国内除了腾讯地图市场份额游戏还有其他游戏公司名气,份额大,可多举,平台系统不限制

2012中国有哪些著名的软件游戏公司,比如腾讯,多多益善,谢谢啦_百度知道
2012中国有哪些著名的软件游戏公司,比如腾讯,多多益善,谢谢啦
提问者采纳
大宇资讯(已解散)金山-西山居软星科技网易的游戏部门?不知道有没有专门的名字……
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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其他2条回答
他只是中国最著名的代理公司.其实.,都是代理公司,腾讯不是游戏公司.什么什么盛大。中国没有什么游戏公司啦,网易
巨人'网易'盛大'
多多益善的相关知识
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出门在外也不愁游戏审核规范及流程
在游戏提交前,请确认开发者资质证明符合规范并通过审核,才可以将开发者的游戏提交上传。
开发者资质证明checklist:
1. 公司开发者上传营业执照的扫描件,营业执照上需要显示最新年检情况(台湾或者海外地区的营业执照也可,但游戏必须是国内的版权,否则需要文化传播部的批准)。
2. 个人开发者上传个人有效身份证原件的正反两面扫描件(外籍人士没有身份证请上传护照)。
资料真实性
1. 所有上传证明材料必须真实有效,提供的资料足以判断您的真实身份,不能提交虚假证件。
2. 开发者提供的联系人,联系电话将作为腾讯开放平台与开发者联系的渠道,需真实有效,若虚假无效将不能提交游戏。
为了使您的游戏能快速的接入,以及确保腾讯游戏平台游戏的质量,游戏在上线前需要满足上线的规范
上线流程如下图所示:
符合接入规范的游戏,腾讯方会在1-2个工作日内将结果通知给开发者。
如果是不符合接入规范的游戏,将描述具体的不符合原因。
通知的方式包括:
(1)以dev.站内信为主。开发者登录dev.,即可看到消息中心的站内信通知。
(2)电子邮件,QQ或电话通知为辅。
请一定保证开发者信息中填写的邮箱地址是有效的,并及时查看邮件。收到邮件后,请根据邮件中的指引进行下一步操作。
如有任何疑问请通过企业QQ联系商务人员进行咨询。
游戏开发完成后,可提交上线,但需符合接入规范,接入规范主要有以下几点:-游戏资质材料规范-游戏内容规范-客服声明规范-其它接入要点
开发者在提交上线申请前,按照游戏的接入标准,对游戏进行仔细检查,对于不符合规范项进行修改,以让您的游戏快速接入,早日上线。
3.1.1 游戏的稳定性和兼容性
(1)游戏应提供登录和退出功能,游戏内容应当完整,各个游戏模块能正常体验或交互。
(2)游戏程序无明显和经常出现奔溃报错、闪退、卡死、黑屏,网络中断等问题。
(3)游戏应支持480_800、320_480、480_854、600_80等多种分辨率,固件应该支持2.2以上版本。
(4)游戏如遇到用户购买,应需要明确的提示和标价,不能出虚假信息和恶意扣费等。
3.1.2 游戏是否需要二次登录以及填写敏感信息
(1)游戏中不能含有用户的二次注册和登录情况(包括第三方游戏自动提供第三方自有平台的注册信息),以及不应存在收集用户的QQ号码及密码、QQ好友关系链、身份证信息、银行卡信息等与游戏运营无关的用户信息。
(2)游戏本身若需收集、使用用户的地址、手机号码等与游戏运营有关的必要的用户信息的,需先经过腾讯开放平台和用户的明确同意,且在游戏中需和用户说明填写此类信息的用途和目的,此类信息默认为用户自愿填写,不作强制或必须填写。
3.1.3 不强制用户关注和分享
