神秘海域steam4是在steam上的吗

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PS4发售两年多,尽管在与X1的竞争中占据上风,其实形式并不好。近年来Steam获得了巨大的发展,越来越多的游戏跨PC平台,强大的软件阵容,低廉的价格,更好的画面,让Steam攻势咄咄逼人,反观PS4,由于开发难度,费用,市场等等问题,各种Remaster当道,原创大作少之又少,3A独占大作更是没几个拿得出手。好多人都在问,有PC了,还有必要去买PS4么?在这种情况下,索尼抛出了旗下独占大作《神秘海域4》,可以说,本作不仅仅是PS4实力的体现,也是与PC竞争的一个重要筹码。下面是正文:
作为一个从FC时代走过来的老玩家,我对画面没什么追求,写评测也一向很少提及这方面。不过这次,本人必须给神海4的画面点赞。在游戏发售前,顽皮狗接受采访时,就宣称“本作的角色画面可以放到电影中毫不逊色”。事实证明,制作组没有夸大,神海4的美工设计绝对是业界顶级水准,游戏内还原也非常出色。游戏场景跨度非常大,丛林密布的海岛,面积巨大的火山平原,熙熙攘攘城市,阴森诡秘的地下洞穴,无论构图,色彩,材质,光线,都可圈可点,甚至很多截图可以直接做桌面,毫无违和感。
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蓝天白云,碧波礁石
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废弃已久的海贼天堂,美得像画
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诡谲的地下洞穴,完美体现原画
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这是CG么?我不知道
遗憾的是,受限于PS4机能,游戏在追求高画质的同时,在帧数方面做出了妥协。据测试,游戏全程锁定30帧,只能说中规中矩。某些场景会发生掉帧现象,更为严重的是,游戏过程中偶尔会遇见卡顿,虽然不影响游戏,也让人非常的不愉快。
配音方面,作为一个中国人,面对角色满口的英文,我只能呵呵,没办法作出评论。音乐,偶尔烘托游戏的气氛,实际上,并没有给我什么深刻的印象。音效很到位,各种大自然的声音,枪声,车辆声音,等等,让人满意。
游戏是一个很俗套的“琼斯式”寻宝故事,奈特为了拯救哥哥山姆,去寻找大海盗亨利艾佛利财宝。剧情发展顺畅,无论是山姆的欺骗,还是与艾莲娜的感情危机,发生前都有征兆,并不突兀。加入的几段回忆杀章节,不仅体现了山姆对奈特的兄弟情,也交代了他对宝藏执着的前因。人物感情刻画很到位,整体故事找不出什么缺点,我用了“俗套”一词,因为这个剧本也找不到大的亮点,和现在好莱坞主流探险大片没什么区别。下面有人回帖认为俗套这个词语用得不当,我仔细想了下,觉得有道理,我用俗套一词,是因为冒险类的各种作品看的太多,神海4的故事让我觉得很好,但是没有什么大的触动。单独以我的主观阅历来评价有些偏颇。那这里就换一个词语,“王道”,神海4是一个主流的“王道”剧情,穿插着各种经典桥段和情怀套路。如果说,硬要找槽点的话,我觉得就是这个宝藏本身。之前有传言,神海4将是系列最后一作,这个说法真假不论,至少在剧情里,这是奈特探险的收山作。作为奈特的最后一次冒险,海盗亨利的宝藏分量不够。相比黄金城香巴拉,亨利宝藏不管是知名度,神秘度,吸引力都差了一筹不止。游戏内的敌人,从头到尾就是海岸线,最后还内讧了,相比变异体守护者,简直战五渣。游戏的最后,奈特靠冒险得来的钱买了产业,我只想说,作为一个传奇英雄,你出门一次,不说解决点危机拯救个世界啥的,就像地主老财一样往家里划拉,这样好么?
