《我们的传奇》这个游戏只有情怀吗?守望先锋到底好不好玩玩?

很老的游戏了,但是还在用各种没有节操的方式推出,有什么意义吗,这么多的广告费投入?
刚回答了 又要回答
不过就是无良商家利用我们传奇老玩家的情怀圈钱罢了不请自来对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了。
&p&update了一张清晰的图,希望大家好好保存,远离此类乐色游戏的陷阱。&/p&&p&这图片是需要点一下才能看到大图的啊!点击查看高清无码大图这个规矩你们都忘记了嘛?&/p&&br&&p&————————&/p&&br&&p&啊,骚年,你还是低估了我国壕民的消费水平。我没有硬数据调查,只不过根据长期的观察,玩这类页游的基本上是30-40岁左右的男性人群。主要原因有以下:&br&&br&&b&1.简单&/b&&br&&br&这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏是不希望动脑子的。往下20-30岁的人会玩DOTA和LOL之类的,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合。连巫师3这类的单机游戏也需要认真记一些键位并且熟悉之后才能玩儿,学习成本太高,买PC或者PS也是一种负担。而这类网页游戏在全世界任何一台电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色是给角色想名字的时候了…学习成本为零,满足了大叔们的需求。&br&&br&&b&2.反馈&/b&&br&&br&打LOL也有从新手到老手的阶段,并且需要不断的花时间练习熟悉各种各样的英雄,一直到不久的将来某一局因为天时地利人和拿了一次Penta Kill,肾上腺素和成就感同时爆棚,我把这称之为游戏的一次反馈。而传奇类页游,反馈只需要充钱进去就行了。第一次充的那10块钱就是第一次反馈,可以让你拥有幻化着流光溢彩的武器和各式各样的坐骑和宠物,可以让你在VIP专用地图挂机刷怪,真正做到了投入多少就回报多少,这种反馈是立杆见效的,成就感是其他任何游戏不能望其项背的,尤其在这类钱=权的游戏里面,10块钱所得到的反馈是有限的,花30分钟解出来一道难题和花30秒注射一针X毒得到的快感的速度和程度是不能同日而语的。想要得到不停的持续的反馈就需要冲199和249和299之类的了。每日登陆有“充点儿小钱”的1-10元的首冲,也可以“充点儿大钱”的高端VIP充值。因此这类游戏的充值方式繁多而齐全,支付宝扫码支付,网银支付,信用卡支付样样齐全,保证你在想充钱时立马能充。&/p&&p&&img src=&/664e9d6aedd2e7309faa3f_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/664e9d6aedd2e7309faa3f_r.jpg&&想怎么充就怎么充...&/p&&p&总有一种充值方式适合您!&br&&br&&b&3.挂机&/b&&br&&br&30岁到40岁的人属于事业上升期或者巩固期,相对来说没有多少时间泡在这上面,所以充钱成为他们“花钱买时间”的一种方式,而先行者的经验告诉我们,要把PC的剩余价值也要榨干,于是挂机从此类游戏的老祖先的时代便应运而生,成为“花钱买时间”的另外一种方式。但是挂机没有人看管,万一出了问题不能及时处理,怎么办?挂着挂着被人路过顺手给割了,不就白挂一上午了?&br&&br&恩,这些都不是问题,只要你继续充钱。&br&&br&给你一张VIP单独专享的地图,刷一堆VIP专享的怪,爆一堆VIP专享的装备,甚至在你不在电脑旁边,也可以离线挂机,等你上线再回收离线挂机时的经验和装备。嗯,人民币托管,为你保驾护航,最低充值额度只要10块钱喔亲。&br&&br&&b&4.