(1)游戏在提供关注和分享功能的时候,不能在用户进入游戏后的第一步,未看到任何内容即弹出窗口引导用户关注。
(2)关注按钮旁有等同的明确关闭按钮。
(3)不能在游戏的主流程中强制用户关注。
3.1.4 游戏内广告接入
如游戏内涉及广告接入,需遵循游戏内广告接入规范。
(1)游戏内容不得抄袭和侵权
游戏不能抄袭在移动游戏平台已上线的游戏,如果核实属实将不能上线(已上线的游戏腾讯也会做下架处理),开发者也会列入黑名单。
(2)游戏内容中文字不能含“偷,盗,枪”等敏感字,也不能有违法的对白,游戏内容不能宣传赌博和其他与法律明令禁止的思想。
3.3.1 游戏名称和APK包
(1)为保障开发者与腾讯权益,APK包解析后包名命名规则要求为:com.tencent.tmgp.XXXX(中文或英文),游戏不能与腾讯游戏移动平台已有的游戏重名。
(2)凡接入腾讯移动游戏平台的游戏APK包,不能发布于其余游戏时长,如签署的首发协议的用户,不能在首发协议期内不能将同一游戏在其他游戏平台发布。
(3)游戏名不能包含QQ,腾讯,微信或“欢乐”等腾讯品牌字眼和相关元素
(4)游戏名不能含有“黄赌毒”等低俗敏感字眼。
(5)对在腾讯移动游戏平台发布的游戏,需要区别于在其他游戏平台上的图片,icon。
(6)发布在腾讯游戏移动瓶的游戏,必须使用腾讯QQ或微信登录,有明显的登录窗口。
(7)为保障开发者与腾讯权益,APK包解析后包名命名规则要求为:com.tencent.tmgp.XXXX
3.3.2 游戏代码信息安全
(1)不能访问用户隐私信息,比如用户的通讯录,信息以及其他帐号安全信息等
(2)不能包含色情信息,游戏内不能含有色情图片或色情相关的链接。
(3)不能捆绑广告软件,游戏不能出现广告软件,以及恶意引导的广告。
(4)不能使用非授权的权限,游戏内只能通过腾讯QQ或微信等,不能使用第三方帐号授权。
(5)不能交叉推广,如在游戏内推荐其他游戏等。
(6)不能有恶意的代码,如盗QQ号码,盗银行账户,恶意短信消费,恶意电话费消费等。
3.4.1 游戏名称、内容等不可宣扬赌博
游戏名称:体现游戏的娱乐、休闲、竞技性,不能使用或包含扎金花、三张牌、港式五张、梭哈、21点、黑杰克等宣扬赌博的游戏名称;
游戏内容:应是益智、娱乐、休闲、竞技等的玩法,不能含有赌博类内容及玩法,如扎金花/三张牌、港式五张/梭哈、21点/黑杰克等明令禁止的题材游戏,以及其它运气因素占绝大成分,或一次性
比较大小的牌类游戏。游戏内文案、美工不可宣扬赌博,对游戏内道具需作美化处理,不能出现一比一仿真赌具,不能含有“赌、博彩”等文本。
3.4.2 游戏积分等的获得方式
不能直接使用虚拟货币(如Q币、Q点等)或法定货币等购买游戏中的积分等,可以采取用户登录、免费参加活动等方式赠送获得,或其他法规许可的方式获得积分。
3.4.3 输赢方式
不得以虚拟货币或法定货币等直接进行押输赢、竞猜等。
3.4.4 积分等输赢上限的设定
开设使用积分等押输赢、竞猜等游戏的,要按相关规定设置用户每局、每日积分等的输赢上限的数量。
3.4.5 游戏规则应明确、清晰
游戏中应有关于游戏规则的明确、清晰说明,不能出现机器人坐庄、系统玩家等使游戏规则不透明的情况。
3.4.6 不得收取与游戏输赢相关的佣金
不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金。
3.4.7 不得提供直接或间接的兑换服务
不得提供积分等的交易、兑换,或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务。
3.4.8不得登载或链接非法信息
