骑马与砍杀加入骑士团怎么加入各种破盾武器

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骑马与砍杀-快速战斗手册
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骑马与砍杀各种武器特点及评价
日 17:28&&&&&阅读(960)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在冷兵器时代,武器的使用都是由他们各自特点的,并且每种武器都有其相互克制的地方,所以在选择武器的时候需要根据兵种以及敌方装备来考虑,下面是里面武器详解。
各种武器特点及评价
单手武器:
单手武器整体比较强,在任何情况下都有100%的攻击力,可带盾,适用性最广,缺点是长度普遍较短,骑对骑有点不给力,主要适合骑对步、攻城战以及各种任务和事件中的步战。另外npc用单手是最好的。
1.战士长剑★★★★★:33砍,105长,外带刺击可以对付重甲,属于单手中比较完美的武器。
2.精锐弯刀★★★★★:32砍,103长,因为有极品前缀的,和回火的战士长剑一样能达到36砍的攻击力,比战士长剑少个刺击,优点是比它便宜。
3.直刃军用刃★★★★:35砍,95长,攻击力非常高,长度略短,步战推荐。
4.单手战斗斧★★★:37砍,79长,带破盾(实战没什么用),前缀最高只到重,39砍和极品直刃军用刃一样,但是长度太短了,在马上砍人很容易miss,步战可以用一下。
5.军用锤★★★★:31钝,70长,因为是钝伤害,在对重甲时候有非常不错的表现,最重要可以抓俘虏,即使太短这个缺点也掩盖不了它的光芒,给ai用也很不错,严重推荐。
6.军用锄★★:31刺,70长,和军用锤差不多,刺伤害要比钝伤害强一点点,但是不能抓俘虏,总体实用性就大打折扣了。
单/双手武器:
单/双手武器在骑马和持盾的时候只有85%左右的攻击力和速度,所以其实并不好用,但钉头锤例外。
1.钉头锤★★★★,38刺,85长,破格挡属性,适用性还算广。这把武器在你强击很低的时候仍然能秒重甲,本来是适合智魅流的,但却要13力比较遗憾,要是为了用它而特别升力量也不划算。
双手武器:
双手武器不能持盾,骑马时候只有78%的攻击力和速度,所以一般只适合步行混战,可惜步战还是比不过长杆武器,杯具。
1.巨型月刃斧★★,50砍,116长,没什么考虑的,双手里最强也就它了。
2.巨锤★,45钝,75长,双手钝器中最强的,但是速度79导致步战也不是很给力,不是特别推荐。
长杆武器(普通型):
长杆武器骑马和持盾的时候只有72%左右的攻击力和速度,但是因为多是刺击,并且在骑马时容易打出很高的速度加成,所以实战中仍然很强。普通型尤其适合骑对骑,但因为长度太长,下马后完全不能肉搏。
1.长锥头枪★★★★★:32刺,185长,严重推荐,虽然没长枪冲刺功能,但练好了一刺一个死,缺点就是不熟练的话经常miss而且把握不好距离的话速度加成就不高,总体来说非常依赖操作技术。
2.锥头枪★★★★:33刺,165长,比长锥头枪短,就是说对步兵强但对骑兵弱。
3.战斗叉★★★★:35刺,144长,只要不对上长枪骑兵,还是很强的,因为长度较短,容易上手。
长杆武器(冲刺型):
冲刺类的枪长度最重要,伤害其次。因为ai经常喜欢把冲刺型的枪当普通枪使用,所以不太推荐npc用。
1.重型骑枪★★★★:26刺,190长,可带盾,这个综合下来是同类最优的。
2.练习骑枪★★:15钝,240长,很极端的武器,拥有全武器中最长的距离,也就是说理论上可以无损杀任何一个人,但是实际混战中不是特别好用,原因是伤害和速度都太低了,杀敌效率不高,个人英雄主义的可以玩一下。
长杆武器(其他):
1.宽刃刀★★:39砍,153长,可以挥砍的马战武器,看起来很不错,但是砍步兵不如用单手武器冲撞后顺砍,侧砍的攻击方式又导致根本不能和枪骑兵对冲,而且速度加成低,不能带盾,不如其他长杆。
2.长柄斧★★★★:50砍,180长,步战武器,伤害和长度都非常牛,甚至可以用来砍骑兵,守城尤其好用。马战虽然也可以用,但是伤害只有15钝而且不能配盾。另外需要13力才能装备,不是什么人都能用的。
对于ai来说是还算可以,但数量太少,不适合主角用。
1.短标枪★★★:45刺,24弹速,4发,要是真想玩投掷,这个最强无疑了。
2.重型飞斧★★:44砍,18弹速,4发,这个杯具的弹速让你只能打到几米开外的并且是站着不动的敌人,但是这货转成单手武器的时候很强,32砍,53长,肉搏起来甚至比很多单手武器还强,投掷流没空间额外放肉搏武器的话可以考虑。
骑马与砍杀
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:TaleWorlds
发行时间:
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骑马与砍杀武器动作代码
日 11:14&&&&&阅读(3377)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
0808版本 武器的具体修改&十六进制版
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下这篇文章,在他帖子中他说看不懂那长串数字的规律,其实
