问道手游木系相性加点角色相性怎么洗

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导读:物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害&&&&装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害&&mdash...
物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害&&&&装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害&&&&装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度&&&&装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例由此看出:土相 本身不加伤害火相 本身不加速度金相 本身不加法伤而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤一点敏捷 可以增加多少速度一点灵力 可以增加多少法伤举个例子: 同样2个人 力量都是1000土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害假设两人装备伤害一样30土相的人 19 325物伤40土相的人 24 087物伤差距 蛮大的呢所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著公式作用延伸:以速度公式为例:1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)那这个人想把速度提升到1500该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500解出Y= 534.那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848  这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
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问道怎样洗相性点
09-09-07 &匿名提问
问道火系加点 BT型: 1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会 成为全队的避雷针….. 攻时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
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洗髓丹是洗属性点的,不是相性点。各位看清楚问题在回答啊。 五行合缘露洗相性,328元宝一个。你要洗的话太贵了,才30多级,重练个号吧,洗的话太不值了。30级的号几个小时就练好了,换个吧。
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1、体木 怎么加点和相形什么? 答:体木属性点分二种:全体、三体一敏(后者主要为了练级时比怪快)体木相性一般选择:水相和木相。(但是到底怎么加,这个要自己考虑一下)原因:先加水相:因为体木加了三点以上体,所以气血已经是足够的了。所以加水增加防御。以达到尽可能少消耗药钱。先加木相:因为加了三点以上体的原因。所以其实体木在防的方面也不低了,而且到了77级以后去绝人阵里的怪是土系的。(所以这时候可以考虑用高TS武器,加秒技练级,而放弃用毒)这里就不用象以前那么辛苦去狂刷道。足可以练到85级才去FM刷道。注:当然先加水相也是可以用秒技练级的,不过少了14点木相,效果会相对差点。2、体木 穿什么装备好 答:体木的武器:以前的话推荐全相5、水5、技能10而现在的话,比较推荐:全5、技能10、忽视异视20的武器。防具的话,你就找高所有、高体、高防的就可以了。有时天然的防具比你自己造还要好呢。多留意一下吧。
