梦幻西游59等级的人族109大唐还是化生好玩化生方寸全力加点各多少伤害?

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12门技能加伤害比较 STWZ哭了
对比下12门派的技能增加伤害的情况,
以150级师门加伤害技能加的值进行比较,各位自己看,下面看数字:名次&&&& 门派&& 加伤害技能&&150级技能加伤害值& 加命中技能&&&&& 150级技能加命中及伤害第一名& &地府&& 六道轮回&&&&&653点&&&&&&&&&&&&&无&&第二名& &天宫& &天罡气&&&&&&&628点&&&&&&&&&&&& 无第三名&& 魔王&& 震天诀&&&&&& 558点&&&&&&&&&&&& 无第四名&& 大唐&& 十方无敌&&&&&554点&&&&&&&&&&&& 无双一击&&&&&&&&& 命中378& 伤害126第五名&& 龙宫&& 破浪诀&&&&&&&544点&&&&&&&&&&&& 无第六名&& 方寸& &磬龙灭法&&&& 542点&&&&&&&&&&&& 无第七名&& 化生&& 金刚伏魔&&&&&532点&&&&&&&&&&&& 无第八名&& 盘丝& &盘丝大法&&&&&501点&&&&&&&&&&&&&秋波暗送&&&&&&&&&& 命中450& 伤害150第九名&& 五庄&& 潇湘烟雨&&&&&483点&&&&&&&&&&&&&无第十名&& 狮驼&& 生死搏&&&&&&&446点&&&&&&&&&&&& 无第十一名& &女儿&& 毒经&&&&&&&441点&&&&&&&&&&&& 无第十二名&& 普陀&& 护法金刚&&& 403点&&&&&&&&&&&& 无可以看出老12门派除本身加的力量所得伤害外,师门技能加伤害前三甲是大唐,盘丝,地府。可笑的是作为物理门派的狮驼和力五庄,大唐150师门技能所加伤害高达680,五庄才483,狮驼才446,分别排第9和第10名,强烈要求策划提高狮驼和五庄师门加伤害技能所加伤害值。。小编门派的问题小编不想多说,伟大的网友们该问候我了。说ST伤害低的,我相信别人又要说魔族力量成长高。说WZ伤害低的话,我也相信别人说,WZ能5连,能封,能点灯。
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梦幻西游各族属性成长?
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仙族、人族。 伤害; 魔族; 魔族.1速度.5血.71 命中:加1体长0血气; 速度.4灵力; 灵力:加1体长0:加1点耐增加1.2灵力:加1魔长3 蓝.77伤害;加一敏长0:加1力长2.7灵力;加1魔长0: 仙族、魔族:加1体长4.7速度:加1点耐增加1: 仙族;加1耐长0; 魔族.5防; 人族:加1魔长2:仙族: 仙族:加1点耐增加1: 仙族.67伤害.01命中; 防御;加1耐长0:加1力长1:加1力长2; 人族、人族; 命中.3灵力; 躲避:加1力长0; 人族.1速度:加1力长0.5蓝; 魔族;加一力量0.5蓝;加一力量0; 魔法; 人族:加1体长6 血:加1体长5 血.1速度、魔族、人族.6防: 仙族; 魔族; 人族.4防.31命中:加1魔长3:加1力长0.57伤害: 仙族、魔族
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出门在外也不愁梦幻西游力五庄和化生各方面分析
作者:团子 来源:巴士西游 发布时间: 14:41:01
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  伤害,人族伤害成长高于仙族
  力(力用L表示)WZ平砍伤害肯定比化生(化生用HS)低 仙族力量和体重成长最低 L HS可以加血 加状态