不得登载或链接任何有关宣扬赌博或变相赌博的信息、广告等
3.4.9 不得诱导用户
不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者虚拟货币方式,获取游戏产品和服务。
3.5.1 无外部链接
除游戏备案的一个客服链接外,游戏内不支持跳转其它未备案的非白名单外部链接
3.5.2 无交叉推广
在游戏中,未经过腾讯授权不能含有其他游戏的提示测试、安装、服务推广或广告信息等任何直接或间接对其他游戏进行宣传、推广的信息。
3.5.3 不含广告内容
游戏中不能含有其它平台的分享、广告信息,以及对其它第三方平台、公司、服务等进行宣传的信息
3.6.1 二级货币
(1)游戏汇总不允许存在“通过付费获得的二级货币”,即不允许有游戏自定义的二级货币的充值入口。二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在游戏内购买道具的虚拟货币。
(2)游戏自定义的二级货币必须通过免费方式获得(例如用户在游戏内完成任务、卖出物品等行为之后,游戏赠送给用户)
3.6.2 未开通支付功能
游戏已经将所有付费道具下架。游戏中的充值入口已经关闭并明确告知用户支付系统尚未开放。
在游戏开始后,必须有新手指引来引导用户或让用户了解游戏。
游戏开发者在游戏上线前必须按照规定在游戏页面显示客服声明,并且在声明中的名称应与开发者注册时的名称保持一致,并给出客服联系电话以及联系方式,如截图:
常见的不能正常接入的情况包含如下,请开发者根据不符合接入规范邮件中的反馈,及时修改游戏,再次提交申请:
(1)未提供稳定有效的游戏加载服务,游戏无法进入。
(2)未提供真实有效的身份证明,或身份证明与开发者名称不符。
(3)游戏名含有侵权、低俗、敏感字样。
(4)游戏内容或表示形式不合法。如含暴力、低俗等内容。
(5)游戏页面下端显示的客服声明中,名称与注册时开发者名称不一致。正确的示例详见这里。
(6)游戏选区选服错误(如非网页游戏类游戏选择了多区多服)。
(7)硬件以及网络服务等基础设施较差,导致加载速度慢、超时情况严重、服务体验差。
(8)游戏属于半成品、基本要素不全。如无完整客服相关信息、无法拉取好友列表。
(9)游戏中存在恶意跳转链接或强制性弹窗,可能导致用户使用中隐私或财产等受到损失的或带来安全隐。
(10)游戏中含有腾讯主要竞争对手的分享及宣传内容的。
(11)未申请API接口权限或权限申请尚未通过(如营销类游戏)。请登录管理中心,选择需申请游戏进入,在“需求系统”选择“商务类”,申请游戏所需的相关权限。
(12)接口调用错误,如:未正确调用电商API接口、未正确调用道具寄售支付模式的相关接口。
(13)游戏过于简单。形式简单、内容单一,需丰富内容后再提交申请。14. 游戏含非官网外链,或在注册登录入口强制用户分享到其它平台,或强制用户关注等。
(1)资质证明提交后多久有结果?如何查询资质证明是否符合接入规范?
开发者资质证明提交后,腾讯工作人员将在1-2个工作日内给出结果。
在管理中心的“开发商资料维护”页面,选择“资质证明”,如果资质证明符合规范,可以看到提示,告知开发者 “您上传的身份证明/营业执照,授权证明已生效”。
(2)游戏何时能够内测上线?
上线时间主要取决于合作方接口联调的速度,接口联调完毕之后合作方需要发邮件(内容需包括调试好的游戏地址)申请内测,我方将与合作方沟通安排内测上线排期。
(3)是否可以修改游戏名称?
一般不允许修改,特殊情况(如游戏名版权已被录用)请发送正式邮件给我方进行审核。发送邮箱:
(4)一定要提交软件著作权证书吗?