哈哈 这个问题问的不错体木,顾名思义,就是全体,不需要速度。4体加点。相性嘛,既然你血有了,那么你还会要什么呢?木做为一个医生来讲,除了血以外,自己就是防御啦,呵呵,相性当然先点水,后点木。至于装备,恩说下 70开始的绿装备吧。个人觉得 木忽视异常的最主要,因为体木嘛,法攻不多,自己就靠毒下血啦,然而道还不够高怎么办呢?就是靠忽视异常啦,呵呵~其次是技能呀,呵呵,技能够了,可以秒4 秒5了哦。最后是相性。例如我打个比方你要做一件70的装备。那么黑水如下配置就可以技能8(因为70秒4用8点技能就够了,用10的反而浪费)所有相5(这个每个相性都加)忽视抗所有异常20至于衣服,头和鞋子。自然是已+防为主,加血为辅啦,所有属性也是很重要哒~~嘿嘿希望我的回答令楼主满意。
相性木和水,装备武器以技能为主 其他以体制和所有属性为主
体木配点:3体1灵,原因是3体和4体的加成比重不是很悬殊,但是级别到了一定程度你会发现法管不够长,使得你出毒、秒、心的频率会心有气而“法”不足,而这1灵在你的后期会为你的出法带来相当稳定的硬件加成,当然,有人会说,可以找加灵的装备来弥补,不过我的看法是,装备是软件,加点是硬件,点不加错怎么玩都顺心相性方面,自己的本相首先加满,61级以后考虑水或者金这两个相性中的一个,原因是,加水可以更加巩固你的体木地位,使得你更能抗揍,木相+水相才是高血高防。不过有个问题也就会在这个时候出现,那就是金相,众所周知,金克木,如果加金相的话,肯定会缓解相性相克一些,而且也能提高你的法秒输出值(是法秒,不是毒,切记),但是,相比之下防御就不如加水相来得实在了,所以要视你的个人情况来决定你的第二相性,但是水和金是你的第二第三相性首选。火和土相在你120级以后不用别人说你肯定也有了自己的选择了,呵呵至于装备问题吗,只能说看你的爱好了,强法、强物攻、强速不做推荐,推荐强血、强防,也就是水套和木套,价格相对来说便宜,最重要的是跟你的配点也般配,相得益彰,何乐不为呢最后说明一点:体职业没有人们说的垃圾不垃圾的,感觉体职业也是问道中不可或缺的一个职业,队伍中有体职业的人物存在在某种方面可视为这个队伍稳扎稳打,不急功近利,想的周到...毕竟游戏是消遣,不要把级别和厉害与否视为最终目的。团队合作是回合制游戏的强推亮点,这就注定了每个职业的存在都有其一定的价值关坚持到底,你会成功
支持楼上的3体1灵+木说,建议3体1灵,木满加金,金满加水,3点体的防已经很高,木满金满的法术伤害成型,和土怪抗衡要看你伤害的相点多少,加金抗金何乐不为。25级刷到可以2秒,以后全学毒,39级要能毒3秒2,48级前能心3,毒3最后学秒3,以后的道路你就平坦多了,木相满加金是最重要的硬件支持。伤害才是硬道理,问道讲究的是伤害和道的多少!武器选忽视抗异常+全相+技能,防具主要考虑加敏,加全属性,加抗异常。如果70级你可以找到忽视抗异常20+全相5+技能10+改5的爪,可以考虑100级再做装备,而且保值。
玩BT木就加全T 不然就加3T1M 穿装备建议1-60穿白改的 70了弄套水套穿上 血厚防高
这个大家还发表那么多,罗嗦。。。。2个方法。1:全体木相,60级以后全水相。90级以后加火相(推荐这个)2:3体1敏木相,60级以后全水相。90级以后加火相
体木追求的是防高血一定要厚,不要求速度有好快.在游戏角色中充当医生的作用.一般来说全体加全相水因为水是加防的水相加满了然后加木增加气血上线.装备方面除了看所属 还要看体加了好多应该说体木用的装备相对于其它职业来说要来的便宜些.至于武器方面最好带技能武器.如果是自己做武器的话建设 所相5 所技10 天伤满伤就OK了.
我以前在避暑山庄玩过体木,练到85级了。感觉木首先得抗揍,那就要求血多防高:高抗木:3体1敏  为什么不全体呢?答案很简单,大家都知道转换装备要求的难度吧,每级1敏足以保证你能穿体、敏要求的2种装备,多一种可以穿的装备不是很好吗。这样你也不用买跑鞋,速度足够比练级怪快了。省了不少钱。装备搞身高体质的水套,装备上补体质,升级的属性点+1些敏,绝对上上之策!何况高敏的装备价格也很昂贵呢:)相性:先木,后水,最后加金相。(金克木克的很厉害,金相可以增加本身对金系法术的抗性,自己的法术伤害有提升,何乐而不为呢!)
玩的不多..不过还是觉得属性+3体1敏好点..如果1定要PK的话建议+2体2敏..这样1来速度高..可以先毒倒对方..(速度快)2来防御也可以不会被全力的1下子撩倒.. 至于装备个人认为随便拿+敏+金抗性就可以了..还有..相性前期+木..后期可以+金..说的不好可别骂我啊..
  我支持 3体1敏  加水  40级前 升级要的是速度        40以后3体一灵    家木 是以后不少蓝
体木一般连练就连四体木那样就是狂 杀星星做任务什么的都很爱人要 但是PK垃圾
我其他不说~关于相形绝对不能误导别人~!!!先水后木~先木后水的前期根本就是垃圾!!!!!!!!!!!!
