上古卷轴5难度选择非大师难度也需要压等级吗

《上古卷轴5:天际》大师难度开局攻略
  经常看到坛子里有些朋友抱怨大师级的难度。
  个人感觉,如果不用控制台,大师难度前期确实非常困难。
  主要的问题有3个,缺钱(练不了生活技能)缺血(强盗首领2刀就能秒你)缺魔抗(扛不住一次龙息)。
  以下是大师难度简易的开局攻略:
  1.首先离开河望,到雪漫的酒馆找不屈者(拳击时要喝药),把开局最好的保镖骗到手。
  2.前往君王石(雪漫正北,莫萨尔正东的山上)+50护甲,25%魔抗
  3.前往冬堡,这里记得S/L以下,避免加入学院时要求你施放的法术耗蓝大于100。
  4.第一课任务,前往萨塔尔,获取+20生命的戒指*3,高多尔护符*1(比较简单,有老师和酒馆妹帮忙)
  5.前往裂谷城玛拉神庙找女祭司,转职为媒婆,完全任务后,获得15%魔抗的永久BUFF。
  6.去各地铁匠铺逛逛,买件加生命的装甲,加单手、双手技能的手套或者弓箭技能的头盔(初期加生命的装甲不贵,+30生命的铁质胸甲大概在1500左右,轻甲更便宜,虽然不能强化,但是比你20点铁匠强化的钢甲、鳞甲好多了。)
  7.走到这一步,你的等级不会超过10级,但是生命250左右,魔抗40%,轻甲护甲上150,重甲接近250,生存能力已经大大加强,可以做一些比较困难的任务了。后面的路线就比较自由,可以走第8步,或者走第9步。
  8.按照失落的传说的任务指示,前往另外2个地点获取高多尔护符(这2个地方比萨塔尔难得多,机关重重,很多陷阱,值得一提的是,其中有座架桥,点桥头的开关没用,反而会被陷阱攻击,真正的开关在你背后。2个小BOSS也不好打,记得多准备药水,用好路上捡来的隐身药水什么的,如果觉得有难度,可以先走主线,弄几个龙吼,特别是唤风者号角任务里的幻化,非常好用)或者做一些装备任务,有些装备很容易入手属性也不错,譬如独孤城之盾(10%格挡,10魔抗)、佛克瑞斯魔神任务奖励的皮甲(魔法抗性15%,毒素抗性50%)。专修重轻甲和武器技能,靠着几种神器和商店里卖的附魔装,就可以通关。
  9.完成佛克瑞斯的神犬任务,获得魔神头盔(赚钱用,售价+20%、购入价-20%,说服成功率+10%,法力恢复速度+5%)。四处逛逛,找到湮灭附魔的武器(等级低会买不到,可以先用麻痹代替),然后重复【买材料锻造-&买微小灵魂石-&附魔武器-&卖武器】,快速将附魔锻造冲到100,有神犬任务头盔的情况下,钱只会多不会少。附魔、锻造100之后,就算你不学炼金,造出来的装备也够你大杀四方了。
  PS:法师快速完成前5步,可以适当的拿钱训练,提高等级,到了10级以后,直接进入第9步。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  《上古卷轴5》就得玩大师,心得篇    经常看一些朋友才个位数的级别就跑出去杀龙,然后在群里喷“龙真垃圾,真弱,为什么龙竟掉些垃圾啊!”    首先说明一点:《上古卷轴5》里的龙却是不是很强,但也不至于弱到随便蹂躏的地步,特别是对初生牛犊的朋友也很有难度。     2、《上古卷轴5》里的怪物是有级别的,每条龙级别不同,难度自然不同。当然技术足够高超,也有办法屠龙。这个暂且不谈。    我当时听到群里朋友经常嘲讽,所以很诧异,话说当时第一个杀龙任务的时候我SL了不下3次,废了半天劲才搞死。    可后来发现,原来是难度不同的缘故。    PS:这里非显摆,非装高端,而是要告诉各位玩家为什么玩《上古卷轴5》就要选大师级难度的原因。      1、怪物的血量不同,耐打度不同。【这样一来,你从刚出来,打些狼之类的玩意需要很多下才死,这样能很快的升级和赚技能点。低级难度,你往往做了不少主线任务了,级别还是个位数,这么下去估计你全世界转完了,也没几级……】    2、怪物伤害提高。【理由同上,但是各种护甲的技能点不是靠对方打你的次数加的,而是血量!