一个创业学院成立方案型的游戏公司 对于美术制作这个部门 独立出来成立一家新的子

游戏行业从业人员出路在何方,如何找女朋友和规划人生?
加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目)1、工作状态:本人于某二线公司做端游策划2年了。基本一周内1次8点走,2次10点走,2次11点走的节奏,时不时来个通宵和周末加班。陪同赶进度的有程序、测试、合作方的运营团队等人。我认为我们是个成熟的团队,效率甚高,只是工作量之大是必然。2、福利回馈。加班费当然是没有。工资就二线水平,在广州一般般。赚钱了得看老板脸色,去年居然只发半个月奖金。(好歹也是1000W/M的流水啊)3、晋升途径。策划可升主策,程序可升主管,运营可升经理。但都是以有新开项目为前提,按照二线公司的尿性,找主管喜欢社招而不内部提升。个人认为跳槽到同为二线的公司谋求晋升是一条路,社招去企鹅、X易还是普通员工但待遇大幅提升也不错。4、路在何方?问题重点是:人总要成家立业,但做游戏,工作几乎占据了全部,没时间泡妞和进行其余的爱好,有些有老婆的人还因此闹离婚的事也见不少,总而言之生活质量很低,除非到了制作人或总监的级别(游戏圈子真不大,进进出出,最后转业的人很多)。究竟如何才能提高生活质量,路在何方?创业?呵呵。大家来讨论罢。
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在进入游戏行业之前,我是做室内设计的。08年的时候被评为东莞十大优秀设计师,那年我25岁,出道3年,那时很多同行朋友都觉得我在当时那个年纪,能做到那样,很牛逼。但其实我深深的厌恶着那个行业,因为做一个室内设计师,最大的收入来自于材料商的回扣,为了拿到更多的回扣,你要靠着一张三寸不烂之舌在需要的时候信口雌黄、指鹿为马。离开设计行业之前,曾在中国建筑论坛ABBS上发表一个长篇帖子总结一下我的心得和行业内幕,结果居然有50多页回复,被置顶,很多人发消息给我,有说要一起开公司的,有说要拜师的,有说要面谈的,但我还是没有一丝留恋的走了。后来在我朋友的邀请下,09年到广州进入游戏行业,进入的原因跟很多入行的朋友们一样——把做游戏和玩游戏想成同一件事:觉得每天可以悠闲的玩很多游戏,然后轻轻松松把钱挣了——结果每天的工作情况是早上9点到晚上11点、周末单休,如果说这份工资比其他行业要高的话,其实都是算在这个加班的时间里了,一个月12K每天工作12小时周末单休和一个月8K每天工作8小时周末双休的工作你选哪个?如今我三十岁了,感觉身体方面跟28都已经完全比不了,我在微博上关注过熊顿、伯爵在城堡、李开复、鲁若晴,看着他们的遭遇我不断的反思着获得和失去,反复思考着究竟为了现在的工作透支健康划得来吗?前段时间我们也是为了项目上线连续加班,也熬了几个通宵,老板不断的承诺完成项目之后有大把分红等着大家,项目上线几个月之后每个月收入有350~400W+(手游),老板只是请大家吃了顿饭,分红的事情却只字不提,后来我们项目组的每个程序基本都出去面试过了,但行业是这样的,下个公司如果还是这样,你怎么办?就目前来说,游戏行业内的很多老板不要指望他们有一颗企业家的心愿意去培养新人,做大企业,他们开公司的目的首先是赚钱,等赚到了钱稍微好点的可能会分分红,再差点的会给你涨涨工资,不靠谱的就继续忽悠。所以俗话说工字不出头,打工一辈子都很难过上自己想要的生活,当然如果你能做到行业内的精英,做到一个公司,一个项目离了你就完蛋的高度,也能过得如鱼得水。如今我对游戏行业的看法是:太多对这行不了解的愣头青怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾的冲了出去。就广州来说,极大部分公司的人员都流动得非常厉害,从最近面试的一批策划就能看出来。有二十二三岁在某页游公司跟了一年运营项目出来要月薪7K的执行策划,有二十七八岁只要4~5K的系统策划,有的对自己的定位不明确,有的全无对自己今后的职业规划。我问一个要5K的策划文档写作能力怎么样,他居然说:“小团队里文档什么的根本就不重要,用口说清楚就行了”,呵呵呵,这就是某一批底层策划的职业素养和心里的想法。这让我想起以前那些做装修的民工兄弟,贱卖自己的体力,他开价200一天,我就只要150,明天有开价100的,我就只开80,劣币驱除良币。公司只需要几个精英能带项目的,其他的全是开价低的,结果烂东西一大堆。几年以后价格已经压缩到了极致,那些靠价格工作的,已经没有了压价的空间,因为再压下去自己就没办法生活了,再加上年纪、体力、精力的问题,这一批人离开了行业,于是工钱又涨上来了。与传统行业比起来,游戏在国内发展的时间还太短,有很多不规范的地方,但随着如阿里、小米等重量级的大公司的加入,游戏未来肯定有一个光明的前景,我们能做的就是尽量在行业里活下去,等待乘风破浪直挂云帆的那一天。如果这个行业对你来说,仅仅只是打一份工,拿拿工资,在选择公司的时候,可以选择不用加班有双休的,不要被老板的鬼话糊弄,很多通宵加班的都会有一种心理上悲壮的成就感,但拖垮了身体买单的却是你自己。到现在为止,我最后悔的是没有坚持小时候的梦想,当一个漫画家。我们每个人都身患绝症,比癌症更可怕——那就是衰老。我希望想入行,以及入了行的朋友仔细想想自己究竟喜欢什么,对什么事情感兴趣,尽量去做自己感兴趣的事情。花有重开时,人无再年少,不要浪费自己的光阴。哦,对了,最近我又拿起了笔开始画画,这是我在去天河城购书中心的时候拍的,之前我总是抱怨没有好的手绘板、没有舒适的椅子、没有大的显示器,让我没有灵感——直到我看到这个人,他连手都没有。当时颇有感触买下这张画贴在了家里墙上。借《西游记》中的一句歌词:敢问路在何方?借《西游记》中的一句歌词:敢问路在何方?穿上鞋,路就在脚下。望各位迷茫中的朋友们共勉:
