有没有一款不可以pk的rgp网游?只想安安静静的做个美男子升级,打装备。wow还不错,可惜时间不够,打算a了

网游从业者惊爆网游黑幕&MMORGP死期将至--人民网游戏_最权威中文游戏网站--人民网
网游从业者惊爆网游黑幕&MMORGP死期将至
来源:天极网
  如是说MMORPG死期将至,也许有些过于偏激。但这个曾经为中国网游产业带来无限财富与荣誉的载体,如今却以黔驴技穷,以至于让资本市场无法看到它未来的发展前景。从产品理念老化、到运营模式迂腐,从玩家娱乐审美疲劳、到同质化产品泛滥,中国MMORPG已经走向绝境。与此同时,来自其他娱乐形式的网络游戏,也正在撼动MMORPG的市场主导地位。例如:休闲类网游、网页游戏等。所谓天下合久必分,MMORPG一统江湖的时代必将不复返,而新兴的多元化网游娱乐形式,也必将在中国网游市场中大方光彩。MMORPG的没落,仅仅是时间问题罢了!  面对长期积累的市场资本,游戏商家岂能任意MMORPG没落?既然最终无法阻止MMORPG主导地位被瓜分,那就在最后残留的辉煌中,挖取最后的黄金。非常手段无法实现,那么就以非正常手段加以实施!如此这般,游戏商家赚取了MMORPG最后的财富,但却也给MMORPG游戏之路,带来了灭顶之灾。  游戏商家在MMORPG身上所使用的非正常手段,还有一个非常令人深思的名字,它叫做:黑幕!  黑幕一:网游消费陷阱  在MMORPG的消费陷阱中,设计者游戏商家充分利用了人性的弱点,为玩家设置了各种陷阱。例如:以虚荣心理扩大极品装备的体现,以审美观去描述游戏角色形态,以诱导玩家产生冲动心态进而扩大游戏开销等等。如此做法,完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,完全放弃了游戏娱乐至上的精髓理念,游戏商家的所作所为一切以敛财为最高指导精神,在每个游戏环节的设置中,都极力诱导玩家掏钱。以至于说,如今的MMORPG早已不是娱乐的游戏,而是完全以消费为主、通过消费的多与少,来体现游戏角色价值的游戏!玩家被虚荣心态所包围,游戏乐趣荡然无存。  在游戏商家刻意制造出的这种金钱至上的游戏主导氛围下,游戏世界中的“对与错”早已成为模糊概念。唯一重要的就是金钱与角色实力挂钩!要想成为游戏世界中的主宰者,就必须要投入大量的金钱,而游戏商家也为这种玩家需求开辟了各种途径。我们如今将其称之为消费陷阱,也许在不久的将来,陷阱不复存在,而出现的则是赤裸裸的网游消费绑架!  这是一组来自互联网消费调研中心的数据。  从数据中不难看出,玩家在网游中消费的主要途径为购买维持角色生计、强化角色性能、展现角色特点等内容上,那么一个具有理性消费的市场,才会维持市场的正常发展。恶性、频繁制造消费陷阱的市场,无异于杀鸡取卵。在赚取一桶桶黄金的同时,也必然会封堵该市场的正常营销大门!  黑幕二:暗箱操作  为了进一步圈拢玩家在游戏中消费,游戏商家制定出各种各样的消费活动,其中以抽奖最为吸引玩家关注。大奖往往是游戏中最为极品的道具,而游戏商家一定会将大奖设立的非常醒目,并且极具诱惑力,玩家们都会抱着试试看的态度去抽奖。结果是一无所有。  据一项内部数据显示:玩家在游戏中消费的多与少,与抽奖中获得的奖项有直接关联。那么这种潜在下的暗箱操作,为游戏商家带来了巨额财富。抓住人性中“占便宜、侥幸”等弱性心理特点,以抽奖的形式刺激玩家消费,但最终大奖却是子虚乌有!而游戏商家最后一句“本活动最终解释权归XX公司所有”,也就顺理成章的掩盖了一切黑幕的存在。  暗箱操作不仅仅体现在抽奖环节中,其中在游戏内的各种评选、排名等活动中,也被频繁使用。