诱惑&/b&&br&&br&我有次问我旁边上网挂传奇类页游的,看他一个小时我DOTA都玩完一局了,他还在类似于沙巴克之类的地图上站着,满屏幕都是拿着各种闪闪发光的武器的人,人头攒动摩肩接踵水泄不通。我递给他一根黄鹤楼,问他这个游戏真的这么多人玩儿吗?他嘿嘿一笑,说这半屏幕的人都是托,都是类似于GM搞出来站街的,实际上整个服务器的玩家只有二三十个。我说那怎么赚钱?他说大概服务器前1%的玩家贡献了99%的收入,排名第一的如果要保持这个地位每个月至少冲两三万。基本上所有类似的页游都一样,可以说服务器排头的一两个玩家即可供应起整个页游界。要保持这类玩家的积极性,一是需要给这些人目标,比如时常从面前飘过的穿着金光闪闪的玩家。二是给这些人挫折,比如等自己也金光闪闪之后被另一个更金光闪闪的人当街斩掉,越等级高需要充的钱就越多,地位也就越尊贵,等等等等。最后我问他你明知道是这样子为啥你还玩?大哥毅声叹息,说,哎,充都充了这么多了才发现,只能继续玩下去了。&br&&br&我默默的表示你们城里的大叔真是太他妈的会玩儿了,别以为这种弱智页游不入流,人家背后可是很有一套理论体系来支撑的。&br&&br&&b&5.游戏内核&/b&&br&&br&为什么是传奇?&/p&&p&其实首先是不是传奇都无所谓,这类游戏的玩儿法才是最重要的。传奇只是这类游戏的载体,或者说题材,或者说马甲。就像手游界的《刀塔传奇》和《酋长萨尔》那样,翻过去翻过来万变不离其宗都是抄袭的三大祖宗:WOW、LOL和DOTA。虽然题材不一样,但内核玩儿法始终是一样的。而传奇这类页游的核心玩法也就是:&/p&&br&&p&充钱,掌握话语权。&/p&&br&&p&没钱你连公屏的小喇叭都刷不起,这是非常赤裸裸的,有钱=牛逼,简直把丛林法则诠释得淋漓尽致。史玉柱在游戏界的遗毒里的精华都继承在他们上了,一款游戏不需要有任何画面和剧情的支撑,不需要在游戏方式上有任何想法,所有开发人员的精力和智慧完全用在了“如何花式充钱”这个点上。有钱等于在游戏里扬名立万满地图跟班,有钱等于整个服务器都能看到你每天的一举一动,看你如何消费如何氪金,实在是...&/p&&br&&p&&b&6.情怀(营销)&/b&&/p&&br&&p&而之所以选择传奇,其实现在30到40岁的大叔们,放到10多年前传奇最火的那段时间,玩传奇的人还是这帮子大叔。我记得有个弹窗的页游广告就是这样做的,放一段悲伤到煽情的BGM,然后画面上是三个人不停的砍怪然后爆了一堆装备,最后弹出几个大字“曾经一起奋战的世界”。我想表达的大概就是这个意思。当年听声音找白猪,没有免蜡挂地图长期一片黑,一起在矿洞刷僵尸,屁股后面跟着4个黑蛆的画面突然浮现在了脑海中,那时大叔们还是小年轻,日日夜夜奋战在这个世界里,期待着比奇省门口匆匆走过的那个人手上拿着的那把裁决(没错我也是当年那批玩传奇的弄潮儿,这些画面我都记得),突然一瞬间《一捆金疮药》这首歌又在耳边回响了。嗯,登上去看看,啊,简直一种衣锦还乡的感觉!曾经我还是个小年轻,现在我都事业有成了(吧?)!嗯,就冲10块钱而已,一包玉溪都买不到。嗯,再冲10块钱,才一包玉溪的钱…&br&&br&为什么到现在还有人给《传奇》这类页游推广?因为这块蛋糕还没分完,还不停的有人挤破头想进来分一块。我单指了30岁左右的人和《传奇》类页游,但事实上还有30岁以下的群体和其他杂七杂八的粗制滥造的充钱变牛逼类网络游戏,但道理和实质上和这些传奇游戏都是如出一辙的。&/p&&br&&p&这类网游的营销手段和其游戏本质都继承了简单粗暴这四字家训,无论是充钱还是刷怪都是简单粗暴,营销道理非常简单,充钱就变牛逼。只要是你能见的着点得开的页游,并且过了两周后你依然能够点开(说明老板还没跑路)的那种,里面主城里站着最金光闪闪的那类一定是充了不下6位数人民币的玩家的。这类游戏想当土豪1W起底都太少了,90%的人是100到1000起底,9%的人是4位数到5位数,剩下那1%才是供养起这些游戏的核心父母。想做1%?充钱去。