描写多线操作篮球竞技小说游戏的小说有哪些

有哪些小说描写服装多或者专门描写服装的小说_百度知道
有哪些小说描写服装多或者专门描写服装的小说
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但是里边的主角神马的都是服装设计师。另外《第一夜的蔷薇》《一路繁花相送》《缠绵》《奢侈品男人》《胡桃夹子夜未眠》虽然不是专门写服装的,《红楼梦》里也有很多描写服装的,有比较多的描写服装的段落
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁您可能感兴趣的行业站点为什么网络游戏类小说里大家大多玩命强调XX手速逆天?手速逆天真的就一定厉害么?手速是一切是真的么?
如题,我最近在写一个网游文...(虽然看着像言情但是_(:з」∠)_)然后,事情是这样,为了描写他们打联赛的那段故事,我去借鉴了一些相关的小说,然后发现大家都是玩命强调手速(apm)如何如何....我知道手速(apm)挺重要的,但是总感觉手速不是一切。我特别不专业为了避免闹笑话我还特地去查了下啥叫手速。&br&&br&【手速表示每秒钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是废操作,一般来说100APM已经不错。】(→_→这个....摘自度娘)&br&&br&按这个标准我本人手速必然不慢...不说别的,因为写小说么,我是3500+字每小时,咱们说那叫打字快,那还是我在打字和构思同时进行的写小说状态下。所以按照大部分网游类小说的描述,我肯定就应该是个特别牛X的玩家...大神级别的....(好多鼓吹手速就是一切的,还把主角手速弄成什么apm400-600非人类状态的我也见过)&br&&br&但实际上是我在老滚里面杀了个鸡...然后就没有然后了....玩其他游戏也就是中游水平...也没因为手速就大神什么的.....在我自己的小说中我引入了【手速固然重要,但是战斗意识更重要】(当然前提是得有一定手速手速100左右残的就不说了,有啥意识也白搭这个我懂)这个概念...&br&&br&然后我看到了&u&EAPM&/u&(Effective Actions Per Minute)这个概念我瞬间觉得这个倒是有点道理,像我在键盘上打打打,但是都是废操作QAQ不也白搭么?所以我就在想要不要把我前面扯的那些apm都改成eapm可能更准确点?&br&&br&小说都快写完了我才反应过来可能自己写的特别不专业,因为人家都是玩命写手速(apm),我这里面最厉害的“不败神话”手速也就350...那我还是心里特别虚的慌呢...&br&&br&主要是想求真务实一下,到底是【手速王道论】对?还是【手速固然重要,但是战斗意识更重要】这么说比较科学?还有apm和呃eapm不是一码子事对吧?需不需要改下?(我倒是没写太多这个词,而且我是作者改着倒也方便)&br&&br&就想问问各位大神,因为这事迷惑好几天了,我是真想写好,不想胡编乱造.....又没在写科幻小说_(:з」∠)_补充一下..MMORPG....不是星际那种多线操作的类型...