将营销用的欺诈手法,运用在网游暗箱操作上,以本不存在的事实,去拉拢玩家、诱导玩家,最终实现网游产品的高额盈利!以至于我们可以用一句话来概括:网游黑幕无处不在,没有你看不到的,只有你想不到的!  这组数据足以表明,月消费在1~300元的玩家为主要用户群体。如何刺激这些用户群体的消费欲望,就成为游戏商制定消费途径的主要参考内容。  黑幕三:低俗炒作  常规的网游营销早已不能适应如今的市场发展需求。而一些三俗事件,却能在广大网民中产生强烈反响。将三俗事件与网游炒作联系到一起,形成低俗格调的网游炒作,从而吸引广大玩家的关注。这就是目前网游炒作惯用的伎俩:低俗炒作。  如某届CHINA&JOY展会中的“爆乳女秘书”、某网游公司的“爆乳总监”、甚至于聘请日本AV女星代言网游产品等等。这种无下限,并以隐性H元素来吸引玩家眼球的网游炒作,究竟是这个行业已经进入低俗时代?还是说已经穷途末路到如此这般才能拓展新市场?游戏商家宣传游戏的手法越来越低俗,其表现形式也是五花八门。从H元素的隐性展示、到爆料出某网游公司员工的小三内幕、再到某玩家因游戏爱情破裂而自杀身亡等等,这究竟是游戏商家对MMORPG游戏的运作加持无力?还是说时下MMORPG游戏只能以此三俗运营手法,方能赢得市场?  激烈的竞争应该以正常的对弈来发展,而不是以浮躁的行业心态去面对残酷的竞争。负面炒作可以维持MMORPG暂时的繁荣景象,但要想有长久的发展之计,依旧需要产品品质的支持。而负面炒作,不但不会为MMORPG注入生机,反而会加速玩家对MMORPG的抵触心理。试想,一个充满三俗、充满欺骗、充满恶性诽谤的市场,如何能赢得大众的青睐?黑幕四:伟大的“续作”  中国MMORPG网游这些年究竟做了些什么?当年《传奇》的火爆,引来一股国内各种2D-PK风暴;WOW来了,国内又兴起万般史诗缔造;FPS来了,我们又是各种枪械的重演。山寨,一个困扰在中国MMORPG游戏发展之路上的毒瘤,每个游戏商家都深恶痛绝,但却也在不断制作中。  有境外游戏媒体给出这样一则报道:2010年,中国自主研发的MMORPG网游产品中,真正具有代表性的仅为4%,而其于96%的产品具有抄袭、篡改之嫌。也就是说,2010年中国自主研发的MMORPG游戏,有96%的产品皆为山寨货!这种不思进取、完全的拿来主义,就是当前中国MMORPG游戏的发展现状。换一套UI、改一套名字,这种低成本的制作模式,已经在中国所有MMORPG游戏商家中,形成了一股恶性之风。而这些山寨产品,也被打造成《新XX》、《绿色XX》、《XX世界》等全新的姿态,但仔细品味其中的味道,依然是我们最早看见的《XX》!以此,游戏商家加速圈钱!绿色与不绿色,究竟“绿”在了哪里?  MMORPG已经穷途末路,这是不争的事实。网游多元化发展已经来临。当玩家怀念起以往游戏的快乐,是否还曾体验到休闲娱乐的游戏精髓?例如时下崛起的休闲类游戏,正在以迅猛的势头,强势占据中国网游市场。此类游戏虽谈不上玩家至上,但却比MMORPG更加真实!如果说凭借一款休闲类游戏就能打破MMORPG的主导地位,似乎有些不符合逻辑,但其却能为中国网络游戏开辟出一种全新的发展模式,为中国网游玩家提供更为轻松、娱乐、欢快的游戏空间!此类强调轻松休闲的网络游戏,必将成为今后中国网游发展的主体力量,而MMORPG也再也无力抗衡!因为,清醒的玩家再也不会为其买单!&&&&声明:人民网游戏频道转载此文出于传递信息之目的,绝不意味着人民网赞同其观点或证实其描述。&&&&热点专题  &&&&      上周新闻热点回顾    
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发短信上手机人民网求一款成熟大气的单机RPG游戏.
