《骑马与砍杀自立为王》游戏中,怎样才能自立为王,使卡拉迪亚大陆臣服与玩家?

《骑马与砍杀战团》卡拉迪亚大陆各国王位争夺战分析
时间: 10:31:43 来源: 作者:
斯瓦迪亚:苏诺的艾索娜夫人&哈劳斯原因:艾索娜是斯瓦迪亚伊斯特瑞奇国王的唯一孩子,她父亲去世后,她觉得自己应该继承王位,但是她的表亲哈劳斯,对贵族进行劝说,理由是一个国家怎么可能让一个女的做主,于是贵族支持了哈劳斯。评论:之前整个卡拉迪亚大陆基本上被斯瓦迪亚统治(原来国家名叫芮尔典),后来斯瓦迪亚受到外敌内患,不断缩小。因此而言,在男性为主导、且国家穷困的时刻,让一个女的带领贵族,似乎真的很难,即便后来哈劳斯统治比较昏庸,但是大家还是希望国家男性做主比较好。维吉亚:私生子维迪姆&亚罗格尔克原因:维迪姆的父亲是维吉亚国王,与其死后担任摄政王的贝尔勒克是兄弟,维迪姆的父亲去世后,贝尔勒克宣布维迪姆是私生子,不具有继承权,维迪姆遭到追杀,后被人收养。贝尔勒克独揽大权不久去世,他的儿子亚罗格尔克继承王位。评论:亚罗格尔克明确表示,王位的继承都是有问题的,他继承王位与他父亲当时的所作所为并没有关系,进一步的意思是他继承了他父亲的王位,至于他父亲怎么得到王位的这与他亚罗格尔克本人没关系。从维迪姆的角度讲,贝尔勒克与亚罗格尔克父子继承王位的确是不对的,因为的的确确维迪姆是有继承权,但是被他的叔叔与堂兄弟剥夺了。库吉特:达斯塔姆可汗&赛加原因:达斯塔姆和赛加都是杰拉克可汗的儿子,不过赛加是老大,比达斯塔姆年龄大。杰拉克可汗死后,赛加宣布他成为新的可汗;达斯塔姆认为,父亲的财产应该公平分配,库吉特汗国应该分他一半。评论:达斯塔姆想分半国的想法比较幼稚,整个卡拉迪亚大陆到处战火纷飞,国家强大统一才有战斗力,他想分出去一半怎么可能?赛加年长,应该是众望所归,哪个贵族希望国家被分裂?诺德:先知勒汶斯&拉格纳原因:诺德王国的国王哈克瑞姆去世了,但是他的儿子勒汶斯被认作是&作家&,一个缺乏统领国家能力的人,考虑到整个诺德的前途命运,哈克瑞姆的属下拉格纳宣布自己成为诺德的国王,并得到贵族的支持。评论:事实上勒汶斯很可能就是个白面书生,可以吟诗赋词,做文章,和人辩论,但是缺乏权谋,他长期在外游学,这样怎么可能接触到深奥的政治呢?当时拉格纳不仅要消灭水贼,还要对付维吉亚、斯瓦迪亚,在这样内外交困的情况下,让一个懵懂无知的少年当国王,显然贵族难以认同。萨兰德:珍珠之光阿尔瓦&哈基姆原因:阿尔瓦年轻时很漂亮,虽然是奴隶出身,但是却获得了萨兰德老苏丹爱扎尔的宠幸,爱扎尔去世后,国家无主,因此贵族推选拜巴克酋长打理国事,当时阿尔瓦也参政。但是不久拜巴克酋长阵亡,老苏丹爱扎尔的侄子哈基姆将阿尔瓦赶出萨兰德,成为新的苏丹。评论:按照哈基姆的说法,阿尔瓦虽为爱扎尔的妻子,却还与拜巴克有染,并且阿尔瓦还参与国政,甚至准备担任苏丹,统治萨德兰。前面提到,女性是否能统治一个国家,贵族往往分歧很大,另外当时萨兰德与库吉特一直处于战争,而阿尔瓦作为一个女性,对战争的认识又有多少,因此哈基姆的做法应该得到当时很多贵族的默许。罗多克:维鲁加的凯斯托领主&葛瑞福斯原因:罗多克王国的国王是从贵族里面选的,当时最后两个候选人就是凯斯托和葛瑞福斯,正当贵族进行选举的时候,突然斯瓦迪亚率军打过来了,当时带兵的只有葛瑞福斯(选举国王带兵是不允许的!),葛瑞福斯告诉所有贵族,说如果贵族不选他当国王,那么他就带兵走,不管贵族的死活了,在这样的情况下,贵族被迫选葛瑞福斯为国王。评论:在罗多克国王选举的过程中,带兵是不被允许的,防止逼宫,但是葛瑞福斯却带了兵,因此他的这种做法是违背神圣的选举精神的。但是仔细分析看,当时葛瑞福斯应该是早有准备、志在必得的,很可能他早已经掌握了情报,知道斯瓦迪亚会攻打过来,甚至出卖情报也未尝可知,于是制造这样的机会,成功地当上了罗多克国王。结论:1.最有资格的应该是:赛加(其他人都不好说)2.最适应时局的应该是:哈劳斯、拉格纳、哈基姆3.最有争议的应该是:亚罗格尔克、葛瑞福斯4.最冤枉的是:私生子维迪姆、维鲁加的凯斯托领主5.最让人难以决断的是:苏诺的艾索尔夫人6.应该关起门好好想想的是:达斯塔姆可汗、珍珠之光阿尔瓦、先知勒汶斯以上说法仅供参考,属个人看法。《骑马与砍杀:战团》多游网专题站:/zt/mb/
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display: 'inlay-fix'只玩过骑马与砍杀 战团,第一次玩就迷上了它那自由的风格。最近再次玩骑砍,忽然想到要是我们在其中不干涉卡拉迪亚大陆的政治格局,任电脑自由发展,结局会怎样呢?会有某国统一卡拉迪亚大陆么?
