他LOL排位,我LOL匹配故意输排位就能赢。。

(一颗胖丁)
(仙女派掌门人)
(你大爷的二大爷)
第三方登录:lol新版排位选人功能介绍 匹配系统上线时间
英雄小助手
新版排位选人功能介绍 匹配系统上线时间现在已经是S5的最后一个版本,很快进入S6了,S6版本除了天赋改动已经被大家熟知之外,最大的改动还是莫过于排位。
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新的排位模式如何运作1).位置选取玩家可以设置一个主选位置,一个次选位置,来表达自己期望或者擅长的位置。分别是上路,中路,下路,打野,辅助,补位,选择补位即标识可以胜任任何位置。单人开始排队或组队2、3、4人开始排队,每人都可以选2个位置,并且要求位置数量>=玩家数量+1。5人组队时,玩家可以任意设置位置,例如5人都选上路也可以匹配成功。必须完成位置选择,才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用。主选位置设置为补位,那么只显示补位。2). 位置展示该阶段进一步展示玩家位置,位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段,英雄预选3). 英雄预选玩家有30秒来选择自己希望使用的英雄,选择后该玩家的头像会显示成所选英雄,选择后不锁定,可以继续选择,但是头像只显示当前所选英雄。玩家之间可以选择相同的英雄。该功能用于向队友展示预选英雄,避免Ban阶段被队友ban掉。4). Ban人阶段蓝先红后,先ban的一定是蓝方。顺序为:B3 ban, R3 ban, B4 ban, R4 ban, B5 ban, R5 ban,5). 英雄选取先ban先选的顺序, 顺序为:B1 pick, R1 pick, R2 pick, B2 pick, B3 pick, R3 pick, R4 pick, B4 pick, B5 pick, R5 pick简短来说,排位准备时间更长了,可以一起排位的小伙伴更多了,排位玩不到自己想玩的位置几率变小了,BAN人不再只是一楼的权利了。那么有什么影响呢?带来的影响1. 排位准备时间变长:其实影响不算很大,因为这除了增加排位的严肃性,舒缓玩家情绪这种细微的地方其实并不大。2. 排位的小伙伴变多:除了五人排位还是组排以外,增加了三排,四排的模式,这个改动影响就相当大了。① .增加了游戏的趣味性和互动性。玩游戏更多的小伙伴参与的获得的乐趣和自己独自一个人玩所获得的乐趣简直不可同日而语。② .可能变成两极分化:朋友多,技术高,上分就相对容易;朋友少,技术一般,上分就相对艰难。当然,也许不排除你单排也能遇到4个大腿的可能性。这需要看拳头公司匹配机制了。③ .被坑的几率降到最低:因为和你组排的的小伙伴技术都被你熟知和信任,沟通也会相对容易很多,配合与套路也更容易实战,而你单排遇到组排,至少团队沟通会更好。这最大几率的会避免被坑的几率。④ .游戏难度增加:这很简单,现在排位也几乎等于组队赛,对面沟通更顺畅,技术更平均,配合更优秀,套路更脏。打一场排位劳心劳力的程度可能不亚于打一场比赛。3. 被强位置的几率被降到最低:甚至可以高兴的说,你想玩的英雄被自己BAN的几率都大大降低了。这应该是国服普天同庆的一件大事,最让玩家喜闻乐见的,具体原因有以下几点。① .如果不预选位置将不能进入排位:这是强制性的措施,从最大程度上杜绝了抢位置的行为,当然,不排除那些点出补位进入排位抢位置的人。② .英雄预展:这个也是拳头相当良心的制作,你想玩什么英雄,可以先给队友展示,从而避免队友BAN掉,或者队友自己使用了。并且有可能队友还可以帮你BAN掉你这个英雄所难打的英雄。4. BAN人的两个改变:改变一:不再是一楼决定BAN人的权力而是最后选择英雄的三人决定第一个改变带来的影响:① .首先BAN选权力给予众人,也许这样会让你线上更容易对付。因为你已经BAN了你不容易对付的英雄。而不是仅仅无脑的针对版本OP英雄。② .其次,BAN选归于众人也最大程度上避免了1楼不会BAN,乱BAN的情况。为排位胜利增加了小小的基础。③ .最后BAN选归于众人也可能带来弊端就是只是各自针对线上英雄,而忽略了版本的OP英雄,从而被OP英雄CARRY,使得比赛失利。改变二:如果没人BAN,则会终止英雄选择,返回队列。第二个改变带来的影响:显著的特点就是节约时间,有利于排位赛的公平。晋级助手“晋级助手”功能已经在全区开启,以帮助那些热爱排位赛的玩家更加轻松地面对晋级赛。