steam代购比例买卖比例是多少

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Steam里预购了GTA5发现18买的比17号买的后面多个尾缀CN,有什么区别
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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昨天卡里没钱了。没买。今天买发现后面多了一个CN,有什么区别?
22:38 上传
昨天卡里没钱了。没买。今天买发现后面多了一个CN,有什么区别?
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游戏狂人, 积分 1862, 距离下一级还需 138 积分
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CN结尾的不能作为礼物购买,其他是不可能有区别的,包括什么和谐之类的。
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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ntplay4 发表于
CN结尾的不能作为礼物购买,其他是不可能有区别的,包括什么和谐之类的。 ...
那就是我们今天买的跟昨天买的最后游戏内容是不会有区别的呶。最后联机时还是都在一起?对吗?
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超级玩家, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
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据说是锁区了,国内玩不影响。我也是今天买的,反正也不出国玩。
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游戏狂人, 积分 1862, 距离下一级还需 138 积分
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ahwhliwei 发表于
那就是我们今天买的跟昨天买的最后游戏内容是不会有区别的呶。最后联机时还是都在一起?对吗?
不出意外,是没有区别的,因为昨天30刀可以送礼给国外60刀区的人,很多黄牛在倒卖,今天把礼物禁了而已。
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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ntplay4 发表于
不出意外,是没有区别的,因为昨天30刀可以送礼给国外60刀区的人,很多黄牛在倒卖,今天把礼物禁了而已。 ...
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游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
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就是不给送礼了
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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刚买的也是有CN后缀了,希望不要和谐什么的
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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我和楼主一样。昨天没钱~ R星应该不回搬起石头自己砸自己的。
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游戏狂人, 积分 1099, 距离下一级还需 901 积分
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ntplay4 发表于
不出意外,是没有区别的,因为昨天30刀可以送礼给国外60刀区的人,很多黄牛在倒卖,今天把礼物禁了而已。 ...
那如果是17号在国内通过tb卖家礼物赠送方式得到的会不会有所谓锁区?因为昨天晚上看了下我的subid还是04结尾
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11:21 上传
