骑马与砍杀战团村庄高清大地图,如果没有全地图可以发局部的,要能看清村庄名,完整。效果好可以加悬赏

骑马与砍杀战团
骑马与砍杀战团&
开发商:TaleWorlds&
出版商:悖论互动&
类型:奇幻战争/战略角色扮演&
发行日期:二零一零年三月三十〇号&
当我回顾骑马与砍杀,我是相当难的。余重crtiticized陡峭的学习曲线,可笑叠起了人们对赔率和臭虫在早期版本的游戏猖獗。尽管我很喜欢比赛,我觉得这些问题压倒东西的地步,我不得不放弃比赛我低于平均评级,理由是这些问题将防止玩家以外的目标人口,
- 即,我和像我这样的人 - 其中大部分的人不出来。
反馈是贪婪的,持续的,约90%的负。我被批评为没有考虑到游戏的强大和专用改装社区(无可否认的我见过的最好的一个,虽然是普通玩家更不会围着来查找出来)。我为伤害了它的控制游戏的批评(“这应该是努力!它的骑兵作战!”)。我被杀死了错误游戏的批评(补丁没有修复的RADEON
4870了我很多问题,虽然我不能考虑到这一点后,事实)。大多不过,我有我的性欲和能力的质疑。这是好的,如果你要为生活而写的视频游戏,你要准备的可能性,你会激怒一个马蜂窝,然后每一个现在。
在会后发布的今年第一场比赛,告密者把他们的独立扩展,骑马与砍杀:战团。一个普通游戏为修复和增加投资组合为新的承诺,证明其系列老兵30美元的价格。我的挑战,因此有三个方面:1)看看这是一个比较新手,比原来的友谊赛是在第一次释放,2)退伍军人是否应该放弃的东西,在乍看之下并没有改变,从原来的30美元,足以证明价格,以及3)取出的情况下将一个新的游戏的更多的忠实球迷有些人决定提取自己的正义。
幸好我的家人和我,我相信最后一步是不必要的。的问题,我与第一场比赛有足够的固定后的第二个使之成为较为积极评价,但任何人谁的反对在他们的电脑游戏中的缺陷仍然应该谨慎。
还有的实在不多骑马与砍杀的故事在任何迭代。你是一个对谁决定来到Calradia中世纪国家找钱土地局外人。您的背景故事是在填写表格后,您的问题选​​择开始一个新游戏,虽然故事大部分是无效的,这是填写您的数据。一个问题是没有真正的问题是您的生日,如果你是一个高尚的,你有一个很容易相处的时间与该领域的首领,而布衣将不得不更加努力地进入“中的”人群。如果你选择成为一个女性布衣,你还不如干脆称之为硬模式。一旦你的故事是填写和你所选择的出发点,你最终得到一个强盗袭击,之后你可以选择要上几个小任务,在什么相当于一个教程。
你可以选择在六个方面展开,所有这些都是由历史上的一些单位来激励,例如,在斯瓦迪亚是中世纪英国和诺德是(显然)后,维京人的基础。新的加法是中东的Sarranid苏丹国,但在故事,这个问题都不条款;之间有任何特殊的群体没有个性的差异。各组内的每个人都有自己的个性主,无论是正直,随和,放荡或你有什么,但这些人物都复制粘贴到其他群体,每个人在游戏中,不论出身,说了同样的根据事情的情况和其指定的个性。这本来是很多有更好的产地来源或不同的口音讲风格,但可惜。
唯一的地方得到任何适用性格中的单个字符,你可以在你的招聘方。每一个具有悠久的背景故事,他们在长度去告诉你当你第一次见到他们,如果你招进来,除了和你们一起战斗,他们填写的东西,如他们的家乡信息。如果你做一些自己不喜欢的,如突击,一个村庄,他们用你失望。他们也有与同队成员根据他们的个性,相互作用,例如,尼萨尔流氓没有得到与Alayen,谁幻想自己是一个侠义绅士谁喜欢保护妇女一起。管理这些分歧的关键是保持你的聚会在一起,但最终,一个字符过多部将在士气受到影响,因为性格会发生冲突的一方。