header_items.py文件里写的非常非常清楚了,boyzhanxun大大绕了一大圈才达到目的,其实只要告诉我们以下内
# Item capabilities:
itcf_thrust_onehanded 单手刺& = 0x0001
itcf_overswing_onehanded 单手砍= 0x0002
itcf_slashright_onehanded 单手右砍&= 0x0004
itcf_slashleft_onehanded 单手左砍&= 0x0008
itcf_thrust_twohanded 双手刺&= 0x0010
itcf_overswing_twohanded 双手砍&= 0x0020
itcf_slashright_twohanded 双手右砍 = 0x0040
itcf_slashleft_twohanded 双手左砍= 0x0080
itcf_thrust_polearm 长杆刺&= 0x0100
itcf_overswing_polearm 长杆砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0200
itcf_slashright_polearm 长杆右砍 = 0x0400
itcf_slashleft_polearm 长杆左砍= 0x0800
itcf_shoot_bow&= 0x1000
itcf_shoot_javelin&& = 0x2000
itcf_shoot_crossbow&&&&= 0x4000
itcf_throw_stone&&= 0x0000
itcf_throw_knife&& = 0x0000
itcf_throw_axe&&&&= 0x0000
itcf_throw_javelin&& = 0x0000
itcf_shoot_pistol&&&& = 0x0000
itcf_shoot_musket&&& = 0x0000
itcf_shoot_mask&&&&= 0xff000
itcf_horseback_thrust_onehanded 没用过&&= 0x0000
itcf_horseback_overswing_right_onehanded 没用过&&&&& = 0x0000
itcf_horseback_overswing_left_onehanded 没用过&&= 0x0000
itcf_horseback_slashright_onehanded 单手马上右砍&= 0x0000
itcf_horseback_slashleft_onehanded 单手马上左砍&= 0x0000
itcf_thrust_onehanded_lance 枪骑单手刺&&&= 0x0000
itcf_thrust_onehanded_lance_horseback 枪骑单手马上刺 = 0x0000
itcf_carry_mask&&&= 0x0000
itcf_carry_sword_left_hip&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_axe_left_hip&&&= 0x0000
itcf_carry_dagger_front_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_dagger_front_right& = 0x0000
itcf_carry_quiver_front_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_back_right&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_right_vertical&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_back&&&= 0x0000
itcf_carry_revolver_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_pistol_front_left& = 0x0000
itcf_carry_bowcase_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_axe_back&&&&&= 0x0000
itcf_carry_sword_back&&= 0x0000
itcf_carry_kite_shield&&= 0x0000
itcf_carry_round_shield&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_buckler_left& = 0x0000
itcf_carry_crossbow_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_bow_back&& = 0x0000
itcf_carry_spear&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_katana&&&&= 0x0000
itcf_carry_wakizashi&&& = 0x0000