我也失败了好几次,steam一直不跳转,来来回回弄了好几次。
不过…… 下手早就是好
3DM死忠专属勋章
Powered by本人刚刚用33块买了文明5(圣诞打折大包都39),感觉有问题就跑去群里一问,说此人可能是饰品挂市场后买游戏来变现,又听说贴吧美刀比例4.2,以及告诫我不要碰这些,不然就会收到小红信。想知道为什么他们会用比steam商店打折后还低的价格来出售游戏
谢邀。 说到暗的一面,不由想抖抖什么临时工与清洁工的花边新闻,不过还是回答题主想知道的吧。 先说说小红信,简单捋一捋,不做风险度排序。 一般来说风险源头无非两种,黑卡和跨区。黑卡,就是盗刷信用卡。 Steam钱包金额的来源,一充值,二市场。Steam钱包金额的去向,一游戏,二市场。 Steam用户最终保有的,一游戏,二饰品背景表情卡片,三社区等级。 Steam用户帐号间交易是被允许的。 Steam用户线下交易是极难禁止的。 这是一条循环互通的链,现在把黑卡这一因素加进去,入口很多,出口很多。跨区。Steam的区域定价政策,导致不同区域价格存在高低差异。不合理的跨区域购买行为是不被Steam承认和允许的,所以会造成红信。额外插一句,游戏或物品的回收如果有提示都是红信形式,并不是所有的红信都代表危险,比如某些由Steam或零售站漏洞导致的大规模key泄露事件、某些跨区购买的慈善包回收事件甚至是某些试玩key到期都会收到红信,但并无帐号风险。————————————————————再捋一捋为什么有些二手游戏会便宜。1.盗刷的信用卡没有成本,自然便宜。(但事实上大多数情况并非如此,从购买黑卡信息到每一个中间环节都会增加成本。)2.俄区、巴西区等(更)低价区的货。3.卖家亏本出货的情况不是没有,很多人倒卖游戏不过是图个乐。4.自己开箱子开出的DOTA2、CSGO、TF2饰品套现,菠菜网、SG、挖煤网、朋友送的饰品、游戏套现,钱包充多了取不出来套现,批量购买实体充值卡(有返点)套现。5.临时工、显卡key、慈善key、绿光key、零售站活动key、厂商赠key等等确实低成本拿到的key。再插一句,如果贴这个题目的话,Steam的阴暗面,绿光赠key有偿刷票绝对算一个,这种做法实在有违绿光初衷。只大概说一下,细节方面帮题主邀请了专业人士XD。其实话说回来,以前美元结算的时候,买个俄区之类的还算情有可原,现在国区已经是低价区了,如果想安安静静做个普通玩家的话还是按部就班的好。反正我一直就是直充的。前一阵子在狗东突然就刷到钻石会员后悟出一个道理,理性消费远比低价购物省钱。当然多折腾一些,走上大商之路,以后圈内又多一个良心商人也是不错的。
更新:&br&可能有一些人更想看结论,那就说一些结论吧。&br&0,&b&没有百分之百安全的方式&/b&。v社这种小作坊其实还是挺不讲道理的。。&br&1,直充99.99%安全。&br&真的有人支付宝直充被封号的。当然也不确定他是否是因为其他原因被封。但是商人圈子里你说支付宝充值封号,大家也都是相信的。&br&2,博彩网的机器人出来的货,99%安全。&br&曾经有人在vp刷信用卡买P豆,然后在vp里买饰品出来然后封了的。我们想到的原因是因为刷卡的人把黑卡刷市场出来的饰品卖到vp去,然后被刷信用卡的人从vp刷出来了。。反正就是概率特别小。正常情况如果能确定是机器人出来的货,都可以认为是白货,可用于卖市场买游戏。(csgo能查询物品过手经过哪些账号。如果看到最近记录里有菠菜机器人都可以认为是白货)&br&3,挂vpn刷商城是作死。除非你这辈子vpn都不断。&br&4,卡货,鱼刀,卡刀,一切和黑卡有关的和&b&无法证明和黑卡无关&/b&的货。我自己默认全都是不安全的。v社秋后算账是优良传统。碰黑卡的有安然无恙的,也有几秒就死了的,也有时隔半年封号的。不到你被封的那一刻,你是不知道自己账号到底是不是安全的。&br&5,盗货,有一部分是安全的(极大量数据表明它就是安全的。当商人死亡概率是百分之1以下,玩家死亡概率就是默认在安全线内。)但是我不想详细解释哪些是安全的哪些不是。因为黑货圈子鱼龙混杂,你懂的多奈何不了别人骗你。普通玩家还是别碰。&br&6,code。这个是一个很奇怪的领域。评论里有人说自己淘宝买的5刀code充值,所以专门来说一下。我所了解的code是没有任何封禁记录的(虽然有商人伙伴说是有封的但是拿不出任何被封的号)。但是code大部分是黑卡刷的这是毋庸置疑的。只能暂定安全。(因为确实没人因为冲code被封。。)&br&7,复制货,大家应该也接触不到。但是真正复制出来的,都是安全的白货。&br&8,注意连带。连带分为本机连带,mac地址连带,邮箱连带,ip连带。反正各种交叉使用的情况都会造成连带。比如你号借给你朋友玩了一次,你朋友又用自己的号碰了黑货,是有可能把你的账号一起封掉的。