这是哪个游戏或影视剧经典人物形象里面的人物

功夫电影里面的人物是什么游戏里的_百度知道
功夫电影里面的人物是什么游戏里的
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网络游戏剑网2和诛仙2里有,是不是我也不大清楚 电影有个叫六指琴魔的
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出门在外也不愁饥饿游戏(美国2012年加里·罗斯导演冒险类电影)_百度百科
?美国2012年加里·罗斯导演冒险类电影
影片《饥饿游戏》改编于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说,由加里·罗斯执导,詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森和利亚姆·海姆斯沃斯等联袂出演,影片于日在美国上映。电影讲述了北美洲在一场大战中被摧毁,人们建立了新的家园,但是新的家园也有新的政策,在管辖区下的12个区必须选出一男一女共24名选手参加“饥饿游戏”,在“饥饿游戏”中不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须要杀死其他选手,最后一名生存下来的可以获得巨额奖金。
影片《饥饿游戏》改编于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说,由执导,、和等联袂出演,影片于日在美国上映。电影讲述了在一场大战中被摧毁,人们建立了新的家园,但是新的家园也有新的政策,在管辖区下的12个区必须选出一男一女共24名选手参加“饥饿游戏”,在“饥饿游戏”中不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须要杀死其他选手,最后一名生存下来的可以获得巨额奖金[1]
饥饿游戏剧情简介
在这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,
每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。
与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。
这些要参加游戏的贡品,并不是普通的青少年。他们从出生伊始,就接受了饥饿游戏的生存训练。来自12区的卡特尼丝就是其中一员。在一位获胜的贡品老师的训练中,她掌握了格斗的技巧和生存的必要技能。更重要的是,她有着敏锐的直觉。这些本能将让她在饥饿游戏中站得先机。但如果她要想从饥饿游戏中活下来,那还要经历一系列生与死、情感与罪恶的考量[2]
饥饿游戏演职员表
饥饿游戏演员表
饥饿游戏职员表
罗宾·比塞尔、、塔尔·费加利、妮娜·雅各布森、乔恩·齐力克、奥尔德里克·波特、路易斯·罗斯纳、布莱恩·安可
伊莎贝尔·维纳斯
史蒂芬·米利奥尼、朱丽叶·威尔夫林
伊莎贝尔·维纳斯
约翰·柯林斯、罗伯特·费切曼、保罗·理查兹
朱迪安娜·马科夫斯基
伊莎贝尔·维纳斯
拉里·迪亚斯
演职员表参考来源[3]
其他配音演员李立宏、高增志、凌云、伍凤春、何冠楠、崔晓东
翻译贾秀琰导演张云明对白录音吴帅混合录音裴东峰制片主任杨和平制片廖林
饥饿游戏角色介绍
詹妮弗·劳伦斯&
身份:十二区,夹缝地带居民;第74届饥饿游戏贡品特长:射箭故事的主人公,自愿代替妹妹成为贡品,参加饥饿游戏。11岁时,父亲死于矿难,为了养家,凯特尼斯不得不打破禁律,去丛林打猎换取食物,她也因此练就了一副好身手。训练阶段,原本不起眼的凯特尼斯在造型师西纳的帮助下惊艳亮相,获得“燃烧的女孩”称号。而比赛过程中,她的坚强与无畏感染感染了十二个行政区的人民,都城凯匹特为了顺应民心,甚至不惜为她改变游戏规则。
皮塔·梅尔拉克
乔什·哈切森&
