b站新游《魔法学院》b站审核到底要多久啊靠谱吗

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最新游戏评测是自负盈亏还是在装可怜?B站究竟是怎样赚钱的?
时间: 23:02&&文章来源:网络整理作者:建网360&&&
  关于B站的话题已经讨论过很多次了,作为一个&民间组织&,B站一直以来都是各种纠纷缠身,撕逼不断~但即使如此,仍然不能动摇它因为是ACG文化的主要阵地,而在中国动漫迷中迅速增加的影响力。最近关于B站到底是否盈利,又是靠什么来盈利的问题再次引起网友的围观。
  对于这一问题,一直以来B站站长9bishi的说辞都是这样的:B站处于长期亏损状态,资金不宽裕,是由B站员工在勉力负担的视频带宽费用。
  所以围观群众中的答案也自然分为两派,一部分人觉得B站一直自负盈亏,能坚持下来是站长的情怀使然,值得点赞;另一部分则认为9bishi是在装可怜,因为B站一直都在偷摸的赚钱而你们却不造!
  基于网友们对此问题的热烈讨论,今天我们来好好八一八B站到底是怎么盈利的?
  广告收入
  广告收入出现的较早且属于基础收入,但是,不知道你们是否还记得,当初的B站也完全是一副布满狗皮膏药的样子。从去年11月一张被曝光的报价邮件可以看出,广告位价格不菲。
  不过,作为最早最基础的收入之一,广告在B站整体收入份额中所占的比例已经越来越小了,对比一下就可以看出,原来的广告位置分布是酱的:
  1.内容页播放器弹幕池广告,多为哔哩哔哩游戏中心游戏广告。
  2.首页的广告,多为漫踪等网店的盗版周边。
  3.内容页播放器上方的Ads广告,谷歌ads广告,内容为搜索Cookies定向广告,广告主要是京东的商品。
  4.内容页播放器下方广告,多为各大游戏代理商发布的新游广告。
  但目前,除了第一项弹幕池广告还保留着,其他项目均已被移除。
  可以说,在体验为王的时代B站的这一做法又默默的让用户为其在心中点了个赞,但从侧面也反映出,当优酷爱奇艺这些主流视频在逐渐增加广告数量,时长的时候,B站赚钱的重点早已不在这里了。
  游戏联运
  那么,B站重点是什么?在B站这种二次元深度粉聚集的地方,最不能漠视的就是游戏的营收能力。打开B站的游戏中心可以看到如下。
  难道B站开始自己做游戏了?当然木有,相比于直接打广告而言,这里采取的方式是游戏联运模式。
  所谓联运就是联合运营的意思,通常就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。这种玩法的首创者是盛大的陈天桥。
  B站自2013年开始借享游科技一名联运页游。并在《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,完善了B站的游戏中心业务。
  据了解,B站作为渠道平台,手游联运是按照五五分成。《崩坏学园2》游戏联运月流水已达上千万,且超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3&4倍,可以说没有B站就没有《崩坏学园2》的成功。
  去年10月,一份&哔哩哔哩融资计划书&由微博用户&@囧桑_烧烤节单身快乐哟&曝光,称打着&亏损&旗号的B站其实一直有意进行商业化运作。瞬间引起争议。
  该份计划书内容显示&(B站)DAU(日活跃用户)将超过2000万,MAU(月活跃用户)8000万以上,净收入超过2亿人民币,计划B轮融资金额3000万美元&。
  虽然随后B站站长通过官方微博辟谣,&融资计划不是我们写的,哔哩哔哩一直处于亏损状态,视频宽带费用一直由我们自己承担。&可小爆却觉得是和大家玩起了文字游戏,仔细观察可以发现,人家只是说&融资计划书&不是他写的,但并没有否认此计划书的真实性。说这些只是为了说明,融资计划书中特意强调了B站的游戏收入能力。
  新番承包计划
  新番承包计划也是在去年10月实施的。实际上新番承包计划可以用几个字来形容:苦情反转剧。
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