所以尽量不要将自己账号借给任何人。自己也不要登陆其他人账号。保证自己账号的绝对纯洁:3&br&9,既然没有百分之百安全的货,更重要的就是保存自己的信息。注册的电脑能用自己电脑就用自己电脑。最开始绑定的邮箱是绝对有力的证据。各种充值购买时给你邮箱发的信请妥善保存,在申诉时都能助你一臂之力。充值过的cdk也都保留好。有大量正常交易的信息+账号是你自己的证明信息,即使有个别不正常的交易导致封号,也都是秒解的。&b&真正的玩家不怕封号。&/b&&br&&br&&br&&b&以上都是我在3年交易历程里自己的见解。这些或许会有争论,针对这部分有不同看法的请求同存异,不要用个例来跟我说什么什么是错的,因为你所了解的情况未必是真实的情况。大部分被封了的人都会说我自己什么都没做,或者甚至他们都忽略了自己真的做过什么。&/b&&br&&b&我封过的账号大概比你们steam好友都要多....&/b&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&不能算暗的一面吧。。。只要稍微了解一下就会知道的。&br&&br&steam本身盈利呢,分为三部分,游戏出售,市场税收,商城出售。&br&游戏出售是最重要的一部分。这是v社的根本所在。也就是你买各个游戏的钱。&br&市场税收就是steam市场交易东西的时候要收百分之15的税。&br&商城出售是csgo,dota2,tf2,h1z1这种带商城的游戏里,出售各种饰品。&br&&br&而这三个部分的监管是不一样的。&br&游戏出售这里最为严格,也就是跳蚤吧steam吧之类的地方,谈低价美金如谈虎色变一样的原因。&br&因为任何稍微不干净的钱用来买游戏都会带来严格的封禁和连带封禁。(连带封禁类似于古代连坐,任何你本机登陆过的号,你交易过的号,你交易的东西经过的号,都会被不同程度的连带选择性的封禁)。&br&商城出售就稍微好一点了。只要不是太脏,很大程度都会没事。&br&而市场税收这里。。。曾经无法无天。。基本监管就是有一出没一出,想起来了封一批什么的。当年大量黑卡充斥的也就是市场。&br&&br&了解了基本概念之后,来说说题主的问题。&br&&b&本人刚刚用33块买了文明5(圣诞打折大包都39)&/b&&br&&b&也就是,为什么会有廉价的东西出现呢?&/b&&br&&br&&br&廉价的出现,有两个原因,一个原因是黑卡冲击市场。另一个是玩家出售意愿强烈。&br&&br&我们先不谈黑卡,先谈玩家出售的问题。&br&&b&由于steam里饰品和游戏都是用账号内余额来购买的,但是这两种事情在我看来其实并不能混为一谈。v社的这种设定加上它的监管在我看来愚蠢无比。&/b&&br&因为某款游戏是会过时的,但是steam可能永远不会过时。任何游戏内的经济系统都会通胀,我们所知道的梦幻之类的网游,会通过更新游戏内容来抵抗通胀,但是仍然是没有什么卵用,今天你100块从系统买的东西,三个月后你不想要了,想卖掉了,难道别人会100快收吗?别人也不傻,人家就压你价格,我70收,你卖不卖?你找不到更高的人收,只能70卖给我。我70收来之后,可以95块扔到steam市场去,如果有玩家想买的话,一看商城里要100,市场只要95,肯定从市场买啊。他花了95,我收到95÷1.15=82快钱。&br&也就是用70块钱换了steam里的82块钱,这样看来,是不是33块卖39的游戏就很合理了?&br&&br&基础原理是这样的,也就是说,即使没有黑卡,steam直冲也不会是最划算的,总会有办法弄到低价美金。&br&在13年底我进steam坑的时候,当时贴吧汇率在5.8-6.0,比真正汇率低了5个点。&br&(顺便一提,当时最重要的是周边。比如v社在dota2国际邀请赛时发放的周边都是限量的,可激活虚拟道具,因为限量所以炒的价格高,而淘宝+贴吧卖不完,就只能挂到steam市场卖,卖掉换来的steam余额想快速出售,肯定要低汇率。卖游戏在当时是个不错的选择。)&br&&br&而黑卡的存在,大大加速了这个过程。&br&黑卡在14年6月左右,一度将steam市场的汇率变成2.0-2.5,也就是steam里卖100刀的东西,你只用250块就能从商人手中拿到。因为steam对买游戏监管的比较严,对买饰品和市场交易监管在当时(特别极其非常)宽松。所以一度导致汇率崩盘。&br&&br&一部分玩家在欢呼,而对真正直冲steam的人是非常不公平的。&br&黑卡冲击导致steam汇率从此再也没有上过5.0.&br&&br&&br&而目前来看。15年底开始,steam不管对刷卡还是对盗号都比较严的监管的情况下。影响汇率最重要的因素已经不是这些黑科技了。最重要的已经成为博彩网站。