如题,我最近在写一个网游文...(虽然看着像言情但是_(:з」∠)_)然后,事情是这样,为了描写他们打联赛的那段故事,我去借鉴了一些相关的小说,然后发现大家都是玩命强调手速(apm)如何如何....我知道手速(apm)挺重要的,但是总感觉手速不是一切。我特别不专业为了避免闹笑话我还特地去查了下啥叫手速。【手速表示每秒钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是废操作,一般来说100APM已经不错。】(→_→这个....摘自度娘)按这个标准我本人手速必然不慢...不说别的,因为写小说么,我是3500+字每小时,咱们说那叫打字快,那还是我在打字和构思同时进行的写小说状态下。所以按照大部分网游类小说的描述,我肯定就应该是个特别牛X的玩家...大神级别的....(好多鼓吹手速就是一切的,还把主角手速弄成什么apm400-600非人类状态的我也见过)但实际上是我在老滚里面杀了个鸡...然后就没有然后了....玩其他游戏也就是中游水平...也没因为手速就大神什么的.....在我自己的小说中我引入了【手速固然重要,但是战斗意识更重要】(当然前提是得有一定手速手速100左右残的就不说了,有啥意识也白搭这个我懂)这个概念...然后我看到了EAPM(Effective Actions Per Minute)这个概念我瞬间觉得这个倒是有点道理,像我在键盘上打打打,但是都是废操作QAQ不也白搭么?所以我就在想要不要把我前面扯的那些apm都改成eapm可能更准确点?小说都快写完了我才反应过来可能自己写的特别不专业,因为人家都是玩命写手速(apm),我这里面最厉害的“不败神话”手速也就350...那我还是心里特别虚的慌呢...…
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对于有的游戏,手速快当然是可以逆天的。这个视频是国外玩家利用《星际争霸2》地图编辑器制作的脚本制作的小狗的“疯狂AI”,100个小狗狗冲20辆坦克,加上AI自动躲避坦克溅射:正常情况下的狗都是必死无疑
传说中的圣鸡都被杀了OMG,好吧,离题了,读过的网游小说不多,打过的网游也不多,也算不上高手。但是,看到这个问题还是有想法的。手速适当就行,非人类状态不怕机子爆了?!战斗意识,定义较广,私以为精密的计算能力,对战斗心理的把握和一些直觉才是王道,之一。网游又不是真实世界,数据王道论还是挺厉害的,冷却时间,buff加成时间,移动步速,攻击距离,攻击随机参数,各类计算公式~(≧?≦)掌握了这些,起码能打个高排位~绝世高手,那就是琢磨透了对手,在关键时刻能用,所谓的直觉,碾压对手。最后,当下的网游小说乃至网络小说,慎入。
你说了这么多,是想写音游小说吗?
网游小说都强调游戏公平屌丝逆袭。智谋太难写,写了也没人看,作者只好从天赋+勤奋(手速)下手…不然难道写主角充了12个月的vvvvvvvvvip,然后纵横天下么?太没代入感了吧…没有作者会把重点放在手速上的…你关注点还真是不同于常人…
这个问题要@叶修、喻文州、刘小别、安文逸(早期),由他们分别给你讲述一下有手速有技术有意识、没手速有技术有意识、有手速有技术没意识、没手速没技术没意识到底有啥区别,你就知道手速究竟重要不重要……
如果你的网游文是指MMORPG的话,先想好有没有公共冷却时间,像魔兽世界那样的基本上没有手速可言,竞技更多是套路,互相交大招,即留什么应对别人的什么,看到他出什么了自己要交什么,他什么在冷却自己可以干什么。“大神”跟新手的区别就是你动弹一下他就知道你要干什么了。手速更多体现在没有GCD的RTS,手速越高可以做的指挥就越多。只能操纵1个角色的网游,所谓手速基本上没有意义。
手速逆天可以用于现实中的打架。
手速快是成为高端玩家的必要而不充分条件。
怎么说呢,手速有条达标线,过线之后再高都没特别大用,没过线就是会被压着打,不同游戏的线不一样,星际之类的线就高,MMORPG就偏低根据我自己的经验,PvP最重要的就是对正常战斗节奏的把握,掌握了节奏就掌控了战局,千万不能被别人带着走
rts和moba里面的手速不是一个概念。如星际这样的rts是持续的快,真的需要你一分钟点好几百下,很大程度上点的越快越牛逼,因为要操作的太多了。而dota这样的moba里的手速更多的指的是瞬间反应,你需要在关键的时候0.1s内按一下某个键,然后剩下的一分钟内你可能一下也不用动。
既然是写小说的,就答几句,我写过一些游戏情节。高玩的手速并不代表一切,别被误导。有效操作,极限反应,临变,没记错一般apm说的是moba类游戏,这类更要求操作手速等等。如果你写如英雄联盟这类的游戏,其实不用像他们一样没命的去吹嘘什么apm这类的数字化东西。如何写的精彩?场内比赛人员的各种反应,对面的轻视,己方队友的信心不足,场外的各种看好和不看好。一场比赛几十分钟一小时,别从头写到尾,凸显一些情节出来。猪脚的各种反应,如顺风不浪,逆风不弃,不嘲讽对手,被对方嘲讽也只是淡淡一笑,用实力去回击等等。简单来讲,你完全可以不去干巴巴说什么手速之类的话去硬堆砌猪脚或者对手如何强。这样太干了。没营养。我自己不会这样写,我也着实不爱看这样的写法。而且,这样几句话的数字描写,换一种方法,可能字数多十倍多几十倍。。你懂的。关键是还看起来舒服!