类似WOW和暗黑的最好(详情进来看配置)_百度知道
求一款成熟大气的单机RPG游戏.
类似WOW和暗黑的最好(详情进来看配置)
我想要详细介绍1)WOW真的好玩,中世纪风格,泰坦之旅我简单玩过,但是我机子根本就跑不动,我看中了上古卷轴4,但是放到宽屏上画面真的不行了,但我机子特效只能开到中下,杀怪也不流畅,像是MU暗黑WOW就挺好的其实,特色是什么,巫师,感觉太费时间2)暗黑2不错,即使发现喜欢的,新买的机子居然也跑不动所以我把我的配置贴上来,附加画面截图最好,暗黑不得不服老啊现在发现好游戏越来越少了,剑与魔法的那种,暗黑3和星际2还在等请不要冷冰冰贴上个名字,为什么要玩,希望大家能够介绍几款好的RPG
baidu://g.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http,我想玩战锤40k但是配置啊.com/zhidao/pic/item/4d086e061d950a7b2c2d9f2d3c99d.baidu地牢围攻玩过了://g,没有调查过的就别这样侮辱我的电脑,画面不满意.hiphotos,完全不如暗黑,机器人也能接受..baidu://g.<img class="ikqb_img" src="&&nbsp。您也可以潜伏在暗处,又或者是挣扎于正。&战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。若您决心磨练刀剑方面的技艺。&nbsp,获得新的能力;&nbsp。这个活生生的游戏世界内充满许多能够与您互动的人物,而且画面也不太差;&nbsp,巫师差不多。您可以赢取荣誉。如果您时常躲在阴影中活动;◇探索和打造一个活生生和不断变化的世界&&&nbsp,都会为这个世界带来永久的改变。在这个游戏内、压碎一朵花或砍杀一条生命;◇开创活生生的传奇&&nbsp,充满与您同盟或作对的英雄?&nbsp,打造另一段全新的传奇、生物和不同城镇的居民互动。跟你说的古卷轴4,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。您会交结朋友,或成为恶名远播的奸恶之徒;&nbsp://h;游戏特色&nbsp,可以重头开始游戏;&nbsp,可以学会使用多种不同的武器,而成为一个肌肉结实的战士.com/zhidao/pic/item/ebc4b0f0b6848226cffc1e171626;您每次发挥才智时;◇透过独特的技能和额外物品打造您的人物&nbsp,您的行为和所选择的道路会令您蜕变成为英雄或坏人,您可能会成为正义的先锋或邪恶的代表://h,可以掌握新的能力和获得不同的物品和装备。您能够与各种各样的文化,你可以去玩玩看<a href="http.jpg" esrc="http;或者施展黑暗的魔法;&当您每次运用力量时。&&nbsp。您可以自由选择正义或邪恶的道路、外表和声誉取决于您的一举一动;&nbsp、地点和事件.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f7f383cc3fbf2/ebc4b0f0b6848226cffc1e171626。&随著岁月流逝,经历意想不到的事件变化;游戏世界内充满狡猾的敌人和致命的凶猛生物。您会成为正义的英雄或丧心病狂的刽子手.《Fable》;您可以透过所作所为。&Molyneux设计,无声无息地击杀敌人?您会成为一个怎样的人物,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白.hiphotos。&nbsp.baidu。您亦可以学习神秘的黑暗魔法;◇每次都不尽相同的游戏&《Fable》神鬼寓言由著名游戏制作人Peter&nbsp,肌肉便会得到锻鍊而更加结实
提问者评价
配置只能开到中下,很好玩,总体不如魔兽世界,但是风格很棒啦
其他类似问题
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其他13条回答
。难有和暴雪的这两款游戏相媲美的估计。。。。。。。