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就为了这么一船金币。。。有时候,我觉得,这次神海4的真正主题根本不是探宝,而是奈特与山姆的兄弟情。
神秘海域4表现手法完全采用电影化,让人感觉就是在欣赏一部大制作的优秀冒险片。首周目通关时长在10小时以上,非常地厚道,玩家会经历多样化的场景,苏格兰的冰天雪地,国王海湾火山脚下的平原,海盗天堂的废弃荒凉,风格差异非常大。游戏共22章,紧张与松弛交替,玩家享受刺激的冒险与激烈的战斗之后,得以舒缓情绪,让游戏始终保持张力,给玩家最佳体验。由于采用了预读技术,读取会在游戏进行的同时进行,所以正常游戏时,玩家不会看到读取画面,保证了游戏的流畅性,但是,如果选择读取存档跳过动画之类的行动,就会出现尴尬的黑屏Loading。
开放世界?很遗憾,本作并不是开放世界,还是和历代相同的线性流程。比如火山平原,看似地图很大,其实,玩家还是被限制在几条行车路线上,玩家可以走岔路去收集一些道具,但是主线仍然是固定的一条路,几个剧情点必须依次走下去。
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想探索?可以。开放世界?不行
缺点方面,首先是前序过长,游戏用了整整5个章节来教学与铺垫剧情,对于总共22个章节的游戏来说,有点长。其次是各种桥段的重复,有了神海123在前,本次游戏流程时间也很长,游戏玩到后面,类似“踩哪塌哪”的桥段已经不能给玩家新鲜感与刺激,审美疲劳,麻木了。
本作共有193个收集项目,数量略多,不过好在每章都会有收集要素统计,玩家可以针对性的去寻找。除了个别财宝,其他都不算困难。除了财宝外,游戏还设置了日记相关内容,其实我觉得应该翻译成笔记的。对于一个无法把历史直接体现给玩家的探险游戏,通过收集日记片段,玩家可以更多的去了解游戏的背景故事,了解那些海盗们到底经历了什么事情。支线对话,丰富了角色的形象,作为主线的补充,参与故事构成与角色刻画。
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瞄准锁定,这个功能实在太霸气了,实际游戏中,只要敌人不是完全躲在掩体后,玩家使用瞄准射击就可以100%命中,也就是说,玩家只要躲在掩体后,看见敌人,L2瞄准,R2射击,松开,重复,就可以轻松应对绝大多数战斗关卡。即使不用瞄准,盲射的命中率也不低。缺点是,使用锁定后,无法手动调整准星,默认瞄准的是身体,不会爆头,如果敌人躲在掩体后射击,由于瞄准身体的原因,子弹会被掩体挡住。这个功能真正强大之处在于,任何难度都可以使用,并且不会影响奖杯。实际上,购买巴洛克44手枪,无限弹药,盗贼视觉,可以秒杀惨烈的杂兵,轻松通过绝大多数的战斗关卡,让手残党也可以很容易的拿到白金奖杯。
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潜行模式,低难度下没什么可玩性,敌人的AI太低了,发现异常,查看,射击报警,需要时间太长,玩家可以轻松逃走或者击杀敌人,甚至,只要蹲在草丛里,即使在敌人身边也不会被发现。到了惨烈难度,可玩性提高了很多,敌人警觉性很高,察觉问题后很快就会开枪射击,想要玩暗杀,就要好好研究下,还是推荐开启盗贼视觉,随时掌控敌人的动向。作为一种花式玩法,游戏为潜行设置了对应奖杯。可惜,有的地方不能完全靠暗杀解决问题。
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作为系列第4作,本作中出现了大量的情怀物品,比如历代中出现的财宝,与哥哥山姆对话时,还可以向他介绍以往冒险。另外,顽皮狗的成名作,PS1版本古惑狼,在本作中也作为小游戏客串,得到3500分以上,还可以解锁一个奖杯。
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我自己都想不到,有一天,写评测的时候,居然要把BUG单独当作一个项目提出来。没办法,这游戏的BUG实在太多了,让人哭笑不得。。。好在都是些无关紧要的小问题,靠“回到检查点”即可解决。
个人认为,联机对战这种PVP内容,涉及到平衡性,对抗性,没有大量玩家长时间的实际体验,是没办法做出正确评测的。所以这里录制联机设置和造型选择的视频,解锁要素在视频里有所体现,最后在录制一段基本的暖场赛视频,让大家能有个基本的了解。
漂亮的画面,曲折的故事,丰富的收集要素,极限的攀岩体验,惊险的探索历程,火爆的公路追逐,激烈的枪战,兄弟之间的亲情,最后再加上一个圆满的结局。这就是神秘海域4。作为索尼支柱开发商顽皮狗在PS4上第一款原创大作,游戏采用了相对平稳的策略,没有让人特别惊喜的亮点,但是游戏方方面面素质非常高,没有明显的缺点,多样化的内容,良好的游戏体验,给PS4游戏竖起了新的标杆。如果有人问,选PS4还是PC,那么,你可以回答,为了《神海4》买PS4,值得。
彩蛋图,美末2快点出吧。
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【续作?DLC?】
终章,德雷克的故事宣告结束,告别了探险生涯,转变为居家好男人。不过,神秘海域的故事明显还没完。不说在终章这个时间点之前可以出德雷克外传,单看他这个女儿,就不是个安稳的主,房间里的海报,攀岩,自行车,冲凉,旅行,等等。看我们通关时候必须接触的东西,盖住钥匙的杂志,名字叫《Adventure Life》,封面上她捧着一件奇异的财宝笑得很灿烂,肯定有文章,说不定已经经历了什么探险故事,再看看她对骷髅的评价“有点恐怖,又有点酷”,这妹子的性格大家心里就有数了,做个DLC,或者干脆续作的主角,完全没问题。另外,希望有反派BOSS拉夫的剧情DLC,不然他的行为只用嫉妒来解释,太牵强了,硬伤。
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本帖最后由 kryeva 于
19:40 编辑
好东西!再接再厉哦!