体木我的建议还是在90以前全部3体1敏相形先木后水,到了90以后全体加点再花钱买洗相形的药把以前的敏全部洗成体,这样加点主要是为了前期练级快些,好组队西!如果没钱或者不想花钱的话那就建议你从一开始就直接全体加点,相形还是先木后水再火!!!体木主要缺的不是相形点和属性点,体木最看重的就是道行和毒心技能等级的高低,就算你装备再牛武器再好,没有道还是一样的垃圾一个至于体木用什么武器这个问题肯定是全5JN10忽视20如果找不到忽视20这黑水的话可以换成水5或者木5,但是全5和JN10这两肯定是要的,如果没忽视20换的水5或者木5那就只能自己多去刷点道也一样的效果,这些只是在前期做体木的武器哈一般到了后期的体木大多都是选择全5忽视20和满伤害了,因为技能等级该点的都已经点的差不多了,做武器的时候还不如来个满伤害还能多M些!!!
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编辑:天界绵球
发布时间: 11:32
问道手游之中,角色应该怎么加点?相性应该如何选择?角色应该怎么培养?相性对属性有什么影响?下面一起来看看问道手游新手指南之角色属性及相性加点分析!
之中,人物的养成相较于一般的游戏要复杂一点,主要是多了五行相性系统,五行加点除了会影响五行相性的偏向外,还会对角色的属性造成一定的影响;这样子的设定可能会让新手玩家有些困惑,下面就来为大家分析一下问道手游之中到底应该依据什么来选择角色的加点!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)角色属性说明:问道手游之中,角色的基础属性只有六项,分别是气血、法力、物伤、速度、法伤、防御,除此之外,还有抗性和障碍属性,分别影响五行伤害和状态抗性!抗性:分为抗金、抗木、抗水、抗火、抗土及相应的忽视抗金、忽视抗木、忽视抗水、忽视抗火、忽视抗土;障碍:分为抗遗忘、抗中毒、抗冰冻、抗昏睡、抗混乱及相应的忽视抗遗忘、忽视抗中毒、忽视抗冰冻、忽视抗昏睡、忽视抗混乱;简单来说就是,忽视抗金越高,就能提高金系法术造成的伤害,而抗金越高就能提高对金系法术的防御;而忽视抗混乱越高,造成敌方混乱的成功率就越高,而抗混乱越高,不被混乱以及挣脱昏乱的概率就越高!角色加点分析:在角色的属性加点页面,可以进行体质、灵力、力量、敏捷的加点;加点对应的属性影响分别是:体质:提升气血及防御;灵力:提升法力及法伤;力量:提升物伤;敏捷:提升速度;这样的话,玩家可以根据自己想玩的角色发展方向,来选择加点方案;例如,金系职业选择法术方向发展,就可以以“3灵力1敏捷”作为加点方案,既有不错的法术输出,又有较快的出手速度!角色相性加点:角色的相性加点同样对角色的发展至关重要,下面列出五行相性对角色属性的影响:金相:金系法术伤害,提高法伤;木相:木系法术伤害,提高气血、法力;水相:水系法术伤害,提高防御;火相:火系法术伤害,提高攻速;土相:土系法术伤害,提高物伤;所以选择不同的角色,就要针对性的选择相性,推荐相性选择方案如下:下面列出比较常规大众化的各职业加点选择:金系:3灵1敏,相性:金→火→木木系:4体加点,相性:木→水→火;3力1敏,相性:土→火→木;水系:4敏加点,相性:火→木→水;3力1敏,相性:土→火→木;火系:4敏加点,相性:火→木→水;土系:4力加点,相性:土→木→水;以上就是这篇问道手游新手指南之角色属性及相性加点分析攻略的所有内容了,希望对各位新手玩家有所帮助!那么这篇问道手游攻略就到这里结束了,希望对各位新手玩家有所帮助!更详细的问道手游攻略百科请关注:更有趣的问道玩家交流讨论请加入:超好玩问道交流群:
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