炉石地精大战侏儒下架橙卡牌全不见了是怎么回事?

炉石传说地精大战侏儒扩展包圣骑士职业橙卡公开_99单机游戏
炉石传说地精大战侏儒扩展包圣骑士职业橙卡公开
14:42:11发布:99danji编辑
《炉石传说》最新扩展包“地精大战侏儒”圣骑士职业的橙卡伯瓦尔·弗塔根公开,和99单机小编一起来看看这张卡是否给力吧。
《炉石传说》扩展包新卡公开投票活动正式结束了,最后一轮圣骑士职业橙卡伯瓦尔·弗塔根和术士职业橙卡马尔甘尼斯之间的较量先是由术士领先,但之后却被圣骑士大票数反超。比较奇怪的是,全世界的天梯都应该是术士比圣骑士多好几个数量级的,为什么会是这个结果?
总之,这张职业橙卡也涉及到了一个全新的要素——这张卡在手牌中就可以触发效果了:
伯瓦尔·弗塔根 5费 1/7
当这张牌在你手中时,每当一名友方随从死亡,使他增加1点攻击力。
顺便一提,随后有官方蓝贴解释了一下容易产生歧义的地方:
当被沉默时,伯瓦尔丧失攻击力加成。
当被闷棍、救赎、转生等效果影响时,伯瓦尔重置攻击力加成。
说实话,总觉得没想象中那么给力,感觉很容易因为各种意外变成5费1/7的傻大个。
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客观的说,地精大战侏儒这个版本的更新还是很给力的,更多的套路与新思路即将问世。随机性的加强更会加大这个游戏的娱乐性质但是,相对于纳克萨玛斯版本,这个版本明显收到了更多的争议。原因就在于相对于泛用性极高,卡牌模型强力的naxx,GVG版本从一开始就带来了大量的“废卡”。许多明显低于模型或者特效明显不符合职业打法的卡牌屡遭质疑,而楼主的帖子就是希望能改造这些“废卡”,给大家一些启示当然,楼主的帖子属于纯粹yy。而且毕竟未经过实战,这些卡牌也都不是没有崛起的可能性。所以希望大家带着娱乐的心态来看,废话不多说了,进入正题GVG废卡改造指南:1:楼主共统计出16张在强度上或设计上(自以为)有问题的“废卡”,欢迎大家为这些卡“平反”或是补充新的“废卡”2:对“废卡”的改造遵循一个基本要领:即不动摇设计师设计该卡牌的基本思路下面正式开始1:先祖召唤改造理由:这可以说是自GVG卡牌公布以来就被公认为是“废卡”的一张牌,试问各位,这张卡不改有天理吗?论强度被控心术完爆至渣,论稳定性也没好到哪儿去。还tm要四费,转生萨带着亏节奏,僵尸萨带着亏场面。压根就是打铁的蜗壳隐身的老詹带领对面取胜的!还崛起个jb?改造必要性:11分(满分10分)改造后的卡牌描述:从手牌中将一个随机随从置入战场,并为你的对手召唤一个图腾ps:召唤的图腾即萨满技能四个图腾之一,既保留了随机性,又提升了强度。同时使土豪萨,转生萨有了带一张的战术价值2:眼镜蛇射击改造理由:强度太弱,同样是6伤害,多重射击多了随机性却直接少一费。而且多重射击本身就不是什么好卡,再看看5费打9没随机性的爆炸射击,有几个猎人带?5费的猎人能做的事情不要太多,根本用不上这张卡改造必要性:7分改造后的卡牌描述(采纳楼下亮帖@的思路,并稍作改动):对一个敌方目标造成6点伤害,如果该目标生命值低于6点,则对敌方英雄造成溢出的伤害ps:可以直接打脸,稍微弱一点的火球术也十分适合猎人3:伯瓦尔改造理由:使用限制太多,可以想象的就是不断的送工农兵和小弟养大哥,但是这样的打法简直不要太卡手卡节奏。最关键的是:如果前期抓不到这张牌,这张5费卡可能就只能以27,37的身材出场。