除了一战团是能够结婚。作为一个男性角色,这涉及到一个漫长的恋爱过程,它涉及诗歌,读你所学,得到允许法院从那个女人的父亲的女人,可能会运行自己的家人发生冲突,并可能决定要么私奔或激怒一个家庭是否应该走到那一步。在现实来说,如果你想叫的话,恋爱和结婚是惊人的战团中表现出色的时候相比,现在的过程就像是在中世纪。一个大问题是由您是否要为爱结婚或政治利益的目的,纯粹,虽然考虑到碳复制的个性上述问题,“爱”结婚是没有意义的。如果你作为一个女性玩,有没有关于它的骨头:你结婚的政治影响100%,你就完蛋了嫁给一个既定的主。
在战团的故事位是相当缺乏,很多需要更多地注意了进入个人性格在游戏中不同的人物来充实。然而,游戏的动态性意味着没有一场比赛将是相同的,尽管它变得更容易阅读每个角色随着时间的推移的自然倾向,情况会有所不同每次。婚姻的增加确实能帮助的事情,尽管游戏感觉非常香草。
故事评分:平庸&
我真的杀死了原来骑马与砍杀的图形时,我回顾了2008年,但谢天谢地,大量的工作加入了这一领域。虽然并不突出,比赛实际上看起来像一个现代PC游戏现在,具有完善的动画,角色模型好得多少剪辑和撕裂,以及一个稳定的60fps的。的纹理仍然相当朴素,像草,还经常看平原风光的事情相比,最高端的PC游戏,但我留下深刻的印象如何更好的游戏现在看起来比以前,甚至连原来的游戏之后​​,巨额的补丁数量,看起来明显比它确实是我第一次审查。我会说是一个巨大的积极的方式看水,特别是溪流和河流,水的物理外观出色,尽管有这样的没有现实滴水或生锈或任何东西,它还是华丽来看待。这有点让最多的事实,认为性格看起来都具有相同的机器人在他们脸上看,无论他们是谁都是一样的。
信用要考虑到发展商获得了一个游戏最不需要沉重的PC上播放。这场比赛看起来像我这样上通行厂房PC(使用一片Radeon
4870图形卡双核心的2.4GHz),但在我的古戴尔运行的GeForce
6200和2GB系统内存,游戏并没有贬值在性能方面还算。诚然,在我的6200上运行使游戏看上去很糟糕 -
在DirectX7,它是可笑的 - 但是帧率没有明显下降,这是在一场比赛中什么事情最沉重的进度安排。
战团看起来并不大,但它是一个在贫困的前瞻性原创游戏显着改善。&
图形评分:体面&
这是我能想到的惟一领域离我的头顶,那里任何事物在两年内改变。的声音效果和音乐都是一样的,这是在战斗效果上有良好 -
这听起来不错 -
但不是在音乐或声音条件好。音乐是一样的勇敢的心,戏剧性的音乐风格,在以前的游戏玩得更醇厚的音乐在世界地图上玩。音乐是什么是可以接受的,但它的ultiamtely遗忘。声音
- 少数有什么 -
仍然太糟与土匪说这样的事情,“我要你的钱,否则我就我的乐趣”和“少说话!更多恨!“。它的笑声时,大声坏,这是有趣的,但仍然很糟糕。
本人被评为“差”在我上次检讨的声音,因为没有任何的改变,我认为这是公平的这一次了。&
健全评价:差&
控制和游戏&
有两种模式,任何骑马与砍杀游戏:和退出战斗。大部分时间花在玩这个游戏会出的战斗,无论是在世界地图或城镇,虽然采取的相应行动,在战场上的所有地方。当我回顾了第一场比赛,我敲定的学习曲线对抗,这不是经常围绕中心,安装,或远程打击。这一次,我注意到,这是比较容易击中敌人,尤其是在安装的战斗,那么它在第一场比赛了。我认为,有些是由于这样的事实:我更经历
- 我从来没有停止玩骑马与砍杀,即使在我的审查了 -
但我也认为这大多是由于添加的动画,这使得摆动武器更准确的事情。这也是一个容易多了现在要准确确定你能让你的武器,你必须打手势鼠标某一个方向,根据你的武器,告诉你的头像摆动一定的方式,虽然这一直是这样,控件现在则更加敏感,他们以前。还是有一个学习曲线有关,但出发教程特派团尽在这方面比较容易的事情。