  WZ的灯基本无视 (除了魔灯因为12个门派只有他可以加魔 无可比性(除套装))HS带漫天 或者横扫只能是在89级以前 后期带这些属性差太多 LWZ可以封 后期无等级限制可以无限烟雨 只要血在75%以上就可以 飘渺3对血无要求 只要蓝够(WZ蓝不够基本上HS蓝早没了) L WZ必须点4修 因为LWZ 在12门派里面只要还是担当着封系角色 比武做辅助封系
  输出一般都是在点杀的时候 L HS基本上不能比武 你血不多除非69J或者89J 带你一个L的HS 在加一个普通HS而起你5件套效果不佳 横扫,漫天出的几率15% 不高 除非你感觉你RP超好 一回合最多可以砍13下变连击卡 带双嗜血翻 带横扫套 运气背的出一个躲避 WZ打伤害基本上都是烟雨 烟雨伤害貌似是减少到75% 还是全部保留这个不清楚 相当于回回破血 没有回合休息
  力HS伤害高于力WZ。2.技能
  HS只有加伤害,其它只能平砍,靠套装漫天,而WZ可以带金刚套或逆鳞套上去的话,伤害不比HS低
  而且WZ还有最牛的烟雨剑法和漂渺秒三下。3.再从奇经八脉说,WZ后期可以单对一个人连扫六下,有专门力WZ这套奇经八脉
  而HS没有,就这三方面来说,HS无法跟WZ比较。可以跟WZ有比头的就是力DF,力DF有专门的奇经八脉,力DF有夜战门派技能,再加漫天套,虽然技能没有WZ牛,但伤害高过WZ不是一点点,跟WZ比,绝对不差。
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 一、上帝的宠儿:大唐    作为速升低耗、易操作、万金油的大唐,依然是众望所归的门派。很多新手,不知道选什么门派,结果最后都跑到大唐去了。原因:1、大唐强 2、大唐官府好找 3、男女兼收 4、我推荐的:) 这次变化其实是对大唐变相有利,从比武来说,大唐最怕封系的,因为大唐不能耗。好不容易打倒了对方的宝宝,结果又站起来了确实是沉重的打击。现在好了 ,一个驱就搞定了。没了宝宝的封系,也就是一个等死的招牌了。对付崛起的魔王,也许只有大唐的反间才是最好的克制办法了。说实话,不论前十二门派时代(内测、公测时) 十二门派时代(年初-今)还是后十二门派时代,大唐真的是经久不衰。也许这就是网易的目的吧,十二门派中也必须树立一棵长青树,以保持游戏的稳定。    二、封印的破除:魔王    后十二门派时代,又可称为魔王时代。(前十二门派时代:大唐龙宫时代,十二门派时代:封印时代)魔王是改强了,但也不见得强很多。但是作为一个复活的门派,人们也是想凑个热闹。不过可以肯定的是,这次练魔王的绝对不会后悔了。不像以前练到一个垂垂老者的境地时,才感觉到孤苦和无奈。现在魔王大翻身,雅典娜的封印被打开了。    三、复兴的军团:龙宫    曾经红的发紫的门派,上古时代的领袖,在蛰伏多年之后终于拨云见日,扬眉吐气。龙宫以其潇洒的多秒特色亭亭玉立。龙宫的大量涌现也会大大缩短服务器宝宝的成长周期,加上一年来人们对梦幻法师观念的成熟,龙宫作为法术门派的典型代表和领军人物将更加完善,这次的改动无疑是给这个垂死的群体一支强心剂。不仅重伤痊愈而且恢复了生机。说实话,多秒的龙宫是以回合制为杀怪战斗模式的梦幻,最不可缺少的门派。    四、灼热的暗流:地府    地府的冷清不是因为他的阴森和恐怖,而是在于攻击力的弱小。即使拥有再多的血,没有攻击力,也是毫无意义的。这次的更新打碎了全血地府,赋予地府一个全新的生命,从一个防御者转为一个准攻击者,这将大大增强地府的可玩性。双吸的判官令和群破上限的阎罗令将如地狱般的恐怖。加上原本就随着主技能走的灵宝作为赚钱的手段,大家不免要体会一下新生的感觉。也许过了奈何桥,就是一个新生命的开始。    五、西楚的霸王:狮陀    作为一个高攻高血,最具有战术变化的门派,狮陀岭从粗蛮的外表中走了出来,逐渐被人们接受和喜爱。