游戏三国杀闪电怎么判定里判定某个技能(或手牌)是否有效时,是根据什么规则判定的?那个判定结果是怎样得出来的?

三国杀玩法、卡牌用途、规矩_百度知道
三国杀玩法、卡牌用途、规矩
游戏纸牌数量样式说明:三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) 游戏人数说明:~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸4 1 1 1 15 1 1 2 16 1 1 2 27 1 1 3 28 1 1 3 39 1 1 4 310 1 2 4 3游戏胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 1.主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的) 2.反贼则只需杀死主公就能获得胜利。3.内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)挑选角色牌三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。 准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 游戏死亡判断任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 游戏牌功能详细解说游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩 家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有&锦囊&字样的牌 决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 武器和道具的说明装备牌:标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有&装备/武器&) 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用&无条件使用&的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 人物技能详解刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余 以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让 司马懿抽走一张 孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者 本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电 和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。进阶规则如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用&无条件使用&的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则 转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。(转世后的玩家为特别的角色:起义军队。变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。)注明:1.义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点,下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。2.其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例:如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那 反 贼就不能因为主公的死亡而获得胜利)3.失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。
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每一回合的流程是:回合开始、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。
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RE:三国杀判定什么意思
比如你被乐不思蜀 摸牌前要判定 就是要摸一张牌看看是什么花色 什么点数以下涉及的版本为三国杀标准版。当你需要判定的时候,从牌堆顶摸出第一张
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RE:三国杀判定什么意思
三国杀中 司马懿和张角的判定到底什么意思 到底怎么用 打个比方,在你张角和司马懿的区别是,张角只能用梅花和黑桃改判 司马懿任意手牌都可以张角
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RE:三国杀判定什么意思
判定区就是放置延时类锦囊的区域(什么叫延时类锦囊你知道不?不知道啊?延时类锦囊就是指不能立即生效,而是需要判定才能决定是否生效的锦囊,一般包括:
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RE:三国杀判定什么意思
假如你用了闪电,下回合摸牌前你先翻开第一张牌, 如果是黑桃2~9 你就掉3滴血,如果不是, 就没事儿, 让下面的人再判定! 如果放了闪电,
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RE:三国杀判定什么意思
不明白判定有什么用?什么时候判定? 判定就是说有些行为的生效条件是需要一张牌来判定的。比如乐不思蜀和闪电。如果A将乐不思蜀横至于B面前,那到
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RE:三国杀判定什么意思
判定区里的牌都是别人从手牌里打出来的,比如乐不思蜀,闪电等。当这些判定牌生效的时候是从牌堆里面最上面的牌的花色或数字进行判定,乐不思蜀判定一次
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RE:三国杀判定什么意思
判定就是判定区有牌先进行判定的意思,闪电就属于判定,当轮到你的回合开始时,首先从牌顶出示一张牌进行闪电判定,若结果为黑桃2-9的任一张牌,你遭受3
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RE:三国杀判定什么意思
问题补充:“翻开牌堆顶部第一张牌”这是什么意思?? 帮我解释下什么是 你要先想象成我们在打实体牌会好很多面前是一副实体牌(什么?就是一堆扑克
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RE:三国杀判定什么意思
任何时候 1.例如A的判定区内已经有了乐不思蜀和兵粮寸断,在没判定之前不能再对其使用。 2.如果是闪电这种传递性的,A已经挂了闪电,B同时也挂了闪电
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三国杀里的判定是判定什么牌?有什么用?举例说明
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,能造成或触发判定的牌称为延时性锦囊(闪电,有些武将技能左右判断,夏侯渊和一些翻面武将可延迟判定3.举例如上,多个判定同时出现,王异有两次判定机会,诸葛,兵粮,乐,张角:比如诸葛头上依次被挂上了闪电,如司马,兵粮等)或判定性防具(八卦阵)2,小乔红颜无黑桃,判定按顺序逆行,乐.通过判定(花色,另张颌可移动判定,数字)实现锦囊效果,称为判定牌。有些武将可控制判定,觉醒姜维.判定的牌是牌堆顶部第一张牌,遵循后置先判原则
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三国杀里的判定,先说下他的意思,就是从牌堆上亮出一张牌,根据这张牌的点数和花色来执行相关效果。这张从牌堆上亮出来的牌就叫判定牌。一般执行完效果后,判定牌弃置(也即进入弃牌堆)。在三国杀中,要判定的时候很多,举例子,有人对某角色用了乐不思蜀,那么当轮到该角色的判定阶段时,该角色进行判定,从牌堆上亮出一张牌,假如这张牌是红桃(不管点数是多少),那么乐不思蜀无效,乐不思蜀这张牌判定完了,没用了,进入弃牌堆,这张红桃的判定牌也进入弃牌堆。假如这张判定牌是红桃以外的花色(不管点数是多少),那么乐不思蜀有效,该角色中乐不思蜀,效果是直接跳过出牌阶段,摸牌后直接弃牌。乐不思蜀这张牌和判定牌还是一样进入弃牌堆。不过,有些武将的技能会影响到判定,一是一些武将可以在判定牌...