远的不提了,就说《我叫MT》这类手游,你知道一张紫色的大大姐充到满级多少钱吗?&/p&&br&&p&6000块。&/p&&br&&p&6000块,换一张卡片,这还是当时的价格和当时的版本,最近似乎又推出了橙卡这个属性,一张MAX的橙卡铁定是不止这6000块钱的几倍了。所以说核桃那堆人为啥没有继续做我叫MT的动画了?哪有这赚钱来得快(这句是我胡诌的)。当时我看到推广里面还有充钱抽奖送大众汽车的。我问朋友这尼玛是下了血本啊还送汽车!&br&&br&我朋友哼了一声,说,Naive!&br&&br&充了四五十万然后送你一辆十四五万的汽车,你觉得还很开心?&/p&&br&&p&最后,这类游戏的推广,也就是题主想问的核心问题,为啥有这些乱七八糟的粗制滥造的各种弹窗广告?类似于各位手机长期接受的各种弱智诈骗短信,也是其精髓的营销手段的一种,起到了筛选目标受众的作用。&/p&&p&简而言之,你觉得这些广告弱智?因为他根本就不是做给你们看的。&/p&&p&对于20来岁血气方刚的骚年们,DOTA做出了《Free to Play》纪录片来跟你诠释竞技游戏中的人生百态和推倒基地时的血脉喷张,腾讯请伴随骚年们一生的男神周杰伦在LOL登录界面亮相。而面对30来岁的大叔们,页游界比较下血本的则喊了林子聪穿上一身傻不拉几的铠甲念两句兄弟啊战斗之类的口号,没下血本的则把黑人哥拉来剪辑一下,振臂高呼“这游戏简直太他妈好玩了”(PS.这黑人哥是前段时间北京老外强奸当地人之后跳出来怒骂那些不耿直的老外的一个普通话很溜的哥们,我在好几个网页的弹窗上看到这视频,台词和口型简直对应得天衣无缝,可见这类行业还是有人才在的…不知道黑人哥在国内上网看到这个弹窗会作何感想…?),用户定位非常之清晰,以最小的投入吸引最多的客户。加之有一定的幸存者偏差在里面,你能看到的,都是还混得不错的。其他那些混得撇的则还不知道在什么时候就在哪个地方默默无闻的死去了。从一开始的《暗黑X游记》,到中期的《大天使X剑》,到最近喊斧头帮的二把手林子聪来代言的《传X霸业》,都是一家公司的。&/p&&br&&p&国内页游界这些道道,拿来写毕业论文都可以写两三篇不是问题的。&/p&&p&&br&所以总结一下:&br&从征途那一套这些玩意儿整出来规则和定律,到现在依然适用。以前有征途和传奇帐号卖几十万的,现在仍然后继有人。页游和手游的水太深了,我只了解了一些皮毛,总结不出来了,所以祭出一张张亮大大的图。&/p&&br&&img src=&/ce0f68ed_b.jpg& data-rawheight=&1109& data-rawwidth=&1297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1297& data-original=&/ce0f68ed_r.jpg&&&br&以上。
update了一张清晰的图,希望大家好好保存,远离此类乐色游戏的陷阱。这图片是需要点一下才能看到大图的啊!点击查看高清无码大图这个规矩你们都忘记了嘛?————————啊,骚年,你还是低估了我国壕民的消费水平。我没有硬数据调查,只不过根据长期的观…
有些三十岁左右或者四十岁左右的老玩家只会玩传奇,而且消费能力爆表。
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《那谁》蘇永康《传奇世界》手游评测:情怀不减当年,热血依旧青春
文章作者:十六
发布时间:日 15点34分
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《传奇》系列的游戏从兴起到高潮,风风雨雨之间已经走过十几年,现如今快速发展的手游领域已经逐渐获得更多玩家青睐,传奇类游戏也适时转战手机平台,腾讯旗下这款《传奇世界》手游就在这样一个时期进入玩家眼帘,传承自经典的端游,承载了广大新老粉丝玩家,《传奇世界》手游会带给我们怎么样的传奇盛世?