&br&&br&不管是dota2还是csgo,都有海量的菠菜玩家,也就是赌博,而网站作为庄家是要抽水的,庄家抽水之后是要卖的,这些网站都是通过饰品来作为载体,真的要直接赌钱就是外围了。我所知道的,比较著名的博彩网一天出货量都在1w刀以上。&br&&br&这么多 咋卖?&br&当然是便宜卖了。。。&br&&br&固定商人接到货,加一点分售给淘宝贴吧商人。他们再挂到steam市场等全球玩家购买,换成廉价美金,再买成游戏or饰品。在淘宝贴吧等地方出售。&br&&br&&br&所以廉价美金也未必会封号。而到底哪里的廉价美金不会封号呢,我也说不清楚,毕竟这个圈子也不算小,哪里都有不要脸的商人。&br&&br&顺便爆一个黑幕。在steam交易环境中,dota2是被喷的最厉害的,当然dota2本身也是最脏的。可是很多商人也因此污蔑各种低价来抬高自己。&br&csgo饰品交易吧吧主,当初就定下吧规,不允许5以下的汇率在贴吧出现,出现就封。而真正的原因是,他也在垄断这个小圈子。一边用低价货源高价卖,一边不允许其他人低价卖。这种事情在整个圈子里到处都是,各种既得利益者高举道德大旗,高价卖白货,污蔑其他低价都是黑货。&br&&br&而事实呢?白货的成本也不过就是4.0 那些说什么4.2汇率都是脏的买了就收到小红信的。要么是蠢要么是贪。&br&&br&当然我不是说小白们就去买低价的一定没问题。我的意思是,在这个圈子里,&b&高价的未必白,低价的也未必黑&/b&,都是&b&因人而异&/b&的。作为小白,最稳妥的办法就是银行卡支付宝直冲进steam,充值记录也会成为你日后万一号被盗了,申诉的证据。&br&而你非要想省这个钱,或者对steam wallet需求大的人,可以去仔细了解一下这个群圈子。&br&&br&&b&所有根据价格来判断会不会封号的都是傻逼。要根据来源来判断。&/b&
更新:可能有一些人更想看结论,那就说一些结论吧。0,没有百分之百安全的方式。v社这种小作坊其实还是挺不讲道理的。。1,直充99.99%安全。真的有人支付宝直充被封号的。当然也不确定他是否是因为其他原因被封。但是商人圈子里你说支付宝充值封号,大家也都…
结论&br&&b&1 任何价格便宜的东西他肯定有问题,尤其饰品跟所谓的俄区。&/b&&b&2 你要是觉得你能在V社定下的规则且有最终解释权的情况下玩过他那算你牛逼。&/b&&br&&b&3 新人远离淘宝,steam吧跟SETAMCN不会害你,别傻逼兮兮的跑去说我什么都没干。&/b&&br&&b&4 我们玩游戏是为了享受游戏的乐趣,不是心机赚钱,单纯一些总是快乐的。&/b&&br&代充钱包鱼刀&br&你们dota2玩家发明的名词,我有时候真不懂= = 这些玩意的根本途径就是盗刷信用卡跟诈骗,在我看来没有什么区别。通过盗刷信用卡购买游戏饰品再大量流转后挂上淘宝的叫洗白,直接卖的叫黑货,真当被盗刷的用户不会看自己的账单么= =代充钱包,把一个1毛钱的东西挂在市场然后标价100美金 然后会有一个没有头像的家伙过来买走,你当V社傻?&br&跨区&br&你不要认为你没看过用户协议就可以无视那句你不会伪造IP的话,不要以为用一个代理就能骗过G爹 油土鳖可以分辨出你是不是山景城的IP,V社也能分辨出你是不是代理服务器IP。不要在跨区了好么?跨区的结果基本是人财两失,淘宝卖家基本会搪塞你不会赔钱给你,而你的游戏会被STEAM移除,并且可能功能受限。如今随着再次修改用户协议,低价区需要低价区的IP才能激活,随着人民币结算,我们已经加入了低价区这个大家庭,没必要去购买俄罗斯区礼物了,一来便宜不了几个钱二来不要搞得自己担惊受怕的。&br&以上两者你会收到这些玩意&br&&img src=&/dcd62a91fcf83b80c43ef_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dcd62a91fcf83b80c43ef_r.png&&&img src=&/8fe24f75df253d722fc272dc_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8fe24f75df253d722fc272dc_r.png&&&img src=&/aacdbf5954408_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aacdbf5954408_r.png&&&br&下面我们再说钱包套现&br&赞美G胖,伟大的G胖为了能赚更多钱,为了掏空你们的口袋他聘请了Yanis Varoufakis这位先生,不知道的查一下 这位制定了STEAM市场规则的男人在希腊财政危机时期成为了财政部部长...有关经济的太多东西我不知道,但是我知道一点 steam的市场规则是只有输入没有输出,你在外界充值进steam的美金都只能在STEAM中流转,同理你卖饰品产生的美金也只能在steam中流转。