啊哈哈哈~你果然产生疑惑了咩~手速这个东西其实是在RTS和MOBA类竞技里被夸大了作用..首先你要明白,这帮选手本身已经有了相当程度的作战意识和自我风格的打法,然后才轮到手速发挥...至于MMORPG类,比如剑三啊、wow啊这些..手速快不会带来实质上的改变..你一秒钟按30次W和我一直按着W没区别啊..哦..剑三里你会浪费一次轻功CD...MMORPG里更多要求的是对于对手职业可能会发出的技能进行预判,就拿剑三说好了..你远远的看到个羊咩咩,你觉得他过来以后会先对你放啥?生太极?那你要做什么才能反制/压制对方?接下来你要熟悉对方的技能和自己的技能..你连对方有哪些技能会啪啪啪和biubiubiu都不知道..那输掉几乎是必然的..还要熟悉自己的技能,被定身怎么办,被拍了一脸血怎么办..要不要开虎..下一个CD是多久之后?能不能撑到那时候或者在技能结束前拍死对方..想起来还有对于环境的熟悉...当年CS风靡之时"有幸"遇到过Johnny.R......在Dust那张地图我死的阿噗阿噗的..心理都快扭曲了就想着这到底是tm谁啊..怎么我出去就死出去就死..后来做个旁观者...发现这厮出生后跑到狙击点瞄准位置后到差不多时间就突然来一枪..然后对面一个黑影飞出来撞子弹上死掉...我才明白是他其实是对地图熟悉到了对方出生后大约多久能到这个地点,然后差不多时间就做好开枪的准备..比吾等看到敌人才想起来开枪的凡人强太多...后来才知道那是一代狙神....
apm就是单纯的手速,你就是一直点一个键不玩游戏,apm也会很高,但是有效操作是零…eapm并不算是特别科学的机制,电脑是不可能统计出你哪个操作是有效哪些是无效,电脑只是剔除你一些重复度很高的动作…比如多线操作的时候,不停切换界面观察…而且apm有一个峰值的问题,就跟正常人类不做热身突然剧烈运动会完蛋一样…你也不可能在一瞬间把手就活动开,每分钟鼠标键盘点好几百下…至于意识,就是招式…手速是内功…好吧,我们不要弄这个会引起剑气撕逼大战的比喻了…换成汽车吧…手速是燃料,有效操作是发动机最终输出功率,而意识就是设计…你用木头当燃料,我用汽油当燃料,他用核动力当燃料…同样用汽油当燃料,我能利用百分之50,他能利用百分之80…前两者都差不多的时候,我是流线型造型,他是兜风造型…可以说手速是本,手速快的可以打多线同时操控好几个单位做出精确到每一步的操作…(当然手速快不一定代表操作精准,不过手慢一定做不到)有效操作的习惯是可以训练的,意识是可以培养的,经验可以通过短期内大量比赛累积。但每个人达到的最高手速却是天生的,所以手速还是最重要。电子竞技就跟其他体育运动是一样的,不是给每个人一样的成长环境就都能达到同样的高度…随便一个人给他梅西的训练就可以训练成梅西么?不可能。所以在竞技环境中,最重要的是天分…
炉石传说手速逆天便宜的是你的对手
第一,你对网络游戏小说了解真的不多。第二,你对网络游戏了解真的也不多。不然也不会问这个问题了。但对我而言这真是个好问题。老实地讲,对于女生写的网络游戏小说我基本是不抱期待值的。言情党基本都是形容男主长得帅男主声音好男神是服务器第一,女主可以是小白可以是高手,然后相遇后都是恋爱情节,游戏写的再垃圾女读者们吐槽的也不多(我还特意去请教了一下我的纯直女媳妇,据她说她只看恋爱情节,大段的游戏描写看都不看)耽美党么……这两年都在借鉴某书……质量么……不要期待爱看恋爱小说的妹子能搞得清战略游戏和普通网游的区别了……搞得清的都奋斗在服务器里刷排名呢……写的最好的都是直接以现实游戏为蓝本的……连榜单作品都这样还能指望什么?所以题主你先搞清楚你是不是要写爱情为主的,还是整体偏正剧的,如果是前者,我建议你随便写写吧,真的没人care。像我这样care的常年蹲在起点呢。