游戏开始就以一场高质量的CG向我们展示了游戏制作方的超前水准,气势恢宏的战士与敌人之间的战斗让人热血沸腾,而潇洒的道士与飘逸的法师帮助战士对敌的情景也会让玩家回味起游戏中与兄弟姐妹一起征战四方的情景。
虽然更换了游戏平台,然而游戏的画面并没与做出大幅度的改变,依然是原汁原味的2D复古画风,画面精致细腻,在2D的上帝视角下可以清晰地俯瞰整个中州大陆,丰富的场景和人物设计也在大量粒子光效和动态效果的运用下变得更加鲜活饱满。
和多数动作RPG手游相同,《传奇世界》采用的也是模拟摇杆的操作方式,这种操作可以让玩家在双手端持移动设备时可以轻松简单的进行移动和技能施放操作。而在战斗之时,技能的施放既可以交给系统自动完成,亦可以通过手动确定范围点击施放,而技能界面只能安置4个常用技能,那么对于技能的使用情况就需要玩家慎重考虑。
《传奇世界》端游中的经典战法道三大职业既是一种象征也是一种坚持,而在《传奇世界手机版》中这种坚持再次延续,战士、法师、道士三个职业各有特色,从全能的物理DPS战士再到远程高爆发的法术DPS法师,以及辅助团队施放buff和治疗的道士都是团队中或不可缺的灵魂人物。
创建角色以后,玩家可以通过丰富曲折的主线任务完成前期的升级,便捷的自动寻路系统让玩家可以肆意欣赏沿途的风景而不必担心迷路,代入感极强的剧情人物让玩家可以深入了解中州大陆的多姿多彩,在升级打怪的旅途中还有体会更多丰富的日常活动玩法。
诸如王城诏令、焰火屠魔、勇闯炼狱、怪物攻城、落霞夺宝、沙城争霸等一系列传承经典的玩法在游戏中必然可以看到他们的身影,丰富的经验或者装备等奖励让这些玩法充满诱惑力,而且《传奇世界》手游在这些玩法原有的基础上还增加了更多更富有挑战性的其他玩法,比如打宝、团战PVP等。
所谓的打宝玩法其实是在原有的基础上增加诸如屠龙传说、通天塔等挑战玩法,玩家可以通过邀请其他人共同参与和各路上古神兽一较高下,并获得丰厚奖励,而组队挑战方面童颜实在原有基础上增加了诸如多人守卫、悬赏任务、远古宝藏等玩法,让玩家可以和更多志同道合的好友一起相互帮助快速成长。
总体而言,《传奇世界》手游传承端游经典的画面和玩法,在原《传奇》浓郁的情怀下,《传奇世界》手游将经典的游戏玩家带入手机平台,让玩家能轻松的享受的更为爽快的战斗体验,而一些经典的玩法更是在加入一些新元素后获得新生,如果你还想再次回味曾经的热血,何不来《传奇世界》征战天下!传奇和魔兽世界这两个游戏痴迷者,是喜欢这个游戏内容还是游戏中的人。如果两个都有的话,那么哪个比例较重?