简单来说,“晋级助手”功能开启后,您处于黄金1及以下段位的晋级赛中,如果您第一次晋级失败,那么在第二次晋级这个段位时系统会自动赠送您一个胜场,以黄金2晋级黄金1为例,召唤师小明在第一次晋级时的三场比赛中都失败了,那么他在下一次晋级时系统将自动赠送他一次胜场,他第二次进入晋级赛后仅需要在两场比赛中获得一次胜利就能够晋级成功,但如果在小明在第二次进入晋级赛后两场晋级赛都失败了他仍然会晋级失败,在小明第三次进行黄金2晋级黄金1的晋级赛时系统仍会赠送他一次胜局。晋级相关功能:新赛季拟引进晋级助手,旨在更好地帮助黄金1以下玩家晋级,并且在掉段之后更容易进入历史最高段位。 晋级助手只适用于黄金1以下段位,荣耀黄金1晋级华贵铂金5将不能激活晋级助手。 BO3最多可获得1个免费胜场(第一次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得1胜场) BO5最多可获得2个免费胜场(第二次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得2胜场) 注:晋级助手在战队排位赛中同样有效。 降级相关功能: 晋级助手将记录玩家最高的段位和最高晋级赛 如果进入一场不高于曾经最高段位的晋级赛,那么晋级赛中将获得最大的胜场奖励(如:某账号获得过最高段位为黄金2,退段到黄金3之后,再次晋级黄金2,那么此账号将直接获得1免费胜场的奖励;如果此账号需要从白银1晋级到黄金5,那么他将直接获得2场免费胜场,只要赢得一场比赛即可晋级) 如果段位下降,那么晋级任何比该玩家最高段位更高的晋级赛胜点都将被重置(如上述黄金2账号,尝试晋级黄金1时失败,此时积累1个免费胜场,但是如果他不幸再次降级至黄金3或更低,那么当他再次回到黄金2晋级黄金1时,之前的1个免费胜场将被重置,不再生效) 已知缺陷: 目前已知该系统在大段位晋级时(BO5),第二次(或更多次)晋级失败,会提示下次晋级时获得1胜点,实际结果会加上之前第1次(或多次)累计的胜点共2胜点,提示文字显示结果有误,功能正常,我们会在后续更新中解决掉这个缺陷。 战队排位胜点奖励,晋级失败时获得1个奖励胜场的提示不准确,错误的提示为“你在晋级赛中失败了”实际应提示“你在本次晋级中失败了,下次进入晋级赛时,你会免费获得1胜。”此缺陷为文案显示问题,实际功能不受影响。 友情提示:在晋级助手启用之前失败的晋级赛不计算奖励胜场。拳头公司这些有力的举措和改动,让排位赛更加复杂却也更富有趣味性,让我们敬请期待即将来临的S6吧。
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我为什么越来越不想玩LOL的排位和匹配了!
来源:互联网|编辑:guzhangjun 我要分享
摘要:自从开了轮换模式,让很多玩家体验到了享之不尽的玩法。然而轮换模式的推出让大部分的玩家反而忽略了匹配与排位的心情,成为了所谓的“越来越不务正业”,不知道匹、排两位妃子惨遭冷落是怎样的一种心情。
(gold.org)讯
自从开了轮换模式,让很多玩家体验到了享之不尽的玩法。然而轮换模式的推出让大部分的玩家反而忽略了匹配与排位的心情,成为了所谓的&越来越不务正业&,不知道匹、排两位妃子惨遭冷落是怎样的一种心情。
六杀,让玩家杀人到手软
众多的玩家或许已经不能仅仅满足于匹配或者排位的五杀了,而有了更高的理想与追求。LOL为了满足玩家的欲望,从而推出了六杀模式。六杀模式让玩家杀的更爽,也会让玩家体会更多的团队配合与套路。六杀的推出是一个全新的模式,让玩家玩的爽那是必须的。
末日人机真的是末日来临吗?
末日人机的难度有很大的提升,这也是对于不满足于简单人机战斗的玩家一种满足。末日人机有多种难度可以选择,为了锻炼自己技术的玩家是一个很好的机会哟。末日人机的难度有的很简单,有的变态到爆,每个玩家要根据自己的水平来选择哟。末日人机的推出也让玩家有了更多的选择。
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要排位还是要匹配 论游戏的乐趣所在
导读:早年我是打刀塔的,后来被同学拉进了LOL的世界,当时我同学只是一个混迹在青铜一和白银五的网瘾少年,不过在我眼里,也是6得飞起的前辈。
看着高三党们这两天各种占领空间和朋友圈,感觉时间过的还是蛮快的,当年高考的时候我还是一个不到30级的小辣鸡,然而现在,已经是郊区的一个还算拿得出手的钻石。
早年我是打刀塔的,后来被同学拉进了LOL的世界,当时我同学只是一个混迹在青铜一和白银五的网瘾少年,不过在我眼里,也是6得飞起的前辈,不过因为有着moba游戏的底子,所以一开始我就有着还不错的补刀基础,就从着新手教程里面的寒冰开始玩,直接上手ADC。
然而,我至今还记得那被蛮易信支配的恐惧!!!