游戏类应用必须提交该资料,工具类应用可以不提交。
如果软件著作权证书还在办理途中的,需要相关部门的受理回执。
(5)“著作权人与开发者名称不一致,请提供授权证明”'的定义是什么?
是指上传的著作权文件中的著作权人与开发者注册时填写的姓名(个人开发者)或公司全称(公司开发者)不一致。为避免著作权纠纷,著作权人与开发者名称不一致的情况,需要著作权人授权开发者在腾讯平台上运营该应用。并把授权证明与著作权证书放在同一图片上上传到资质证明栏里。
(6)游戏没上线,但签署了合同,可以修改应用名称吗?
不能。游戏签署合同或已符合接入规范后,均不能再更改游戏名称,如确实需要修改,只能重新创建游戏。
(7)注册成为开发者后,是否可以注销?
(8)提交游戏上线申请后,在结果出来前是否可以取消?
暂时没有提供取消的选项,如需对已提交的应用进行修改,请联系企业QQ的产品支持驳回即可。
(9)进行上线申请时,是否可以同时选择其他平台一起接入?
可以,但需要在各个平台的信息完成度达到100%即可上线。
(10)游戏名称中带有字母“Q”或“腾讯”是否涉及侵权?
游戏名不能含有腾讯自有品牌及相关元素,如名称中不能包含QQ等腾讯公司已注册的字眼,或以“欢乐”开头。
(11)应用名称已被抢注,如果持有此名称的软件著作权,是否可以申请此名称?
游戏名称的申请目前以注册时间为准,第一个使用该游戏名称注册的开发商才可注册成功,且后期注册时不能重名。同时,软件著作权主要是对开发商提供的应用代码进行保护,平台要求提供是出于避免版权纠纷。
(12)什么时候将游戏提交上线比较合适?开发中还是完全开发完毕?
开发者应该将游戏的功能开发完成,并且需要提供一个完整的游戏APK包。
(13)如何知道我的游戏是否符合接入规范,哪里可以查看不符合接入规范的原因?
不符合接入规范的游戏,请开发者查看注册开发者时登记的邮箱,不符合接入规范的原因会发送到此邮箱内。符合接入规范的游戏一般在5个工作日内接到邮件通知,或者登录dev.平台后可以看到游戏的状态
(14)如何查询游戏上线时间?
应用后台暂时无法查询,如有需要请联系企业QQ的产品支持协助查询。&>&&>& & 正文
阿里和百度,谁更能挑战腾讯游戏一哥地位?
钱皓-互联网分析师,微信公号 qianhaoapp国内知名的互联网分析师,现担任某知名VC的副总裁,欢迎创业者骚扰。目前已有超过70万
钱皓-互联网分析师,微信公号 qianhaoapp国内知名的互联网分析师,现担任某知名VC的副总裁,欢迎创业者骚扰。目前已有超过70万的互联网从业者、投资人关注,其中微信粉丝近30万,微博关注粉丝40万多。每日分享互联网最新鲜,最深度,最有料的干货!也欢迎加皓哥微信:bensonqian2016交流,请简单介绍下情况,谢谢!在过去的2015年,中国游戏市场总的实际销售收入已经达到1407 亿元人民币,整个行业的上升趋势逐渐稳定并呈现理性态势。游戏,已经成为移动互联网争战的核心地带,BAT三巨头更是动作频频。1月15日,阿里巴巴高调宣布UC九游将正式更名为“阿里游戏”并将进行公司化运作;3月25日,百度移动游戏品牌战略升级发布会正式举行,百度移动游戏更名为“百度游戏”。会上,百度副总裁李明远不止一次强调,百度要认真做游戏了。而就在同一天,腾讯气势十足的互动娱乐up2016发布会开幕。如此密集的动作无不表明BAT在游戏市场的争夺战已经日益白热化了。一直以来,百度要突破搜索,阿里要突破电商,腾讯要突破社交,而游戏,与三个业务均有交集,无疑是个最好的突破口,谁占领了游戏市场,除了能获得稳定的现金流外,更能在风云变幻的互联网时代多收获一张船票。