突然很有兴趣,我去实机测试下全程变速齿轮,只记录势力大城市得失友情提示超多图首先是萨哥斯被维基亚打下然后萨格斯又被芮尔典打了下来然后萨格斯又被芮尔典打了下来接着又被维基亚打了下来。。。然而仔细一看苏丹是要逆天啊然后。。。维基亚好迪奥接着诺德收复了失地。。然并卵。。被孤立的窝车则也沦陷了。。。维基亚版图又一步扩大然后是一段停战和平期接着我一个没注意,,,这是什么鬼?哦,好像是领主叛变了。。。。这样看起来芮尔典四面楚歌,感觉灭国是分分钟的事了一个多月的沉寂之后,苏丹发力啦然后。。。罗多克不甘示弱然而诺德貌似已经要被灭国了、。。啧库吉特又参了一脚然后遇到了一队劫匪,打的时候忘记关加速了。。。于是在我出逃之后我惊奇的发现。。一切都发生得这么快。。。罗多克要逆天啦一切都发生得这么快。。。罗多克要逆天啦然后萨哥斯又被维基亚打回来了。。这又是什么鬼?罗多克这么得人心?苏丹从罗多克手中抢得了德赫瑞姆。。。哈尔玛又被库吉特收复了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。本人放弃了,这来来回回何时是个头。。。下一张直接等到某个阵营被消灭吧。。好吧,剧情很跳脱,将死的芮尔典和诺德突然复活,诺德拿下苏诺,芮尔典更是连夺哈尔玛,德赫瑞姆两城。艾车莫尔被罗多克拿下。刚有复活态势的诺德提哈又交给了罗多克(估计是领主叛变)。苏诺亦被罗多克占领,诺德仅余四座城堡。。哦,苏诺的那个也是领主叛变。。。随后日,罗多克正式向诺德宣战。。。然后什么都没发生就休战了。59.8.21罗多克再次向诺德宣战。59.10.1芮尔典也向诺德宣战。10.5罗多克诺德和平协议。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。本人宣告放弃从59年初到现在大陆势力版图几乎没有什么变化了而提示栏一直被这种东西刷屏好吧,这大概是系统应对玩家旁观而拉长时间的方式了,各国都在放逐领主,领主少了,部队就少了,进而没人打仗。。。所以楼上都推测错了,哪个国家能统一卡拉迪亚不是兵种问题,是领主的数量问题了。。。详细说说,领主被放逐之后会投靠另外的国家,然而是不带兵的!!也就是只有一人,然而就目前的放逐频率而言,我觉得在领主攒到足以去作战的部队人数之前就会被放逐,很有可能最后每个主城都有一大堆部队数为1的领主,而并没有人去打仗。所以其实领主多也没什么卵用,有作战力的部队数量才才决定了胜负。备份了一下存档,有空的话会继续挂着试试,不过,现在是时候让他们见识下Ctrl+F4的威力了。
没有实际经验,根据以往的经验补充一下万一的回答。&br&&br&默认为Native剧本。&br&&br&根据万一的测试,后期6个国家全部疯狂流放领主已成公认的事实。&br&&br&所以什么元帅,什么集团军,什么准备攻城,都已经不实际了……&br&&br&那么有些人可能会分析国家兵种如何啊,中期后期战斗力啊,国王性格好不好啊,领主战斗力强不强啊……什么鬼……&br&&br&全是扯淡……&br&&br&6个国王性格完全相同,你加这个国家这个国家的国王不封给你村子,不是这个国王真是人渣,是你声望不够,加哪个国家都一样不给你。&br&&br&大地图玩家不参与的战斗中,每一个兵种的实力基本都在同等级的水平线上,1阶兵就是新兵基本都在一条线,2阶兵民兵/轻步兵/游击射手等在一条线,3阶兵基本在一条线上,当然有突出的,但并不能起决定性的作用,每个国家的某阶兵兵种比例也不同,只是玩家不参与的话,在大地图上随机遇到随机战斗,基本都是拼人数和质量的综合比。&br&&br&领主战斗力强不强,没什么好说的,什么罗多克领主带兵是最多的啊,诺德领主的高级兵最多啊,那都是你玩的自己的存档感觉如此。&br&&br&100个存档有100个存档的样子,基本意思就是,&i&骑马与砍杀中要是让电脑自由发展,结局会怎样?&/i&这个问题没有题主真正想要的答案,不会出现结局一定是某个国家统一,或某两个国家瓜分大陆,或某个国家必定灭亡等事件,&b&这些都不会决定性地出现&/b&。最后问题的结果大概就是万一的答案里那样:&br&&br&&b&&u&卡拉迪亚大陆上的6个国王疯狂流放领主。&/u&&/b&&br&&br&这就是答案吧。&br&&br&骑砍的平衡性好是有它的道理的,并不会出现每一个存档某个国家都碾压另一个国家的情况,如果出现,那就是不平衡的,说明某个国家战斗力高过另一个国家太多。&br&&br&什么?你说斯瓦迪亚?………………是在下输了。