总评分:&信仰力 + 30&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
非常棒!给上奖励的15分!
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15501 草信仰力
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
总的来说,玩这游戏,先是画面惊艳,然后对各种塌方大呼小叫,之后慢慢的平淡麻木,通关后,感觉不错,游戏挺好,挺满足的。但是仔细回想,却发现没什么可回味的东西,典型的好莱坞商业大片模式。
游戏内的谜题设计一般,难度适中。个人感觉最出彩的地方是车辆追逐,可惜,这个以前作为DEMO出现过了。
本帖最后由 kryeva 于
12:22 编辑
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Lv.3, 积分 79, 距离下一级还需 171 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
辛苦评价!!!
神海这次出来,等看视频过把瘾!
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Lv.7, 积分 5033, 距离下一级还需 4967 积分
UID3229843帖子威望0 多玩草10 草信仰力
不错不错..写的很中肯.全看完了都..
_(:з」∠)_
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用户已被封禁
UID帖子威望10 多玩草574 草信仰力
对于剧情我有些话要说。这是我见过最好的游戏剧情之一,用“俗套”一词只能说明自己的眼光被好莱坞式的商业作品污染了。或者是说根本没懂。
一个故事,到最后让读者观众找不到亮点,但又说不出哪里好,那就是最大的亮点。这证明故事紧凑,完善。
如果说神海的结局非要用死几号人来阐述寻宝的危险,或者说反派死光然后带上财宝回家不用担心下半辈这样算是亮点,那我建议你去看美漫吧。
剧情本来就不是关于夺宝。是从简单围绕“寻宝”的主题逐渐脱颖深入成一个着重于“人”的故事。
试问传奇人物的一生有多少是传奇在财宝上的?德雷克穷尽一生寻宝,但每次满载而归的不是金银珠宝,而是人,是感情。
艾莲娜,苏里,克洛伊,这次是他老哥和他的家庭。
我们从历代来看看神海这个作品。
1代德雷克的宝藏,说的是德雷克想寻找他祖先的宝藏(祖先有钱谁不想要),也想知道他祖先的过去。
2代是盗亦有道,这个“道”贯穿全篇。面对人与宝藏,反派拉扎雷维奇选择了宝藏,而德雷克选择了人。
3代德雷克的诡计,围绕了“欺骗”这个主题。从开篇与反派交易的套中套,到德雷克童年关于身世的谎言。大到德雷克祖先对女王伊丽莎白的瞒报,小到德雷克和艾莲娜见面的撒谎争执,和欺骗艾莲娜到机场然后孤身一人奋战沙场,每一个骗局的背后都充满了人性的光辉。
到了4代,哪怕财宝小到只是一张假的藏宝图,故事也能继续,因为主线根本不在宝藏上。故事最后德雷克用财宝买了产业,有了家庭后代,这不是最好的结局吗?德雷克,准确的说他是个盗贼,这可是个高危职业。你根本不知道自己下一秒是死了还是活着。对于这类人,能回归一个平静的生活,对于德雷克,对于苏里,对于艾莲娜,那岂不是最好的结局?