我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手下干活,还和人鼓捣过创业计划……以上这些吹牛全不重要,关键是,有一天我突然想明白了,所以,现在我已经不做游戏了。(至于原因我会在下面的生涯理想中提到)翻过上面46个回答,没看见有跳出行业的人来现身说法,作为离局者,我提供自己几年的思见作为一个参考视角,这里我对业内的情况不多做细说,只谈一些共通性的问题,希望能有所帮助。我能领会题主所说的那种痛苦与彷徨,因为我也曾这样一路走来。题目中的疑问,我们分开来说,先说工作,再谈生活。那些年加班伤不起的工作工作,这是人生中完全无法回避的问题,你要花大半辈子时间去熟悉它,理解它,掌握它,运气好可能会爱上它。下面,我们从简单说起,由低到高三个层次:日常工作、职业规划、生涯理想。1、日常工作刚入行的那会,我总是埋头干活,各色需求总是来者不拒,一心想着都是尽快的自我提升,7*12的日子也没少过,直到把生活压榨到极限,才发现想跟上事务的累积速度是永远不可能完成的任务。这时候,我开始学会明确岗位的职责,定位自己的位置,规划工作的事项,降低沟通的成本,改进工作方式,甚至学会适当拒绝。当你从一个混乱无序的状态,到分清轻重缓急之后,工作强度和生活追求之间的对立,也会随之慢慢转为在你个人意志支配之下的共处。前面五点我就不细说,每个人基本都能做到。对于拒绝,大部分人要么过度拒绝,要么不会拒绝。为什么要拒绝。因为有些事务是临时的、不合理的、在你职责之外的、他人转嫁的、扰乱你工作安排、妨害你日常生活的……那么,你有拒绝的权利。这里,拒绝的目的不是为了逃避工作量,而是为了减少被频繁打断插入的次数,从而提高由此造成的效率低下和计划时间的超支。工作中我们要尊重他人的时间,同时也需要让他人学会尊重我们,适当的拒绝可以帮助双方形成一个更加有效的合作方式。这也是常在游戏机制中提到的负反馈的规范作用。拒绝怎样的事情才是适当的。所有在前三点定义之外或与之产生冲突的,且不会对项目造成严重影响的事情,都是可以考虑拒绝掉的。这些可以拒绝掉的事件中,侵占时间最明显的要数:无必要的加班和冗长的会议。陪加班也许是策划最常经历的事件,美其名曰程序和美术遇上问题后好及时沟通,其实这里头包含的问题是你文档结构混乱、讲解说明不清。初始情况思路不周全,没有考虑可执行性细节才有后来的临时沟通需求。如果前期工作做好,逻辑明确,流程图清晰,程序员哥哥们还是很给力的,完全不需要我们随时伺候在侧。会议冗长则基本在于主持者的不作为,没有归纳统合意见,拒绝拍板决断,引导进程不力,导致在某一阶段反复拉锯,大家磨到饭点趁势散会,碰上这种人主持的会议,能逃就逃,逃不掉就提上本本进去办公吧。说这两点,是说可以用完备的前期来拒绝无效的后期;可以用经验来规避低效的风险。为什么要强调拒绝。因为对于业内大多数无知无良的PM和土老板来说,他们对于时间的贪婪永远不会满足,你不学会拒绝,就别提你想要的生活。当然拒绝也要有礼有节有据。不要笼统地说这个不能做,那个没时间。条分理析地说明黑字部分前三点原因,正常的领导会和你寻求解决方案而不是一味刁难。对于奇葩,自然另当别论。我就曾遇到个纱布PM,年终谈绩效的第一句就是:我看你似乎不喜欢加班。心里暗骂一句,嘴上摆开自己的岗位职责、工作事项、负责内容、进度规划、项目的进展、与之的配合。末了,补上一句“我在正常的时间点内正常完成了正常项目规划的正常任务,没有拖慢,没给他人造成困扰,这是我效率的体现。自认100%配得上我的岗位和工资,你有什么意见。如果你对我有其他职责之外的要求,请先拿出相应的诚意,别扯假大空地忽悠我。无效加班这种事除了浪费公司的电力、能蹭个免费工作餐外,唯一的价值就是让老大偶尔路过时,觉得你手下工作上心你有面子,反正这种群众演员不差我一个。”那位在我目前生涯中奇葩度暂居榜首的PM唯喏半晌说不出话来,几个月后,我便跳槽高就去了。说这个,是为了说明日常工作的最后一点:遇见傻逼的时候,甭客气,别陷在里头陪他玩儿。2、职业规划一般说到职业规划时,我们谈的总是在当前岗位上的上行通道。这条路,大家都很明晰了,不需赘言。稍微提上两句的就是:当你想往上升的时候,不要只看到职位以及所能带来的权益。而应该尝试使用目标职位的思路,来考虑对待你当下所从事的工作,以及对全局走势的一个看法。多想一些再与实际相印证总不会有坏处。很多事情其实是想的时候指点江山容易,真轮到你干也许更加坑爹。比如在看到全线飘红红的加班安排时,你有没有看到项目层的压力,以及公司态度的微妙转变,当你觉得通过某个改动很傻逼的时候,有没有算过其中的风险系数。当然你觉得某项决定真心傻逼时,你有没有考虑过可能会造成的影响,以及是不是该预备两手补救措施。如果只着眼手上的事务,那么成长将变得缓慢。接下来,我们尝试把视野更开阔一些,不要只关注直接对应的上升通道,可以关注与其他行业交叉结合处的工作可能,可以考虑跨行业优势所在和短板补足,或者当你的业余爱好远强于工作储备时,是不是考虑换个更擅长的更有意思的来做。这世界上有很多更好玩的事情,不要被手上的工作局限了双眼。这些说起来都很简单,但实践起来相当困难。当你在一个行业内累积相当经验后,想要换个方向面对未知的环境和不可预知的风险时,对谁都是一个艰难的决定。我身边离开游戏圈的朋友大部分选择回老家当安稳的公务员,也有一些跳去做产品经理的。而我呢,一度想去做TMT分析,现在暂时是跑去做电商,不过两年后肯定又会是另一个职业。对于未来,我有一个算是明确但不明晰的想法,走着走着也许就走通了。到这里,我想返回头说下有关规划的个人观点:我认为规划实际上是一个在学习中进步,让能力匹配上目标的过程。规划的重点在于建立、明确、完善一套属于自己的方法论和世界观,而非仅是简单职业的成长。当你手中不仅是握着实操的具体经验,而是一套行之有效的处理问题的方式方法与学习能力之后,我想,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能很快成长起来。我一直相信一句话:凡所经历,皆是加持。这里加持的并非具体的事件,而是通过事件总结出的经验教训。以此为基础产生的认识,对未来的期许,才算得上是规划。3、生涯理想每个人入行时,都对着工作抱有着憧憬。这些理想是入行的动力,也是维系工作的热情。就算最不受待见的公务员,也是希望能过上朝九晚五喝茶看报的舒坦日子。但理想和现实总存在着出入,有时候差异可能很大。