亲朋手游亲朋爽番二人麻将将都是同样的牌,为什么别人和牌了,得到的分数比自己高呢?

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QQ游戏二人麻将怎么样可以搓牌和换牌?
QQ游戏里的搓牌和换牌是系统随机产生的。祝您好运游戏快乐,不是要买什么道具就可以得到的,有时候还得看自己的运气,一盘牌可以有多次的搓牌和换牌的机会,运气好的话您好
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游戏时有一定概率会出现搓牌,到了你想要的牌九按下确定就好了。 祝你生活愉快,红圈会随时间跳动来回,未开局前可以换牌,然后按下确定。有四个选项。红圈也会在这九张牌中来回。 游戏前换牌,不限张数,“万筒条字”。系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择任意一个刻子给予玩家换牌,在这四个选项的外围有一个红圈。到某一个选项按下确定就会出现该花色的九张牌(万筒条)或七张牌(字):在游戏中有一定概率出现换牌。注意要在规定的秒数内完成:两人准备后开始。 游戏中换牌。鼠标左键点击要换的牌就可以了搓牌
只能拿Q币或者游戏币买道具才能有的
去和系统买道具呀
买道具使用的
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出门在外也不愁& 长篇解析:你不知道的棋牌手游市场(下)
继昨天发布《》后,今天我们继续探讨探讨棋牌手游市场是否有利可图?
以下是上下两篇文章的完整目录,本文第六节开始讲解。
1.棋牌手游不等同于赌博
2. 棋牌手游水很深,究竟深在哪里?
3. 棋牌手游市场、用户特点分析
4. 棋牌手游国内国外市场对比
5. 管道如何看待棋牌手游,推广运营难点
6. 棋牌手游市场是否有利可图,到底是蓝海还是红海?
7. 看似简单的棋牌手游研发
8. 棋牌手游如何突破
9. 棋牌手游最大的威胁来自哪里 (注:非政策)
10. 棋牌手游的未来趋势
六、棋牌手游是蓝海还是红海?
CP在进入某个市场之前都会对其进行一定的调研了解。对于棋牌手游到底是蓝海还是红海的问题讨论已久,问题点在大平台与小平台,全国性与地方性的格局争议。我们通过历史回归的形式来论证这个问题。
棋牌在中国历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏大约走过了16年头。PC端时代的发展经历了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅。从这些点我们可以很清楚的看到,并没有一统天下的现象出现,每当新的玩法或是形式出现的时候就会有一波变动。
棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。
棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。
棋牌手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克,德州扑克来自于海外,所占比例低于前两者。
早期棋牌手游基于java开发。随着智能机的兴起, 2011年,当时的联众就已经开发了基于安卓平台的棋牌手游。现在的移动游戏时代,虽然腾讯推出了《QQ斗地主》、《天天德州》的棋牌手游,但相对于PC端时代,腾讯在移动棋牌领域的掌控力度大不如前,这主要是由于目前国内管道众多所造成。
对于中小手游棋牌CP如何开拓市场的问题,秦立柱为我们分享了2种方法,1.抱管道大腿,大家都懂这里就不多说;2.走“农村包围城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼杀了这种做法。一些地方性质的棋牌虽然用户量级小,但相对应的竞争压力小,可以开发针对某个地区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大之后向着周边地区拓展。
七、棋牌手游如何立项及怎么样的棋牌手游才算是成功
一款棋牌产品的诞生,一般从产品市场调研,竞品分析到市场定位,产品细节策划,研发测试再到运营推广是一系列工作。另外棋牌游戏的数值设计和机器人AI设计也是比较耗时耗力的工作。
成功才是检验真理的唯一标准,在制作人看来,棋牌手游的成功标准范围很广,可以从产品角度,从商业角度等分析。
从产品角度讲永远需要打磨,要考虑产品平衡性,稳定性,画面精细度,用户体验等等。做一款玩家喜欢玩的产品是每个产品经理的追求。
从商业角度来讲,产品数据好,给公司带来利润,这就是成功了。从玩家角度看,棋牌游戏核心玩法都基本相同,把喜欢变成一种习惯,这就算成功了吧。
八、棋牌手游的突破之路:玩法创新
棋牌游戏如何突破这也是我们经常聊的话题,很多人讲说棋牌游戏玩家那么固定,如何才能推陈出新研发一款超越性的产品呢?每款游戏都有其自身的突破点,比如有的从运营推广,有的从画面,有的从产品功能,我想从产品本身创新来说。
其实近些年来还真不乏一些创新性的棋牌产品问世。从斗地主举例来说,从一开始简单的三人玩法,到 07年的JJ竞技世界将赛制引入斗地主,这成就了这家公司。09年左右腾讯开始在斗地主中加入RPG游戏任务系统成就系统,增加了游戏乐趣,再后来衍生出了四人斗地主,二人斗地主等系列产品等。还有比如联众游戏首先在二人麻将中加入加倍功能,使游戏可玩性瞬间提升,还有比如创新麻将结合养成玩法的《麻将囧途》,扑克卡牌对战RPG《主公打牌啦》以及我最近测试的一款由麒游互动出品的《欢乐三人麻将》都是从产品上进行创新,使棋牌游戏更具有可玩性。
九、棋牌手游最大的威胁来自哪里?
