手机移动电玩城后台游戏违法吗?并且是用电脑在控制游戏后台程序 游戏 像这样的网址微信公众号在经营违法吗?

手机游戏设计需要注意的7个要点
手机游戏设计需要注意的7个要点
手机与社交游戏一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容;真正去挖掘这个领域的不同之处以及那些你所不了解的内,这样你才能够真正受益,并创造出优秀的手机游戏,下面就是游戏资深人士总结出的关于手机游戏设计需要注意的7个地方。
1.不能将休闲游戏硬核化
很多人的基本思维是:硬核机制从本质上来看总是优于休闲机制,我们可以通过中途覆盖或包装等方式让休闲游戏玩家体验到核心机制的乐趣。请千万不要这么做!
不要再纠结于休闲还是硬核,而是更多地关注于手机游戏本身的各种局限因素和新的机遇。你要清楚现在的发展趋势并不能代表未来。
玩家玩手机游戏的时间总是很短,并且不会投入过多金钱。所以你应该考虑的是每分钟的收费(或者不收费)而不是每小时。
并且玩家也不会一开始就花钱玩手机游戏,并且有可能慢慢挖掘游戏,冷落游戏并在后来又突然开始玩游戏。所以你最好能够在游戏初期设置较为简单的核心机制。
3.确保游戏&长寿&
制作一款简单的游戏很容易,但是制作一款能够让玩家在一小时后仍觉得有趣的简单游戏却很难。
你应该确保你的基本机制能够持续提供给玩家巧妙,深度且灵活的游戏体验,或者你可以亲自创造一些内容去推动这种体验。
如果你希望游戏能够遵循内容路线,你就需要确保在整个游戏过程中清晰地为玩家呈现这一路线,以及游戏目标和任何允许他们重新玩游戏的机会。并研究游戏点击率会呈现出何种变化。
除此之外,玩家不会主动去搜索你的内容,所以你需要明确地为他们呈现一切游戏内容,特别标明那些他们不能直接访问的内容。
4.抛弃传统控制方式
要考虑触摸屏的划动,轻拍,倾斜控制方式;而不是点击,按压,猛拉。说不上触屏比控制器更优秀还是更糟糕,只能说这是两种不同的操作方式。就像在触屏上设置D-pad就会显得格格不入。
除此之外,不要忘记触屏设备还拥有以下工具:定位装置,麦克风,照相机,陀螺仪,罗盘,近距离传感器,多点触控,蓝牙以及多个屏幕等。
此时你还需要问问自己:是否还有其它更棒的操作方法?不过不管你是否能够明确说出例子,答案都是肯定的。
5.不要忽略发行商
自己在手机上发行游戏总是美好的,但是这种自由却很容易让你迷失自我。你首先需要明确拥有发行商的优势和劣势。
制作任何内容都不容易,但也不是不可能(注:也就是你有可能因此获得投资)。你所获得的投资越少,你所面临的风险也就越低,而你的游戏面貌也会反映出这一点。
你可以利用公众的意见去了解发行商可能做出的评价。公众总是能够给予你最公正客观的反馈。所以你可以在游戏正式发行之前进行封闭测试,以此听取(但绝不是服从)他人的评价。
如果你只是闭门造车地开发内容,你最终只能够创造一款垃圾游戏!
6.切忌发行游戏后置之不理
公众的行动总是比口头评价来得实在。所以你需要重视针对玩家行动的分析。
你可以根据自己所收集的数据验证自己的设计选择。
你不需要通过游戏续集去呈现更新内容,只要在游戏完全枯竭或发展达到顶峰之前不断完善现有的游戏并提供更多内容便可。
7.病毒式市场营销
在高分榜单旁设置Facebook或Twitter链接并不能创造游戏的病毒式传播。人们不会想着只与好友分享一些数字;他们更希望分享包括现实和在线世界中的所有有趣,奇特的内容。
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友情链接(友链QQ: )像玩游戏一样用电脑 手柄控制PC不是梦
06:03:35来源: 中关村在线网站(北京) 作者:责任编辑:池墨
  8月2日,一个名为Joystick API的页面在MozillaWiki上悄悄上线,这意味着Mozilla已经开始着手为Firefox引入游戏手柄控制接口的工作了。在这个页面的概述中写道:“新的HTML5规范引入了许多强化交互功能的新内容,例如WebGL、Canvas标签、Video以及Audio标签。这使得原本一些只有本地程序才可以实现的任务,现在使用Javasript也可以做到了。
  Joystick API允许用户使用游戏手柄与浏览器中的内容进行交互,为游戏开发者和交互设计师提供了一个新的思路。”
Firefox 8将引入游戏手柄控制
  当然,作为一个实验性的API,目前它还没有被纳入Firefox或HTML5,也仅仅只有3个可用的事件API,分别是MozJoyButtonDown、MozJoyButtonUP、MozJoyAxisMove,用于检测手柄按键的按下、弹起以及十字键和摇杆的轴的移动。不过现在已经可以支持多手柄操作(每个手柄有一个唯一的JoystickID并以此来区分不同的手柄)、API可以辨别手柄上的所有按键(和多手柄支持类似,手柄上的每个按钮都有一个唯一的ID)。
  废话不多说,来看看Demo吧!
  在这个由Bocoup团队创作的Demo中,用户可以使用XBOX 360的游戏手柄控制浏览器中HTML5视频的播放,包括暂停/播放、快进、快退、音量控制等功能。为了方便开发者测试API或制作原型,Mozilla提供了一个Special Build版本的Firefox 8来支持此API,你可以在这里找到。
  浏览器对游戏手柄的支持,必将成为Web历史的一个里程碑,它革命性的给予了我们一种新的娱乐体验和互动方式,并且不仅仅局限于桌面PC的浏览器,将来还可以结合物联网扩充到IPTV等其他终端平台。设想一下,结合WebGL、Joystick API和HTML5的其他新内容,Web Game的又一个春天必将再次到来!
  原文链接
(本文来源:中关村在线网站
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