说实话,神海结局当我看到一个小女孩在玩电玩,然后她出去翻东西看见了德雷克和艾莲娜苏里的合照时,我就差点感动的落泪了。
因为,大家都安好。
本帖最后由 SaferSky 于
13:53 编辑
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Lv.4, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
这游戏给人一种很阳光很开阔的赶脚,尤其是主角的表情,不同其他欧美游戏那么黑暗世界
&有没有WIFI&
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Lv.5, 积分 1639, 距离下一级还需 861 积分
UID3971977帖子威望0 多玩草10 草信仰力
写的确实不错、但是我真不是为了神海4买的PS4?当初公布神海4、FF15、KH3的时候确实很吸引我买PS4、但是买了合集之后、我对神海系列就不感冒了、合集1、2、通了一遍、3大概玩了一半就不想碰了、好吧、不过美末的确震撼到我了、期待顽皮狗早些公布美末2、妥妥的、真。满分游戏、娃哈哈
爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
Lv.9, 积分 27917, 距离下一级还需 7083 积分
UID帖子威望0 多玩草260 草信仰力
什么时候战神才来啊?
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
影傷 发表于
写的确实不错、但是我真不是为了神海4买的PS4?当初公布神海4、FF15、KH3的时候确实很吸引我买PS4、但是买 ...
这次神海4就是美末制作组出的。相比以前,削减了探险成分,加强了剧本和人物刻画。
这年头第三方都是靠不住的,只有独占才能做决定因素
本帖最后由 kryeva 于
19:30 编辑
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AK大神法力无边
UID3623925帖子威望0 多玩草90 草信仰力
kryeva 发表于
这次神海4就是美末制作组出的。相比以前,削减了探险成分,加强了剧本和人物刻画。 ...
我现在莫名的想玩剧情向的游戏,可能最近魂3打多了想换换口味了
:23333,请务必原谅我&
:你够了,我连直播都不敢看你就给我剧透了&
:只为了证明自己是个人才。。。。有钱人的世界,我不懂得&
:无所谓,和123无关。4要是硬挑毛病,最终BOSS脑袋有点短路,一个不差钱的大富豪,居然花费十多年去找财宝,付出无数心血代价,最后还把自己坑死&
:恩,先把123买了再说,要不然4肯定看不懂讲的什么&
&那这个游戏可以的,剧本虽然不像美末那么神,也没什么缺点。&
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Lv.6, 积分 3726, 距离下一级还需 1274 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
写的很中肯 我神海4已经通关一次简单了 现在惨烈已经到了第10章 个人感觉 这个游戏非常的好 超越现在所有的游戏 仅是个人观点 非常期待顽皮狗的美末2 那又将会是ps4的一次高潮
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Lv.14, 积分 247446, 距离下一级还需 2554 积分
UID帖子威望13 多玩草3310 草信仰力
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SaferSky 发表于
对于剧情我有些话要说。这是我见过最好的游戏剧情之一,用“俗套”一词只能说明自己的眼光被好莱坞式的商业 ...
谢谢safersky的认真回复。
我说这个故事俗套,并不是贬义。探宝类故事,电影方面已经出了很多,比如夺宝奇兵,木乃伊之类,本作的剧情和他们其实没什么区别。这不是说游戏剧本不好,恰恰相反,能把千篇一律的故事做得让人挑不出毛病,已经体现了本作的优秀。
我记得以前回复别人的帖子,提到了游戏续作的规律,一代开创,二代最高,三代集大成,四代革新。放到神海这里也是一样适用。一至三代的间隔很短暂,区区四年时间,从一个新IP到看家大作,神海是成功的,但是,也把这个题材做到头了,短时间内玩家对这个题材的需求已经趋向饱和。神海4如果继续前几代的模式,去做一个更刺激的探险故事,我相信顽皮狗能够做到,玩家也会买账,然后呢?每一代都去冒险?越来越刺激?这样下去,只会把神海这个IP给做死。
实际上,探宝类型的成功电影,基本都是三部曲。再有续作,也要一段时间的冷却后才会出。游戏也是一样。
顽皮狗给神海4找的出路就是,削减探险成份,加入更多的剧情,加强角色刻画,在带给玩家感官刺激的同时,也去挖掘人性与情感。实际上,游戏在这两方面都做得很好,可惜的是,都没做到顶点。就拿顽皮狗自己的作品对比,神海4,在探宝方面,不如前几代;说内涵,又受题材的限制,不及美末。
:等美末2、吊打一切的节奏&
:全都跨平台了。现在PS4还真就拿不出什么有影响力的3A独占&
&说得好像ps4除了神海4就没有其他游戏跟pc竞争了&
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敢和PS4《神秘海域4》同期发布的国产主机,究竟有几分胜算?