骑警打击也不是没有问题的,但。这是太容易,当马,要么摆动太低(主要刮你的马方)在某种程度上你不赞成或摇摆,尤其是刺的武器。还有一个非常明显的滞后之间使用时,当你按下按钮,当你的角色刺伤长棍。这是很现实,也使得瞄准的屁股一个真正的痛苦,特别是在大规模的战斗。最后,用马是好,如果你有很长的武器,但如果你有一个单手剑或较短
- 真的,什么达到低于130 -
忘记能够有效打击在马。我想多一点的工作需要进入挥杆力学,但TaleWorlds几乎是那里,在马背上战斗更有效 - 比原来的游戏 -
因此,更愉快。
射箭仍需要得到正确的努力很多。它可以到训练场去学习如何拍摄正常,但它仍然不是一个有效的方法打击除非有技能点大量分为两个绘制权力放(能够用更好的弓)和射箭武器技能,所以平衡,是一种失衡有小小的。骑马射箭是同样的事情,只需要更多的技巧,要善于(至少三个点得到合理有效的),虽然它的令人振奋的是在对马的游牧库吉特弓战斗。我有一个问题是,当我要拍我身后;光标或者消失,或成为完全不正确,尽管事实上,我知道我的目标正确,所以我要么将其与鼠标按钮或消防和背部,祈祷。这是这两年来一直未现的问题,所以我不耐心,我会用它,否则。不过,战斗仍然是有趣,因为它是以前没有的问题,使得有这样的痛苦当游戏刚出来很多。
在外面玩的战斗同时涉及政治和战略位随着游戏的进展。当开始进行,以获得名声和设备,你将是一个有效地鼠,在为城镇和/或领主多任务,但最终,如果管理权,你会要么成为一个元帅(也就是说,你'再杀死你的上帝),或自己领地的敌人费。好消息是,你可以收集你的封地税收和管理他们,像庄园建筑,学校之类的东西,提高统计数据和/或相互作用。坏消息是,你不能真正地做很多其他除了建立一些东西,或保护你的领地被搜查。此外,让人们团结在一起的攻击充其量是马虎,你必须有人将消息发送给其他人,开始运动,如果你能,你的领主那里时,他们会觉得这该死的,如果在所有。然后,如果你给他们的命令,有一个机会,他们就会要么通过(可能遗留在现场粗略您或其他领主),更不会按照你的地址由于某种原因,以便中途。它也不是像他们有正当理由的大部分时间,有时,他们会告诉你他们需要更多的士兵,尽管没有任何的改变,他们从开始的时候,他们服从您的订单。另一件有关领主喜欢做的是留在了围困中你,它可能去进行为期3天的围困,从300多名士兵只是你自己的士兵,因为你的盟友决定去追逐10强盗集团,他们没有赶上的机会。留给自己的设备,你的盟友也同样愚蠢。我在主要比赛中,我为我自己的王国国王,我已经花了我的大部分时间将我的土地之间来回停止巡回军队从接管我的城堡,袭击我镇,一般做一个烂摊子乐队我的境界。的缘故,我是一个做保姆部分原因是因为我的领主
- 尽管有新的土地 -
干脆拒绝把他们的驻军士兵,所以如果我的围困,并接管了一座城堡,因为我刚刚夺回了我的主人太愚蠢的事了,我现在把我自己的士兵,驻军,此后,我得去招募更多的士兵在三到五年的时间,因为即使我为抓狂地王,我不能草案人民,而是必须骑个别城镇和酒馆。这严重倾斜东西拿出来赞成票,因为当你不能有一个庞大的军队在任何时候,你可以打败五个首领的军队,那些相同的贵族们要来右后卫,每100名士兵可能。
战团的主要变化是能够成为一景,它可以发生,如果你把握自己的城堡。这使得有趣的事情,因为你现在可以做你想做的事情是根据另一个国王(和他们的脆弱的冲动,这往往包括这样的话:“我现在就打电话给我的休战而元帅即将征服统治不是最后的城堡库吉特自己的“。是的,一生气我了),虽然管理选项也一样有限,因为如果你只是他们自己的封地。有一件事你可以做一个国王是拥有土地使用的前景带来了新的领主,尽管这是一个最好的机会命题​​。一个有趣的事情你可以做的就是给你自己的人物的土地,它得到的乐趣,如果每个人都参与是一个布衣。我