因此,游戏自然也就成了兵家必争之地。腾讯入局十年,是游戏界公认的大哥,阿里和百度在2014年几乎是同一时间入局。那么,我们看看迄今为止,BAT在游戏市场的三国杀战况如何。阿里游戏:突入的搅局者阿里游戏的初衷和来往一样,都是为了狙击腾讯。在腾讯利用自身游戏的火爆逐步推动支付业务,并由此潜移默化地改变消费者的支付习惯,残食支付宝市场时,曾多次公开表示“饿死不做游戏”的马云终于坐不住了,2014年高调宣布进入手游领域。阿里做游戏是有底气的,阿里有着4亿手机淘宝用户,其用户地域分布趋同于手机QQ,但是相比QQ用户,阿里淘宝用户有着支付端得天独厚的优势,阿里自己也表示,阿里强大的统一账户系统,得天独厚的支付优势和大数据处理能力是阿里作为后来者进入手机游戏分发市场最为浑厚的优势。就这样,阿里手游平台应运而生,并以7:2:1的分成模式引爆业界,其中游戏开发者获得70%收益,阿里获得20%收益,其余10%捐助给教育基金。一向公关开路的阿里公开向腾讯叫板,以此大肆攻击腾讯游戏平台独占九成收益的不仁道,压榨太多CP的利益。阿里的战术很耐人寻味,既向CP们示好,又牵制了腾讯,迫使腾讯改变分成模式,减少了收益。还通过公益占领了道德的制高点。可谓一箭三雕。紧接着,阿里推出了手机淘宝游戏中心,并力推首款自主研发的游戏《疯狂的玩具》,却以惨淡收场 。其它几款正在研发的游戏也胎死腹中。为弥补自身游戏基因的不足,财大气粗的阿里随后又在海外收购了几家游戏公司,但阿里在游戏领域真正的布局是在全资收购UC获得UC游戏平台——九游之后。为了帮助九游成长,阿里将手机游戏业务,包括阿里自己开发的游戏、用户完全交接给九游;还为九游开放支付宝、淘宝等入口,帮助九游接触到更多的用户,由此,九游打出了玩家平台的概念。不过概念归概念,在真金白银的提升上,九游并入阿里后,并没有多大起色。事实上,在并入阿里体系的过程中,阿里给了九游不少资源,包括天猫、淘宝等在内的很多app都进行导流分发,但效果并不明显,答案很简单,电商和游戏本质上是两个不同的群类,流量给的再高,转化率也不见得提升。“我不在乎输赢,我只是认真。”由此来形容阿里入局游戏两年来的表现,最恰当不过。阿里在2014年伊始的高调入场彻底打乱了原本看似一潭静水的国内第三方手游渠道市场格局,不过其初衷也只是为了给腾讯搅局而已,即使围魏救赵不成,短时间内也伤不了元气。一向努力又有钱的阿里,于近日将九游正式更名为阿里游戏后,大有与其他巨头放手一搏的气势。阿里游戏将会有什么样的举动,值得关注。腾讯游戏:我是大哥我怕谁毫无疑问,在游戏领域,腾讯占有绝对的大哥地位。2010年,腾讯成为中国最大的游戏公司,2014年,腾讯成为全球最大的游戏公司,根据游戏产业调查机构NewZoo发布的2014年“全世界上市游戏公司排名”的调查报告。其中腾讯以上半年34.76亿美元的收入力压暴雪和EA,成为全球最大的游戏公司,居于榜首。积累十年之后,腾讯已经占据中国游戏产业的半壁江山。近年来因为微信以及手游的兴起,腾讯游戏大哥的地位再度加强。一款小小的《天天酷跑》月入3亿,这只萌贱的小企鹅真是让人又爱又怕。腾讯的优势偏向游戏独家代理,其强大的游戏研发能力也为业界瞩目。为加强内部竞争,去年腾讯互娱宣布调整架构,将原有的8个工作室拆分为天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,下辖共20个工作室,互相竞争,哪个工作室有成绩就投入资源。