身份:十二区居民,面包店家的儿子;第74届饥饿游戏贡品特长:伪装术、搬运重物虽然生在第十二区较为富有的商人家庭,皮塔仍无法逃脱被选中参加饥饿游戏的命运。多年前,他曾经救助过饥饿无助的凯特尼斯,但很少人知道,皮塔其实一直暗恋着凯特尼斯。而且他突如其来的告白令比赛走向完全无法预知的方向。  
盖尔·霍桑
利亚姆·海姆斯沃斯&
年龄:18岁身份:十二区,夹缝地带居民;凯特尼斯的好友?恋人?特长:打猎故事的第二男主角,与凯特尼斯一起打猎的伙伴。得知凯特尼斯要参加饥饿游戏后,主动承担起了照顾她家人的任务。虽然在第一部中出场并不多,但可以预见终会和凯特尼斯和皮塔发展成纠结的三角关系。此外,外形俊朗的盖尔是第十二区女孩子们倾慕的对象,而他反叛的思想使得他最终走上反抗之路。
亚历山大·路德韦格
身份:第二区职业贡品特长:全能选手第74届饥饿游戏中最强大的选手之一,来自专门培养职业贡品的第二区。手段残忍,擅长各种技能,比赛中与强者组成团队,杀掉了不少其他区的贡品,最终与男女主角展开决战。
伊莎贝拉·弗尔曼
身份:第二区职业贡品特长:飞刀与凯托一样,克罗芙也是来自最强第二区的选手。她善用飞刀远距离攻击,甚至一度威胁到凯特尼斯的生命。虽然只是一个小女孩,然而她杀人不眨眼的狠毒作风令所有人胆寒,她拥有10~15把可抛式切割刀,杀死了包括9区男孩内的很多选手,曾经差点割死凯特尼斯,但最后被萨里仕活活摔死。
阿曼德拉·斯坦伯格
身份:第十一区贡品特长:爬树,隐藏自己年仅12岁的露露是第74届饥饿游戏比赛中年纪最小的选手,居住棚屋和常年的采摘经验令她擅长攀爬高树。比赛中,凯特尼斯深陷不利情形下,幸得露露指点化险为夷,这也让二人之间产生了微妙的姐妹之情。不过在摧毁敌方物资的计划中,露露不幸被杀掉。凯特尼斯悲痛万分,用花朵埋葬了露露。
黑密斯·阿勃纳西
伍迪·哈里森
身份:第50届饥饿游戏胜者;第74届饥饿游戏第十二区的导师特长:计谋、斧头作为第十二区唯一存活的胜者,黑密斯担任了第十二区执导老师。平日嗜酒如命、脾气糟糕的他,却为凯特尼斯提供了不少最实用的信息,比如向自己的对手隐藏实力,如何博得赞助商的喜爱等。黑密斯参加的第五十届饥饿游戏恰逢世纪极限赛,根据当届特殊规定,共有48人选手,这一点从侧面也证明了他的实力之强。令人意外的是,出于警戒,凯匹特都城在他赢得比赛后处决了他的家人与恋人。
艾菲·纯科特
伊丽莎白·班克斯&
身份:第十二区抽签人,礼仪导师与都城贵族一样,喜好艳丽夸张的打扮,对于凯特尼斯的粗鲁行为感到十分不耻与反感。口头禅是“饥饿游戏快乐,愿好运永远与你同在”。
身份:施惠国统治者残忍奸诈,凭借强权统治着国家,据说他的身上同时散发着玫瑰与血的味道。第74届比赛结束后,察觉到民众间暗涌的愤怒情绪,将其投注在凯特尼斯身上,一直希望能杀掉她。
塞内卡·克林
韦斯·本特利
身份:首席游戏设计师第74届饥饿游戏就出自于他的手笔,职责是从比赛前的游戏展示到设计竞技场,包括虚拟竞技场的建造。他可以在游戏过程中设计火灾、陷阱,改变竞技场内的天气。
[以上资料参考[4-6]
饥饿游戏音乐原声
饥饿游戏原声配乐
专辑资料The Hunger GamesKatniss Afoot作曲者:詹姆斯·纽顿·霍华德Reaping DayThe Train
原声集封面
Entering The CapitolThe CountdownPreparing The ChariotsBooby TrapHorn Of PlentyHealing KatnissPenthouse / TrainingRue’s FarewellLearning The SkillsWe Could Go HomeSearching For PeetaThe CaveTenuous Winners / Returning HomeMuttations[7]
发行日期:日
饥饿游戏电影插曲
演唱者专辑资料Abraham's DaughterArcade Fire
