游戏怎么推广广自己的游戏

手游推广:怎样的运营能让你的游戏多活两年?
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
&运&筹帷幄,&营&造胜局,你看,诸葛亮就是一个牛逼的运营。
那么一个好的游戏运营的特质是在哪呢?一为责任感,二为行业经验。
何为责任感?
凡是你负责的这个游戏相关的事,都是你的事。
我不是危言耸听,游戏运营有另外一个名称,叫游戏产品经理&&跟正统的产品经理不是一回事,但侧面反映出了他的职责,基本上就是这个游戏项目负责人了。我以前带产品团队的时候,跟产品经理说,你负责的项目的所有问题都是你的问题,当然,所有的成绩都是你的成绩。对于一个游戏产品的负责人来说,不外如是。有这种心态,才做得好运营。
其次是行业经验,没有可以学。
我宁愿要一个有责任感的新人,也不要一个没责任感的老油条。
游戏平台联运或者代理发行的流程基本相似:找游戏、初步评测、建议引进、深度评测、签约、接入SDK或平台账户及支付系统、内测、封测、正式上线、不断的改来改去、不断的开服合服、下线。
游戏运营的主要工作内容:
1、游戏前期试玩:全方位了解CP游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心玩法、开发进度计划、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作&&BD和评测只能帮你找游戏和做初评,最终接不接是你来判断。一旦确定引入,在之后的工作中要不断的重复这个工作,不断反馈游戏修改意见,并提出数据佐证。
看游戏数据无非那几个数值,注册流失率,1-5级(或30级,或关卡,各类游戏不一样)流失率,付费点触达率,次日留存,7日留存,ARPU,付费人数,付费流失率,日活,周活,月活等等,还要关心游戏的BUG liST和修复计划,新手引导是否顺畅,这都是贯穿整个游戏生命周期的。
2、确定接入游戏后:合同签了,跟CP确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟其它的运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,然后去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
和平台部门沟通,了解游戏接入的必要步骤,开始做一些前期准备,比如官网建设,客服安排,论坛开版,新浪官微,微信和QQ群,百度贴吧,媒体入库(这个可能是媒介做,运营要提供素材)等等。
游戏运营小组开始建立,你作为主要负责人要安排其它人工作,或者你作为一个小组成员接受别人安排工作。有的游戏有版权没有版号,这样的游戏上线是不能收费的,你作为运营方有时候需要出面解决。
3、测试期和正式上线的准备:根据之前获得的信息,和媒介、市场、渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。
一般市场活动分三个阶段,前期预热,上线大推,后续维护。前期预热一般是伴随着大量的活动进行的,辅以软文,所以,活动策划和预算申请等相关工作都是运营负责。这个阶段也是游戏的测试期,有一些玩家开始试玩并提出反馈,你得整天整天的泡在论坛或QQ群里听取他们的意见并给出正向反馈。
4、游戏正式上线:多次测试以后,游戏总算能上线了。服务器和网络、单服承载压力、开服时间、广告素材更新、渠道素材更新,你以为都是技术和设计的活儿吗?不错,但你自己也得盯着了解情况。
关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户。开服伴随着比前期更大量的活动,大笔的宣传经费和奖品预算会砸进去,你得随时注意ROI指数,用户反馈。
然后,关心数据,对于大部分游戏运营来说,当然最关心的是收入数据的部分。有的公司有专门的内服团队,跟运营分开,负责游戏内气氛活跃、新手指导和建公会拉大户陪玩。没有怎么办?运营脱光了自己上。
5、游戏进入平稳运营期:随时盯着数据,关心每一个版本更新和每一次活动的用户反馈,出现问题第一时间解决,必要的时候对用户做补偿。随时开着手机看数据,半夜起来准备开新服,免得浪费渠道用户。收入低了做个付费活动,活跃低了做个拉新活动,关心你的流失用户去了哪,跟产品技术沟通想办法做用户召回。
6、游戏下线:经过长时间的运营你的游戏生命周期走到了尽头,合服都不再能维持了,你要想办法趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。跟CP沟通下线方式和日期,注意合同条款的陷阱,多问问法务和财务的意见。关怀老玩家,注意照顾他们的情绪。
洋洋洒洒这么多,也不过是简单概述了一个游戏运营的大概工作内容,是不是非常杂又非常累?好运营非常辛苦,没事就跟客户聊天,或者琢磨新的活动创意。不好的运营非常闲,你能看到他在那里打打一下午。
一个好的游戏运营能让一款游戏多运营两年,多收几倍的钱,而且玩家还喜欢这个运营公司,愿意继续留下来玩其它的游戏&&这就是他的存在价值,因此各个公司游戏部门给运营的收入提成系数也是最多的,仅次于开发。
你还愿意去当一个游戏运营吗?