- 一个常见的​​男性 -
给Bundik一封地,又气得要死作出布衣一主约70%的游戏的首领。此外,如果你不是一个高尚的自己,你必须为您的统治权受到重视,或者通过使用字符散播谣言或进入主的家庭结婚。这场比赛中的运动速度太快可以给你潜在的孤立和打击了多线作战,所以适当的政治管理是必要的,有时是不可能的。虽然这是烦人的,它的准确。
臭名远扬的M.A.S.近日表示,这是一个游戏上古卷轴和三国演义组合。上古卷轴元素比父愉快的游戏中找到的,虽然三国元素严重缺乏,急需扩大。在大多数情况下,打击取代了管理问题。
控制和游戏评分:体面&
有两个事情做一个录像并没有足够的数量惊人,其中,如果是有道理的。一方面,这是真的,没有两场比赛结束一样,由于游戏的巨大动力性质。战争不同群体在不同时间,不同领主的缺陷,并以叛国罪起诉,有什么东西总是发生在世界的地步,每天变化的景观往往不是。
另一方面,这取决于你在游戏中个人,你会得到同样的任务,无论什么。起步的时候,你将被迫培训村民击退土匪,几乎每一次通过,或放牛(一个艰苦的过程)。当与领主的建设的关系,你会做同样的艰巨任务取每个主,无论是哪一方,对了,当你结束了领主战斗,你将永远结束​​在同样的战斗序列,唯一的变化是你的对手的事。这场比赛给你一个庞大的世界,并告诉你画你想要的任何图片,但给你只三原色来描绘。当然,你可以混合使用他们作出新的颜色,但有时候,你要问,“不能让我随便布朗吗?”
可玩度评分:写意&
我与平衡,学习曲线,原来骑马与砍杀的重大问题,我很感激地说,他们很多都得到了解决,由于在开始的教程。但是,它仍然很难在这个世界上获得立足之地,特别是如果你已经递交了挫折。如果你软弱,你能保证每一个强盗在Calradia后会被你的屁股,而且也没有办法你可以逃跑,如果你投降,你要成为一个囚犯,并得到过了一会儿很老。另外,大量的时间花费要寻找途径,无论是通过当地的经济,突击土匪和销售他们的产品,或袭击商队和运行在他们负责的国家发生冲突作出足够的钱来支付你的部队。这是几场比赛我能想到的,在那里新玩家进入游戏与骗子得到一实际上是我鼓励,只是为了能够生存一段时间。特别糟糕的事情是由由在部队招募缺乏平衡,特别是如何快速计算机控制领主可以重建自己的军队。
战斗也仍然有一个学习曲线,特别是当它涉及到安装和远程战斗。这是现实的射箭如此糟糕,但在另一方面,它的令人沮丧的学习,以及对燃烧水平,UPS和技能点成为用弓或弩,使远程战斗的东西精通强调这根本不值得,除非你重新规划的围攻中扮演了很多防守。
总之,事情比他们更好,但是这不是游戏,是欢迎新来者。&
平衡评价:相当差&
这只是有人谁买了骑马与砍杀,在这家独立的扩张来看,要问一个问题:“什么在里面,我”时,下降30元思想。我回答这个问题是“没有什么”。博弈的是显着增加,但另一个不那么显着的30元应该被认为是一个人最忠实的球迷,但强制购买。这里没有一个整体很多​​,原来这个游戏,至少在游戏相比,家长,甚至连微调的增比他们更突破性的变化。
此外,骑马与砍杀是如此欢迎来​​MODS的,我会很愿意打赌,如果没有这个TaleWorlds的论坛核实,这是在“香草”​​的战团版本中所做的许多改变是在原来的游戏是可行的。原来的游戏了MODS的,允许武士,枪,甚至僵尸。这是更有趣,“看我们增加了阿拉伯人”,但不幸的是,我不是检讨插件。
原创:可怜&
我相当沉迷于原创游戏,尽管我slagged的审查。这一次?算了吧。游戏动作这么快,事情的变化如此频繁,很难真正说“OK,我就到我家的城堡,保存并退出”因为当你到了那里,你可能是在一个新的战争,或东西可能已经无可挽回改变,无论是好是坏...如果你还没有被军队或土匪袭击的方式。如果你要的东西之前一定的方式退出,不玩这个游戏的小咬。