题主94的传奇wow都并非我这个时代的游戏,后面也有尝试接触这两个游戏可一点感觉也没有,题主喜欢过的几款游戏,冒险岛、跑跑卡丁车、劲舞团、qq音速、魔兽争霸、直至现在的lol,除了lol其他几款游戏题主一直是那种没几个好友玩单机之类的。lol在12、13年的时候确实很多玩的很熟的好友,14年开始就很少玩,现在里面熟的好友都不玩了但一个人玩依然挺喜欢这个游戏的。所以就想知道,传奇wow到底是什么吸引着你们。
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魔兽世界的没落只因它太像个世界,而不是游戏,永远有你可以探索可以追逐的东西。长大了需要为生存奔波了,便没那么多时间精力去顾及那一个世界,只希望它能好好活着,待我变成老头,再化身盗贼偷袭别的老头。这世界也像魔兽世界,付出跟运气同样重要,刷副本不一定有装备回报,但经验总会累积。所以像个战士一样去干吧,战斗才能让自己强大起来。荣耀属于部落!!!!可是我就是个喜欢偷袭的盗贼。
进入wow之后,自己的身份就不是一个上班族,不是一个儿子一个父亲,而是一个探索世界的冒险家昨晚睡不着,半夜起来打开wow,带着自己的狮子扫荡者去逛以前的副本,在KLZ看演出,在风暴要塞听演讲,去黑暗神殿看蛋蛋,去冰封王座看王子,每个BOSS都能回想起团长的怒吼,谨慎的走位躲技能,出装备以后的开心,现在都成了一场空。去十字路口,荆棘谷,南海镇逛逛,当年一场团能打一晚上,现在那里已经是荒芜人烟。然后默默的关游戏睡觉早上起来像往常一样上班。玩wow是为了追忆起逝去的青春。
虽然我不玩wow了
但是从我第一次踏入艾泽拉斯大陆到现在 我一直认为 wow是我玩过最好玩的游戏我练的人类男贼 第一次登陆这画面
精美! 牛逼!第一次踏入暴风城 壮观 牛逼!第一次骑狮鹫 飞到哨兵岭 卧槽 牛逼!第一次骑马 飞快! 牛逼!第一次挖矿 好玩 牛逼!我是个休闲玩家 第一次发现一组铜矿能卖15g之后我沸腾了 我疯了一样的挖矿 我把wow玩成了黄金矿工我挖了3个多月的铜矿 !执着! 牛逼!没事就骑着狮鹫 哨兵岭 暴风城来回飞每天钓鱼 被海边的鱼人打死 却乐此不疲为了19级的战场装 千里跑哀嚎 为了混等级 不远万里 去血色 这两个画面构成了我游戏史最惨痛的回忆让我永生难忘啊...我们一起战场 我看他拿了个牛逼闪闪的蓝色单手剑!暗影之牙!!朋友说那个单手剑是ah买的 哀嚎是吧!在另一个大陆是吧 我会跑 我一边看着电影 一边查着路 跌跌撞撞的跑到了哀嚎我发现这怪太牛逼 我打不过
机智的我潜行绕过他们! 在哀嚎里面找哪里有卖那个单手剑的..... 哀嚎多大 我就不说了 玩过的 都知道两天之后朋友跟我说 ah是拍卖行....在暴风城 距离当时我回话的地点 10秒内跑到......我听别人说 去血色升级快 还有人带
这次跑路 我有经验了 我一个下午就跑到了然后我便发现了一个无情的事实 我们区是鬼区 联盟基本没人 更别说带血色了我怒从心起 大吼一声草泥马 向蝙蝠冲去我被暗黑城哨兵砍死了....被剧情震撼
在公会里扯淡 在翡翠梦境里发现巨大的绿龙
在bt里迷路 找不到路 退队...