棋牌手机游戏最大的威胁不是政策风险也不是同行业的竞争,其实来自游戏厂商自己。我们棋牌游戏文化有悠久的历史,最能代表中国人民的智慧结晶,但却有些不法厂商为追求短平快的经济利益,利用部分游戏从事赌博行为,以至于很多不明所以的用户认为棋牌游戏就是赌博。棋牌游戏和赌博之间存在着本质的区别,棋牌游戏属于休闲益智,是大家放松休闲的一种游戏选择。
十、棋牌手游的未来:赛事、智能电视
比赛是棋牌游戏的一种存在发展形式,某种意义上也是推广宣传的一种手段,同时棋牌游戏也是智运会的比赛项目。其实在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。目前的棋牌比赛已经没有很明显的区分在线还是线下活动,棋牌比赛一般都采用在线海选,线下比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市民德州扑克大赛等。
至于只能电视上的棋牌游戏,目前市面上已经有一部分厂商在做,只要只能电视能解决好棋牌游戏的操作和支付问题,其在电视领域的发展还是非常值得期待!
作者:91手册罗伊义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
&二人麻将&是789游戏中心一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。
外文名称 Two Mahjong
游戏运营 大嘴棋牌
二人麻将为两人游戏,源于,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。
麻将牌:全副牌共有6类42种,144张。(一)合计108张1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。(二)字牌合计28张1.:东、南、西、北,各4张,共16张。2.:中、发、白,各4张,共12张。(三):春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。注意:二人麻将采用的是 万牌 + 风牌 + 箭牌 +花牌三. 码牌:每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,两人人牌墙平行。四. 开牌开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。五. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由、西、北家逐补完,全部时间不得超过15秒,然后庄家打出第一张牌。六. 行牌打牌进行过程。 此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(、暗杠)、补直至和牌或荒牌。七. 行牌规定行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、、吃牌、、、补牌、。抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、旁家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。出牌凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第11张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。吃牌上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
本游戏一共分为四关: 过关分数玩家分数每局押分第一关40001500300第二关100003000600第三关2000050001000第四关50000100002500其中第一关有三连庄拍分功能,第二关增加起始换牌和五张海底摸牌功能,第三关增加随机摸任意牌功能和平常番配牌大出血,第四关增加役满型配牌大出血,电脑胡牌不计番也不扣玩家分数,胡牌得分按番数*(番数+1)*50计算,役满牌不计小番,役满得分按N*10000计算(N表示N倍役满),若玩家分数不够押分,则游戏失败。
用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有则海底捞月,若均没听牌则。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。庄家:1、第一局系统随机选择庄家。2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。2、上限封顶即役满牌型,为13番。门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于。报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。搓牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
非役满牌型以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。推倒胡若玩家正常胡牌,且不符合下列任何牌型,则为推倒胡。1番门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于。1番门清报听在门清情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。1番天听系统自动分配完牌后,庄家打出1张牌时即报听、闲家摸到第一张牌时即报听且报听后必须打出第一张摸来的牌,为天听。2番平和由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为字牌。1番断幺九所胡牌中没有幺九牌和字牌。1番门清自摸在门清状态,自己摸到所胡的牌。1番花牌玩家胡的牌中每张花牌算1番,可以多张累加。一杯口即一色二顺,所胡牌中有同色同数的两副顺子。即两个4万两个5万两个6万,组成了456万、456万。2番两杯口即二色二顺,所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。实际上牌面已经构成7对子了。4番七对子所胡牌型由7个对子组成。3番龙七对7对牌中有2对牌能组成一个杠,但胡的牌必须为此张牌。若已经把4张牌摸到手,再胡其他的牌则只计算为7对子。6番碰碰胡所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。2番三色同顺所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。345万、345条、345筒。2番三暗刻所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。碰牌不算。2番三连刻所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。可以碰。3番三色同刻所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。555万、555条、555筒,可以碰。3番混所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌或字牌,且字牌必须存在。3番纯全带幺所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌,且不能存在字牌。4番混老头所胡牌面构成形式为&碰碰胡&且每组刻子或将牌均为&字牌&或&幺九牌&(二者必须同时存在,否则就会形成&字一色&和&清老头&的构牌模式)2番混一色所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。3番清一色所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。5番小三元所胡牌中含&中、发、白&三元牌的刻子2组及三元牌的&将牌&一组,组合而成。4番一气通贯所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的&一条龙&。2番杠上开花杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。2番河底捞月以流局前海底的最后一张被自摸。1番河底捞鱼以流局前对手打出的最后一张牌被自己吃胡。1番海底捞月游戏流局后再一次的3次摸牌机会,若能胡为海底捞月。1番役满牌型:役满牌型直接计算为封顶值。役满牌型不再和任何非役满牌型累积计算,不论是得分还是牌型显示。但牌型和役满牌型之间可以在显示上累积显示。天和游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。地和游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被吃胡。人和游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。小四喜所胡牌中含有,由&东、南、西、北&四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。