我 - 现在依然是 -
这是绝望地上瘾的地步,我一定要挡住了我的日程相当一部分之前,我让自己玩游戏。&
成瘾评分:经典&
有不完全是等待接一个中世纪的模拟器,由于“现实”,因为这是一个长长的人。我把“现实”的引号,因为你的存在,只是一般玩家会看到一个陡峭的学习曲线和事实,即射箭的作品并不像一个FPS游戏。该工程对一般玩家的心态像骑马与砍杀的游戏。
另一方面,TaleWorlds具备了口口相传为他们工作了一段时间的利益。原来游戏是即将上市的蒸汽释放后,到目前为止,响应蒸汽版本是正面的。虽然我收到的游戏通过GamersGate我的稿件,蒸汽仍是事实上的标准进行数字发布的游戏,并使其有良好表现表明,有市场。
上诉因素评比:体面&
我会得到很好的方式,先出来:这个游戏与8级演示,突出对盘踞在世界上获得玩家的条款来了,而且是免费的。有没有限制(比水平的限制等),我希望更多的公司会这么做是为了卖他们的游戏,而不是避开演示或
- 对我来说,更糟糕的 - 释放他们在最初的游戏发布个月。此外,我热爱的改装社会对这一游戏系列一样。有专用的 - 一些(我)会说狂热
的人民创造更好的游戏,免费小组,其中一个点要进入这个假设,他们不会花费长时间玩游戏的vanilla版本。这一点,我一般都喜欢游戏。你听到了,伙计们?我喜欢这个游戏。停止叫我名字,我很敏感。
现在,上不好。原因之一,还有在游戏中发现的缺陷可笑的长名单。这是两个第二次出了一个骑马与砍杀游戏审查被推迟,因为它不能播放的问题上取得。我开始在测试我的比赛,并从那里试图继续我与完整版游戏,但不能因为游戏锁定在战斗了。我能够在一个窗口解决玩这个版本,但我仍然无法启动新的游戏,因为跨栏的比赛也被锁定的建筑物进行注册。我不得不用我的跳舞比赛,我会在测试开始的问题。此外,还有一个问题,弹出脚本,因为如果编程没有大量清理。出现了这些问题,通过不同的补丁,它就像一个问题似乎是固定了,另一个人来左右。从积极的方面,每一个新的补丁增加了战团,使一个新的游戏,实际而言,所以每个补丁期待与热情的事情后,由于该公式方面的改进。给TaleWorlds信贷,他们听取他们的球迷。
其次是最大的除了游戏:在线模式。在这里,你打标模式,如死斗,团队死斗,包围,和其他模式,我们已经看到在其他线上多人游戏,只适用于M&B的独特游戏机制。每个玩家给予1000第纳尔开始装备自己更好,获得更多的第纳尔,因为他们杀了人,而被杀第纳尔与它的成本,即不可能再低于您在使用(例如上阵:启动200第纳尔,有1:10
K表:D比值,留下200)。不幸的是,这项运动的不平衡方面的东西发挥到了极致。很难进入一个死斗在你周围的人具有良好的长矛,一战马和一流的盔甲,并期望出人头地,和我一起度过的武器伸出我的屁股从我的上网时间最多。我不会假装我是一个特殊的球员,但很难站稳脚跟,当你根据既定的球员谁拥有顶尖飞行设备播放。另一方面,游戏支持最多64名玩家进行大规模的数字可能与修改,所以只要你的连接举起,大规模的战斗是可能的,鼓励,并高度愉快。在线模式是一样的比赛休息:敌视新人,但对于耐心和技巧,看看通过这些特殊的东西。
有很多喜欢这里,但我惩罚金额严重的错误在这里。这种发动机是两岁了,对我来说是不可原谅的是身体无法发挥在这一点上,游戏的任何时间。&
杂项评级:差&
故事:平庸&
图形:体面&
声音:贫困&
控制和游戏:体面&
可玩度:写意&
平衡:相当差&
原创:可怜&
成瘾:经典&
上诉因素:以上平均&
杂项:可怜&
最后得分:好游戏
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关于骑马与砍杀,新手求教!!!