这种内部竞争的模式无疑是成功的,让腾讯游戏有了永保青春的活力,并诞生了一大批叫好又叫座的好游戏。腾讯在端游上有超级吸金的《穿越火线》和《英雄联盟》。在手游这块也有诸如《天天酷跑》、《天天爱消除》、《糖果传奇》等产品。在枪战类上,腾讯推出了《全民突击》,在动作类游戏上,腾讯推出了《天天炫斗》,在MOBA类上,腾讯推出了《九龙战》《全民超神》,甚至《脑力达人》《奇迹暖暖》这些垂直领域都不放过。这种“贪大求全”的策略,就是希望能够覆盖到所有品类所有类型,并且依靠QQ微信巨大的用户量和研发实力迅速成为这个细分市场的第一。在腾讯互娱UP2016年度发布会上,更是出现了极为罕见的一幕,除网易外的国内端游大厂将各自的精品游戏交给腾讯代理,其中搜狐畅游献出了王牌IP《天龙八部》,巨人献出了《征途》,盛大献出了《传奇》,金山献出了《剑侠情缘》......十三国联军向腾讯称帝,腾讯游戏大有一统江湖的气势。百度游戏:后来者居上在BAT三家中,百度是最晚进入游戏领域的,不过就目前形势来看,大有后来者居上之势。2014年Q4百度移动游戏用户覆盖份额达42.48%,连续4个季度占据中国安卓渠道第一,成为中国最大的移动游戏平台。百度移动游戏的品牌战略升级发布会与腾讯游戏的发布会开在同一天,不过却各有千秋,腾讯那边是十三国联军独缺网易,百度这边是以网易游戏、昆仑游戏、中国手游为代表的众多知名游戏厂商,双方互拼的火药味很浓。腾讯游戏那边的流程很简单,端游大佬们登上曾经的对手——腾讯的舞台、分分钟讲完就把“亲儿子”交给腾讯,惹来台下一片唏嘘。百度这边则精彩得多。百度副总裁李明远亲自出席,并宣布“百度移动游戏”正式更名为“百度游戏”。现场还发布了百度游戏新的icon和Slogan,公布了最新的品牌战略,在整场发布会中所穿插颁出的各大游戏奖项更是让CP惊喜连连。在游戏战略上,百度一改过去流量为王的思路,而是要和有实力的研发团队建立更亲密的联系。在坐拥百度搜索、手机百度、Hao123等重要搜索入口;聚合了百度手机助手、91助手、安卓市场等高人气分发资源,围绕百度贴吧、爱奇艺、18183手机游戏门户、口袋巴士等社群媒体基础上,百度游戏业务形成了独特的“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式和内容联动效应。平台通过整合产品的不同表达方式,将电影、综艺动漫、游戏等进行内容综合联动。玩家可以通过搜索获取想要的游戏资讯,通过分发平台进行游戏下载,通过社群媒体进行互动,全面覆盖各类游戏服务和场景。百度游戏CEO王菲表示,此次战略升级是百度游戏在业务、资源、人才三方面的全面升级。升级后的百度游戏将有更为统一业务出口和发声渠道,继续扩大以IP导向的产品策略,通过百度的大数据优势,帮助所有合作伙伴更好的使用IP。同时,百度游戏也将在H5游戏平台、电竞手游、VR体验等新兴业务方面开展探索,开发针对游戏业务的流量联盟,更好地整合游戏行业的流量资源为合作伙伴服务。在资源方面,升级后的百度游戏将深耕百度系资源挖掘,完善资源矩阵体系,让每一款在百度游戏平台上推广的游戏都能感受到百度系的资源效果。有高管站台亲自背书,有资源整合架构调整。综合来看,虽然最近BAT在游戏领域动作不断,但百度是动作最大的,也是最让人期待的。虽然百度在游戏业务上起步较晚,但凭借着深厚的底蕴和强大的团队,百度实现弯道超车,挑战腾讯游戏的大哥地位也不是没有可能。当在利益的驱逐下,业内土豪大厂纷纷与腾讯结盟,其结果是2016年手游市场的集中度将进一步提高、行业资源将继续加速向大厂产品倾斜。相应的,其它游戏厂商的市场将被大大挤压。