作为橙卡实在惨淡改造必要性:8分改造后的身材:3/7改造后的卡牌描述:如果该牌在你的手牌中,你每有一颗法力水晶,便获得+1攻击力;战吼:减少与消耗法力值相同的攻击力。ps:如果10费打出这张牌,身材就是8/7(3点基础攻击+5点未消耗的法力水晶)。而在手牌上时则是13/7(3点攻击+10点未消耗的法力水晶),换句话说,只要你有办法把它从卡组中拉出来就是超级大哥了。进一步提升了上限和开发价值4:食人魔穆戈尔改造理由:(之前楼主对这张卡的认识有误)这张卡是一张设计用来专门对付铺场职业的卡,但问题仍十分明显:首先如果双方场面均等这张卡就存在极大的坑自己可能性,其次如果场面劣势上它,哪怕运气好到极致也只相当于一个76的日炎(或者英雄各种卖脸保随从),能够起作用的空间仍然小的蛋疼。改造必要性:7分改造后的卡牌描述:所有其他友方随从获得+1/+1并有50%几率攻击错误的敌人ps:穆格尔本身不享受此加成,换句话说它和石拳食人魔一样是部族中眼神比较好的存在~这样的设定也使铺场职业在上他时获得了更多的稳定性,符合橙卡模型5:发条巨人改造理由:这张卡的设计理念是正确的:克制手牌职业。但问题是泛用性太差,这是一张根本无法自行控制上场时机的牌,而且下限低得惊人;只要遇上铺场必然直接卡死改造必要性:7分改造后的费用:10费改造后的卡牌描述:对方玩家每比你多拥有一张手牌,该牌的法力值消耗便减少(1)点ps:这就给了这张牌真正实用的空间,而且成为了铺场职业对抗手牌职业真正的大哥6:军需官改造理由:费用太高,根本来不及解放受苦受难的无产阶级工农兵。裸上则直接亏出翔改造必要性:5分改造后的费用,身材:4费2/4ps:这张卡的修改是直接和作战动员挂钩的,3费作战动员四费军需官才能真正发挥这两张卡的价值。7:瑟玛普拉格改造理由:高费橙卡承担的是改变场面甚至解决战斗的任务,而这张卡首先就是裸上无力还亏身材的二流橙,而就算场面均势又能改变什么呢?都大后期了你换出几个马云有什么用?更何况条件十分苛刻,和特效类似的克总比差了不止一点。还有,我发现猎物了。当然,我不准备改变“召唤马云”的设定,虽然只是yy,但尊重原著是必须的。改造必要性:7分改造后的卡牌描述:每当一个随从死亡,召唤一个麻风侏儒ps:目前想不到更好的改造方案,欢迎楼下补充8:烈焰轰击改造理由;如果这是一张其他职业的牌,那么这是一张不错的牌但问题就在于这是法师的牌,因此它全方位被寒冰箭爆出翔。既替代不了寒冰箭,也不能很好的对其形成补充改造必要性:7分改造后的卡牌描述:对一个随机敌方随从造成4点伤害,当敌方场上没有随从时,改为对敌方英雄造成4点伤害。ps:加强泛用性,使这张牌能够真正的和寒冰箭齐头并进9:独眼欺诈者改造理由:2费随从不能直接上是槽点1,身材被各种aoe完虐是槽点2,槽点1和槽点2共同组成了后期基本没法用的槽点3。不改能用?改造必要性:8分改造后的卡牌描述:战吼:当这个随从是你场上唯一的随从时,获得潜行;每当你召唤一个海盗,便获得潜行,直到下个回合开始时移除ps:削弱特效,增加战吼。这就成了一位真正能在前期发挥作用的江洋大盗10:钴制卫士改造理由:5费63身材首先就不能看,特效似乎不错但却需要配合。5费的卡不能5费上这本身就是一种亏,更何况是前中期日子本来就不好过的隐藏乌瑟尔。斯坦尼斯拉夫斯基曰:废卡,已撕改造必要性:7分改造后的卡牌描述:战吼:当你场上控制任何机械时,获得圣盾。每当你召唤一个机械,便获得圣盾。直到下个回合开始时移除ps:改造思路和上一张一样;加强泛用性。11:黑暗低语者改造理由:暴雪出这张卡的思路倒是不错,进可加强咆哮德,退可加强架墙德。