最早的亚索主q还是主e能e视野吗

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LOL百场亚索的对战心得
导读:LOL百场亚索的对战心得
一:英雄特性。1缺点:疾风剑豪这个英雄的缺点就是前期比较弱势,吃操作吃装备,大招稳定性差。而且技能用一句话形容就是,看起来很美好,远不如他形容的厉害,E这个技能位移必须有对方单位在才可以,比较不稳定。大招必须配合击飞效果,很难放出。2优点:机动性高,FARM速度快,装备作用明显,基本上是一个装备两个台阶的走。风墙这个技能对于大部分技能有弹道的中单AP比较BUG,追杀切后排能力强,装备起来以后的亚索是非常的强势的。二:技能加点。每个技能是什么我就不介绍了,玩的人应该都知道。加点这个每个人有每个人的想法,俗话说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但是主Q应该是没有异议,我基本上是QEWQER前六级,我喜欢先加到两段的E因为技能CD冷却更快,亚索灵活性更好,但是总体上是主Q副E,有大加大,然后升满W。三:位置选择。这个英雄我打过上单,中单,打野。我认为上单这个英雄不是很合适,因为上单克他的英雄太多,对贾克斯,鳄鱼,蛮王潘森等一系列上单霸主他都没有优势,都比较克他。打野也不推荐,因为打野的精髓在于适时的GANK,这个英雄唯一的控制技能是叠加两次以后第三次Q将对方吹起来,是一个极其不稳定的控制,前期伤害比较低就是带了红爸爸也很难击杀对方英雄。所以这个英雄最合适的位置我认为应该是中单。因为他的第二技能风墙对于很多有弹道的中单AP是比较BUG的,E技能的冲脸也是比较克制一部分单AP,而对于一些中单的AD比如瑞文卡兹克等,只要技能掌握灵活也是不虚。四:装备选择。我认为这个英雄是一个典型的不需要高攻击力只需要装备有附加效果就能打出很高的伤害的英雄。我一般的出装是三项,电刀,破败,无尽。攻速鞋。至于防装看对面阵容吧。蓝盾女妖春哥甲水银都可以出。说一下出这些装备的原因,我认为装备的选择应该与技能是切合的,主要是是Q技能。亚索的Q技能是能打出普通攻击的攻击特效的。所以一些普攻附带攻击效果的装备是比较适合亚索的。三项很多人认为加的蓝和法强对亚索没用,是这样的,但是他的被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。对亚索是非常适用的,而且三项加攻速,移动速度,暴击几率都是对亚索非常的有益。电刀是亚索的核心装备,对于亚索的追杀,FARM,伤害都有一个很大的提升。这个装备对英雄的三个提升,攻击速度,暴击几率移动速度对亚索也都是非常的有益,2500简直可以说是超值了。破败之刃:这个装备的被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。亚索的Q技能和普攻都能打出来。吸血效果配上高攻速对拼的时候让亚索不虚,减速适用于亚索的追杀。无尽之刃:无尽就不用多说了,增加暴击伤害加暴击几率。是几乎每个AD后期的必备我认为。出装顺序对面如果是AP中单我是长剑出门,因为虽然多兰的性价比依然很高,但是长剑出门可以多买两瓶血对于前期对线应该是非常的有用,两瓶血用完基本上就可以回家出小弯刀或者净蚀了。如果对面是AD中单我是多兰之盾出门。AP中单我是长剑转小刀,小弯刀的吸血包括减速对于6级的第一次试图击杀都非常有用,如果对面是AD中单我是长剑转净蚀,因为净蚀加的200血让你在和对方对拼的时候更有底气。净蚀或者小弯刀之后我会转电刀,然后是破败或者三项,最后无尽。综上所述亚索的装备应该具备以下几个特点,增加暴击几率,普攻附带效果,增加攻击速度,移动速度。亚索的浪客之道会使英雄的暴击几率翻倍,所以百分之五十的暴击就可以使亚索刀刀暴击,包括Q技能,攻速的提升可以减少亚索Q技能的冷却时间。这几装备都出完以后我如果没记错的话亚索应该是百分百暴击,Q技能冷却1.33秒。移动速度我记不太精确了。攻击装神装的亚索无论在团战还是单抓都是非常的给力。五:对线,团战,击杀技能使用的要领 。1对线:亚索的推线清兵速度是非常之快的,很容易就把兵线推到对方塔下,这个时候我认为和对方在塔下做无畏的纠缠是没用的,回家收了自己野区的F4,然后出来差不多兵线又过来了,基本上同水平中单清兵能力很少有和亚索相比的。这样你的FARM节奏会非常的好,即使没有击杀到对方,你也会在补刀上压制对方,一段时间以后你装备的优势就有了。推线速度过快导致你很容易被对方打野GANK,所以要时刻关注小地图和做好视野。