对于游戏主机玩家来说,2016年的5月10日绝对是个大日子,因为《神秘海域》系列的新作,也可能是末章版本的《神秘海域4》,将在除中国外的全球PlayStation平台同步发售,从已公开的媒体评分看,称其为又一个满分神作毫不为过。
所以,在5月10日这一天,其余一切关于游戏主机和主机游戏的新闻,可谓都难以匹敌《神海4》的风头。
然而,却有一个来自中国的声音要比“满分大作专业户”顽皮狗更自信一点,令行业期待已久的斧子科技“战斧F1”主机最终选择与《神秘海域4》在同一天发布。
虽然依旧是安卓系统打底,但配和育碧、光荣、Codemasters等响当当的国际级游戏开发大厂,加上包括洛克人之父稻船敬二在发布会现场的亲自展台,还是让人不禁猜测,这把姗姗来迟的“斧子”,真的能改变硬核派主机玩家对国产游戏机的固有认知吗?
为安卓正名,对手游说再见
国产游戏机不给力,有且似乎只有一种选择的安卓系统绝对是“罪魁祸首”,斧子同样是台安卓主机,不同于之前的同类型产品,总是强调安卓系统下,NVIDIA提供的芯片性能能够超越多少台PS3、多少台XBOX360这样的套路,斧子科技CEO王峰这次总算把用安卓做游戏机的合理之处说清楚了。
王峰表示,安卓的底层是Linux,和Steam OS以及索尼PS主机,在系统上的最底层基础并没有多少差别,理论上,在优化改造得当的情况下,安卓同样具备主机级别的游戏潜力。
某一方面看,斧子知道为什么用安卓做主机,也知道怎么把安卓游戏主机和安卓的其他类型设备区分开,战斧F1首批公布的近百款游戏,不再有安卓平台常见的手游移植的作品充数,这也被看作是斧子开发主机的底线,让产品看起来更加具有游戏主机的样子,而非偷换概念的手游电视盒子。
《刺客信条》有了,可《编年史》就够了吗?
可喜的是,战斧F1发布会的开场秀选择,是育碧的抗鼎大作《刺客信条》,一款真正在游戏主机上该有的游戏,但可惜的是,斧子主机上的《刺客信条》不是《解放》、《黑旗》、《叛变》、《枭雄》或是《大革命》,而是采用2.5D画面,外传性质的《编年史》。
从游戏列表上看,斧子主机在游戏的选择上无不透露出一个特点,那就是并不会率先去讨好“画面党”的眼球。
除了模拟竞速的《GRID:汽车运动》,战斧F1上真正能提起玩家兴趣的恐怕就是《无敌9好》、《苍翼默示录》这样日系二次元或漫画风格,或是《三国无双》这样不以画面取胜的游戏,究其原因,无外乎还是脱胎于移动平台的芯片,即NVIDIA Tegra K1本身能力有限。
稍微懂点游戏机的人大体都能了解,即便是象征次世代的PS4、XBOX ONE,卖得贵的游戏也分两大类,一种是像《战地》、《使命召唤》这种吃性能的,让你感受游戏引擎渲染之强悍,另一种则是主要靠掏空粉丝腰包不吃性能的,比如之前大热的《火影忍者疾风斩:究极忍者风暴4》,这款上市售价就高达479港币的游戏被玩家们戏称为“PPT4”。
斧子目前的风格毫无疑问偏向于后者,也是产品足以驾驭的游戏类型,主打一些老牌的游戏IP,这当然满足了一部分玩家的心理预期,但目前比较尴尬的地方是,你在PS4上玩腻了《三国无双》之后,可以马上换到《GTA5》,倘若你在战斧F1上玩腻了《三国无双》,想换到《GTA5》估计还得找台PS4,“主机游戏”不一定就是“3A级主机游戏”。
斧子“劈”对了一个方向,但要“劈”的地方远不止一处
平心而论,战斧F1的问世确实让我们看到了国产游戏主机正向的一面,去手游,引大作,花大价钱和国际顶尖游戏厂商合作,体现了斧子科技在游戏主机上厚积薄发的诚意。
王峰在发布会上反复强调国产游戏主机市场超过十年的“空窗期”,同时指出海外游戏主机进入国内发展时的乏力,觉得现在正是国产厂商发力的好时机。
无奈阔别中国的这几年,Playstation和XBOX亦或是任天堂,并没有哪一个产品、在哪一个时刻,真的从中国彻底消失,这无形中为国内厂商冲击游戏主机领域树立了极高的门槛。
比如玩家为什么选择在主机上玩游戏?独占游戏、独占内容占据了很大一部分因素,乃至是微软343工作室、索尼顽皮狗为代表的独占开发商,而斧子作为新平台,现在还处在大作移植的阶段,还在解决“有没有”的问题,打造独当一面的优势看起来任重而道远。
又比如游戏主机的精髓究竟在哪?很多PC上一遍通关的游戏,在主机上为了刷奖杯、冲白金,大量玩家甚至会打上“多周目”,在刚刚出生的斧子上,这些延长主机可玩性的机制暂时还没有出现,对真正的游戏玩家来说,这些方面也应该比能不能在主机上看熊猫TV直播或是《欢乐颂》重要的多。
还比如国行PS4、XBOX ONE发展不尽如人意,就真的会让国内主机厂商觉得有机可乘吗?其实大多数国内玩家可能不会觉得购买一台港版的PS4,或是韩版、日版的XBOX ONE是一件多么困难的事,国行主机自己都是可有可无的存在,实在没有什么比较的价值。
总的来看,战斧F1比曾经出现过的任何一款安卓游戏主机都要专业,但斧子面临的对手是玩家更熟悉的PS4和XBOX ONE,最终合适的位置,或许只会落在Playstation Vita TV这样的产品区间。