这种落差从工作内容到工作目标上都无时无刻地在消蚀你的热情。这时候,就需要重塑和纠正最初的理想。我不敢说每个入行的游戏从业者都是抱着对游戏一腔热血而入行的,比如我就见过啥也不懂游戏都不玩,光听说游戏业赚钱就想进来当策划混口饭吃的90后;也见过许多美术和程序漠不关心项目,只看分配到自己工作。但是我还一直抱有一个理想,希望有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,我希望通过游戏传递快乐的同时,能带给玩家一个相对客观、正向的价值导向;我的野望,或者说狂妄也就到此为止了。但是现在,我却已不再做游戏了。我一直认为,策划的本质就是将快乐的方法通过游戏传递出去。而现在,我看到的和做过的大多游戏传递而出的却是一种赤裸裸的逐利意识。我不反对赚钱,我只是本能反感这种简单粗暴毫无美感的圈钱方式。刚开始的时候,我曾因为宝箱的机制和人吵过,为耐久的扣点和人吵过,为加星的爆率和人吵过,为了各自匪夷所思的收费陷阱和人理论……随着后来的整个游戏圈的约定俗成,我逐步妥协,却还是觉得应该坚持一个不作恶的底线。当我看到,越来越多的所谓玩点其实就是收钱的坑点的时候,玩游戏的玩家越花钱越不开心,我感到我的工作也越来越不开心。当我的开心依附于玩家砸入用于购买开心的钱化入公司的户头再转为个人工资的时候,我感到这份工作已经失却了最初的理想。曾待过一个公司,会让策划定期去听客服录音,有天晚上便听到一个小姑娘质问:为什么我花了六千块钱还洗不出一个完美的宠物宝宝!关于这个问题的内部回答是什么呢?呵,理论上这是两万块钱才会出现的概率哦。嗯,两万软妹币换得200%的成长模板和两个紫红耀眼的大字。是的,这钱不偷、不抢、不蒙、不骗、不犯法,但是对于三观懵懂的小盆友来说,你导出这样的价值取向给他真的大丈夫吗?而那些我被人砍了要花多少钱买什么才能报仇这样的客服问答我就不提了。关于这些,我不喜欢,真的不喜欢。于是,我又重新思考了下自己的职业理想,赚大钱并不在我的首位,我更想做的是些好玩有趣,为人们提供欢乐,便利人们生活,不作恶、正能量的互联网科技项目。最后,我就离开了。当在离职原因一栏写下:“不爱了”三个字与游戏圈作别时,心底其实涌过一阵轻松:我终于敢放下这个我且算精通,将要出头,却早已麻木的工作。《Fight Club》里说“It’s only after we’ve lost everyting that we’re free to do anyting.”我觉得我正逼近这个状态。总之呢,道不同不相为谋。如果不放弃眼下,便无法收获未来。如果你不去尝试,永远不知道自己适合什么。窄门未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。当你对工作感到彷徨、失意和痛苦的时候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,该离开时离开。这些都是我的个人观点,也许我生来就是一个不安分的人,觉得折腾也并非是坏事。谁不想有个明媚的生活扯完工作,来说生活。很多时候,我们抱怨工作繁重,仅剩生存。但真给你一个假期,你除了用来睡觉、吃饭、发呆之外,可曾用来真正的活一下?我见过不少策划,下班之后宁愿领份加班盒饭,坐在电脑前上网、聊天、打游戏也不愿下班。就算这样,他们也会抱怨自己没有生活。你口中的生活仅仅是一段可有可无仅供浪费的空闲时间,还是一段用于支撑兴趣爱好的必备时间?如果是前者,因为没有规划没有权重自然随时能被压榨;如果是后者,你有所坚持自然能有保留。所以怎么能说得那么绝对,没有生活呢。时间,挤挤总会有的。上班的时间真是百分百就在干活吗?就算工作时长真的无法缩短的情况下,你难道不能将生活反向渗透到工作中吗,时间再紧,也压缩不到拉屎吧(曾经一上厕所就开始背单词这种事情我会拿出来乱说吗)。总之,以我的观点,你真心需要一段时间的时候,无论如何你都会为它留出位置。如果仅限于口头抱怨,那么就做好继续抱怨到老的觉悟。所谓生活质量,不是有时间就有质量,首先你得有想法、有行动才有质量。关于特别提出的女朋友。我想先问一句:你是真想找个携手到老的伴侣呢,还是仅仅想享受女朋友所带来的好处。我认识的单身死宅们,大都停留在后一个的幻想阶段。在一地狼藉的屋子里光着膀子打着dota,一边喊着为什么我没有女盆友这种人活该孤单到老。没想法、没追求、没行动,总幻想有一天有个白来的妹子,呵呵呵呵,祝你成功。对于真心想找妹子的小伙伴呢,就送9个字啦:“高筑墙、广积粮、缓称王”。翻译过来就是:自我提升、扩大圈子、别急着确立关系(这里说的不是屯备胎和玩暧昧,是说对待感情要慎重啦,不能仅仅是因为寂寞就在一起,因为长得好就在一起,因为有车有房就在一起……不然,出来混迟早要还的。)至于哪里找,怎么追,如何相处都是后话。首先你得摆正态度。大家都是做项目的,自然知道执行才是关键,守株待兔、怨天尤人是从来没有结果的。别说前面没路,当你想走时,自然就有路了。我一再强调行动与态度,否定主观的归因,大抵是因为我本身是一个偏执的行动派吧。从来觉得与其花时间来抱怨不如着手改善,所有事情认真去做总有解决方案,代价大小的问题。(为了证明这一大段不是信口开河空口大话,我随便自曝一下,EX就是我在7*12的工作强度下遇上的,是一个和我工作与日常交际中完全不搭边的圈子,细节也不说了,每人都有自己擅长的方法,总之,俩人很开心,一块处了三年。虽然最后分开了,现在想来还是惘然。)大概就这些。这也许是我最长的回答了。PS:又改了一版,好累,不会再改了。