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只有 1000 元成本,你该如何推广和运营一个游戏产品?
16:11:01 +08:00 · 2656 次点击
鄙人是后端服务架构码农,一直苦逼码C++。
最近在做了一个传奇私服,没准备赚钱,只是为了锻炼前端的一些推广和运营经验。会深度定制一些传奇脚本,想把传奇脚本编辑地图,搞成和dota一样的地图和新型玩法。
自己尝试了一些推广的基本方法,论坛/QQ群/社区,效果很差。我一直在思考,在如此激烈的SF市场中,如何推广和运营才能保证用户量。
隔行如隔山,术业有专攻。有兴趣的朋友不妨一起来试错,涨涨经验。
RT, 给你1000元, 该如何推广一个用户单一,黏性极强,而且推广成本极高的游戏呢?
有兴趣的朋友可以加我QQ:, 如果你推广和运营的能力特别强,而且得到市场的验证,所有收益均归你,只求抱你大腿涨点经验。
36 回复 &| &直到
13:52:38 +08:00
& & 16:12:58 +08:00
交给第2个人,给他900元
& & 16:15:54 +08:00
外包是一种境界
& & 16:18:54 +08:00
雇人做个小游戏, 一旦火爆了, 流量杠杠的
& & 16:22:35 +08:00
我补充点数据,大家可能没有什么概念。传奇私服的推广费用表。。。令你难以想象的高。
稍微流量大一点的站,平均至少200rmb一天,而且是中间不起眼的条目,一页可能有500条,用户就在这茫茫多的条目中找。。。妈蛋,我之前都不知道流量为什么这么贵,现在才深刻明白。
& & 16:24:14 +08:00
请几个网吧网管出去撮一顿, 期间提一个分成方案。
或者请自己撮一顿, 反正白烧便宜别人还不如便宜自己。
& & 16:29:01 +08:00
1. 用这1000元出去大吃大喝几顿。
2. 回家自己写一个游戏。
3. 发表。
好了,求折叠。
& & 16:33:06 +08:00
@ 初中的时候架过私服。。100块一天对当时的我而言简直是天价。。 现在涨价了?