大航海时代4 刚出来的
我刚装到机子上
应该挺好玩的
毕竟前面那几部都挺好,不过这好像不是你要的那种。
昨天还买了个使命召唤5
装了俩次都玩不成 最关键的还不知道是咋回事
单机游戏很少有能达到你的要求的那种
特色是三位效果很强
属于一款手脑并用的游戏
而且应该属于第一款针对太空之战的游戏
希望你喜欢
肯定是地牢围攻啊,相当不错。和暗黑相似
那你就玩地牢围攻系列,理由很简单,配置低(因为出的早)。微软大厂作品,质量有保证,囊括许多奖项,是暗黑2后难得的精品,注意地牢围攻2你的机子也能勉强跑动,不过建议还是先玩1本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作开发的,在保持战略特色的前提下,游戏中形象的塑造将更趋完美。也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。
圣域1和2,暗黑之门伦敦,地牢1和2,落银城,无冬之夜2,我玩的就这些适合你的要求,如果卡的话,把阴影关了就行了。
地牢围攻2确实不错
1也老了不过画面还是可以的类似WOW的操作单机实在没有
除了WOW单机版。。类似暗黑2的
就是 泰坦之旅了
除了背景不同 操作和模式都和暗黑2很相似
而且品质也是很不错的泰坦之旅地牢围攻2看百科比我说的清楚
《刀剑封魔录外传之上古传说》这游戏画面和暗黑比还可以,就是不可以幕数来回,到了第三幕就回不到第一幕和第二幕了,游戏还算好玩,试试吧。
晕死,地牢围攻。。。。去玩玩上古卷轴4把,安装了原版要是看着不爽的话,别先删,因为这才刚刚开始,去3DM论坛吧MOD一装就不一样了,6.5分的游戏可以变成9.0+另外要是你配置牛逼,哥特王朝吧。这2个都是中世纪背景题材的游戏,游戏是好是坏,看看3DM和游侠的热度就知道了你以前玩网游的,转单机的话要个过程的。单机的心态和玩法和网游区别很大另外膜拜一下luizi440,玩到了【刚出来】的大航海时代4.....
这个绝对适合你。配置要求低的好游戏少啊。火炬之光。单机版刚出3个月.现在很火的游戏,配置要求不高,游戏很小。像wow和暗黑的混合,毕竟是离开暴雪的暗黑设计小组做的。我正在玩。练了个战士。英文版.汉化版应该不会等太久。以后会出网络版,你可以到游侠等网站看看另外40k你可以玩灵魂风暴啊,战争黎明2对战没灵魂风暴好耍.配置要求还上了几个档次
暴雪出品,必属精品!单机游戏要想超越暗黑,网络游戏要想超越魔兽,那还要恭候暴雪的大大们了~~一个暴雪12年的忠实粉丝飘过...
告诉你一个坏消息,你的机器玩战锤40k是完全没问题的,不要总觉得集成显卡就不好,即使战略都内存要求高,对显卡的要求一般上古卷轴4,巫师,泰坦之旅这些游戏如果跑不动的话,几乎没法给你推荐了,限制地带你可以试试,和暗黑2一个引擎,不过人物很大
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出门在外也不愁Corona中文站-网游从业者惊爆网游黑幕 MMORGP死期将至
强大、易学的跨平台(iOS/Android)开发框架。QQ群1:(满) 群2:
  如是说MMORPG死期将至,也许有些过于偏激。但这个曾经为中国网游产业带来无限财富与荣 誉的载体,如今却以黔驴技穷,以至于让资本市场无法看到它未来的发展前景。从产品理念老化、到运营模式迂腐,从玩家娱乐审美疲劳、到同质化产品泛滥,中国 MMORPG已经走向绝境。与此同时,来自其他娱乐形式的网络游戏,也正在撼动MMORPG的市场主导地位。例如:休闲类网游、网页游戏等。所谓天下合久 必分,MMORPG一统江湖的时代必将不复返,而新兴的多元化网游娱乐形式,也必将在中国网游市场中大方光彩。MMORPG的没落,仅仅是时间问题罢了!面对长期积累的市场资本,游戏商家岂能任意MMORPG没落?既然最终无法阻止MMORPG主导地位被瓜分,那就在最后残留的辉煌中,挖取最后的黄金。 非常手段无法实现,那么就以非正常手段加以实施!如此这般,游戏商家赚取了MMORPG最后的财富,但却也给MMORPG游戏之路,带来了灭顶之灾。