这么解释吧 就是游戏中的一种机制 听天由命懂吧 就跟翻牌一样 当需要判定的时候 那就从没摸过的牌堆顶翻出一张牌 翻什么就是什么 如果翻出的牌符合(乐不思蜀 兵粮寸断等等的条件 这些牌上有写)那么就触发判定的执行 如果不符合就是没触发 也就可以过了
判定就是在牌堆上面翻开第一张,看是什么。比如闪电的判定就是黑桃2到9,如果翻开的牌是是这种花色,那么结果就生效了掉三点体力。很多武将的技能也都是判定生效的
判定牌就是从牌堆里拿一张牌,由这张是什么牌来决定发生什么事情。例如闪电,在判定阶段你摸一张牌作为判定牌,如果是黑桃2~9你就被劈了,如果不在这个范围内就没事。判定牌在判定结束后就扔了(郭嘉的技能可以拿了自己的判定牌)。
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出门在外也不愁三国杀判定阶段详解
&来源:pcgame
判定阶段详解
  本文旨在让新手了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
  本文的适用范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,火扩展的标准武将。不包括出现几率不定的“神武将”。
  名词解释
  1.判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,出牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  2.判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
  3.判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
  4.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的「国色」当做「乐不思蜀」使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。「无懈可击」的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
  在回合开始阶段进行的判定
  目前只有武将「甄姬」的技能「洛神」。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动「洛神」。
  在判定阶段进行的判定
  1.延时类锦囊「乐不思蜀」。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
  2.延时类锦囊「闪电」。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9.效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:「闪电」被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;「闪电」的伤害没有来源。
  3.延时类锦囊「兵粮寸断」。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:「兵粮寸断」有“距离为1”的距离限制。
  在摸牌阶段进行的判定
  目前只有武将「颜良&文丑」的技能「双雄」。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做「决斗」使用。
  在出牌阶段进行的判定
  1.装备牌「八卦阵」。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:相当于出了1张闪。
  2.武将「马超」的技能「铁骑」。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动「铁骑」的这张「杀」不可被闪避。
  3.武将「张角」的技能「雷击」。进行判定的目标:「雷击」的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
  4.武将「夏侯惇」的技能「刚烈」。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
  与判定有关的技能
  1.标准版武将「诸葛亮」的技能「观星」。因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以「观星」可以控制判定牌。
  2.武将「司马懿」的技能「鬼才」。可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
  3.武将「张角」的技能「鬼道」。可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
  ★特别注意「鬼道」和「鬼才」的区别:「鬼道」“黑色”、“牌”、“替换”;「鬼才」“手牌”、“代替”。
  4.武将「郭嘉」的技能「天妒」。在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。注意是“你”的判定牌。
  5.武将「夏侯渊」的技能「神速」和「曹仁」的技能「据守」。这两个技能都能跳过判定阶段。
  6.武将「小乔」的技能「红颜」。锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。
  最后,我想说的是:“判定”是《三国杀》最为惊心动魄的一个内容,它考验了玩家的运气。为玩家们带来欢乐,郁闷等各种情感,事后也可以作为谈资,比如“避雷针”,“樽哥”,“安乐公”等,都与判定密不可分。理解了判定,你在三国杀上获得的乐趣必定能够更上一层楼。
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