唱片集封面
Tomorrow Will Be KinderThe Secret SistersNothing To RememberNeko CaseSafe & SoundTaylor SThe Civil WarsThe Ruler And The KillerKid CudiDark DaysPunch BrothersOne EngineThe DecemberistsDaughter's LamentCarolina Chocolate DropsKingdom ComeThe Civil WarsTake The HeartlandGlen HansardCome Away To The WaterMaroon 5、Rozzi CraneRun Daddy RunMiranda Lambert、Pistol AnniesRulesJayme DeeEyes OpenTaylor SwiftLover Is ChildlikeThe Low AnthemJust A GameBirdy[8]
发行时间:日
饥饿游戏幕后花絮
导演找来了好友、著名导演作为第二导演,索德伯格只用了一个月的时候就拍摄完了影片的动作场面。
日,在著名的电影票出售网站Fandango上,《饥饿游戏》创下了电影票预售记录,据悉83%的电影票已经在上映前被预订一空。这个数字超过了《》的在2010年5月创下的预售记录。
除了主演影片之外,还在影片中演唱了Rue's Lullaby。不过这首歌并没有被收录在影片的原声带内。
狮门电影公司原本计划邀请来为影片作曲,但是由于时间的冲突,这个工作被交到了的手上[9]
饥饿游戏获奖记录
美国金球奖最佳原创歌曲提名T-本恩·本内特、泰勒·斯维芙特2012年MTV电影奖最佳银幕变身获奖伊丽莎白·班克斯最佳打斗场面亚历山大·路德韦格、詹妮弗·劳伦斯最佳女演员詹妮弗·劳伦斯最佳男演员乔什·哈切森最佳卡司提名全体剧组最佳吻戏乔什·哈切森、詹妮弗·劳伦斯最佳影片全体剧组最佳英雄角色詹妮弗·劳伦斯最具突破表演利亚姆·海姆斯沃斯2013年土星奖最佳女主角获奖詹妮弗·劳伦斯最佳科幻电影提名全体剧组[10]
饥饿游戏幕后制作
希腊神话的现代改编
影片改编自美国作家同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原》和《自由梦幻 》),讲述了一个“残忍”的故事。故事本身像极了日本电影《》,但是在柯林斯的心中《饥饿游戏》却是希腊神话的现代改编,这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来。而在小说中,把故事安排在了未来的被毁灭的美洲,用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力,就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已[9]
妆容似时尚大片
影片的首席化妆造型师是三度荣获奖项的维·尼尔,维·尼尔为影片设计了各种样式妆容:高级流行、前卫化妆术、修复化妆术、伤口造型等等,在人物的妆容里,还加有前卫先锋派风范在里面。在拍摄国会区时,发型和化妆团队有时一天要监管超过400个假发,500对漂白过的眉毛,好几百个群众演员通过流水作业被变成时髦居民的模样[11]
服装设计优雅复古
在服装设计师茱迪安娜·马科夫斯基的理念下,令人眼花缭乱的色彩被大胆应用:明亮的紫红和青绿,辛辣的黄色和绿色,整个国会区立刻透出一股刻薄劲儿。至于凯妮丝广为人知的那套“燃烧的女孩”裙装,将比原著小说中的“星随舞动”更具高档时尚风格,典雅精致。设计师特别加上了水晶钻,让它随着主人公的动作变得熠熠生辉。但当站着不动时,就是一条夺目的火焰褶子裙[11]
饥饿游戏制作发行
饥饿游戏上映日期
上映/发行日期
上映/发行日期