题主,我个人以为最好不要把”出路在哪里“这件事,和行业挂起钩来。题主的困惑各行业都可能发生,不仅限于游戏业。我觉得一个人所需要考虑的,无非是反复问自己并找到答案——我要什么?我会什么?我有多大能耐?我为什么在这里?我以后能够去哪里?我的幸福需要哪几个必要条件?我所处的环境是否与这些条件发生根本冲突?我还需要做点什么才能达到目的?我的极限在哪里?我努力了吗?如果我努力了还不行,是不是应该换个行业?如果我应该换个行业,以我的知识背景、经验技巧,哪些是可行的?该学什么,该怎么样才能变强,该换到什么环境?抱歉这个真答不了。有的人学了园林设计,有的人学了造价,有的人继续搞游戏,个人情况不同。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我有一个朋友,原本是个游戏玩家,后来当了游戏作者,然后成了游戏编辑,工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。年龄大了,玩儿不动了,就去了一家游戏公司。从普通文案开始,继而运营、市场……慢慢累积,从普通到资深到高级。再后换了一家游戏公司,接着又换了一二三四家游戏公司,小的、大的、中的,都有,辗转重庆、上海、北京各地,现在落地某大城市,在一家有资源、有背景,甚至可以不怎么靠产品吃饭的手游公司坐上了主管位置,能招人,能管事。他能力平平,十余年来跟的产品业绩也大多平平,加班强度、收入,全部都平平。外貌平平,家境平平,在上海的某次老乡聚会上认识了现在的妻子,追,结婚,照片放出来,人人都开玩笑说配他绰绰有余。他的妻子和他一样,为人节俭,风格朴实,怎么看怎么是一家人。他们虽继续在外奋斗,却已在老家买了房,想必总有一天是要回去的。两个人在一起,踏踏实实地过着日子,存着钱,对自己有清醒的认识,从来没有壮志未酬的遗憾,看着他们,脸上都是满足、幸福的笑。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我还有一个朋友,原本是个化学老师,热爱写程序,就成了程序员(而且是优秀的程序员),在报社做技术支持,业余时间鼓捣代码,工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。爱好文艺,颇有文采,喜欢动漫、游戏,曾自己维护着一家颇有人气的个人动漫网站。他当着当着程序员,结果成了IT报纸的主编,报纸停刊了,他又成了掌机杂志的主编,杂志也不办了,他又给游戏网站做技术——然后因为不可说的原因,蒙受不白之冤,遭遇牢狱之苦,尽管后来澄清事实,重得自由,也很伤人。他人非常聪明,且勤奋,对于自己喜欢的东西,绝对扑上120分的热情去用功、去学习。但是他个性恬淡,内向斯文,与世无争,像风中的树叶一样,被卷来卷去。他之前做的每一分工作,看起来都没有成功,但都不是因为他个人做得不好,纯粹大环境所致,势之所导。我每每感叹他是好人遭厄,明珠蒙尘,但金子终有放光的一天。他的品格为他赢得了一辈子的交心铁哥们儿;他的能力为他赢得了应有的信任和尊敬。现在他在某内陆城市,和几个好朋友们一起,经营着一家独立原创游戏工作室,加班强度一般(更正为完全不加班+早上10点才上班),工作环境极好,上班心情愉悦,快乐地“赚着小钱钱”。他已婚,有个玲珑可爱,视若珍宝的小女儿。他经常吐槽他的妻子不让他买苹果最新的电子产品,管他花钱,他的妻子喜欢看韩剧,对游戏动漫不感冒。他们识于微时,他的妻子在他遭遇牢狱之灾时不离不弃。他们买了两套房子,正在考虑买车,他们的生活蒸蒸日上,兴趣迥异、各得其乐亦携手共进。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认识的另一位,原本是个IT编辑,后来转做游戏出版,再后又是游戏编辑。工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。年龄大了,还在继续玩儿,结果新婚一年的妻子有个工作机会要去上海,家中买的新房刚刚装修好,一日也未住过,就毅然辞职跟着妻子去了。到了上海,发现过去似乎过去玩儿太开心,尽管有成绩,但作为不混圈子,不吹牛皮的人,从媒体转到游戏公司运营,也要从头开始,于是接下了到手五千多的OFFER,冠着执行岗TITLE,当时他年龄已近30。他是我生平见过最务实做事的人之一,当然也非常聪明。他在新的公司,不到一个月的时间,就成为了团队中的核心成员。这家公司加班强度一般,问题在于常有强制的无意义加班。另外他带了一款又一款产品,支援各个重点项目,收入也没有什么大的改观,就是多一点工资多一点奖金,奖金也不那么大方。后来猎头找上门来,另一个城市,大公司的产品,经过近六小时的几轮电话面试,他和他的妻子和从前毫无计划就离开老家时一样,又毫无计划地换了地方。更好的平台,更好的资源,更清晰严密的管理流程,综合素质更高的同事,比所有人都玩儿命加班刻苦勤奋的领导,增加了很多的收入……走到这一步,总共用了他三年勤勤恳恳的时间。他现在每天回家的时间,晚上十点算是早的,八九点是要喜出望外的,国庆七天要加三天班,曾经有凌晨六点回家睡三小时九点钟又去上班。是,透支身体,非常辛苦,但是他觉得值得,都是需要做事必要的加班,觉得是在为”太轻松的过去交一点罚款,以后就会好的“。这位的生活状态应该比较接近题主吧?但他却不会觉得生活艰苦不幸福,他每周会找时间打球锻炼,周末必定出门看电影逛公园,哪怕十二点回家也要打一局LOL放松,或者看一集美剧/日剧,游戏ban选的时间都不会浪费,几分钟足够翻一两页书了,就排位赛排队选人的时间,他已经看完了四五本书。他的同事们,很多都这样过了几年了,养花养鱼的,种瓜种菜的,做蛋糕捏包子的,周末时常聚会唱歌。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认识好多个人,他们一开始都是喜欢玩游戏的人,都做了游戏编辑,他们从一个起点出发,都享受过”工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心“的快乐时光,而现在大家都各奔东西,各有境遇。有长得粗狂彪悍,却总能交到萝莉型美女女友的,在某游戏行业公司就职,公司上市时据说身家已是几百万。有回到老家做旅游网站浪费了三年时间,又转战上海做网络社区,现在在知名公司从事手游、手机软件开发产品策划的,已在上海买房,正要生育第二子(双独不违法哈)的。他和他的妻子在一起时,妻子还在读高三,他为了爱情,放弃了机场8000元一月的工作到报社上班,那是2003年。有跑到游戏公司写软文起步,现在在业绩很好的大游戏公司负责市场投放的。也有转到传统媒体,甚至高端专业媒体如今可以挑大梁写大专题,采访对象都是知名大企业的。