也就是说低级难度,你3下搞死对方,可对方打了你两下不痛不痒的根本掉不了多少血,那护甲怎么加点?而大师级打的时候,你8-10下一个怪,对方差不多打你4下,血量下的快,但不会死。当然了,我这里说的是从开始就开的大师级,否则你已经玩了那么久,突然改会极不适应,很容易被秒,因为你级别太低。】    3、怪物掉落变得更好,装备到是没怎么变,可会附加一些小东西。这会给你带来不少利润,修改负重的就可以忽略这个理由了。    4、怪物打你更疼,意味着你需要炼金做药。低级别难度的玩家你们是不是经常发现自己做了药根本不喝,留着一堆丢商店?这样时间一长就没有做药的动力了,各种BUFF药剂也都不用……炼金就废了。没错吧?    5、附魔,理由同上,你打的多了,灵魂消耗的快,自然附魔就需要了。    6~正无穷都差不多这个理由,大家自己去体验吧。对于新手而言也最好开大师级模式,原因就是这游戏这样玩才会有意思……    最后衷言:    仁者见仁智者见智,每个玩家都有自己的玩法,我只是写出自己的体会而已。勿喷……    
游戏名称:游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:5GB游戏等级:更新日期:
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《上古卷轴5》大师难度概念解析与开局心得
作者:ZHANG116150|
来源:互联网|
  大师级闯荡初期注意以下几点:
  1、炼金附魔锻造恢复不要轻易去动,除非你确定你在做什么。生活技能在未成型之前会给你的旅途带来极大的压力,也就是说,一旦你碰,你就碰到底,刷到一半出去你会发现世界不是你以前的世界了。
  2、锁住的箱子和门不要随意去开,除非你有收集癖,玩过1周目的人都知道后期钱多的没地方砸。你升了几点开锁,怪物相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值这个难度差?
  3、不要太在意升级速度和级别,也许只练那么一两个技能非常非常慢,但是这个世界也会趋于简单而稳定。
  4、刺客在大师难度是相对来说比较难开局的,隐身背刺要求了独立作战性很高,和同伴稍稍低下的AI有些冲突,初期可以双持练单手,千万别上来就练潜行,你只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大(当然我是说我这种开局)。
  5、要时刻对自己保持良好的自我战斗力认识,善于让同伴吸引火力(怪物只会攻击他视线内最近的人),打不过的话,请逃跑,不丢人。
  6、不要随便劝说人家,初期基本上劝说成功一次口才就升1级,很坑。
  如果你严格遵守上面,并且一心一意专精自己喜欢的一两项技能,10级了你已经是一个可以独当一面,大摇大摆走在野外的牛人了。20级你应该已经可以上天入地窜云入海了(或许有些夸张,但绝对不会压力很大就是了)。而这个世界怪物牛不牛,完全看你的意思,觉得怪物简单了,再乱升一些辅助的技能,也许你主线支线全部通关了,也不过20级。
  比方说我现在玩的11级的弓箭,弓术70,50%击晕+15暴击+60%弓箭伤害+速射+稳定+突击,大师级的11级怪基本上1-3箭杀敌无压力,有同伴在前面肉着,已经习惯了秒杀怪物,难度一下子就烟消云散了。
  (举个例子,裂谷偷马任务大家都知道,门口两个雇佣兵穿的可是钢板甲,这时候的我潜行一箭秒杀掉一个战士,接着一箭,那个女弓箭一下子就剩20%以下的血,马上乱窜然后找角落捂着头,同伴都没反应过来也没冲。我捡尸体,偷完血统证明出来,她还在捂着头,于是赏了她一箭归西。这种欺负大师级怪物的感觉真的很不错。)
  这时候90%的怪物已经被你踩在脚底下了,绝对专精的话,12级、13级分别再加20%攻,14级出了15%瘫痪,怪物们又能升多少呢?这些怪就注定永远被你踩在脚底下不能翻身了!