法国 France日新西兰 New Zealand日德国 Germany日中国香港 Hong Kong日澳大利亚 Australia日中国台湾 Taiwan日加拿大 Canada日英国 UK日意大利 Italy日荷兰 Netherlands日[12]
饥饿游戏影片票房
影片《饥饿游戏》的开画首日票房共收获6825万美元,超过《》的6717万,而周末三天累计收入将达1.4亿美元,缔造影史非续集影片开画首日最高票房、影史非续集影片开画首周末最高票房、影史三月开画最高票房和狮门影业开画最高票房多项票房记录[13]
。影片在北美上映8天的票房突破两亿,累计收入2.09亿美元[14]
饥饿游戏影片评价
饥饿游戏北美评价
导演把书中的角色与故事成功地带入了现实,虽然影片故事情节表现的较为拖沓,但同时也诠释出了全新的观点。(《综艺》评)
影片前40分钟有点令人昏昏入睡,但忠于原著的故事结构、人物角色依旧很精彩。(《好莱坞报道》评)
精彩的小说改编电影,让以往的同类型电影比较相形失色。(《帝国》杂志评)
《饥饿游戏》的风靡是值得的,因为这是一部这么有分量的电影。(《》评)
的演出配得上凯妮丝这个角色。(《》评)
就冒险、爱情和观影效果来说,《饥饿游戏》是一部令人期待的电影。(《票房》杂志评)[15]
饥饿游戏中国评价
影片《饥饿游戏》的故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一
幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。对于年龄大点的观众来说,这部电影显得沉闷、夸张、老套,某些细节展现也很雷人,但对于青少年观众来说,《饥饿游戏》就是他们的青春史诗,由新一代的偶像出演,堪称代际文化的弄潮儿[16]
。(凤凰网娱乐评)
作为一部青春题材小说改编的电影,爱情这一主题在影片中不可避免。女主角凯妮丝在参加饥饿游戏之前,在老家就有一位算是青梅竹马的朋友,去参加比赛后她和同是来自于第十二区的皮塔又发展了一段恋情,虽然是老套的三角恋故事,但因为面临着生死的挑战,影片里的爱情也多了一些看头[17]
。(《新京报》评)
服装未来感
影片中的特效和造型也很有看点,人工森林、散布各个角落的摄像头、神奇的止伤药、由三维动画演变成的真实豺狼,可随意控制的白天和黑夜。这些想象中的未来高科技充满了神奇的力量;而女主角燃烧的火焰裙、众多夸张得令人咋舌的“雷人”造型,以及整个国会居民的绚丽装扮,都充满了时尚潮人的未来感[18]
。(《都市快报》评)
影片中呈现出残酷血腥的一面,由于影片中不乏杀戮和流血受伤的画面,影片被定级为PG-13(13岁以下观众需由成年人陪同观影)。该片中充满了血腥情节,非常残暴,并且还有其他少儿不宜的画面,非常不适合青少年观看。影片在改编中丢掉了小说中最重要内容,原著小说的目标读者群是年轻女性,但很明显导演为了吸引更多的目标观众群而将影片改得太过血腥[19]
。(《天天新报》评)
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Taylor Swift
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.时光网.[引用日期]
.时光网. [引用日期]
.metacritic[引用日期]
.凤凰网.[引用日期]
.网易. [引用日期]
.金鹰网.[引用日期]
.新浪网.[引用日期]游戏里面的人跑到现实生活中来找一个小孩比试,小孩的爸爸后来变成了超人,这是什么电影_百度宝宝知道有个刚出不久的电影,里面有很多游戏卡通人物,有人知道这电影叫什么名字吗?_百度知道
有个刚出不久的电影,里面有很多游戏卡通人物,有人知道这电影叫什么名字吗?
游戏很多都是80后小时候玩过的,有超级马里奥,其他想不起来了,求大神解决啊。
我有更好的答案
对哦,应该是《无敌破坏王》
是美国拍的(拳皇)吧
无敌破坏王?