没有实际经验,根据以往的经验补充一下万一的回答。默认为Native剧本。根据万一的测试,后期6个国家全部疯狂流放领主已成公认的事实。所以什么元帅,什么集团军,什么准备攻城,都已经不实际了……那么有些人可能会分析国家兵种如何啊,中期后期战斗力啊,…
由于这块独立的大陆的地形地势以及气候条件并不能起到显著的战略加成,所以诸侯实力高低主要由兵种的优劣决定,而其地理位置则会起到推波助澜的作用。&br&1)大陆岛中心的丝袜迪亚帝国就像春秋战国的三晋,由于商队往来方便,又没有什么啸聚山林的劫匪或者小强一样的响马,所以相对而言经济最发达,加上性价比第一高丝袜重骑兵,和攻受兼备的弩手,简直可以傲视群雄。所以一开始比较生猛,经常一队队风骚的丝袜骑兵去扫荡别国(就像晋文公魏文候称霸中原)。不过丝袜帝国地处大陆岛中心,四战之地,他打人家方便,人家围他也方便啊,所以如果他一对一陷入僵局,搞不好背后有人捅刀子呢,尤其是维吉尼亚雪国和罗多克山国。所以丝袜帝国前期殴打库吉特或者诺德咸鱼的时候很拽,但是他中后期被肢解的可能性很大。&br&2)大陆岛边缘的国家里我觉得最弱的应该是诺德咸鱼,因为他兵种严重不平衡,而且只有步兵牛逼,远程和骑兵都是渣渣,守城被箭射,野战被马踩,谁都能欺负他。经济平平,除了咸鱼就是丝绸(窝车则?她为什么会有丝绸?)。所以她很可能被邻国开局消灭。&br&3)次弱的应该是库吉特汗国。她是游牧民族定居的国家,坚持传统游牧生活方式的那些人就变成了抢劫杀人的响马。库吉特是整个大陆商队最噩梦的地方,同样受罪是库吉特的农民,基本上很难看到村镇之间有农民来往。所以库吉特最穷了。她的兵种还算齐全,但是骑兵都是轻骑兵,冲刺不如丝袜重骑兵,近战不如雪国斧头骑兵,虽然拥有唯一的弓骑兵兵种,却没多大优势,攻城不如专业远程,野战也基本上无脑冲锋,他们并不懂环行骑射那些阵型。她的命运只在于列强决定先吃咸鱼还是她。&br&4)再次弱的国家是萨兰德沙漠王国。首先,他版图比较狭长,城镇比较分散,不利于集中兵力攻坚或者救援,往往首尾不能相顾。也严重制约了村镇之间的农民交流,沙漠强盗也挺得瑟。其次,商队效率特别低,因为他只有去罗多克的商队不会被打劫←_←沙漠王国只有两个山口通往中原,结果一个从库吉特汗国穿过,另一个则是擦边过,反正总能被响马抢到。最后,她的步兵是个鸡肋,守城要哭。她的骑兵倒是性价比也很高,反正比维吉尼亚强多了,弓兵攻受兼备,近战都可以,但是装甲很可怜(怕热?)。另外在沙漠野外行军久了好像还掉士气。沙国的命运不好说,如果她跟人单挑的话不会吃大亏,但是绝对占不到多少便宜,也就能从库吉特身上捞点便宜,最明智的是去补刀别国。如果能在丝袜帝国跟人鏖战的时候补一刀,搞不好还能在中原抢个据点也未可知。&br&5)然后就是维吉尼亚雪国了。这个国家虽然是高原,但是很平坦,版图四四方方,寒冷的气候不但在游戏中对作战没有什么影响,就是对经济好像也没有显著影响。那些雪原强盗也没多大威胁。有一道像昆仑山一样又高又长的山脉阻挡了库吉特汗国的响马。这个国家兵种齐全,总有最强弓兵,步兵平平,斧头骑兵冲刺不好使,但是近战无压力,尤其是下马的时候←_←那双手斧劈下来格挡都没用,骑兵搭配弓兵守城最好了,再加些步兵当炮灰,简直因祸得福。守城无甚压力,野战也吃不了多大亏,因为游戏中都是一波流冲过去混战,只有弓兵有拉开距离射击的意识,近战她斧头骑兵又不怕,装甲也不弱。所以维吉尼亚雪国是个不好惹的潜力股,运气好一点完全称霸大陆。&br&6)罗多克山国是个闷骚的黑马。乍一看她很像三国演义里的蜀汉,山地遍布,但却不影响行军速度和商队运输,反而利于她那全大陆最顶级的步兵和弩手的发挥。罗多克就是从丝袜帝国独立出来的,她的兵种专克丝袜骑兵。一切无脑冲锋都将在她强劲的弩兵和坚锐的枪兵面前化为齑粉,而游戏中全是一波流战术。罗多克没有骑兵,因为——人家不需要^_^罗多克步兵的升级树简直完美,初级步兵是长矛手,顶级步兵背着盾牌双手持大砍刀,装甲没的说,不但守城无敌,野战尤其是集团作战更是见谁砍谁。再看看周围环境,南边是咸鱼,西南是丝袜,西边是沙国,全都毫无压力。大陆的歌手和诗人有一句口头语:亡丝必罗。如果丝袜初期敢侵犯罗多克,基本上有来无回,陷入僵局,然后腹背受敌;如果丝袜殴打其他小盆友,那罗多克既可以吃咸鱼,又可以偷丝袜,怎么都可以。所以罗多克最有霸主相。
由于这块独立的大陆的地形地势以及气候条件并不能起到显著的战略加成,所以诸侯实力高低主要由兵种的优劣决定,而其地理位置则会起到推波助澜的作用。1)大陆岛中心的丝袜迪亚帝国就像春秋战国的三晋,由于商队往来方便,又没有什么啸聚山林的劫匪或者小强…