itcf_show_holster_when_drawn&&= 0x0000
itcf_reload_pistol&& = 0x0000
itcf_reload_musket&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_reload_mask&& = 0x000000
这部分是格挡
itcf_parry_forward_onehanded&& = 0x0000
itcf_parry_up_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_right_onehanded&&& = 0x0000
itcf_parry_left_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_forward_twohanded&&& = 0x0000
itcf_parry_up_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_right_twohanded&&& = 0x0000
itcf_parry_left_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_forward_polearm&& = 0x0000
itcf_parry_up_polearm&&= 0x0000
itcf_parry_right_polearm&&&= 0x0000
itcf_parry_left_polearm&&& = 0x0000
itcf_force_64_bits *标注1&& = 0x0000
举例来说 这是一个长杆武器的动作代码5584
换成16进制:F
F,就是10进制的15,代表了它拥有长杆武器格挡的4个动作
D,就是10进制的13,代表了它拥有单手马上左砍 枪骑单手刺 枪骑单手马上刺
8,代表了它拥有单手马上右砍
D,代表了它拥有除了砍以外的长杆武器动作
如果您是资深玩家,现在来猜猜这把武器究竟是什么样的动作呢
答案就是:地面上,无盾牌时可以用长杆武器标准刺杀 左右砍,用盾牌时使用骑兵长矛标准刺杀,马上,即使用盾也
可以左右砍,因为是单手攻击动作,不受盾的影响,但是马上是没有长杆武器标准刺杀动作的,并且不用盾牌时可以格
挡很多动作是地面马上合并在一起的,竖砍这个动作,只要加了,地面马上都会有,想只能地面砍,马上不砍是做不到
的(起码我不会),刺杀也一样,为了保险起见,也为了好看,我这把武器用了3个刺杀动作,其实仅仅一个枪骑单手
刺,功能就足够了
*标注1:有很多非长杆武器有此代码,但我并不知道它的作用,求高人解答
单手武器:4259842 破盾代码:
双手武器:6356995 破盾代码:
长杆武器:(这个代码对盾牌有惩罚,也是默认的配置)4292612 破盾代码:
长杆武器(不能配盾):6389764 破盾代码:
弓:&&&&&&&&& 6357000 破盾代码:
单/双手武器:4259843 破盾代码:
弩:&&&&&&&&& 6357001 破盾代码:
手枪:4259856 破盾代码:
长杆火枪:6357009& 破盾代码:
骑马与砍杀
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:TaleWorlds
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&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀》教你如何加入各种破盾武器
18:31:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
原代码:6357009
可破盾代码:
可破盾的十发来服枪
itm_rifle_10shot Ten_Shot_Rifle Ten_Shot_Rifle 1& rifle_10shot 0& 56 . 0 0 100 0 0 55 152 0 10 361 0
0 026 10 0
PS:我以前给SA加装备总是出错,前几天我终于知道怎么回事了,就是SA里的源代码惹的祸,直接把SA里的Module_system文件夹删掉就可以随意的更改物品代码了,当然如果你想研究SA的源代码的话就当我没说
大家可能注意到了:长杆武器和长杆武器(不能配盾)的代码不是简单的加上20就可以了
长杆武器的代码转换是
长杆武器(不能配盾)代码6389764转换是418004
其实很简单410004就是长杆武器,610004就是长杆武器(不能配盾)
前面提到过410002是单手剑,610003是双手剑,410003是双/单手剑
对比一下,尾数为2的是单手剑,尾数3的是双手剑,这下分析出可不可配盾和倒数第6位数有关
就是4为可配盾,6为不可配盾
所以可配盾的双手剑是410003也就是双/单手剑
而尾数为4的就是长杆武器了~~~~~这下明白410004就是长杆武器,610004就是长杆武器(不能配盾)
是怎么来的了吧~~~~~
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
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