如何看待这个月DOTA2超级玩家dota2数量增长了15.73

当前位置>>详情2015年全球电竞观众数量和选手收入数据分析
2015年全球电竞发展如何呢?中国电竞近几年的快速发展究竟带来哪些变化?通过一些数据的变化,我们可以一窥究竟。2015年,全世界被正式记录下来的4291个电竞比赛总奖金之和为64,548,514.93美元,折合人民币423,951,418.63元,参与这些赛事的活跃选手数量为12,312。相比2014年,上述数字均大有增长。巨额奖金并不是全部,但全世界的赛事组织者们愿意投入4亿多人民币吸引职业电竞选手参赛,说明电子竞技生机勃勃。2015年全球电竞奖金最高的5个赛事&和2015年传统体育赛事相比,尽管电竞赛事还无法和足球及F1等体坛巨无霸相比,但是已经能在体育领域排到中游。年主要体育赛事奖金&注:并非按奖金数量排列的前5,只选择各领域有代表性的5个。注:F1大奖赛2014年的冠军奔驰车队获得$109,240,455奖金并非所有车队的最高奖金,由于特殊的分红制度,法拉利在2014赛季获得$164,006,818的奖金。尽管电子竞技还无法与世界性的体育大赛相比,但是商业化程度已经完全超越了许多中小体育赛事。&比赛观众数量对比2015年的《英雄联盟》S5数决赛最高同时观看人数1400万、决赛独立观众3600万。这样的数据已经能和美国的NBA比肩,2015年的NBA总决赛,美国ABC电视台的平均收看人数达到1994万。数据分析:2012年至2015年全球电竞的快速发展从2011年到2015年,全世界电子竞技的奖金总额、赛事总数、参赛选手数量和项目数统计如下。&分析数据增长可知,这几年电竞的发展非常可观。从2012年到2015年:每年奖金总额增长率分别为:35%、51%、80%、77%每年赛事数量增长率分别为:15%、9%、42%、65%每年选手数量增长率分别为:34%、20%、47%、72%其中从2013年起增长特别迅猛,与行业大环境升温相关。中国电竞增长迅速,占据全世界较大比重中国的情况如何呢?&从2012年到2015年:每年中国电竞选手获得的奖金总额增长率为:172%、10%、476%、17%每年中国电竞选手数量增长率为:26%、41%、88%、65%其中2012年和2014年由于《DOTA2》TI冠军的缘故奖金获得总额急剧增长,电竞选手数量到是保持相对稳定的增长,特别是从2013年起增长加速,符合国内电竞这几年的势头。2011年-2015年全球电竞奖金地区收入排行&那么中国电竞在世界处于怎样的位置呢?尽管中国在战绩上一直未能对韩国取得真正的优势,在电竞赛事的影响力和话语权也不能和欧美相提并论但是……由于中国近年来电竞赛事数量增长,同时也在世界大赛拿到过不错的名次,因此在国家及地区奖金总额排行上,中国的排行还不错!从2011年到2015年,中国电竞选手获得的奖金占比全世界比例分别为:7.05%、14.18%、10.30%、32.93%、21.82%拿韩国来比较,上述数字分别为:64%、41%、26.59%、10.04%、1.08%当然,其中原因是韩国人在《DOTA2》项目上毫无建树,而近几年《DOTA2》的奖金增长实在太快,即便2015年韩国人夺得《英雄联盟》S5冠军,奖金收入也远不及CEDC的TI5亚军。上述表格的变化我简单列一下几个关键点:1、乌克兰在2011年第3以及2013年进前5,与NaVi的《DOTA2》成绩有关;2、2012年中国台湾能排第2,因为《英雄联盟》S2的TPA夺冠;3、瑞典在、2015年排到前5,与Alliance有关、与EG的瑞典人有关、与《CS:GO》有关;4、加拿大在2014年和2015年挤进前5,与EG的加拿大人有关、与《Smite》自家举办的高额奖金有关;5、美国人这几年来每年的奖金主要来源颇多,包括《DOTA2》、《使命召唤》、《英雄联盟》、《Smite》甚至是《Halo》;6、韩国人的奖金基本来源于其在《星际争霸》系列和《英雄联盟》的统治地位。
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s.parentNode.insertBefore(hm, s);& DOTA2一个老玩家:如何看待影魔这个英雄
DOTA2一个老玩家:如何看待影魔这个英雄
文 章摘 要
作为一个老dotaer,你们如何看待影魔这个英雄?或是有特殊的感情?
