段还是能做到覆盖的)
  特别说明:黑火鸟由于自身极高的机动性及自身需要堆叠cdr而无法堆叠范围伤的特性(当然范围伤收益也并不大),对聚怪的要求并不高,相反对于引怪和拉怪的需求极高,因此飓风转这种技能,真的是被钩子完爆
  5、圣教:加入控制递减后辅助位上永远的逗x
  优点:如果使用护甲律令,全辅助职业对黑火鸟的坚韧提升最大;如果使用攻速律令,则有第二高的攻速加成
  缺点:除爆伤律令外,其余所有增伤均受控制递减影响,实战覆盖率极其拙计; 战马已经成为逗逼引怪技能; 天谴、横扫的聚怪能力和飓风转比起来就是个笑话
  特别说明:放弃辅助吧,安心想想做输出的可能性好了
  6、法师:法师要辅助,你确定你不是在逗我?敢辅助就敢卡给你看!
  2.4.1的输出节奏
  再说说新版本团队节奏,其实和2.4很像。
  2.4:团队到达击杀点,法师卡风,武僧周围聚怪;蛮子和WD在做好buff类技能覆盖后,利用自身高机动性去外面探路+引怪,引到位后武僧和蛮子负责聚怪;转移击杀点时,蛮子负责之前残血怪物的拉怪工作
  2.4.1:团队到达击杀点,法师正常输出,DH周围覆盖好增减伤;蛮子和WD在做好buff类技能覆盖后,利用自身高机动性去外面探路+引怪,引到位后蛮子负责聚怪;转移击杀点时,蛮子负责之前残血怪物的拉怪工作
  区别:
  1、2.4.1的黑火鸟是一个死亡对dps影响极大的build,因此几乎是0容错,这也是为何即使盾墙被砍,黑人自带免控,也依然需要蛮子的原因,白人阶段一个漩涡或者梦魇,就可能让你损失掉半分钟到一分钟的输出(总不能说一张好图+高密度的击杀点,因为一个梦魇或者漩涡精英就放掉换位置吧?)。
  2、风法是一个自身坚韧极其高的dps,因此在辅助的保护下,可以做到全程站桩不躲技能;黑火鸟是一个自身坚韧极低的dps,因此即使在辅助的保护下,也必须全程躲技能,因此在高层动辄3-5组精英一起击杀的情况下,八相阵真的跟不上法师1秒1闪现的节奏。
  因此,对于速刷层数来说,爱组谁组谁,爱选谁选谁;但请不要用速刷的能力去评判各辅助冲榜的能力。
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容

我要回帖

更多关于 暗黑3猎魔人技能搭配 的文章

 

随机推荐