....在wow发生的事太多了如果和同学说lol 我可能只会让他看一眼我的rank
然后他打我一顿 一个白银 你装什么逼?要是wow的话 能拉着他的手说上两天两夜
然后他打我一顿 你这个死基佬现在单机游戏画面 3d效果 都已经完爆wow 现在的新玩家再也感受不到到 第一次玩wow的那种震撼那种直至灵魂深处的震撼!(我必须得装个b来形容 那种震撼)那种感觉 用三个字来形容就是:牛逼!不过我还是退出了wow 无尽的远征太tm叼....前一阵和初中同学聊天 发现 他还在玩wow 从60到现在“卧槽 你还玩wow呢?”“是啊 你不玩了?”“无尽的远征就不玩了
咋还玩呢”“情怀呗~ 吧第一次给了它 就陪他下去呗~”这孙子....真是有病!
周四到周六晚上听一群大爷聊天打屁互相调戏,吵吵闹闹的推了一个又一个boss是玩WOW的最大乐趣,其他游戏没这体验。
热血传奇并没有没落,只因它太像一个江湖,而不是游戏。经典的游戏界面还有每天重复上演着的爱恨情仇都是每个传奇骨灰心中难以磨灭的火种。至于为什么14年过去了,还有那么多三四十岁的人放不下传奇。那我们就来看看这些传奇骨灰所经历过的时代吧:2001年的夏天,一段英雄的传奇故事在玛法大地上演,一页崭新的网游历史在你我面前翻开。少年呵,比奇城下的豪言你是否还记得:黄沙百战穿金甲,不破沙城终不还。日公测开启《热血传奇》1.1版 “三英雄传说”公测开始, 《热血传奇》从这一天正式诞生。那时候整宿登录传奇都是很难的事情,经常需要不停的登录、抢线,可见当时的火爆程度。日
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第一场沙城争夺战开启玛法大陆第一场沙城争夺战开启,同时也诞生了传奇历史上第一位沙城主——无崖,邪恶之眼的掌门人。在此之后无崖渐渐淡出了热血玩家的视线,但还是有一些传奇般的人物仍活跃至今,大家还记得“小虾米”吗?2002年10月 《热血传奇》1.6版 “热血神鹰”正式上线出现在石墓七层的尸王,打开了通往桃源之门的隧道,遍地神兽的异像。2003年1月 《热血传奇》1.7版 “魔神归来”正式上线封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统全面推出。2003年 《传奇3》正式上线由韩国WEMADE Entertainment公司开发,光通通信代理的《传奇3》在中国大陆正式上线,游戏界面也做了大幅度修改,可使用鼠标上下滑移功能,新增日常系统。2003年11月 屠龙刀问世第一把屠龙刀由玩家太子丹通过沙城奖励获得。武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从。当年战士的专用神兵——屠龙,因为造型独特,掉率极低,被玩家炒至天价。日
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魔兽世界都和传奇一起谈论的时候,这感觉就在讨论梅西C罗也到了加盟AC的年纪了一样
同94,wow七年且只玩wow,感觉其他一切网游都是浮云。。。
魔兽raid玩家比较在意和谁一起玩,团队气氛如何。休闲玩家更在意这个游戏除了raid本身还有什么其他好玩的内容。
从我个人来说,现在的魔兽时间内容可能更丰富了(虽然之前的wow已经很丰富),但是玩家的互动少了很多。再加上副本难度降低很多,陆地坐骑、飞行坐骑获取难度降低,探索的乐趣少了很多。所以现在玩家逐步减少。因此我觉得这两者是相辅相成的,痴迷游戏内容,才会有兴趣于游戏里人互动。
首先我再说一遍:魔兽世界不是游戏。第一当你真正体会到这个游戏满级才开始的时候,区别才刚刚开始。第二如果里有一群人一起玩,哪怕陌生人的团队,陌生人的副本,有过一起走过的日子,你会发现他居然和你的童年万分相似,每次回忆起来想回到那个时候。第三当其他游戏别人说你菜的时候你会顶嘴我为什么菜,你才菜。在wow当几十个人都默默的看着你的数据的时候,你才意识到自己要去看NGA要去学习手法,而不是抛出一句你才菜。
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