有到上市大游戏公司苦拼一无所获,回老家买了货车找司机跑运输,自己开公司跑业务的。有转到传统行业做市场宣传,后外派到非洲办厂卖摩托车,现在开始做宝石买卖的。上述所有人的后辈,本答案提及第一位已经离职时还在读书的小伙子,从写游戏攻略到做游戏编辑,现在已经自己拉到了风投,一二十号人做手机游戏产品已经在测试的——前不久刚上了GAMELOOK,他今年27岁。一事无成,碌碌无为的人有没有?有,这里我就不说了,说起来都是叹。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我上面举了那么多例子,无非是想说明,同一个起点,却有不同的人生,像蒲公英一样散落到了各地、各行各业。这当中,都是他们每个人不断反省、不断学习,不断换环境、适应环境、放弃不好的环境、再找新的环境的过程。各种艰辛,一点捷径都没有,这是我们每个普通人都要走的路。一个萝卜一个坑,有人天天加班也其乐无穷,不让他工作比要他命还难受(绝非虚构),有人加一天班就痛不欲生;有人觉得写一辈子代码“也没什么不好啊”,有人就禁不住思考如果到四十岁还在写代码该怎么办;有人在这个行业举步维艰,换个行业就如鱼得水,也有人在个个行业都混不下去,觉得什么都是这个世界的错。女朋友?女朋友也是一个道理,一个萝卜一个坑,一家人进一家门。不要再黑游戏从业人员,不要再黑程序员了,看看那些有魅力、有情趣的同业者的妻子、孩子;看看那些识实务、肯用心的普通人的婚姻、家庭——想一想你会为什么样的女人动心,而你们在一起,可以一起过着怎样的生活,你能用双手为她撑起怎样的天空?你希望她能为你做些什么,而你又能为她做些什么?准确地衡量自己的需求和资源,才能找到最佳搭档。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------敲了这么多字,最后再讲两个故事。普通IT网络编辑,每天上班固定搭一路公车。公车上经常遇到一位同路线上班的美女,一见倾心。勇敢递纸条留号码表白,现在已婚已育一女。该美女清纯夺目如芙蕖,可比为清淡版的蒋勤勤。这位网编从0基础开始学,现在已经可以从事专业建筑造价工作了,还在拼命学准备考造价师资格证(部分群众强烈要求增加这一条)。普通IT平媒编辑,懂编程,爱游戏,热心助人,努力奋进。虽然“工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心”,但经常为了业余爱好奋斗到深夜,乃至通宵达旦,架过大菠萝私服,供同事同好同玩。某一夜,他在睡梦中,就去了,才二十几岁。自知之明,世间最可贵,不论能力、体力、价值观。适合你的,才是最好的,珍爱生命,量力而为。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------排除我那些有感而发、絮叨的故事,我的观点无外乎:要充分认识自己,要坚持努力学习、变强;要尝试适应或者转换到别的环境——你说的都是废话啊,和游戏从业者有P关系——没错啊,因为所谓出路难,所谓如何找女朋友,所谓加班不加班,这些本来和游戏行业就没有必然联系。一个行业出生的人,有些人留下了,或好或坏,有些人离开了,或好或坏,每个人具体的经历都不一样,不参考态度,还能参考什么呢?告诉题主你应该去学123,你应该去XX公司,这样问题就真的一劳永逸解决了吗?别人这么干成了,换你不一定啊!在游戏行业做到了高薪总监就一定不加班,老婆一定不闹离婚了?很遗憾有人看了这些故事觉得是“我的朋友混得很好”系列,我以为第一故事中的那么多平平,我以为第二个故事中大难过后的雨过天晴,第三个故事中惨绝人寰的加班,见缝插针的生活乐趣,都并不是要彰示他们混得“很好”,而只是今天比昨天更好,明天将会比今天更好而已。做国际宝石买卖,是不是听起来很高端大气上档次?但从游戏编辑到非洲卖摩托再到宝石买卖,对于一个普通工薪家庭出生的人来说,要经历多少艰难险阻?此外,我也只说了他现在在做什么,做得怎么样,是不是享受,不敢妄言,但是他的经历已足够丰富,足令他远胜过当年那个混日子的小编辑不是吗?这些人中,固然有身家几百万足可脱贫的人,也有还拿着很多人所谓不如狗的工资,但是他生活的幸福感,我们都是亲眼见证,他更好的前程,我们也可以预见。他们每个人的物质环境都不一样,他们现在也都才奔三或三十出头,未来的路还很长,也都还面临着具体的困难,但是有自知之明作为方向的指标 + 勤奋作为实施的动力+ 不那么太糟糕的运气,我觉得未来他们也不会是社会中怨天尤人的那一群。----------------------------------------------------------END---------------------------------------------------------------------另推:匿名用户【匿名答一下,避免一些无聊的延伸问题。能看出我是谁的私下勾兑,公开说就叫我雷锋吧~】这个答案。
1)问问自己成长了多少?突然有人出30K月薪请你去当主策,是否能胜任?可能你会说没人教,但必须告诉你,游戏行业,特别是策划大多靠自己总结经验,主动和别人沟通、交流。策划是一个易入门,难精通的职业,它的成长周期比美术、程序长了很久,不仅仅要拥有足够的历史人文知识、天马行空的想象力,它还需要过硬的基本功,例如文档撰写能力(WORD、EXCEL要会比较精通,各种函数,公式,排版熟练掌握,有一定文字组织功底)、面向对象思想和模块化思想(将一个对象的数据与功能剥离)、UI设计能力(设计UI草图)、数值平衡能力(数值建模,数值验算,设计各种公式,计算概率等纯数学应用)、市场运营知识(市场都不懂,怎么会有好的设计思路?)、还有超强的执行力与沟通能力。你觉得你达到以上列出来一半的条件,我想到哪家公司都有人要。2)你有吸引妹纸的地方么?收入、外形、家庭背景、厨艺还是其他什么的?没有,妹纸凭什么跟你?眼缘么?最后说句:只有努力,路就在前方!我也分享一个故事,一个真实的故事。话说2008年是中国多灾多难的一年,从年初的冰灾到金融风暴,Y君所在的小公司终于在风雨飘摇中倒下了,很多像Y君这种低微、技能单一的小职员顺理成章的失业了。几经求职未果,08年底Y君回到了家乡。