没有几个接口可以把STEAM的美金充到你的银行账户里。在他的市场里流转最后的结果是 &b&你的钱都被加布纽维尔拿走了!&/b&我又卜是傻逼!我自己的钱我要自己用!于是最简洁的方法套现就是代购,而且不可能比steam贵。但是问题来了,玩家自己辛辛苦苦到卖饰品赚的小家当肯定想多弄一点出来,一美金比二点五人民币三人民币?呵呵哒!怎么可能!那么我们往回绕到了黑刀这个点上,黑刀你会收到一张有关欺诈的小红信,所以说代购并不那么的靠谱,那么代购是不是就不可以呢,理论上来说你签的用户协议里有一条不准你卖游戏...(但是不被发现就不是犯罪)有答主说不能看价格,但是我要说太低的价格一定有问题。&br&附录STEAM用户协议精简版(转载自STEAMCN)&img src=&/d9e2aacd5fd7a928c6ad35_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&3393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9e2aacd5fd7a928c6ad35_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1o6mMvI6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o6mMvI&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,密码:vo47 中英对照翻译版本 转载自steamcn用户 shenxufeng&br&&br&我说到哪了?钱包套现 我们说说下一个 价格欺诈&br&世上有个东西叫做商人商人向做的是赚钱,在steam上赚钱可以这么干倒卖锁区游戏key,囤积steam打折时期的礼物,囤积统称为慈善包的KEY,倒卖第三方市场的打折或者廉价KEY。我说完了么?说完了吧...不 还有一个 造谣提价 大约在去年GTA5PC发售时2K采取了一个所有中国玩家都没想到的行动 GTA5中国区半价可交易...(2K改邪归正可喜可贺)你要知道当时2K的游戏对中国是全部锁购买的。GTA5作为一个著名到炸的IP一个8090从小接触的游戏,瞬间爆炸 BOOM 随后发现不锁交易....如果你把这游戏卖给倒霉的美国佬你可以赚卖给倒霉透顶的土耳其人更可以赚钱卖个澳大利亚人更可以赚钱。于是商人们开始行动了 随后2K跟V社发现了不对锁住了交易,那么那些可以交易的STEAMGTA5礼物绝版了。为了将这些礼物出手 他们说出了一个叫做不和谐全球区的名词。随后我很有幸的看到了186RMB的礼物在是四个小时内涨价到250+...期间更是伴随着无数初期容易被忽悠加入STEAM的玩家加入,所以这些东西到底多少被处给外国人多少又卖给刚入坑的小白呢?&br&&br&今天先写到这里吧,貌似跑题了....如果你有什么有关于这骗人钱财的问题不懂的可以在评论里问我,我懂的我会尽量回答。&br&最后问大家一个问题 &b&朋友 你知道战舰少女R么?&/b&
结论1 任何价格便宜的东西他肯定有问题,尤其饰品跟所谓的俄区。2 你要是觉得你能在V社定下的规则且有最终解释权的情况下玩过他那算你牛逼。3 新人远离淘宝,steam吧跟SETAMCN不会害你,别傻逼兮兮的跑去说我什么都没干。4 我们玩游戏是为了享受游戏的乐趣…
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社交帐号登录Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对市场分区定价_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对市场分区定价
18:00:18& &来源:
  垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
  针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTA5和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了DOTA2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTA 5的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜又方便的游戏购买方式说不呢?
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