但是问题在于无论你抉择哪个都是亏的,5个小精灵aoe一扫空,+5+5嘲讽王牌黑笑了,作为一张高费牌实在应该更稳定一些。合二为一是最佳思路改造必要性:6分改造后的卡牌描述:使一个随从获得+3+3和嘲讽并具有亡语:召唤3个1/1的小精灵ps:这个改法无论架墙德还是咆哮德都乐开花!架墙德墙破了可以小精灵补刀也可以buff出小嘲讽,咆哮德更是直接获得了一波带走的利器!12:恶魔之心改造理由:这张卡在模型上没有问题,但在设计思路上有问题。首先恶魔之火就是一张没人用的牌,你又出个大号的就一定有人用(当然有大哥的存在以后这都不一定)?其次同一思路反复用窃以为创意不足改造必要性:4分改造后的卡牌描述:对一个随从造成3点伤害,如果该随从死亡,则使一个随机友方恶魔获得+3/+3ps:这样改是否恶会更喜欢呢?13:回收改造理由:这绝对是一张必亏牌,我们以闷棍作为价值模型比较一下:人家只要2费,亏你节奏场面还能在干点别的。回收多个冼入牌库效果,同样不是真的硬解,同样可以避免亡语,就能多用4费????6费用完你还能干啥?改造必要性:9分改造后的卡牌描述:将一个敌方随从冼回对手的牌库,抽一张牌(抉择:直接改成5费)。ps:这名字也挺难听,德鲁伊是垃圾处理厂厂长么?改成”回溯“多上档次~14:生命之树改造理由:效果吊炸天,但更多的是吓人而不是真的实用。德鲁伊本身就不缺回复,而双方共享回复效果这个属性本身就是一个字:亏!改造必要性:8分改造计划:这张卡效果实在太特殊,不好改。。。我就纯yy一个了!直接改成6/6随从卡牌描述:嘲讽,抉择:为你的英雄回复8点生命值,或者为所有友方随从回复4点生命值ps:这个真得xjbg了,改的不好请见谅15:烈焰巨兽改造理由:逗破苍穹的神级职业橙,特效完全不可控还tm自残,身材直接被王牌纳入后宫。快攻法抽到死全家,奥秘法抽到直接跪;还白送对面半张心灵视界,堪称垃圾橙中的战斗橙。并且使法师成为未来炉石隐藏职业的有力竞争者改造必要性:10分改造后的卡牌描述:当你抽到该牌时,对所有随从造成2点伤害ps:只需这么一改,这张牌立刻成为奥秘法的又一法宝,就可从牛夫人变成小甜甜了。暴雪真的没想到么?16:侏儒实验技师改造理由:身材首先就亏,特效下限更tm亏。提高下限是最佳思路改造必要性:8分改造后的身材:3/3ps:加强站场能力,为避免超模不做更多修改以上就是对全部16张卡牌的解析其实我肯定不比暴雪聪明,这些想法也都只是建立在人家的基础上的。也未必就有多好,大家的建议也肯定会有比我高明的地方。但是我就是想提出一些从我个人来讲感觉对这个游戏有益处的建议,也希望大家看了我的贴感觉有用。我的目的就达到了好啦人品已经攒完,应该不会挨了。下面请大家开始”平反“或补充如果觉得好请猛击'我要推荐”!
[&此帖被烈焰双雄在 16:07修改&]
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这些回帖亮了
好帖。。。
我的改法:
先祖召唤,这个机能其实很有趣,改了可惜。
可以改成3费过载1。
改成过载容易调整强度。。。3过1不合适还能改其他。
眼镜蛇:这个机能我第一时间想到万智的践踏。
对目标随从造成6点伤害,若目标随从生命值低于6,则对对方英雄造成溢出的伤害。
加强版的5打6法术,优点是伤害完全不浪费,缺点是必须指向随从。感觉强度刚好。
伯瓦尔:
这么乐色的卡我觉得加个嘲讽都不嫌超模,毕竟橙呢。
穆戈尔:
感觉没必要改阿?负面效果,但是是全屏的,为何有需要正面加成才能平衡的说法?