当时Y君差3个月29岁,马上就而立之年了。Y君当时也想靠建站赚点钱,结果发现完全不是那么回事,小地方企业少,政府部门建业业务一般都是给熟人,就算有一单生意,收入微薄不说,而且还要无穷无尽的维护,如果想靠这养家太难了。于是Y君放弃了,并且自暴自弃在网上闲逛,有空在网上看到一篇创业帖子,不过大多失败告终(建议以后大家不看创业失败的帖子,一份成功的经验比一百份失败的经验都要宝贵,只是没多人愿分享),当时的Y君充满迷惑,无助,最穷的时候连买一包烟的钱都要向爸妈借,虽然Y君家境不错,且是独子,但是这对一个男人来说,简直是奇耻大辱。在家人、亲戚的责难声、各种蜚短流长中Y君渡过了自己30岁的是生日。
Y君学过1年计算机编程,学历“野鸡”的不能再野了,当时在网上最有收获的就是经常看余世维的讲座,其中《赢在执行》和《有效沟通》令Y君记忆深刻,于是Y君按有照余老师的说法,先给自己树立了一条完整的职业规划:执行策划、系统策划、数值策划、主策划、制作人,然后Y君选择了主策划做为自己未来几年奋斗的你目标,于是Y君先去大型招聘网站搜索主策划这个职位所需的技能和职责范围,然后一一列出,与自身比对,寻找自己需要补充与学习的地方。从10年5月起,Y君一直在家里学习各种策划基础技能,平时玩玩各种游戏(又受到家人很多指责),有空做做系统文档,投投简历,过了5个多月,Y君收到广州一家创业公司的offer,薪资4K,虽然不高,但是对于失业一年多的Y君,已经是饥不择食了,那年Y君快31岁了。
创业公司一般良莠不齐,好在Y君去那家公司CEO有点光环,招到几个比较有真才实学的人。因为在自学过程遇到了很多问题,所以一到公司就有一种如获甘霖的感觉,以前不懂的问题豁然开朗,加上Y君本来善于沟通,很快Y君认识圈内第一个朋友--C君,C君名牌大学计算机硕士,知识渊博,和Y君是老乡,经常帮Y君解决疑难杂症,逐一帮Y君分析游戏系统功能的实现,可惜的是一年后C君离职了,但是还经常电话联系,有空聚会。不久Y君感觉自己数值方面的太贫瘠了,Y君公司的数值策划M君水平一般,但为人不错,师傅带入门,剩下靠个人,于是Y君一口气加了几个群,经常和数值策划聊天,学习,过了一年Y君也有自己数值建模理论了。但是理论总归是理论,需要实践的地方。
秋去春来,时针又指向了2012年,过去的一年多中,在强大的工作压力下,Y君不断地储备技能知识和管理知识,Y君相信会有用武之地的。终于有一天,Y君的运气随着X哥的“空降”而来到了。X哥比Y君大几岁,但是在圈内非常有名气,有数家上市公司管理的背景,且是CEO好友,和Y君在一个项目组,通过几次完美、高质量的完成任务,Y君逐步赢得X哥的信任,Y君和X哥意气相投,经常附近的小店谈古论今、纵横捭阖,有空分析圈内形势。X哥在运营方面很有经验,经常介绍他的朋友给Y君认识,Y君在交流中弥补市场知识的空白。没过多久,项目组无能的主策划不出意外被调离了,Y君奋发的时刻终于来临了!首先Y君在X哥帮助与支持下,重组了团队,劝退了一些比较平庸、态度消极的下属,开始招募、培养有潜质的新人,规范项目流程,重新设计战斗流程,建立数值模型与演算表,整个项目开始恢复正常,并积极、快速运转,最后虽然这个项目赚钱不多,但是Y君和同事尽力把它从濒临死亡的边缘挽救回来,X哥和公司内部也还算满意,薪资也加到了5K,就这样又过了一年,Y君认识了一些游戏圈内有一些资历的朋友。
2013年Y君感觉到生存的危机,公司已经江河日下,而且Y君年纪不小,想要成立自己的家庭,这样的薪资非常苍白。X哥支持Y君的想法,Y君记得余老师也说过“离职一般要选在公司上升或者发展平稳的时候,这样你获得的收益才会最多。”几经周折,Y君收到了一家公司的offer,薪资也很不错,便申请了离职,准备出去大干一场,谁知这家公司信誉极差,最后不了了之。X哥知道了,就极力把Y君推荐给他一个在上市公司工作的朋友。在一个风和日丽的下午,Y君和X哥的朋友约在一个茶馆随便聊聊,在聊天中Y君从设计理论说到市场环境,从项目周期控制说到系统架构,从文档标准化说到数值建模,从组团建设说到新人培养,谈了二个多小时,X哥的朋友当场拍板,约定了入职时间,职位:主策划。后来还发生了一个小插曲,Y君的学历是非统招的野鸡学校,不符合公司要求,为此X哥的朋友还帮Y君去申请了特招名额,最终Y君由一家小公司跳槽到一家上市公司担任主策划,由于X哥的原因,一切待遇从优。有了这次飞跃,久违亲情、赞美之声回到了身边,这时Y君33岁。故事说完了,大家看了半天也一定能明白,Y君就是我,最后Y君给一些迷茫、无助的朋友一些建议。1)规划自己的职业成长路线,明白未来几年将要做什么。2)在成长路线选取一个高端职位,了解它的责任是什么,需要什么样的专业技能。3)努力去获取这个职位,并不断的与朋友、同事沟通,并不断完善自己(这包括了专业知识与管理知识,Y君真的希望大家经常看余世维的视频呢,价值千金),为这个职位做必要的储备,机会永远青睐准备好的人。4)用百分之二百的热情去努力,把握住每一个机会。5)正常的社交必不可少,从微薄的薪资节流出来一部份,扩展人脉。有了扎实的技能可以获得一份普通的工作,有了人脉可以摆脱失业风险,获得一份高薪工作,这也是高回报投资。6)在工作中总结经验,形成自己理论,并不断地完善,这样你才会变得与众不同。
我有一位男闺蜜,也是游戏策划,在这行业有十年之久了吧,今年三十多岁没有女朋友也不结婚,给他介绍女朋友爱答不理的,绝不是同性恋。他认为结婚太肤浅了,家庭是灵魂的桎梏,人生规划是等老了以后,穿个袍子,留个大胡子,背个褡裢去流浪......楼主好自为之,你才做了两年,还可以回头.......哦我还有一位男闺蜜,也是做游戏的,挺有钱,也没有女朋友不结婚,他找女朋友宁缺毋滥,要求是要胸大并且有书卷气,大家都知道胸大的怎么会有书卷气,他也不着急,老了以后会不会也去流浪我就没问过,请楼主参考。多谢各位做媒和自荐,第二位闺蜜已悉知,昨夜发微博说很久没失眠了(笑),他表示自己只是一个创业失败的穷屌丝,如果这样大家还愿意认识他请给我留言,谢谢。(第一位闺蜜为于大家对他视而不见表示很悲哀...)