如今早已不是江湖纷战的年代,面对腾讯的一家独大,腾讯以外的平台,应该联合起来推广产品才有戏,如果仍然各自为政,产品只会越来越弱,用户将越来越向腾讯集中,自己的生存空间会越来越狭窄。而这里也要给那些仍然幻想挤进腾讯分一杯羹的CP们提个醒,垄断并不是正常的市场形态,对腾讯的依赖感越强烈,话语权沦丧得就越快。多方布局才是王道,新近崛起的百度游戏,或许就孕育着未来的机会。……………………………………………钱皓-互联网分析师:qianhaoapp↑↑↑长按二维码识别关注投稿、商务合作请联系qq:1000808
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版权所有 & 2011 - 2016 客户服务QQ:938 - 111 - 39 客服邮箱:腾讯吕鹏:2015年精品游戏将占据主导
  今日(1月7日)在厦门举办了2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS),腾讯吕鹏就2015年游戏的趋势变化进行了主题演讲。
  首先,吕鹏从行业规模和产品类型两个角度介绍了行业在2014高速的发展,&行业规模收入从112亿增长到275亿,游戏类型也大量增加。&随后吕鹏从从业人数、资本投入、产业链三个方面表示,&每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。&
  谈及腾讯在2014年的变化,吕鹏认为,&推出了以微信、手Q的精品平台和泛应用宝的市场平台。&并表示,&腾讯一直注重运营能力的长期培养。且在新增用户导入和培养用户习惯上做出了贡献&。
  最后展望2015年,吕鹏认为,&游戏领域继续细分,精品游戏占据主导,是2015年的发展趋势,而且中国有望2015年成为世界第一移动游戏市场&。
  以下是演讲实录(有删减):
  从行业规模和产品类型来看行业的高速发展
  吕鹏:如果说2013年大家称之为移动游戏元年的话,我觉得毫无疑问2014年是中国移动游戏市场爆发的一年,这从两个方面可以看到。首先我们看一下整个行业的用户规模,整个移动游戏用户大概是3.6亿,我们认为还有一部分手机单机游戏用户没有统计进来,所以真正的用户数量会比这个数字更大。整个行业收入规模从亿基础上增加到亿左右的规模,非常快的发展速度,也超出了我在去年年初对行业的预估。当时很多人预估在230亿到250亿,实际表现交出了一份非常好的答卷。
  而从产品的层面来看,灰色的部分是2013年比较主流的手机游戏类型,可以看到在2014年深蓝色的部分得到了很大的增长,浅蓝色部分是在2014年新出现的游戏类型,为什么要把这个拿出来讲?如果说2013年开始进入了快速发展的渠道,其实当时游戏类型还比较少,产品也比较少,2014年起页游和端游厂商都全面进入了手游。
  从业人数、资本、产业链均在高速发展
  从行业生态来看,大家可以看到参与的团队已经超过了1万,去年的夏天整个行业参与到移动游戏开发的团队数量超过了5000家以上,而在去年下半年有了更大的增长,接近8000家。从业人员数量也从2013年的十几万,到2014年超过30万。
  资本的角度也是非常高涨,投资行业非常看好移动游戏的领域,从上市公司的并购规模来看,也是一个非常明显的标志。从整个游戏的产业链来看,硬件厂商方面,除了苹果做得比较早,国内的安卓市场,国产的小米、华为、联想等等厂商都在积极地参与到移动游戏,包括去年成立的英雄蓝梦,操作系统方面主要是安卓和iOS两个,包括到国内三大运营商也是在积极参与到自己的应用商店,积极参与到游戏研发和分发。每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。