就是拿来针对铺场的牌,强不强不说,算正常水平的卡,完全不至于没法用。
发条巨人:你的思路好。
军需官:
按我的想法,就是所有随从都标明种族,军需官特效改为使你的人类随从获得+2/+2就行。
增加泛用性。
改4费并不好因为圣骑士4费臃肿的厉害,还不如5费涨身材。
瑟普穆拉格:不知道怎么改。。。
烈焰轰击:虽然这么改很屌,但是我觉得过于屌了,2打4本身就超模,有些限制是正常的。这个感觉可以留着打加吉森,平时用用也不亏。
独眼欺诈者:虽然很垃圾,但是强度其实和大多数海盗差不多。。。改了能用了,但是海盗卡的特点就是不能用。别改了。
钴制卫士:把这个无法直视的身材改成45。。。
黑暗低语者:改后太强。。。不改虽然有你说的缺陷,但不是不能用的卡。
恶魔之心:反正术士职业卡没几张能用的,习惯了。。。
回收:我觉得这张卡不弱。。。回牌库和回手完全是两个概念,冼回牌库几乎就等同于杀了。而且盗贼和小德节奏完全不同,没可比性。
我感觉这张6费准硬解可能甚至有成为必带卡的潜力。。。小德就缺这个。
生命之树:这他妈什么蛋疼玩意。。。。
感觉设计思路是多一个治疗拖节奏,同时自己斩杀线反正高。但是这卡下限真的惊人阿。。。
ps:牧师偷到这张卡,再上个奥金尼,简直带感。。。
烈焰巨兽:傻比不解释。
侏儒实验技师:这个真不能这么改,33必超模。32已经极强了。。。这张卡用的就不是下限,你一堆大费橙带这个不是傻屌?一堆乐色低费快攻,变个小鸡毛毛雨。
这张卡真正的限制它强度的不是变鸡,而是费偏高(对于速攻卡组),再加强绝对成为快攻必带牌。其实现在已经不弱了。
自己先顶上去
什么我要推荐 我要直接赞助
1虎扑币奉上
引用2楼 @ 发表的:
什么我要推荐 我要直接赞助
1虎扑币奉上
这助攻nb!
生命之树怎么垃圾了,我玩报警德等的就是这么强力的奶啊!
回收不错,以后绝对必带。
炉石其实也能当做娱乐游戏打,有些卡牌可能就是设计师故意设计成槽点很多,但就是很滑稽的卡。自己喜欢玩的萨满增强不是很大还是略微不爽。天梯经常在9、10徘徊主玩常规铺场萨上不去分,希望楼主大神指点。。。
回收虽然没法和变羊这种卡比,但也绝对是XD梦寐以求的卡了。。。
引用3楼 @ 发表的:
这助攻nb!
都操作完了啊。。。。
我来晚了。。
有的卡为了符合wow里的逗逼特点就设计逗了 这无可厚非 但是职业卡和职业橙设计得这么逗就不好了 另外烈焰巨兽和FS有个毛的关系?搞张卡雷fnk斯也好啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
又是来黑四驱车的吗???
引用8楼 @ 发表的:
都操作完了啊。。。。
我来晚了。。
我也没赶上 我只是赞助了一下
引用2楼 @ 发表的:
什么我要推荐 我要直接赞助
1虎扑币奉上
这助攻nb!
引用8楼 @ 发表的:
都操作完了啊。。。。
我来晚了。。
来个推荐神马的也行~嘿嘿
回收能解狮子之类的亡语,烈焰轰击加英雄技能就能解雪人之类的5血了,寒冰箭还差一点。。军需官加一个报告也不算亏了。。。瓦伯尔就是卡手罢了。。。还怕沉默。。。563那个还需观望。。。侏儒那个适合纯法术卡组吧,不过现在这种卡组基本没了,没有弱卡的衬托显不出强卡的,暴雪不会随意buff的卡的
先祖召唤按楼主改完就不用玩了,手里剩一个大哥直接先祖之魂4费豁出去了,还没副作用,这卡使用还是看时机吧,不能说十分的费,就是比较拖节奏。
我觉得萨满的那个要么改成3费双方可选要么改成1费抓3
回收6费确实弱了,减一费还能忍
发自手机虎扑 m.hupu.com
侏儒实验技师的上限也就是抽牌加一个身材残疾的随从,下限低得惊人。就是改成33也就是抽牌加一个身材一般的随从,这上限也低啊……
好帖。。。
我的改法:
先祖召唤,这个机能其实很有趣,改了可惜。
可以改成3费过载1。
改成过载容易调整强度。。。3过1不合适还能改其他。
眼镜蛇:这个机能我第一时间想到万智的践踏。
对目标随从造成6点伤害,若目标随从生命值低于6,则对对方英雄造成溢出的伤害。
加强版的5打6法术,优点是伤害完全不浪费,缺点是必须指向随从。感觉强度刚好。
伯瓦尔:
这么乐色的卡我觉得加个嘲讽都不嫌超模,毕竟橙呢。
穆戈尔:
感觉没必要改阿?负面效果,但是是全屏的,为何有需要正面加成才能平衡的说法?