由发布会上看,斧子也是个比较会讲情怀的企业,告诉大家“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱”,不过时下主机玩家大概也不太有时间琢磨情怀到底是怎样一回事,毕竟这两天,谁都没看心思去关心除《神秘海域4》之外的其他事情。
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与原文不一致战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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jackkiller 发表于
在幽邃教堂里,罗莎莉亚篝火路上可杀一个不攻击你的人虫,给你红色蜡笔,用那个去教宗外面画红印,等人召 ...
和白蜡笔一样,也是无限次使用吧?应该是。
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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ppj0217 发表于
约定之证我是三只一起刷的,有人说红眼第三只不用刷,出不了多少,而我感觉1-10,1-20,20-30个是有区别的,1- ...
没错,第一个银骑士不行!!而且我感觉人心沉淀物也是,要不出就不出,要出就连着掉!!我按照您的弄吧,我现在有12个,我先不弄第三个了,等到了20,我再三个一起弄!谢谢!!
平民, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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李唐8285 发表于
人心沉淀物我觉得掉落率还是可以的,我能接受。但是约定之证真不行了,刷到懵逼的时候我总认为我是在刷魂 ...
我有不少是出警奖励,总计出警10多次,成功大约半数不到。另外楼上说红眼那只我也觉得他爆率很高,一定要刷。
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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风之勇者 发表于
我有不少是出警奖励,总计出警10多次,成功大约半数不到。另外楼上说红眼那只我也觉得他爆率很高,一定要 ...
总之赶紧弄完,随后再开一轮,有两个魔法和一个肢体动作要收集!白金之后就要巫师3DLC和神秘海域4的白金之旅了!2016年,我想要玩出白金的游戏很多。反之,我连这个帖子都不发了,慢慢来,路子对就行,刷这个也不费脑子。嘿嘿!!
圣骑士, 积分 3014, 距离下一级还需 1986 积分
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李唐8285 发表于
和白蜡笔一样,也是无限次使用吧?应该是。
绝对的,超级好用,无敌蜡笔小新
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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jackkiller 发表于
绝对的,超级好用,无敌蜡笔小新
感谢!!为了白金又要出警又要犯罪(入侵)!
公民, 积分 298, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分298 点注册时间最后登录
我觉得掉率还行,骨头和舌头都pvp的,耳朵刷了四个多小时,人心7个就花了20分钟,剑草26个花了一个半小时,太阳27个花了两小时
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
精华0帖子威望0 点积分765 点注册时间最后登录
sinstalker 发表于
我觉得掉率还行,骨头和舌头都pvp的,耳朵刷了四个多小时,人心7个就花了20分钟,剑草26个花了一个半小时, ...
厉害!!!RP很高啊!!我不行!我还要刷刷刷!!
公民, 积分 298, 距离下一级还需 2 积分
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李唐8285 发表于
厉害!!!RP很高啊!!我不行!我还要刷刷刷!!
我捏硬币430的寻宝值,捏后觉得掉率可以接受
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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sinstalker 发表于
我捏硬币430的寻宝值,捏后觉得掉率可以接受
我怎么感觉不是太高啊??!!后来我就不捏了,直给!!!就是干!!
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