当时的LOL,还是S2的版本,刚刚从RANK分变成段位制,然而对我来说,段位是一个根本可望不可及的东西,每天放学后拿一把首胜就是我最想要的。
当时升级速度还是蛮慢的,而且符文也要比现在贵,曾经我很不解,为什么同样的等级同样的装备,我跟敌方瑞兹拼到最后我就是先倒在地上的那一个==
当时我还不懂什么叫天赋符文,当时的LOL天赋还是每一列点30个的版本。
当年我还懵懂无知,同学里面段位最高的人是白金,然而当时在我看来也就是和白银一样,为了搞清楚是白银一吊还是白银五吊我问了好多次,最后连我同学都不愿意再跟我讲了。
当时我听说过很秀,我知道我们班玩最好的那个人喜欢玩,然而对于那种秀,我始终带有一种敬而远之的看法。
曾经我用盖伦连续打了好多把,布甲五红的出门让我在上路混的如鱼得水,当时不知道怎么带召唤师技能,带TP的唯一作用就是死了以后可以早一点回到线上。
当时闪现是12级才可以带的,每当匹配玩对手看到对方一排的闪现,心里就会在想。
&卧槽,怎么都有闪现,这把怎么打?&
最早的时候不知道什么叫打野,不论是上路还是下路,都喜欢一开始就躲在草丛里面,212的分路,一血往往在小兵还没到线上的时候就打了出来。
当时对于英雄技能和装备还没有弄懂,往往跟着系统的推荐出装,不认识的英雄,多被虐几次就认识了。
当时看到战斗力里面,3000以上的就是无法跨越的大神了,然而现在,看着10000战斗力也就是笑一笑,心里也不会有什么波动。
当时认为看视频简直是浪费时间,现在却对于不熟悉的英雄,可以认真地看许多视频来学习英雄的技巧。
高考完的 时候我才打到30级,趁着考完的功夫打了一个暑假,为了打好定级赛找了班里的同学帮忙打了一个通宵,然而最后还是定在了白银五。
过了这么久,我已经不是当年那个白银的守门员,现在已经是一个和钻石大师们斗智斗勇的召唤师,曾经带我走进英雄联盟的人,现在都是在靠着我带他们一个一个 走出青铜白银的坑。
我不喜欢玩匹配,除非是练英雄,尽管是练英雄我也几乎没有在匹配里面坑到别人,毕竟就算是刚刚使用,我也有着足够的经验来处理局面。
我喜欢玩排位,既是为了排位里面紧张正规的B\P系统,也是为了那种,每个人,为了自己的目标,在尽可能的认真去玩的那一种感觉。
MOBA游戏里面,五个人,每一个人都是团队的重要部分,没有谁是团队里无用的那一个,排位里面每个人都有着自己的想法,如果只是纯粹为了玩游戏的话,选人速度快,节省时间,打得也相对轻松的匹配系统自然是最好的选择,既然会打排位,自然就是带着上分的目的,想要上分,必然会相对带着一丝电竞的精神。
但是,随着经常打排位,我很快发现那些最早与我一起在白银掌控雷电的人们已经无法跟我继续打排位,而多年的排位生涯让我很容易就开始轻视他们,慢慢的开始厌烦再看这些&菜鸡互啄&。
后来我不由得开始问自己,要排位还是要匹配?
排位是一个紧张刺激的段位争斗,而匹配是娱乐和游戏的场所。
或许只能是像我现在这样,一个人的时候,在排位系统里面斗智斗勇,和大家一起玩的时候,不在乎输赢的匹配或许更适合大家一起欢乐地玩耍。
当我懂这些的时候,曾经被我无意中伤害过的朋友,已经再也不会回来一起玩了。
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lol新版排位选人功能介绍 匹配系统上线时间现在已经是S5的最后一个版本,很快进入S6了,S6版本除了天赋改动已经被大家熟知之外,最大的改动还是莫过于排位。
新的排位模式如何运作
1).位置选取
玩家可以设置一个主选位置,一个次选位置,来表达自己期望或者擅长的位置。分别是上路,中路,下路,打野,辅助,补位,选择补位即标识可以胜任任何位置。
单人开始排队或组队2、3、4人开始排队,每人都可以选2个位置,并且要求位置数量&=玩家数量+1。
5人组队时,玩家可以任意设置位置,例如5人都选上路也可以匹配成功。
必须完成位置选择,才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用。
主选位置设置为补位,那么只显示补位。
2). 位置展示
该阶段进一步展示玩家位置,位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段,英雄预选
3). 英雄预选
玩家有30秒来选择自己希望使用的英雄,选择后该玩家的头像会显示成所选英雄,选择后不锁定,可以继续选择,但是头像只显示当前所选英雄。
玩家之间可以选择相同的英雄。该功能用于向队友展示预选英雄,避免Ban阶段被队友ban掉。
4). Ban人阶段
蓝先红后,先ban的一定是蓝方。顺序为:B3 ban, R3 ban, B4 ban, R4 ban, B5 ban, R5 ban,
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