& & 16:39:37 +08:00
@ 是啊,被小闲网络垄断了广告
& & 16:47:37 +08:00
那就去最终用户聚集地方发广告吧,贴吧,论坛之类。
找个论坛发个广告贴,发这里没什么用。
& & 16:50:58 +08:00
@ v2上咋折叠……
& & 16:58:56 +08:00
微博发一条,登录XXX私服,转发并关注,除夕夜第三方公平台抽奖送现金999,就是这么任性。
& & 17:00:59 +08:00
@ 在这儿发,就是找些推广强人。。。至少是同类,感觉吐吐槽也是好的
& & 17:01:38 +08:00 via iPhone
那10块钱印一张海报,剩下的的请个美女只用海报遮住拍照,满微博发就是了
& & 17:09:28 +08:00
有论坛发帖机
& & 17:11:32 +08:00
@ 总算有一个游泳的建议了, mark
& & 17:11:54 +08:00
写个2048 hhh
& & 17:23:44 +08:00
弄SF,广告宣传多了“网络流氓”就会找上门来了,漏洞攻击,DDOS,举报各种敲诈。
& & 17:28:27 +08:00
@ 还是兄弟你有这方面经验啊。。。两难
& & 17:43:21 +08:00
兄弟,这玩意自己干,不好搞,一个哥们自己做了个奇迹私服。调试半年,开了两周,天天各种攻击还好说,状游直接发律师函了。而且这种老游戏一般玩的是怀旧,你不怀旧,学习成本上去了还有有多少人玩就不好说了,一点个人建议仅供参考。
另:推广建议,买个企业QQ服务,加入各大私服QQ群,用豪杰群发器挨个发。广告写好了,人就会去玩。
& & 17:49:27 +08:00
别在天朝搞,去印度
& & 17:49:53 +08:00
@ 一听就有这种深水区经验,兄弟,加个QQ,以后搞不好可以相互帮助,
& & 18:06:22 +08:00
能稳定开上一个周,就算坚挺了
& & 18:31:17 +08:00
私服那么多,怎么可能一个个发律师函?要么做大了,要么有人举报。两周不可能多大,那么就是被对手举报了吧?
& & 18:37:26 +08:00
@ 这块处于边缘地带,经常被人攻击,我现在看到网站上的广告很多传奇样式的页游,往这个方向比较好,做客户端的私服不好弄。
& & 18:43:32 +08:00
@ 我都开了三周了。。。可惜没人玩而已
& & 18:48:22 +08:00
@ 就是因为没人玩才不爱搞你服务器的
& & 18:58:06 +08:00
现在开私服的,不都是用推广送RMB道具的方法吗?
见过几个人很多的私服,有些是把游戏改的面目全非了,除了核心部分,可以说剧情、任务都给改了,活动都是自制的,另外些就是稀有端了,这点传奇肯定不是。。
话说回来,热门的私服游戏那么多,为什么要开传奇的私服。。
好像歪楼了。
& & 19:08:22 +08:00
很简单
用自己最常用的ID,各种地方都有一定威望的 ID 去发,但是宣传内容不属实,或者进来各种坑,损的就是自己的信誉了。
但往往是砸钱赚不了钱,比如我的 mc 0 收入 but 很大服务器费用 ,233。
& & 19:30:30 +08:00
@ me too, 泪流满面
& & 21:28:59 +08:00
@ 我同学10年前帮网吧建传奇私服,直接被别的网吧的人打的鼻青脸肿,抢人生意啦
& & 21:32:34 +08:00 via Android
你忘记前几年六省断网了吗?水很深,刚进入有救生圈都能淹死
& & 21:34:22 +08:00 via Android
纯为了朋友娱乐可以搞,赚钱,算了。
& & 22:25:30 +08:00
传奇私服还多人玩吗?
& & 09:14:33 +08:00
LZ?醒醒??
这都什么年代了,还传奇??还私服??
& & 10:52:04 +08:00
任何产品上线都需要灰度测试。
作为产品经理,你把这个项目的受众定位是哪些人呢?
可以先从自己朋友开始,通过快速迭代来完善。如果一个东西有一定吸引力的话,别人就会给自己的朋友安利。这个时候再考虑大规模的广告吧。
& & 13:52:38 +08:00
@ 传奇sf行业还是有着你想象不到的庞大市场
@ 一篇旧的关于传奇sf利润的文章,/v/v2ex.txt
传奇sf的推广,主要还是得靠发布站来推广,其次就是sf发布论坛的广告/还有现在的一些YY之类的游戏平台/跟一些直播频道等美女带你玩xxx服,或者你的sf有能脱颖而出的独特版本。
sf行业涉及的上下游产业太多,idc/ddos/推广渠道/游戏代码的了解(对版本的改/增)/运营的手段
跟朋友娱乐是可以,赚钱还是真的算了。
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