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《:战团-卡拉迪亚.0中文版》是一款类游戏。骑马与砍杀:战团-卡拉迪亚帝国时代3.0游戏中围绕超人气地图设计,讲述了大陆统一后300年之中,火器刚刚出现,谁先掌握谁就能掀起一场血雨腥风。
骑马与砍杀:战团-卡拉迪亚帝国时代3.0中文版下载地址:
基于原版修改的地图,12个阵营分别是斯瓦迪亚帝国 ,维吉亚沙皇国 ,库吉特酋长国 ,诺德联合王国 ,罗多克共和国 ,萨兰德帝国 ,卡斯蒂略王国 ,维林查革命阵线 ,阿尔文联邦 ,达兰特大公国 ,安卡宗主国 ,戈特马克联邦
外交MOD,军衔系统
拿破仑时代的上百种武器,制服与马匹
新的火枪粒子系统
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骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚
骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚
骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚
游戏语言:简体中文
游戏大小:760.38 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/VISTA/WIN7/WIN8
发行公司:
骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚是由站()推荐下载的一款好玩的角色扮演游戏。一块虚拟的大陆,是骑马与砍杀世界的整体。在游戏中卡拉迪亚大陆分裂成六个国家。六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。
游戏信息游戏名称:骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文游戏大小:760.38MB更新时间:操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚更新说明新的纹理,武器,地图,场景,纹理全部更换;新的部分音乐;新的血膨胀效果;新的兵种树等级。骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚游戏内容斯瓦迪亚王国(原版称芮尔典王国)斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种:斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士:平原最强,几乎横扫一切。防御在兵种中总体最高,手上还有神器钉头锤。当然最好不要用来攻城,钉头锤马下不是很好用。斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。为全大陆最好防护的步兵。但是也只能做到这份上了。斯瓦迪亚神射手:装备参差,用的是弩和重弩。肉搏起来也还行。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:1、由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德赫瑞姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)2、国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。3、因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。总结:斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。罗多克王国罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带战刀战锤和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻。持大盾的神射手不但射击强,肉搏也比得上一些五阶步兵。罗多克的军队中并没有骑兵。