离开傻逼的网游业才是正道~
找女玩家大R
我也是这个行业的从业者,但我不是打工者,而是属于被集中火力的“老板”。我的回答,也许不能直接的帮上忙,但是希望能带给抱怨但不想止于抱怨的人一些新的思路。(这个回答不是想自我吹嘘,很多事情公司也还没有做到或做好。很多理念更多是我自己内心的记录和向往)-----在2011年进入手游行业之前,我的兴趣是互联网(射手网)和应用(射手影音),勉强算是工程师,憧憬的是谷歌文化。那时候我们公司是自定工时制度,喜欢喝咖啡,轻松的工作环境,推崇Open Allocation,远程办公,信奉精英…… 显而易见,这与游戏行业常见的风气各种冲突。毋庸讳言,进入游戏行业,对我的冲击也是巨大的……2011年进入手游行业后,我见到了行业的理想,也见到了他们为了目标所愿意付出的各种勤奋和努力:神仙道叶斌的团队。真心热爱游戏,有梦想;总在追求更高的目标,不断前进。再次创业中,我也见到了金钱,和它的无情。每一个员工,某个角度上看都不得不变成一串代表成本的数字。年薪10,20,30还是50?别忘了租税险金食住行福利奖金等等… 薪资先乘2才算接近真实的成本。为了理想做游戏,真心是非常奢侈的事情。当然还见到了很多本条目中众多从业者抱怨的那些事……我并不信奉加班。我希望策划的创意在提交执行前可以更谨慎,策划案不在做的一半时改来改去。我们做出自动编译系统,改善研发流程,技术上提高迭代节奏。我们倡导代码质量,减少BUG上浪费的时间。我也尽量提醒大家,是可以通过提高工作效率,来避免超时工作的。我希望我们是目标导向的,不是加班导向的。但是一方面我们的从业人员良莠不齐,自己在浪费自己的时间或者一个人浪费大家的时间的事情并不罕见。另一方面旁边的跑者正在快马加鞭,你敢做游戏行业里面的慢公司么?
我只能做到尽量不强迫大家硬性加班。至少我们公司最近一次员工满意度调查中,加班不是大家特别在意的项目——但是这种事,我还真不好意思理直气壮的讲出来,的确这就是游戏行业的现实。至于说透支身体,我的态度和加班一样。但不得不说,我见过很多人旅游时起的比上班早,睡得比工作日晚,玩的比上班还辛苦的…… 对很多人来说真的不一定是行业在透支身体,只是自己不懂的调节。我们公司内提供健身房,台球乒乓球桌上足球还组织篮球。每年一次必须的体检。推动无烟公司戒烟还有健康奖。而且我还想在未来有机会时,能在公司内给大家提供理发、按摩和心理咨询。我还知道有些公司做的不比我们差……游戏行业并不是煤矿石化类的毒害环境。身体是自己的,自己多注意。不懂照顾自己,怎么照顾好团队,又怎么照顾好项目。另一个集中的问题看来是行业回报。的确游戏行业不能算是利益分配最公平的行业,但也绝不是不公平的行业。游戏行业的高回报是伴随着高投入高风险的,是资本驱动的。 我所见到在这个行业获得回报的人,要么曾付出资本,要么曾付出巨大努力,要么是甘冒风险做出正确决定的。却还真没有见到在这个行业不劳而获的。想要分红,要么放弃高薪换股份,要么自己出钱出力找机会拿股份,真有本事带团队创业也不错。我们公司中优秀的人,如果有一天想去创业,只要不是恶意伤害公司的,我会尽量投资支持。至于我自己,现在只能做到不乱给我给不了的承诺。最后我想和抱怨的游戏行业从业者说,换个角度想,这个行业还是有有理想的人,即使你还没有想清楚自己的理想,也可以考虑多付出那么一点,支持那些有理想的人,结果会是快乐的。(至于说题主另一个关于女朋友问题。我想说,我从未曾见到一个成功的策划搞不定女朋友的。如果搞不定女友怎么搞定玩家?搞不定玩家怎么做出成功的游戏? 所以,你可以先努力琢磨怎么做出成功的游戏,学会让玩家喜欢,懂了人心,女友根本不用发愁。)
摘要:觉悟是必须的。眼光要在整个行业而非一个公司或地区。开阔眼界可以看到比你更高的效率从而提高自己。人需要个人时间,挤不了公司的时间只能压榨自己,这样会恶性循环。评估你所在公司的开发流程及效率。保证专业化水平。一,劣者愚见,加班成为常态就两个原因:效率不高,工作压榨。1.1 我认为游戏开发流程属于软工分支,商业化软件工程探索期的效率不一定有多高,所以加班在某种范围内正常。我的“正常”评判标准有以下几种原生或运营修改期版本高速迭代,信息流量非常大的时候,加班修改和得到反馈让人兴奋的。但下班看别人都不走被迫陪绑的话,那这就很扯淡了。如果公司不抵制这个,甚至鼓励,则不宜久留。创意期公司强制加班属于压榨行为,创意期耗时间的行为不但不会对设计有任何帮助,反而会让你的思维拓展能力下降。连续高强度加班一旦超过半年(自身感受,无数值依据)有可能对自身产生难以逆转的不良影响,甚至身体健康的影响。游戏开发流程不是标准软工流程,目前国内没有一个成行业标准的开发流程可供参考。一个公司如果因为效率低而加班,那是不是有价值继续留下去的一个重要标准是:他们是不是在优化(数据收集+逻辑分析,不是胡试)开发流程。如果不是,那么再开发一万个游戏效率也高不起来,开发效率都保证不了这游戏怎么可能赚钱。当然了你给他们提建议让他们改这另说。1.2 我不知道题主对效率的理解到啥程度。不过我自己走过几家公司,这几家公司效率差距非常之大。以至于我有个感觉是“总有效率更高的开发模型,最高永远是一时的”。如果长时间的工作让你没时间混江湖甚至找女朋友,那你应该了解一下NB公司更NB的开发流程。而且说真的,我没别的意思,作为策划我就问这么一句:“开发效率什么算高?指标是什么?多高算及格?评判高低的标准是什么?你怎么确定你们是真的效率高而不是你被洗脑了?”结论1:长时间高强度加班并非必要。