大四喜所胡牌中含有,由&东、南、西、北&四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。大三元所胡牌中含有,由&中、发、白&三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。大车轮&清一色&的&断么九&的&七对子&。所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。四连刻所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。四杠子(十八罗汉)所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称&十八罗汉&。百万石指清一色的万牌的数值之和达到或者超过100,最高可达130。字一色顾名思义,构成胡牌的全部牌均为&字牌&,形式必须为&碰碰胡&。清老头全部由&一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条&的刻子组成的&碰碰胡&形式。绿一色由&绿发、二条、三条、四条、六条、八条&组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名&绿一色&。) 可以乱牌,无须组成顺子、刻子、对子。红孔雀与&绿一色&相反,由&红中、么鸡、五条、七条、九条&构成的&碰碰胡&胡牌形式。九莲宝灯&清一色&中分别有 &一&&九&的刻子,点数&二、三、四、五、六、七、八&各1张。必须,必须构成此牌型,独听9门才算。国士无双也称&十三么&。构成方式为,由&东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条&组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。带有&东&的刻子或杠并以1对&北&作&将牌&的&一条龙&;或者以带有&北&的刻子或杠并以1对&东&作&将牌&的&一条龙&。
88番1大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。不计、门风刻、、碰碰和2大三元和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻3由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无&发&字组成的各牌,可计清一色4由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色5四杠4个杠6由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓7由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计、不求人、单钓64番8由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字9和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计、碰碰和13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色48番14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17 三杠 3个杠18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和24番19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓20必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计、不求人、单钓21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字16番28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)33 三暗刻 3个暗刻12番34由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字38
3个风刻8 番39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门41和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子42和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸45 海底捞月 和打出的最后一张牌46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47和别人自抓开明杠的牌。不计6 番48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌503种花色3副依次递增一位序数的顺子51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓53 双暗杠 2个暗杠54 双箭刻 2副箭刻(或杠)4 番55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌57 双明杠 2个明杠58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2 番59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60 圈风刻 与圈风相同的风刻61 门风刻 与本门风相同的风刻62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65 双同刻 2副序数相同的刻子66 双暗刻 2个暗刻67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠68 断幺 和牌中没有一、九及字牌1 番69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子71 连六 一种花色6连接的序数牌72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌76 无字 和牌中没有风、箭牌77 边张 单和123的3及789的7或879和7都为张。手中有1789和6不算边张78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
游戏算分方法每1番为1分,13分封顶。逃跑逃跑扣除13分,欢乐豆场扣除分数及分数相对应的欢乐豆数量,同时将逃跑扣除的欢乐豆分按照比例分给没逃跑玩家。比赛成绩的计算 每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。(一)的前提1.必须符合规则规定的牌型。2.符合规定的和牌方式。(二)和牌分数的组成结构由底分:基本分组成。1.底分:进入的房间的倍率,初始值可群里参考。2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。(三)分数的每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(基本分)×3方×底分2.点和:(基本分)×1方×底分(四)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。2.不拆移原则确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3.不得相同的原则凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分4.就高不就低原则有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。5.套算一次原则如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。
新手场:每分对应50欢乐豆,进入下限1000欢乐豆,上限60000欢乐豆。普通场:每分对应200欢乐豆,进入下限5000欢乐豆,上限80000欢乐豆。初级场:每分对应500欢乐豆,进入下限10000欢乐豆,上限100000欢乐豆。中级场:每分对应2000欢乐豆,进入下限50000欢乐豆,上限1000000欢乐豆。高级场:每分对应6000欢乐豆,进入下限200000欢乐豆,上限20亿欢乐豆。
级别等级名分数1雀蛋小于等于20分2雀仔40分3麻雀80分4雀头150分5铜雀300分6银雀800分7金雀1200分8雀王2000分9雀霸3000分10雀皇4500分11雀妖7000分12雀仙10000分13雀魔20000分14雀圣50000分15雀神100000分16自摸王200000分
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16-05-20 11:39:46|5171
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