  我想,每个老玩家在游戏还在载入的时候,应该就已经在幻想这局会怎么表现了。  玩把帕克吧,满脑子骚操作,一个调戏五个,秀飞卵子秀眼珠子,死一次,算我输。  或者,来局卡尔,吹风磁暴为你哀悼,陨石推波坟头高歌,让对面看清我放了什么技能,算我输。  但现实往往是,看着队友拿的阵容,只有无奈地摇摇头,将鼠标移到这个黑乎乎的家伙身上。  一手的烂牌,不拿个王的话,还不如直接掏钱。  你说三分天注定,七分靠打拼,剩下的90分钟,队友躺在血泉里,为你加油打气。  鼠标移到他们身上,鞋子TP仨拳套,个个都在裸跳。  一声苦笑。  天上白云飘,地上马儿跑,这琶蜗罚趺凑饷茨迅恪  是啊,这破游戏确实难搞,掉起分来如滑梯,兵败如山倒。  对每个老玩家而言,遇上连跪了,就只有指望这个黑乎乎的家伙了。  这家伙有什么好?  500的攻击距离,35-41的初始攻击,线上能压爆它的英雄,站成队能从近卫排到天灾。  435的血量,0.9的护甲,团战搁那发个呆,能被AOE刮死。  没逃生,没控制,被抓就是个肉包子,谁都想来咬一口。  你看着它,这么平庸,这么废物。  是不是,就像你一样?  你离开家,离开学校,踏入社会,就像它离开血泉,站上中路的坡地一样。  踌躇满志地出门,被对面在河道揍成一团团黑色的烟花。  你说技不如人甘拜下风。  甘得下这口气么?  其实人生中有些东西真是注定,有的人生下来就含着金钥匙,开完跑车开车模,还没和他对上线,就已经无解肥了。  辛辛苦苦攒了满魂,一场团战打成光蛋,就像你辛辛苦苦地努力,却只是在凑个热闹。  心里有个人朝你大声喊着崩盘了崩盘了,你点点头,是啊,高地都被破了。  但你知道,你玩的这个游戏叫DOTA,就像你过的人生,叫做你的人生一样。  看了那么多TOP10,绝境逃生,丝血反杀,逆境翻盘,就是没有多少顺风局碾压的。  喝了那么多鸡汤,读了那么多传记,狼行千里吃肉,没有哪条狼身上不带伤的。  是的,因为你是carry,就算被揍出马赛克,正在连接服务器,你也是carry。  就像你的人生,是你来carry的,哪怕牙被打掉了,嘴里哗啦啦地流着血,你也得carry下去。  老玩家总说,别看影魔这庞⑿勖牛词亲钜嵌摹  因为你知道,你的魂还在,36个魂,72点攻击力,一点一点攒起来的,怎么就能轻易丢掉呢?  舍弃所有的逃生和防御,那脆弱的身体,一定会爆发出最强的攻击。  你最喜欢的TOP10场景,是黑色叉腰大魔王拿着圣剑,一个人站在高地上,面对着千人也罢,万人也罢,不曾倒下。  大炮开兮轰他娘,威加海内兮归故乡。  演员们都入场了,这期的TOP10,要放正片了。  那一刻,无数的弹幕飞过屏幕,整个世界都在唱响魂之挽歌。  这个影魔,玩得真他妈拽。  也许终将有一日,在一个慵懒的下午,你打开电脑,点开那熟悉的图标,看着那个熟悉的黑色叉腰大魔王。  你一定要对它说,  “嘿,奈文摩尔,我把命运打爆了。”
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【Dota2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:北京时间2月22日,Dota2 6.86f版本针对近期的热门英雄卡尔做出了改动,这个改动无疑又是大大削弱了卡尔。在近几个更新中,这个热门英雄一直被削弱,灵动迅捷、冲击波耗蓝都受到了不同程度的削弱,而现在这个改动,更是让许多卡尔爱好者不能接受。事实上,游戏里的调整和削弱一直是家常便饭。角色削弱固然是因为它太强大,或者有些地方超出了设计者的预期。当然,一个角色做出调整,那必然是因为它影响到了游戏中的平衡。当平衡不好的时候,会有一些英雄在各个方面都优于其他英雄,一旦对方选了他,对方无论玩谁,怎么玩,都打不过,动态整体平衡就被打破,那么这些英雄会得到平衡调整或者削弱。以英雄联盟为例,一个著名的削弱是“XX太强了,我们来削弱一下刀妹吧。”刀妹即名为刀锋意志的英雄,推出之后,在连续15个补丁里,14个都在削弱刀妹。其理由很复杂,大概来说就是刀妹的被动有些过分导致打破了lol的规则,同时被动是刀妹的特点不能改,不然等于删了这个英雄。因为连续的14次削弱成为传奇,同时刀妹也是被拦腰砍很多的英雄,这也就成为了LOL里的一个梗。当然,泰隆的E和卡兹克的接连削弱也让玩家们热议纷纷。游戏对自己的种种削弱相信大多数的玩家已不陌生。大多数角色都没能逃过“谁强砍谁”的命运。不过,确实还是有相当一部分玩家乐于见到一些热门英雄被削弱。事实上,玩家们对官方的修改并不十分认同,每一次的调整与削弱都会带来玩家们巨大的反应。去年夏天的时候,游卡削弱了《三国杀》中经典包里刘备的技能,引发玩家的激烈反应。有人认为,不应该因为一个角色热门就削弱,设计师们更应该想想,为什么这种削弱热门角色的循环会周而复始,难道就没有一些别的更好的办法?那么,你是如何看待游戏里的调整与削弱呢?gamefarm(gamefarm2015) 
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记得当年LoL刚出来时,砸重金在优酷dota主播的视频里插LoL广告,是真把钱花在刀刃上,好几个同学转去打LoL了。骂麻花疼没屁眼儿没用,dota2要去抢小学生的客户,不然只剩下一堆dota遗老在玩dota2了。
好怀念dota火爆的年代,电竞差不多等同于dota了,不像现在,去网吧里找个玩dota2的战友都难。
知乎原文:Dota和Dota2玩家的优越感是从何而来的?
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最开始是玩 Dota,然后和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 轮着玩,当初我自己玩 Dota 的时候根本没觉得,现在回来玩 Dota 2 时感觉大家的优越感简直爆棚,如果 ID 和 LOL 有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说 Dota 玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉 5 局起码一局嘲讽局,2 局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