认清效率的本质并开阔眼界是你走出所谓“死循环”的第一步。二,就一句话,我们老板在全体会议上说的一句话:“凡是不以涨工资为手段的留人都是耍流氓”。这句他常说,他也这么做的。真不是所有老板都那么鼠肚鸡肠,因为他一个怀疑世界,不值。结论2:跟对人很重要。你跟个有胸襟的人你就不想钱的事,他肯定给到了。更多时间用来干活。别被人洗脑就好了。三,看到这我就一皱眉3.1 策划那么多分枝,技能列表你心里有数吗?从系统(或数值,或资源,或文案,或关卡,或脚本)到所谓主策划中间都有多少天赋要点你心里有数吗?所谓“升职”之前你专业水平要“升段”的。去其他公司如果你只是谋所谓“升职”,以我以前看到的例子你离转行就不远了。保证自己的专业化水平才能晋级。(“执行,选分支,天赋觉醒,升段,英雄职业,升职”这是我自己的模型。有人有兴趣我在详写吧。)3.2 限定两个条件“端游”“晋升”的话,国内情况的确不大可能。页游三个月开一个项目,版本迭代也快,不论做出成绩,验证设计还是收获经验都是妥妥的快。端游快也要一年吧?(移动端另算)结论3:跳槽必须的,但职业升段更重要四,我把自己职业生涯都排到70岁了……我都怕我一辈子做不出好游戏!你居然有时间在这里问路在何方!4.1 眼光要宽一点。如果你的眼光在一个公司,公司倒掉你就完了。如果你的眼光在一个地区,那地区的行业生态就是你的囚牢。如果你的眼光在一个行业,那世界地图上所有游戏公司都是你盛宴上的菜肴。4.2 保证个人时间。不要用加班挤占个人时间。否则就是“加班-晚睡-工作效率降低-再加班”的恶性循环。4.3 找不到女朋友是你自己问题与行业无关。策划只是普通设计岗位,还没忙到完全没有个人时间的地步。4.4 你的女朋友,甚至是以后的老婆不能反对你玩游戏做游戏,得理解你。这点上来说,自私任性唯利是图的那种你就玩不起了,你也不想自己上升期承担压力的时候后院失火吧。切记,你找女人,不找女神。而且说起来,那么多女游戏玩家不够你找吗?还有很多想入行的妹子啊!你自己够强这两样绝对够你找了,这点我可以负责任地告诉你,对策划这个成功率高,婚后生活质量也高!有人有兴趣细说!4.5 想要往上爬是好事,先看一下自己适合哪个分支,然后统计下天赋点和必要技能,一个个点,一个个学。力微休负重,水平不够得到机会也没用,也是项目杀手。以后的日子还早呢。4.6 觉悟:我就敢说我这辈子就做游戏了。我14岁就可以跟我妈说“我不用你管!我做游戏吃糠咽菜我认了!”你告诉我你有这个觉悟吗!从单机到端游,从端游到页游,从页游到手游,每一次大浪淘沙,每一次兵败如山倒,都有无数人倒下,无数人含泪离去!我的手就是倒下前辈们的手他们没做成的事我来完成!你有这个觉悟吗!一群黄口小儿,明明就是精致的利己主义者,什么能赚钱什么就是爹的鼠辈,非要来我们的战场上用“我热爱游戏,我为游戏事业奋斗终生”来欺骗我们,临走还口出狂言“游戏不景气”云云。我就是要站在这里看这群鸡贼一个个滚出我们的地盘!你看着我的眼睛说!你TM有这个觉悟吗!
先吐槽下:两个被行业所淘汰的游戏从业人员的回答,居然得那么多赞同排在前两位,能代表的也只是行业里残酷的现实而已,而不代表这个行业是需要被否定,没前景之类的。游戏这个行业,本身是一个需要创意和紧贴市场趋势的行业;那么就要求从业人员需要较高的执行能力和学习能力。因为,创意不值钱,只有执行出来的创意才可能值钱;市场更新快,就需要较强的学习能力,学习目前市场流行的元素。上面说的这些能力,则对从业人员本身综合素质需要有较高的要求。而游戏行业又没有单独专业而系统的技能培训,行业兴起时间也较短,所以有较大的一部分人其实都是半路出家投身这个行业。在这个行业更新换代及发展的速度远超其他行业的背景下,我认为加班实在算不上值得大书特书的事情。况且服务行业未必是朝九晚五,何况游戏这种娱乐产业呢。谈到这个行业里的出路和职业规划,我觉得,首先应该不断去提高个人自身的素质和综合能力坐到能做决策的位置上(任何行业都是如此)。刚才也有说,这个行业,创意不值钱,执行出来才有可能值钱。那么就意味着,如果你对这个行业,对产品有自己的想法,策划则应该对系统玩法、数值、UI交互、市场运营等有自己一套思路,继而顺着主策、制作人的职位去努力,这样才有可能把你的想法在最后游戏制作时去很好的贯彻实施;而程序则应该对架构、性能、玩家行为、不同游戏形式的做法有所了解,然后顺着主程、制作人的职位往上走;最后是美术,说老实话,在游戏行业里,如果不是主美级别,做的工作一般都是体力活,别把设计理念、个人理想带到工作里去与人争个高下!我见过很多美术这样被淘汰掉的,因为一个游戏的美术如果不统一,各种理想怪异的个人风格充斥其中,那对游戏来是一个灾难,而很多从事游戏美术的同学们往往没意识到这点。从UI到角色、场景等等小细节,这些东西画的出来就画的出,画不出就画不出,后面都是体力劳动,别抱怨美术工资低,你去外包的话,单件作品的价格也不过如此,公司只不过算是给你包月了。而这些关于策划、程序、美术、运营岗位,都需要的是什么?对于市场趋势变化的学习和理解!看明白了不?做游戏最终如果想要能完全施展自己个人的才华和想法时(不是别人的想法创意),那至少也要做到制作人级别,否则就最好老实的提高自己在不同需求条件下的微创新和执行能力。最后说下找妹子,赞同楼上所有说“有想法有行动才有质量”的人。我的看法是,做一个有趣的人很重要。算了,打的字,手累,不说了。
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