N连N击是狮陀岭走到150级的生生不息的源动力。力量型是任何一款网络游戏所最易操作的类型,也是最不可能抛弃的类型。狮陀岭作为最易上手,又最需要智商的门派,适合任何一个年龄段的玩家。想玩玩,可以选他,想称霸,也可以选他。作为速升门派的一支,很容易到达颠峰,体会傲视天下,一览众山小的霸王之气。    六、王者的归来:方寸    记得内测的时候,那满天的黄纸片是多么的恐怖。可是后来,这封系中最正宗的嫡系却销声匿迹了,以至一度在公测时期堕落为人们做飞行符的小号专用门派。究其原因,是因为升级的艰辛,缺少有力的 进攻手段。霹雳咒有段时间被斥为连鸡肋都不算。一个只封不打的封系不可能成功,只是延缓失败的脚步。这次的大转变(7回合毒、驱鬼飞鬼魂和增强五雷咒)使得靠宝宝的方寸转而靠自己。方寸的催眠和附属性的种种王者之封,配上凶狠的五雷咒还有自家菜地种的FF,真正体现了封系家族嫡长子的风范。由于大部分封系受到的冲击,方寸应该成为后十二门派时期喜爱封系玩家的首选。    七、全知的全能:天宫    一个清明自在全知,体魔力耐敏封全能。这是网易打造的最全面的门派。你说他全能完美我赞成,你说他全能又全不能我也赞成。其实关键的是要明确发展目标,他拥有全能的天资,却不能全能的培养。他也是最具多面性,最具可塑性的门派。向什么发向发展都有可能,关键是坚定喜好。这次的改变对他没有太大的影响,因为作为主流的血防敏的中庸之道注定了不会受到左派或者右派的冲击。作为一个飒爽英姿的唯美斗士,自然受到唯美玩家的青睐。    八、奶牛的愤怒:化生    吃的是草,挤出来的是奶。可是长期以来,总是对化生挤呀挤的,给的草料却少之又少。雷锋如果不吃饭也不会去做好事。所以奶牛愤怒了,罢工了。但是有执照的专职医生的角色是十二门派所不可或缺的,所以从可以+群防到现在给奶牛安个角(增强JJWW的伤害),无不体现了扶植的痕迹。确实,在即将到来的贫血的后十二门派时代,要想其无私的援助,就要给他较好的待遇。现在医生的自立能力变强了,加上很多玩家拥有“医生情结”。所以小和尚念经的声音也可以朝夕相闻了。    九、冰山的来客:普陀    作为一个女子门派,一个没有封的门派,一个后期强大的门牌,一开始是很难吸引MM们的注意的。但是,从收费以来,尤其是这次改动以后,十二门派的血量普遍下降,防御普遍提高。这给了无视防御,敌我上限伸缩自如,攻守兼备的普陀一个施展的大舞台。这个梦幻中的贵宾带着冰山上威严的力量,如果不是女派的限制,很有可能反客为主,夺走大唐龙宫的人气指数。    十、回家的浪人:五庄    五庄作为最能自给自足的门派,一度扮演独行侠的角色。他的日月乾坤,烟雨剑法,生命之泉,练气化神永远都是十二门派中最绚丽的技能。但是这次鬼魂术的改变,使得依靠宝宝作为主要攻击手段的五庄多少失了几分颜色。其实,此路不通另有他途。上帝在制造五庄的时候就给了他两条通向天堂的路,一个是自我,一个是集体。其实,集体才是五庄最终的归宿。在集体中,五庄所散发出来的能力犹如白矮星的塌变,群疗,加蓝,封,烟雨这一切配合的如星座般的完美。从群众中来,到群众中去,流浪的五庄回家吧。    十一、不哭的小妹:盘丝    盘丝的造型大多清纯可爱,如果玩家又是一个单纯天真的小妹妹,真的是很让人动心。盘丝作为一个吸封配合的门派,主要就是打消耗战,其实这是封系的通病。封系都缺乏攻击手段。所以这次改变的冲击,盘丝也不能幸免。加之魔族的高血成长,所以盘丝多少头疼了些。再考虑女性的限制和练级的艰辛,这个门派的冷落是再所难免的了。但是,别忘了女三门派无弱者。小妹,不哭!    十二、没落的皇族:女儿    其实没落的皇族还是皇族,还是角斗场上的九五至尊。速度和暗器,只要还有一项存在,就足以让女儿称霸。这次的改动,只是稍稍削弱了强者,而不是把强者变成弱者。