就是拿来针对铺场的牌,强不强不说,算正常水平的卡,完全不至于没法用。
发条巨人:你的思路好。
军需官:
按我的想法,就是所有随从都标明种族,军需官特效改为使你的人类随从获得+2/+2就行。
增加泛用性。
改4费并不好因为圣骑士4费臃肿的厉害,还不如5费涨身材。
瑟普穆拉格:不知道怎么改。。。
烈焰轰击:虽然这么改很屌,但是我觉得过于屌了,2打4本身就超模,有些限制是正常的。这个感觉可以留着打加吉森,平时用用也不亏。
独眼欺诈者:虽然很垃圾,但是强度其实和大多数海盗差不多。。。改了能用了,但是海盗卡的特点就是不能用。别改了。
钴制卫士:把这个无法直视的身材改成45。。。
黑暗低语者:改后太强。。。不改虽然有你说的缺陷,但不是不能用的卡。
恶魔之心:反正术士职业卡没几张能用的,习惯了。。。
回收:我觉得这张卡不弱。。。回牌库和回手完全是两个概念,冼回牌库几乎就等同于杀了。而且盗贼和小德节奏完全不同,没可比性。
我感觉这张6费准硬解可能甚至有成为必带卡的潜力。。。小德就缺这个。
生命之树:这他妈什么蛋疼玩意。。。。
感觉设计思路是多一个治疗拖节奏,同时自己斩杀线反正高。但是这卡下限真的惊人阿。。。
ps:牧师偷到这张卡,再上个奥金尼,简直带感。。。
烈焰巨兽:傻比不解释。
侏儒实验技师:这个真不能这么改,33必超模。32已经极强了。。。这张卡用的就不是下限,你一堆大费橙带这个不是傻屌?一堆乐色低费快攻,变个小鸡毛毛雨。
这张卡真正的限制它强度的不是变鸡,而是费偏高(对于速攻卡组),再加强绝对成为快攻必带牌。其实现在已经不弱了。
引用18楼 @ 发表的:
侏儒实验技师的上限也就是抽牌加一个身材残疾的随从,下限低得惊人。就是改成33也就是抽牌加一个身材一般的随从,这上限也低啊……
战吼抽牌占的模版很多的,2费抽牌是11,3费带战吼抽牌正常应该是22身材,32就已经是超模型了,所以才有负面效果。
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炉石传说地精大战侏儒推荐卡牌指南
地精大战侏儒是暴雪旗下策略类卡牌游戏炉石传说的扩展包,共125张新卡牌。这些卡牌以地精和侏儒之间的冲突为主题,于2014年暴雪嘉年华上公布,2014年12月正式登陆炉石传说。这些扩展卡牌丰富了炉石的卡组,更多新的构筑思路和对战策略也应运而生。今天小编就给你推荐一些地精大战侏儒必带卡牌,让你不再为地精大战侏儒哪几张牌好而犹豫不决。1.碎雪机器人切克切克,作为一张两费的随从,首先在身材上就不亏。这张卡牌常常可以换掉其他的二费甚至是三费随从。虽然机械法卡组是碎雪机器人最常出现的地方,然而我们目前可以在大多数的机械卡组中见到它的身影。比较常见的是利用碎雪机器人与布林顿4000一起使用,在帮助你获得一把武器的同时让对手的武器无法发挥作用。这还不是碎雪机器人的唯一用处。我们更多看到的是在面对英雄可以主动攻击的职业(战士,圣骑士,潜行者,萨满,德鲁伊,偷牌职业等)时候,它在前期带来的强大冰冻控制能力。2费也让它不至于卡手,综合来看,还是可以携带的。2.机械跃迁者作为机械法的核心卡牌,这张可谓万恶之源,为千夫所指。君不见对面机械法开局跳硬币上“充能完毕”,下一回合再上一个“传送门就绪”,然后就是一堆1费0费的机械牌,再一看不到三费直接铺满全场。这他喵地怎么玩,动物园都没你这样的吧,解又解不完,不解可以直接等死,真是恶心。