不是无敌破坏王,那是去年的片,里面也没马里奥啊。
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出门在外也不愁电影游戏_百度百科
电影游戏,作为电影与游戏的一种有机结合体,已渐渐出现在人们的视野中并 影响了越来越多人们的生活。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑 上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处,它画面质感逼真、故事引人入胜、 心理感受亦真亦幻,已逐步形成了自己的风格和个性。电影游戏是电影和游戏的结合。其画面为,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处。
电影游戏优点
1、画面质感逼真。
游戏采用与电影同样的场景设计及镜头运用。身临其境的
视觉体验超越目前(2010年)所有网络游戏。
2、故事引人入胜。
用户可以和心爱的明星一起经历神奇冒险和浪漫恋情。而网络游戏既无明星又无故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戏角色的表情、动作细腻生动。除了在虚拟世界中互动,他们还在真实世界中与用户交流,并对用户的生活产生影响。这一切让“真实”与“虚拟”的界限彻底模糊。而网络游戏仅仅是虚拟世界里的游戏,与现实世界没有任何关系。
虽然融合了复杂的电影制作技术,但是电影游戏的操作依然采用传统电脑游戏的操作方式,可以很轻松控制人物的行动。
电影中的NPC(非玩家游戏角色)不再由简单的电脑程序支配,而是真人在后台操作,他们担任用户身边的各种角色(爱人、朋友、敌人…)。借助剧情和互动,让用户得到与众不同的体验。
与VR追求虚拟空间中的真实感官体验不同,电影游戏刻意模糊虚拟世界与真实世界的界限,人们在游戏中的行为,会直接影响他们的真实生活。游戏会给他们家里打电话,在他们看电视的时候发送神秘的讯息,甚至给他们邮寄包裹,渗透到他们的日常生活里……
当游戏越出了虚拟的界限,而介入到现实世界的运转,就会变得危险起来,可人们偏偏喜欢玩这种危险的游戏。
近年来(原文发表于2010年,下同),电影游戏被定位为传统之后的第九艺术。暂且先不论这种称呼是否科学,但伴随着游戏的逐步艺术化,它的审美情趣日渐丰富,制作技术渐趋完善, 不得不以学术的态度重新审视这一新的艺术奇观。 和传统电影对比,电影游戏不仅仅只有传统电影的观赏性,它还具有明显的互动性,人 们能够自由地进入电影里边的另一个虚拟世界。可以获得如临其境的物质和情感体验。在电 影游戏中,玩家可以扮演各种角色,还可以以该角色去体验不同的生命历程。当玩家以不同 的角色在游戏中实现自身的人生梦想时,他们会沉醉在刺激复杂的打斗场面和绚烂多姿的虚 拟生活之中,能获得传统影视无法给予的人生体验和艺术感受。 纵观全球。利润颇丰的美国电影业和日本汽车业已经渐渐赶不上新兴的电子游戏业的利 润。许多著名的导演已将注意力逐步转移到电子游戏的制作上。目前3D 技术的运用,使得电影游戏上升到了一个普通电影所无法达到的视听高度。可见,电影游戏已渐渐把带 到了一个全新的领域。 [1]
电影游戏特点
电影游戏所呈现给大众的是一个虚拟的实境,它的艺术价值表现在它能够模拟一个虚拟 的世界,且让虚拟人物扮演独具个性的角色并注入生活情感。当人们越理解这个虚拟的世界, 就会越想把自己融入其中成为其中一份子,使得虚拟世界中的各种经历和体验,会在现实生 活中产生具体的意义。 鉴于目前人们对电影游戏的理解。我们大致能够总结出它的三大特征:互动性、叙事性、 虚拟性。