兵种:罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克资深弩手——罗多克神射手罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,主武器为直刃刀、军锤和长柄大刀,实力强悍,破防能力突出,除了诺皇最强的步兵就是他。罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为手上有开罐神器锤子、锄头和阔盾)。守城战的威力也很强。不过弩的发射较弓箭慢。维吉亚王国维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王。维吉亚军队非常齐全,他们拥有凶狠的步兵,马上高输出马下肉搏很强悍的骑士,以及战斗力凶残的神箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵有一些月刃斧),所以输出很高。但是低级弓手一直不是很好用。兵种:维吉亚资深士兵——维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手维吉亚骑士:使用双手大斧的骑士,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士,所以伤亡率高。但屠杀步兵能力不赖,下马后肉搏更是强悍无比。维吉亚卫士:使用大斧的步兵(但是很大一部分部分使用盾和格斗斧),输出不如骑士但是生存率高一些,战斗力非常一般,只能作为常规步兵一用。不过最怕遇上弓箭手。这是整个维吉亚系的通病。维吉亚神箭手:全大陆最强的弓箭手,和罗多克的神射手同为顶级射手
。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力和输出。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。两者对射的话也是罗多克神射手占优。但是维吉亚神箭手的速度使得他在很多方面有优势。总结:兵种整体重视输出,轻视防御,总之很好保护起来就是个大杀器,最好别纯维吉亚军队诺德王国诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徙步作战和敌人厮杀,所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。兵种:诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者投矛,之后再跟敌人接战。飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者投矛之下。由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的战斗力很强。主武器是单手战斗斧和巨斧,偶尔也有一些坑爹的日耳曼剑。诺德还有一个巨大优势是三级步兵实力很强,前期招上一批可以防止头盖骨被取走。但是四五级步兵实力偏弱。诺德资深弓箭手:实力一般,但是还说得过去。防御不错(37-39身体防御),就是头防坑。亮点是成型快,前期凑数还不错,守城多了表现一样不会输其他远程。而且近战也还可以。结论:攻城守城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充。库吉特汗国他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。兵种:库吉特骑手——库吉特枪骑兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手库吉特枪骑兵:无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。武器杂乱,不过升级很容易,前期的一大法宝。库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。不过学会指挥的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬,不会用的话不推荐升级。由于大量标枪的存在,让他们下马实力非常差劲。总结:库吉特是野战最强的国家。库吉特的军队不适合攻城战。因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能,更何况整个国家只有库吉特枪骑兵有强击技能。