  嗯,陷阱有时会秒人&&话说,陷阱如果弄不死人,他们还放陷阱做什么,不过大多数情况,都是弄不死的。
  大师级难度到底有多难,可能很多人联想到几百的攻击力,上千的防御力,其实不用那么不和谐吧,我一周目剑盾专家级玩到46级,穿着白板刀锋盔甲,防御480,专家级难度已经很久没有咳过药,切换城大师难度,发现到46级了哪怕穿白板装,也是相当能抗,大师级秒杀什么的绝对不存在。
  如果你是纯毁灭法师,最多15级毁灭也100了,不说秒杀boss,基本上面对15级的任何怪都可以肆虐一番了。(15级的时候弓箭还没有能力秒杀你,但是要是30级你才成型的话你是绝对会被秒的,不过不论双休的是幻术还是召唤,最起码可以有各种战术,但是如果另外的15级浪费在杂七杂八上&&&&)
  如果你是双手战士,这样磨到了20级,双手100,重甲100,穿个矮人或者兽人套护甲不强化都400上下(具体多少咱没试,和45级的怪物做比较来说,20级的怪物应该摸你血和挠痒痒一样吧)而你100的双手的攻击力可谓毁天灭地。
  如果你忍不住玩玩单手,玩玩双手,玩玩弓箭,玩玩盾,用用治愈,用用幻术,开开锁,吃吃配料,看看书,练练铁匠,附附魔,然后再完成几个吟游诗人的任务,恭喜你,你毕业了,可以下周目了。
  有个情况有必要和大家说清楚,实测上古5有一些特殊敌人并非参照主角的等级设定强度,而是事先安排好的,比方说《值得铭记之夜》拿戒指的女巫以及格林女巫、《狼人辛丁》的狼人形态、《黄昏坟墓》里面的夜莺幽灵、高尔夫项链任务的三boss等、以至于各大公会以及各种连环任务最后一两关可能出现陡然上升的难度。
  除此之外,地面上大部分可以公开探索的世界都是简单而又平静的。但动动脑筋也并非过不去(这也算做挑战吧),请阅读本文的人一定注意,请心理承受能力不太好的走三大生活路线。
  还是那句话,大师就专精下去,不是自己所在工会的最好别去碰,你如果是一名刺客,干嘛纠结首席法师的头环呢,就像明明是双手剑的非要去黄昏坟墓送,或者明明是弓非要去战友团狼人一下,跨职业的难度真的高了些,也没必要
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本帖最后由 Zztnamed 于
11:19 编辑
怪物等级放大,人物最高30级上限就好了。30级以后也继续升级 保证怪物变强,但是自己不点PERK,只点属性.
这样子建立人物BUILD更有意识,难度相对的也会上去些。。
我现在一直就是这样玩的。
如果再配合DID模式 简直碉堡了,消磨时间最佳选择{:00:}
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我是纯自然发展职业,估计玩通关和做掉大半任务也就60级左右,依然需要节约技能点。若是刻意练级还真没啥意思,各种碉堡和无敌真没趣
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现在32级,不过已经感觉我的破碎使者碉堡了,可以把任务boss轰成粉末导致任务无法继续,只能读档重来
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多谢LS提醒,做主线时不用它了
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MASTER难度已经很缺心眼了,还限制等级就没意思了
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不要用你炼金附魔锻造满的号来评判难度,你让那些正常做任务正常升级的玩家情何以堪
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没练附魔,锻造。
这游戏双持 左手夜莺之刃 右手巴尔 就寂寞了。
要是 改变系 幻术系&&召唤系 随便选一个 也寂寞了。
→發憤忘食∞樂以忘憂←『欧美角色扮演区』游侠MOD组【工兵】天際 · 帝國大法師
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LS的絕對是高玩
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升级到30不点level up 不进perk界面就行了
我1级玩到现在了,不升级,master难度照样玩
我觉得不点升级更加有意思点,那些技能天赋其实可有可无的,虽然拿任务装备的附魔是最低档次的,但是怪物等级一样低的。
UID2292149主题阅读权限30帖子精华0积分430金钱2059 荣誉4 人气26 在线时间2562 小时评议0
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1级 玩起来没意识啊
我是觉得30个PERK 就可以打造各种BUILD,能独挡一面 有越级杀怪的能力,所以在分配PERK上会更加好玩。
UID3199041主题阅读权限30帖子精华0积分324金钱3313 荣誉3 人气16 在线时间2261 小时评议0
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PaladinG 发表于
不要用你炼金附魔锻造满的号来评判难度,你让那些正常做任务正常升级的玩家情何以堪 ...
我炼金附魔重不加点 。。。。。偶尔买技能等级升级用 专供毁灭恢复重甲单手
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