(不是说点家的就完美无缺,但是男生写起游戏来比妹子真的靠谱多了。至少很少有什么复活大招无CD释放,拿个普通紫色武器就能秒四方的。起点还至少给你编你这个是独一无二的隐藏剧情传承,你这个是全天下独一无二的神级装备)除非你写的是剑三,这个女性玩家比例恐怖的游戏,那么务必要写的尽量科学。哦好像写偏题了!如果题主真心想写好一个游戏中高水平对决的场面:1,战略性游戏,参考DOTA2,LOL,星际等比赛中高水平对决,选一个靠谱的游戏解说。如果你对战略性游戏毫无头绪,可以试着玩玩COC(clash of clan,部落冲突)。重点关注经典战役,模仿经典战役的套路。因为我不玩这类,顺手帮你百度了一个2, 网游PK竞技类。还分回合制的,鼠标锁定不锁定的。个范围太广,对妹子而言直接参考全职怎么写吧,简单愉快。APM,个人觉得不需要编个数字上去,实际上你编500还是800是没人care的(喻文州APM都150-200,还不是都笑他手残……)手速并不是一切,职业,意识,走位,装搭,技能选择,团队意识全是和手速一样重要的。有意识流的,有手速流的。意识流往往让你觉得他的技能选择的很妙,可以是没有更优技能选择,可以是组合犀利,一个技能断了对手后路。缺点是在机会一瞬而逝的场合,意识流往往会犹疑,因为他们会思考。手速流手快过脑,有时候的表现慢一点就会显得很2但胜在手快。举个例子,C/B决定贴身A,A立马在自身周围下了debuff场,B是个快手,他可能还不假思索直接冲进去papapapa打一顿走人。C是个意识党,于是放弃机会开始走位绕道。当然意识流和手速流在高手对决里没什么区别,高手哪有反应真的很慢的,流派差别都是在极小的细节反应里体现的。当然,这里的意识流和手速流,都是没有废操作的。手速流有衔接性操作,但那个主要是为了保持操作者的操作连贯性。我初中打字比赛智能ABC五分钟都飙七百字了,也没见称霸服务器啊。以下是我想到的,比较容易体现“高手”光辉的点:1,刁逼刁的治疗,进能拉血线,读条像在玩单机,退能扔正负BUFF,还带精彩的沉默术打断之类的,走位犀利对面捉不到。2,把一个不强势的职业玩的很强势,,用相对弱智职业暴打强势职业。3,技能树点的风骚,关键时刻一个小技能大力量,恍若神来之笔。4,走位就是很迷人,不偏不倚掐着你的技能范围。5,竟然完整地打了一套技能组合……6,手速爆发性。7,反杀成功。 想到再补充。
总之:你想的是对的,手速真的,不是最重要的。
千万别参考各种妹子写的网游小说:)
你要看什么类型的游戏,像星际,澄海3C之类,要多线操作的,对手速要求高,但是像目前LOL对手速要求低一点,更多的是需要意识。
手速快是大部分高手的一个基本的共同点而已。你写人APM高,读者就会有“这人是个高手”的所谓“刻板印象”(stereotype)。但是怎么说呢,这种手法用来写路人高手可以,用来写准备着墨较多的人物是很无聊的。你要是能写出一个动作慢慢腾腾但是在战略战术上务必高明,能以慢打快的高手,我相信喜欢的人会更多...因为大部分你的读者没那么高的APM~现在的问题就在于,你有没有那个本事设计合理的剧情让你的主人公以慢打快还能赢得有理有据了...说到这里,突然想起来高中打星际,180APM被一个不用键盘的俄罗斯小哥完虐的事情... 人就是鼠标点点点,然后每一刀都砍在我肉上... 要是对面是个APM400的我估计肯定想不起来这事情了。
eapm其实就是epm,这个问题很简单,题主去打星际2就能理解手速重要性了,手速在某些游戏来说,的确相当重要,还是分游戏的
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山不在高 有仙则名
,非常感谢~
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