  培养核心运营能力
  腾讯去年做了一些什么事情?主要推出了两大平台,一个是微信和手机QQ作为核心、依托于社交平台的精品平台,这不适合做市场类,而是有选择的把高品质的游戏推给用户。另外一个是泛应用宝游戏平台,满足市场分发的需求,通过这种方式满足各种用户对游戏产品的需求。
  从运营的角度来看,注重长期的培养核心运营能力。这部分从端游起腾讯一直注重培养,我们认为游戏业务是长线业务,不能进入这个领域赚一笔钱就不做了,我们希望把游戏作为互联网服务核心业务的一部分,能够长期给用户带来价值。我们一直注重运营能力的长期培养,包括怎么去理解用户的需求,怎么建立起自己的技术能力,以及培养我们对游戏运营的专业化,包括我们立体化的营销、支付、用户流量整合方面。
  在过去的一年,我们基本上对于国内手机手游网游的触达率达到了90%,注册帐号达到24亿,日活跃用户也达到了非常高的水准。
  带来大量新增用户 培养用户习惯
  除此之外,我觉得对于整个平台来看,腾讯游戏还是做出了比较大的贡献,体现在什么地方呢?第一是为整个移动游戏行业带来了大量的新增用户,大家可以看到在上半部分整个浅蓝色的用户,根据我们的统计为整个行业贡献的新增用户,去年一年的新增用户增量里,我们做了很大的贡献。
  第二是培养好的用户习惯,对于用户的付费次数是有比较大的提升,另外付费用户高付费用户的比例也提升,为整个行业培养了比较好的用户习惯。但是我们也可以看到从去年下半年到现在,整个行业已经进入了稳定发展的阶段,从2013年到2014年爆发式的增长,这是一个正常的现象,从前期相对无序的阶段进入正常的发展轨道,任何一个行业都是这样的趋势。从营收的数据来看,手机游戏在互联网的覆盖率已经基本上处于稳定增长的阶段。
  领域细分 精品主导 中国有望2015年成为世界第一移动游戏市场
  我们预计今年是什么样的趋势呢?第一是领域不断细分,2014年出现了不同类型的产品得到发扬光大,我们认为这个趋势在2015年会继续延续,不停出现细分类型,从左往右,游戏的类型其实是越来越丰富。
  第二是精品占据的份量越来越大,这是根据Appstore游戏集中度分析的,中国是集中度最高的,在排行榜前十名的游戏占了盘子的60%的比例,如果我们再扩大一点看,排行榜前五十的产品占了盘子将近97%的比例。除了进入排行榜的,其他的产品边际效应也非常明显,争夺非常小的比例,整个行业最终会出现精品做大头的趋势。
  回顾一下2014年全球的市场来看,日本是移动游戏最大的市场,整个市场规模大概是在60亿美金,北美市场是52亿美金,中国是第三大市场,47亿美金左右,如果按相对比较保守的估计来看,假设中国是40%的增长率,日本根据前几年是8%的增长率,很可能中国2015年将会成为全球移动游戏最大的市场。
  我们认为移动游戏整体前景非常广阔,国内的页游用户群是8000万,PC端游是2.5亿,手游是3.6亿,还会继续增长。根据行业的发展,今年2015年移动游戏的规模有机会达到400亿的规模,可能在2016年超过500亿,整体来看移动游戏行业是充满了前景,也是充满了机会的行业,非常荣幸有机会和行业所有同仁一起在这里努力取得更好的成就,谢谢大家。
责任编辑:馨予
职务:主策
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