给力回答:
来晚了,不知道还能不能有人看到。但是,还是要怒答!!!!
刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。
在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。
黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?
好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
当初LOL上线的时候说什么来着?
然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。
对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2纪录片《》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。
5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里——
——在第十八层地狱。
作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。
可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
而LOL s3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……
谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比两连冠那时候差?
我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说”我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?“
结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃”老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼“。
而他呢,队友直接秒退了。
我看见他玩,最经常听见的一句话就是”还打个毛,20投“,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。
而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。
反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。
四、消费观
我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:
英雄池是要花钱买的
定位需要符文支持,符文页是要花钱买的
你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?
更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!
DOTA / DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。
我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。
我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?
我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。
在网络游戏界,还有比这更良心的吗?
假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊……不是因为我的车比你好,而是因为,黑鸟一个大……你懂的。
老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。
dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。
暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota 和类dota,没有&MOBA&,不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索 dota-like和&MOBA&)
就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着”dota原班人马打造&的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。
后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。
玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。
幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。
对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克——人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。
对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。
这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?
LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
闪电站小猪赞同dota2的游戏品质和收费策略整体上是优于LoL的,问题还是出在怎么推广、怎么营销上,dota2管理层的素质急需提高!
再附张腾讯的赚钱策略图,麻花疼贡献了多少次菊花:
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