库吉特野战上的优势不仅在全体骑兵,而且其便宜和快速升级也有很大优势,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点,因为其实他们近身搏斗能力不好。萨兰德苏丹国他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。兵种:萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手兵种:萨兰德马穆鲁克:装备防御较一般,因此在战团1.158已经不是斯瓦迪亚骑士的对手了,只能在主流顶级骑兵中排第二。不过有个很好的地方就是可以抓俘虏。萨兰德卫士:装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。主武器是精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪,相当不错,可惜防御低下(38防还不如罗神),所以不是很好用。1.158改到4强击,可以说又是一个疯狗式的兵种。萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是弓不好,只有四级强弓(其他三个弓兵都是五级),肉搏能力也比不上诺资弓,可以说是一个的鸡肋兵种。两个邻国首先是罗多克用马穆鲁克和他们打的话,最好找平原,因为罗多克军士战斗力很强。当然罗多克其他步兵就随便虐了。用弓箭手和他们对射?你要做好伤亡惨重的准备。请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。在弓手里他的对射能力只能排倒数第二,更何况弓手根本射不赢弩手。用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的属性,他们的装备比萨兰德的步兵好。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。至于库吉特……就自求多福吧,除了马穆鲁克还真没有哪个兵种在野战可以赢他结论:虽然说萨兰德的兵种较全面,但综合实力低下。新手不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。3小说里的大陆编年史注意事项此MOD要用窗口化模式,因为大地图有BUG会弹出错误,窗口模式点确定就行了,可以继续游戏,全屏的话,会导致游戏奔溃退出【骑马与砍杀】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址角色扮演865MB角色扮演357MB角色扮演357MB角色扮演819MB角色扮演987MB角色扮演1.78GB角色扮演709MB角色扮演1.73G角色扮演1.42GB角色扮演1.28GB角色扮演1.38GB角色扮演1.38GB角色扮演1.2GB角色扮演1.28GB角色扮演798MB角色扮演487MB角色扮演487MB角色扮演1.04GB角色扮演1.18GB角色扮演1.52GB角色扮演996MB角色扮演1.43GB角色扮演636MB角色扮演1.07G角色扮演934MB角色扮演894MB角色扮演1.41GB角色扮演1.01GB角色扮演625MB角色扮演995MB角色扮演1.06GB角色扮演984.21MB角色扮演1.29GB角色扮演2.33GB角色扮演709.64 MB角色扮演1.09 GB角色扮演733.67 MB角色扮演1.53 GB角色扮演645.38 MB角色扮演411.03 MB角色扮演664.28 MB角色扮演880.04 MB角色扮演1.01 GB角色扮演625.9 MB角色扮演712 MB角色扮演1.73 GB角色扮演890.5 MB角色扮演1.44 GB角色扮演3 GB角色扮演353.6 MB角色扮演462.85 MB角色扮演668.97 MB角色扮演1.08 GB角色扮演462.85 MB角色扮演350.56 MB《骑马与砍杀》攻略秘籍帮助(4076)人帮助(2517)人帮助(1308)人帮助(1163)人帮助(1008)人帮助(700)人帮助(688)人帮助(597)人帮助(125)人帮助(122)人帮助(124)人骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &
骑马与砍杀战团古典卡拉迪亚同系列游戏
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