游戏商家在MMORPG身上所使用的非正常手段,还有一个非常令人深思的名字,它叫做:黑幕!黑幕一:网游消费陷阱在MMORPG的消费陷阱中,设计者游戏商家充分利用了人性的弱点,为玩家设置了各种陷阱。例如:以虚荣心理扩大极品装备的体现,以审美观去描述游戏角 色形态,以诱导玩家产生冲动心态进而扩大游戏开销等等。如此做法,完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,完全放弃了游戏娱乐至上的精髓理念,游戏商家的所作所为 一切以敛财为最高指导精神,在每个游戏环节的设置中,都极力诱导玩家掏钱。以至于说,如今的MMORPG早已不是娱乐的游戏,而是完全以消费为主、通过消 费的多与少,来体现游戏角色价值的游戏!玩家被虚荣心态所包围,游戏乐趣荡然无存。在游戏商家刻意制造出的这种金钱至上的游戏主导 氛围下,游戏世界中的&对与错&早已成为模糊概念。唯一重要的就是金钱与角色实力挂钩!要想成为游戏世界中的主宰者,就必须要投入大量的金钱,而游戏商家 也为这种玩家需求开辟了各种途径。我们如今将其称之为消费陷阱,也许在不久的将来,陷阱不复存在,而出现的则是赤裸裸的网游消费绑架!这是一组来自互联网消费调研中心的数据。   从数据中不难看出,玩家在网游中消费的主要途径为购买维持角色生计、强化角色性能、展现角色特点等内容上,那么一个具有理性消费的市场,才会维持市场的 正常发展。恶性、频繁制造消费陷阱的市场,无异于杀鸡取卵。在赚取一桶桶黄金的同时,也必然会封堵该市场的正常营销大门!黑幕二:暗箱操作为了进一步圈拢玩家在游戏中消费,游戏商家制定出各种各样的消费活动,其中以抽奖最为吸引玩家关注。大奖往往是游戏中最为极品的道具,而游戏商家一定会将大奖设立的非常醒目,并且极具诱惑力,玩家们都会抱着试试看的态度去抽奖。结果是一无所有。据一项内部数据显示:玩家在游戏中消费的多与少,与抽奖中获得的奖项有直接关联。那么这种潜在下的暗箱操作,为游戏商家带来了巨额财富。抓住人性中&占 便宜、侥幸&等弱性心理特点,以抽奖的形式刺激玩家消费,但最终大奖却是子虚乌有!而游戏商家最后一句&本活动最终解释权归XX公司所有&,也就顺理成章 的掩盖了一切黑幕的存在。暗箱操作不仅仅体现在抽奖环节中,其中在游戏内的各种评选、排名等活动中,也被频繁使用。将营销用的欺诈 手法,运用在网游暗箱操作上,以本不存在的事实,去拉拢玩家、诱导玩家,最终实现网游产品的高额盈利!以至于我们可以用一句话来概括:网游黑幕无处不在, 没有你看不到的,只有你想不到的!  这组数据足以表明,月消费在1~300元的玩家为主要用户群体。如何刺激这些用户群体的消费欲望,就成为游戏商制定消费途径的主要参考内容。黑幕三:低俗炒作常规的网游营销早已不能适应如今的市场发展需求。而一些三俗事件,却能在广大网民中产生强烈反响。将三俗事件与网游炒作联系到一起,形成低俗格调的网游炒作,从而吸引广大玩家的关注。这就是目前网游炒作惯用的伎俩:低俗炒作。如某届CHINA
JOY展会中的&爆乳女秘书&、某网游公司的&爆乳总监&、甚至于聘请日本AV女星代言网游产品等等。这种无下限,并以隐性H元素来吸引玩家眼球的网游炒 作,究竟是这个行业已经进入低俗时代?还是说已经穷途末路到如此这般才能拓展新市场?游戏商家宣传游戏的手法越来越低俗,其表现形式也是五花八门。从H元 素的隐性展示、到爆料出某网游公司员工的小三内幕、再到某玩家因游戏爱情破裂而自杀身亡等等,这究竟是游戏商家对MMORPG游戏的运作加持无力?还是说 时下MMORPG游戏只能以此三俗运营手法,方能赢得市场?激烈的竞争应该以正常的对弈来发展,而不是以浮躁的行业心态去面对残酷 的竞争。负面炒作可以维持MMORPG暂时的繁荣景象,但要想有长久的发展之计,依旧需要产品品质的支持。而负面炒作,不但不会为MMORPG注入生机, 反而会加速玩家对MMORPG的抵触心理。试想,一个充满三俗、充满欺骗、充满恶性诽谤的市场,如何能赢得大众的青睐?黑幕四:伟大的&续作&中国MMORPG网游这些年究竟做了些什么?当年《传奇》的火爆,引来一股国内各种2D-PK风暴;WOW来了,国内又兴起万般史诗缔造;FPS来了, 我们又是各种枪械的重演。