互动是玩家们透过游戏界面,享有选择与不选择的权力。而所谓的游戏互动方式,是起 源于人们对电脑中那些虚拟的人物或物件进行的操控。当人们在玩单机游戏时,可以通过对 鼠标和键盘的操控,掌控代表玩家的虚拟角色与代表电脑的角色的互动,这通常被称为基础 的游戏互动模式。但是,当这一切发生在网络游戏时,普通的互动便转换为玩家与玩家之间 的更深一层的高级互动。
故事叙事性是电影游戏的重要组成元素,是连接整个游戏的生命线。它使游戏更具情节 性,使得游戏更能吸引玩家沉浸其中。通过游戏互动,人们选择游戏人物在虚拟的世界中闯 荡,展现自己的勇气与机智,在绚丽多彩的游戏世界里,寻求隐秘的法宝和特技来克服游戏 设置的各种难关与考验,其中还夹杂着唯美的爱情故事与深厚的兄弟情意。 电影游戏那自由的叙述框架使得更多玩家投身其中,乐此不疲。游戏的制作者制定了游 戏的框架和规则,使得游戏玩家们在游戏过程中有据可依,又由于框架的叙事具有自由开放 性,所以玩家们又存在不同的选择方式,形成了纷繁多姿的游戏过程与结果。
游戏开发者构建了游戏的时空,为人类的虚拟身份提供了,让真实与虚拟交替 出现,相互渗透、相互转变,于是一种模拟文化开始渐渐形成。 玩家操控的人物是游戏的主体,这些虚拟人物所拥有的权利与能力是现实生活中人类所 无法拥有的,所以人们能够以另一种身份在另一个世界中获得快感与荣耀。在网络游戏中, 我们在一个虚拟的世界里生活着,我们以不同的人物身份出现,大人可以变成小孩、人类可 以变成机器。我们还可以和他人聊天、恋爱、共同斗争,一起为打怪的成功喜悦,一起为攻 城的失败悲伤,在这个虚拟的世界中,人们的潜心欲望得到了最大的满足。 [1]
电影游戏发展历程
以科学技术手段为基础的艺术形式通常要经过三个阶段的发展历程。
以普通电影来说: 开始是技术阶段,的形成是离不了科学技术的,我们所要做的就是如何将科学技术 尽可能地完善地运用于游戏制作。第二阶段是技术与艺术的磨合期,这个阶段就是由开始的 技术承载艺术慢慢向艺术靠拢。这类形式的代表作品如影片《》它以电影技术承载了 京戏艺术。最后阶段是技术与艺术的交融期,就是以艺术为灵魂,技术为手段,最终二者完 美结合,而不再独立存在,这种绝无仅有的艺术形态就是我们目前电影的形态。 电影游戏和电影的发展历程具有很大的相似性。早期阶段我们可以概括为技术模拟时期, 比如说初期的 RPG,全部以真实的器械为模拟对象,以三维技术构建逼真的虚幻环境来达到 吸引玩家的目的。这一阶段游戏制作仅仅凸显娱乐性,没有什么审美意义,因此它与艺术还 处于脱节状态。
发展中期是游戏与电影的融合期。在九十年代初期,格斗游戏《》《》等在 全球掀起一阵热浪,这些游戏主要是融入了大量动漫等艺术形式,而且还找到演员依据游戏 情节拍成电影。虽然这些游戏没有什么剧情色彩,制作也不够精细,但是还是有很多玩家喜 欢,这形成了电影游戏的最初模式。这个时期的电影游戏只是单纯的运用电影拍摄技术,不 具有自己的个性,它的艺术性还处于雏形阶段。 发展后期是成熟阶段。从根本上说,电影游戏不再只是单纯的给人感官上的刺激,而是 具备了自己的艺术审美:从表层形象上看,电影游戏逐渐树立了一些属于自己的人物形象, 比如《》和《》等里头的主人公;在技法表现上,先进的电脑图形处理技 术等高科技手段被运用到了电影游戏的制作上,它汲取了各种不同艺术中的精髓。甚至在一 些细节处理上远远超出了普通电影的处理技术,做出了一般电影技术难以企及的精细度。[1]
王晓晶、詹秦川.《电影游戏——当代艺术新形态》:《电影评介》杂志社,2010年

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