防止对方打野GANK,亚索在对线期我是不太赞同去其他路GANK的,理由他不适合打野的理由一样,无稳定控制和前期较弱的输出,随意GANK没拿到人头又放过收兵让对方中单无压力补刀,非常的伤。当然也不是绝对,如果机会特别好可以GANK,但是一定要时机非常的好,亚索真正的GANK应该从推掉对方中路一塔开始。亚索对线期对于对方技能释放的预判非常重要,对一些技能有弹道的AP亚索应该和小兵站平行位置,预判到对方使用技能之前用E技能窜小兵躲过对方技能或者用风墙挡住,切不可因为E技能CD短乱窜,窜到不合适的位置撞到对方技能上或者对方打野来GANK发窜不回去了非常的伤,一级的E是你窜了这个单位之后,8秒之内不能窜这个单位第二次的。2.团战,亚索在团战中的主要任务是切后排秒掉对方的ADC或者脆皮AP,鉴于亚索的大招是必须配合击飞效果才能放出来而且亚索非常的脆,亚索是不适合开团的,切入的时机非常重要,亚索的切入应该是对方一套限制技能放完之后利用对方前排肉盾用E技制造位移切入后排或者是己方肉盾例如石头人,皇子,赵信等击飞对手只用开大切入。秒掉对方ADC或者脆皮AP之后再利用对方英雄用E技能制造位移脱离战场。3单杀技能连招,对线期6J以后亚索可以试图击杀对方英雄,我认为正确的击杀应该是叠两次Q技能有风之后窜小兵到对方英雄面前吹起对方开大然后又小弯刀的话小弯刀减速上引燃,6觉得时候如果这一套都能打出来即使不死对方也废了,E技能窜两次小兵之到了对方英雄面前不应该马上窜对方英雄,这样的好处就是大招引燃之后追杀的时候再用E技能窜对方英雄可以打出更高的伤害和更好的追杀。因为E技能也是每一次成功的使用会叠加伤害,最高百分之百。如果你一开始就窜了对方英雄,伤害低不说而且在追的时候你是不能窜对方第二次的,不利于追杀。
作者:qqtn小影
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lol亚索E技能怎么设定跟随人物视角?
lol亚索E技能怎么设定跟随人物视角?
找手游 上18183
TA的勋章:
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)LOLS5亚索大型攻略贴分享 脱离低分亚索的神坑!
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  被动篇  1,的暴击伤害降低10%,这一条规则大于一切增幅,并且只限制平A!  2,亚索的被动护盾只能被英雄和野怪触发,持续一秒!但是可以抵挡所有类型的伤害!  3,亚索的被动积攒速度只与移动距离有关,无关移动方式,这个距离需求会在7级和13级缩短!  Q技能篇  4,Q的范围,刺475,旋风900,EQ范围375!  5,Q技能视为普攻但是并不计入普攻冷却也不能重置普攻,两刀之间可以加一发Q但是第二刀依然按照第一刀计算冷却,而且受Q技能后摇影响。  6,Q技能可以触发攻击特效,包括旋风,如电刀耀光红buff等。  7,Q技能伤害为基础伤害+全部ad,致盲与闪避并不影响基础伤害  8,Q技能可以触发暴击,但是Q命中的单位分别计算暴击几率,小苍视频说触发暴击全是暴击是错的!  9,Q技能触发暴击的时候,有单独的伤害机制,基础伤害不参与暴击与减伤,ad加成降低25%。具体伤害为20/40/60/80/100+1.5ad,装备无尽之后是20/40/60/80/100+1.876ad  11,Q技能视为普攻,所以亚索只有ER两个技能可以触发咒刃编织,同时,咒刃编织每秒只能触发一次。  12,Q技能每次命中图标都会发生变化,并获得十秒的旋风烈斩状态,两层之后Q技能下一次就会发出旋风。  13,Q技能的旋风状态,EQ范围超过375一点点,具体数据未知,超过375之外的单位被击飞时,不会受到伤害!  14,Q技能的冷却受攻速影响,最低冷却时间为1.33秒,需求的攻速为124%,满CD状态Q技能的施法时间是0.018!  15,Q技能的旋风状态,可以击飞敌方单位0.75秒,这个时间不会被敌方装备的水银鞋影响。  16,(延伸,击飞状态可以用水银系带秒解)  W技能篇  17,风墙施法距离400,宽度300/350/400/450/500,至于厚度,只能说有一个身位左右吧,并没有具体数据  18,亚索可以对经过风墙的敌方英雄拥有助攻效果,延伸一下还有小法的E,冰鸟的墙,虽然没有造成任何伤害却视为助攻  19,风墙是瞬间有效,但是有较长的施法后摇动作,这个后摇可以用来掩盖Q技能的前摇,包括旋风烈斩!  