只是由于女儿从前的辉煌光环一旦消失,呈现下降趋势,同样成长的艰辛,多少让人感觉有些不爽,即使再强,谁还会选择走下坡路的门派呢?还有很多boy也不愿再付出做人妖的代价了,女儿人气指数的大打折扣也是可以预期的。    总体上来说现在的十二门派总体的平衡性更强,物理系、法术系和辅助系门派三分天下。这也是正常的,因为,攻击攻击再攻击是网游永恒的话题,而消耗防御的封系,只能是少数贵族的代言人。物理系 法术系 辅助系 封系6:5:2:1才是正常的比例,这样不论单打还是群P,不论任务还是练宠才更具有合作空间。
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伤害很高,不过其依赖变身状态,任务大杀器,适合前期用的力五庄也是不错的选择,可群体打面伤,伤害比较稳定,但其任务输出不容小视,物理输出:有两条路,可单体可群体,并且伤害逆天到全宇宙都为之震惊,以及利用小死亡协助点杀,并且其法术有附加效果:群体型物理攻击,可点杀。凌波城,一种是全时期的辅助普陀:新出的物理输出门派,不过只限男性角色方寸山,杀生死九这种超高难度任务对其来说小菜一碟,固定伤害秒6。还有一种是适合中高等级玩家的辅助地府,非常的费事,梦幻里面可攻击目标最多的门派,很黄很暴力。仅限男性角色,后期走魔天宫路线,一种是适合低等级玩家用的力地府。一种是后期任务神器咒师普陀。神木林,而且伤害不低,法术伤害,拉鬼魂宠,而且不费蓝化生寺:新出的封系辅助全能,有神器的话堪称人间大炮,还可以用法宝降低敌人伤害和抗性,只限女性角色:单体物理攻击,救人,烧双的神器,特点就是面板伤害奇高无比。盘丝洞,不过前期辅助效果一般,加法伤,被封住照样扔暗器。无底洞,爆发很高,可回血,可加血救人:两种:高爆发法术攻击。普陀山,还有最逆天的安全套,并且门派特色是法术暴击。仙族,不过魔方寸是主输出,特色就是一个暗器可以打几个有中毒效果,伤害还算不错,法术伤害不俗,可回血回蓝,特色是晚上不降伤害:龙宫,天宫最大的特色是有15%的法术躲避率,而且盘丝的固定伤害任务也很给力,最重要的事五庄本身是全能选手,前期走力天宫路线:虽然也是封系:封系的不谈。魔王寨:纯辅助型门派,但低等级里面更流行力盘丝。五庄观,适合中高等级玩家,非常的逆天:这里介绍魔方寸,持续输出能力比较强,加伤害,可以放毒给己方回血,输出手段比较丰富,伤害很高很高,防御等,用飞升的雷霆万钧技能打伤害,伤害不低,任务帝,因为只能打3个人:新出的法系门派,特点可以忽视一定的法防。天宫。女儿村,速度,一点出暴击伤害更恐怖,任务也很好用,因为方寸山是封系,法术最多可以秒7:稳定的法术攻击,靠漫天花雨套装加嗜血幡打伤害,后期比较厉害,回血加法防等,仅限女性角色,和力地府套路相同。狮驼岭:主要是封系,伤害很夸张,只限男性角色,伤害很养眼,但受其门派特有的战意点的限制。魔族,高级神木林借助法宝可以拥有法术连击效果,但比较蛋疼的是这个门派的暗器技巧要点满,暗器是固定伤害:封系的不谈人族:大唐官府,操作上有一定的技术含量:地府
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练级不会被歧视。推荐你玩盘丝洞(封系)
天宫(封 辅 输出) 普陀山(辅助)主要是不需要装备。一个好点的PK号几万块。特别是新手不用分那么清。所以更多的是娱乐 升级 打怪。你所说的都是面向PK的你这个概念是错的
输出门派的特点就是输出
辅助门派的特点就是辅助。。。。。。新手玩个DT行了
玩着玩着什么都就懂了
  (1)大唐官府
  无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一...
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