而这张牌,直接被评为地精大战侏儒系列最强中立卡,帮助一大群机械法直接高登天梯榜首。身材首先就是不亏的,恶心在技能上,能速度无耗地铺满全场机械。理性来说,这张卡有点imba,削为小个子召唤师那样,每回合第一个机械法力减少还是可以接受的。3.载人收割机目前在各种强势卡组中,载人收割机的高出场率并不是没有任何原因的。四费卡牌的竞争非常激烈,其中不乏阿古斯防御者,碧蓝幼龙以及机械雪人这样的强力随从,但是载人收割机从两方面看非常的出色。首先,这是一个机械随从,与机械卡组配合非常出色。其次,就是它的亡语效果:随机召唤一个法力值消耗为2点的随从,完全弥补了血量的缺陷。而亡语所召唤的随从虽然是随机的,却大部分都是不错的好卡,我们甚至还有机会从这个亡语效果中获得史诗和传说级随从。4.盾甲侍女盾甲女,相对于战士来说,这张牌还是不错的,5点护甲,相当于直接给了五点血量,在这个快攻肆意横行的年代,能保证血量的充足。配合战士的盾击,还是可以造成不俗的伤害。55的身材,也可以保证它能在战场上坚持更多的时间。5.老式治疗机器人俗称的老司机。随着快攻的不断横行,无脑打脸似乎成了每局固定的模式,抢血似乎就在对战中显得十分重要。但很多喜欢慢攻的玩家,就会觉得不爽,毕竟自己的KEY牌还没出来,韬光养晦换来对面的无脑打脸,看看自己的血量,幻想的爆发场面已经支离破碎,只能在对面的打得不错抱歉里结束比赛。这时这张牌便开始引起无数玩家的注意,一句从垃圾站归来,直接回复8点充足的血量,保证了自己的续航,让自己的血线不至于那么低,也可以召唤一个33的随从。于是这张弥补血量,拖延时间的老司机便被放进了很多人的卡组。6.斯尼德的伐木机作为一张传说橙卡,斯尼德的伐木机是地精大战侏儒中比较常见的机械牌。5/7的属性使其非常难以被移除,不仅仅王牌猎人对他没有任何办法,而且想干掉他还通常需要不止一个的随从和法术卡牌。不过,这张卡牌的真正威力所在确实他的亡语效果:随机召唤一个传说随从。如果说有了安度因就相当于有了所有的卡,那么有了这张牌,就相当于有了所有的传说。这张牌的不确定性,导致它有时候会很逗比,出现诸如钓鱼哥,周卓,四驱车等逗比橙卡,不过更多的时候它可会变成更强力,诸如大螺丝,伊瑟拉,克总等传说牌。据统计,出现更强橙卡的概率为80%左右,足见这张橙卡的强力之处。注:这张牌的亡语是可以导致它再次被召唤。7.砰砰博士作为压轴级角色,砰砰无疑是时下最为火爆最为强力的卡牌,它可能是你见过的最多的橙卡之一。777的身材,原本就已经合模,它的厉害之处在于召唤两个炸弹的战吼。如果砰砰机器人是个一费的随从,那么它非常强大的随从,然而实际上,你基本上完全免费获得两个砰砰机器人的,并不需要消耗任何额外的资源就可以获得它们。更为不能忍的是炸弹属于机械牌,可以配合机械卡组,而且还能随机对敌人造成1~4点的伤害。奥术傀儡等一大波卡牌表示可撕。君不见每个论坛里都有人在抱怨砰砰博士的超模和imba,巴不得早日削弱,不过,哪怕要被削弱还是很久之后的事。看来,在新的橙卡没出来之前,这张适应任何卡组的傲娇博士还是当之无愧的第一橙卡。好了,今天的炉石传说地精大战侏儒推荐卡牌指南,希望对大家有所帮助。这些强力的卡牌,都是可以通过开包或者合尘获得哦,还不赶快加入你的卡组,趁版本没变之前,好好爽一把吧。
【责任编辑:末日的魔术师】
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