20,风墙可以抵挡大小龙的伤害,但是不能抵挡大龙来自地底的伤害。不过推荐风墙放在龙后面防止抢龙,典型就是防EZ式抢龙。  21,风墙可以抵挡的技能这里有个视频,视频漏了死歌大招,楼主亲测死歌大招将要劈下来的时候丢W可以抵挡。  22,风墙可以隔墙开视野,探草丛。  23,单独列举几个例外技能,吸血鬼的Q技能不能挡伤害但是可以挡那道造成回复的红光。泰坦的大招不能挡,皇子的Q可以挡但是EQ不能挡,男枪大招爆炸前可以挡爆裂以后不能挡!  E技能篇  24,E技能伤害冷却以及标记冷却为XY和Z!  25,E技能距离为固定475与Q相同。但是实际距离小于Q技能,因为要完成穿过目标这个前提。会受地形影响,撞墙或者穿过很厚的墙而大于475。  26,E技能施放瞬间目标就会出现标记,但是需要穿过目标之后才能造成伤害。  27,E技能是位移结束之后才会计算冷却,满级E也会有明显的卡顿,你需要点地板走起来才会把卡顿掩盖,也就是传说中的无缝E!  28,E技能的位移能非常有效的为电刀和护盾充能  29,到了贴视频的时间了,视频略有瑕疵,因为是一套动作,有几个位置不是很完美凑合看吧,给吧友参考一下。  R技能篇  30,R技能可以接所有类型的击飞击退抓取等强制位移,包括巨魔冰柱凤凰冰墙对队友造成的强制位移,敌方亚索也是可以接的。  31,R技能可以接大龙的击飞,小龙的击退。  32,R技能基础数据:  施法距离1200,伤害200/300/400+1.5额外AD,冷却80/55/30,范围475。  33,R技能判定为压制,空中压制,与击飞一样可以水银秒解!  34,R技能伤害是落地才会触发,被打断或者施法过程中死亡并不会影响伤害触发。  35,R技能施法中可以使用引燃虚弱等召唤师技能。  36,R技能的施法时间中,敌方英雄可以使用金身。  顺序:击飞,接R,引燃,亚索开始落地,敌方空中金身,亚索落地,空Q,敌方金身结束落地。  这一点我认为属于bug,猴子石头牛头的击飞都是正常的控制,偏偏亚索的R接上就被人空中金身了,后续伤害全特么打空,坑自己也坑队友。  37,如果亚索的第一刀划出来之前范围内有敌方英雄被击飞,则亚索会一起R了  38,R技能的位移等同闪烁,支持QR  39,R技能的目标判定与鼠标位置有关,详细解释一下。在鼠标指向被击飞的英雄时,会R到该英雄上。鼠标没有指向被击飞英雄时,会R到鼠标最近的被击飞英雄身上。鼠标指向小兵,防御塔,水晶,以及废墟时,无法施放R技能。那一帮解说所说的根据飞的高飞的低判定,是假的!  40,系统默认使用R技能时,亚索会飞到目标英雄背后。  41,在敌方防御塔附近使用R技能时,会有独特的判定,并且有很大的判定优先级。  42,在敌方英雄处于距离塔圈不足475距离时,系统默认亚索飞到塔圈外面。这时会无视41的背后规则!  43,当敌方有多名英雄在塔圈内被击飞时,基于鼠标选择英雄规则和优先飞到塔圈外,如果可以处于塔圈外,亚索就会飞到塔圈外面,并且以目标英雄为中心475距离内所有英雄都会被亚索R到。  通俗点说,亚索选择了一个距离塔圈475以内的目标英雄,如果正常情况下其他英雄会被一同R到,那么这时亚索会飞到塔圈外面一同R到这几个英雄。如果亚索选择的目标英雄距离塔圈超过475,那么亚索会进塔圈!  44,当敌方英雄处于塔圈内超过475距离时,亚索会进塔,此时还是会无视背后规则,亚索会飞到靠近防御塔的位置,落地E就是出塔方向。  也就是说如果系统判定当前不支持塔外R的时候,亚索进塔。系统判定亚索飞到的位置,会将敌方英雄当做E的跳板给亚索铺好出塔的路。此时同样会无视背后规则。  45,高地塔的塔圈规则满足亚索塔外R的时候,亚索可以隔墙R。  46,总结一下,亚索的R在塔圈规则影响的时候,系统会优先让亚索飞到塔外,甚至会有大招范围扩展的判定,当不能满足该条件的时候,系统会把亚索出塔的路铺好。整个塔R规则全程无视正常情况下的背后规则。  47,R技能施法完毕会获得一个穿甲buff,表现为带有刀光!  48,R技能的穿甲buff详解:该buff对英雄的基础护甲无效。该buff优先于其他穿甲效果之前计算。  举例,一个基础护甲80的日女,在天赋符文以及装备的影响之后具体数据显示为80+150,那么这时候计算穿甲效果,先计算刀光buff对150的50%穿透,然后计算穿甲弓对80+75的35%穿透,最后计算符文天赋中的固定穿甲数值!
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