山寨,一个困扰在中国MMORPG游戏发展之路上的毒瘤,每个游戏商家都深恶痛绝,但却也在不断制作中。有境外游戏媒体给出这样一则报道:2010年,中国自主研发的MMORPG网游产品中,真正具有代表性的仅为4%,而其于96%的产品具有抄袭、篡改之 嫌。也就是说,2010年中国自主研发的MMORPG游戏,有96%的产品皆为山寨货!这种不思进取、完全的拿来主义,就是当前中国MMORPG游戏的发 展现状。换一套UI、改一套名字,这种低成本的制作模式,已经在中国所有MMORPG游戏商家中,形成了一股恶性之风。而这些山寨产品,也被打造成《新 XX》、《绿色XX》、《XX世界》等全新的姿态,但仔细品味其中的味道,依然是我们最早看见的《XX》!以此,游戏商家加速圈钱!MMORPG已经穷途末路,这是不争的事实。网游多元化发展已经来临。当玩家怀念起以往游戏的快乐,是否还曾体验到休闲娱乐的游戏精髓?例如时下崛起的 休闲类游戏,正在以迅猛的势头,强势占据中国网游市场。此类游戏虽谈不上玩家至上,但却比MMORPG更加真实!如果说凭借一款休闲类游戏就能打破 MMORPG的主导地位,似乎有些不符合逻辑,但其却能为中国网络游戏开辟出一种全新的发展模式,为中国网游玩家提供更为轻松、娱乐、欢快的游戏空间!此 类强调轻松休闲的网络游戏,必将成为今后中国网游发展的主体力量,而MMORPG也再也无力抗衡!因为,清醒的玩家再也不会为其买单!来自:天极
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.dao.hibernate.ArticleHibernateDao.getArticleInfo(ArticleHibernateDao.java:31)
org.apache.jsp.article.view_jsp._jspService(view_jsp.java:102)
org.apache.jasper.runtime.HttpJspBase.service(HttpJspBase.java:70)
javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:727)
org.apache.jasper.servlet.JspServletWrapper.service(JspServletWrapper.java:432)
org.apache.jasper.servlet.JspServlet.serviceJspFile(JspServlet.java:395)
org.apache.jasper.servlet.JspServlet.service(JspServlet.java:339)
javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:727)
org.apache.tomcat.websocket.server.WsFilter.doFilter(WsFilter.java:52)
org.tuckey.web.filters.urlrewrite.UrlRewriteFilter.doFilter(UrlRewriteFilter.java:391)
org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter.doFilterInternal(CharacterEncodingFilter.java:96)
org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:75)
note The full stack trace of the root cause is available in the Apache Tomcat/7.0.57 logs.Apache Tomcat/7.0.57

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