听说按CTRL+X可以作弊.在打仗时走到马边按F上马,但是点击选项中的“打开作弊”.如何获得极品装备?7?9?2?不能自己创立一个王国1,但是能创建新的国家吗.我一定要加入某个国家吗,如何建立?(我知道可以当自由业者.如何分辨我在玩的是骑马与砍杀还是骑马与砍杀战团,可是我在选项中没找到那项5?8.如果可以建立自己的城堡,拿NATIVE PLUS是否就是骑马与砍杀战团?我再按F无法下马6.装备只能购买或者从战利品中获得吗.如何攻击其他王国的军队和城堡,但是如何下马,NATIVE是骑马与砍杀?)4?3.在进游戏之前选剧本时
提问者采纳
百度不让发链接,芮尔典也改成了斯瓦迪亚王国。或者不加入任何一个王国.对7。但是推荐加入王国,进入游戏之后,游戏图标后面有。可以选择用你所拥有的所有城镇,进入战争状态9,城堡和村庄来独立1,然后自立4,按F就可以了6。在你加入某个国家以后。或者可以抢劫那个国家的农民来降低友好度,会看见下马提示,但是楼主可以看懂,向国王所要封地时如果国王封给了其他人,或者百度一下也行,因为有许多东西光靠回答说不清楚,地图明显增大,提高掠夺技能可以提高极品几率8.只能购买或凭人品从战利品中获得,楼主可以去骑砍贴吧提问或者加我百度HI或者企鹅留言:上面的答案还不是很全.可以建立自己的国家,然后攻下的城镇和城堡就是你自己的,最新的版本是1,但是相当困难,我会详细答复的,多了一个萨兰德王国(黄色的)。多了一个WARBAND.骑马时用鼠标将视角往马下移,袭击任何一个国家的商队来挑起战争.不是.战团里在与其他领主谈话时倒数第二个选项,那个只是剧本2.很简单,尚不清楚战团可以去游民星空下,中文翻译不一致,但是目前没有汉化.编辑模式里可能有.5。内容增加了许多3,楼主还是自己来吧PS.134
提问者评价
谢谢,指导的好详细啊~~非常感谢~!
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其他5条回答
可以1、你要看着马,但是有自己改装备的、对、只能去大城镇刷商店了8,需要重新下载、貌似要团战5、攻打下来一个,有说明3、进游戏之前选剧本时可以看到上面的字。2,(向下看)提示下马再按F6、骑马与砍杀,请见中文站7。9:战团相对于原版是一个独立的游戏,在你不想任何一个国王效忠的时候攻打下来一个城镇就可以建立自己的国家4、攻击那个国家的商队就可以开战
我也在玩 不需要加国家自己也可成立一国
以自己的力量攻下一个别人的主城就好了
作弊好像在刚打开是的界面上
作弊其实 导出角色 改下在导入就牛X了具体可以上网查下马要马停下
向下出现F时就可以下马了可以下个修改器改 一般是只能买的当你以少数兵战胜大多数兵时有几率获得 不是百分百的可以先攻击他们的村民 好感度降低就可以攻打了都是抢别的城堡 自己没法建立
1.不是,战团版标有战团2字。你的是领军者的MOD。
2.同上,进入后的小方框的名字上有战团2字,可联网,打斗和指令的方式也有一定改变。在自己人的头上都有你的徽章。很好辨别的。
3.你的领军者版本可以,战团也行。自己创立国家难度颇大,建议上游民星空查攻略。
4.你不要打开“选项”,要在开始弹出的小方框的中“配置”的第一个“游戏”中才有“打开作弊模式”。
5.马要停下后对着马看,知道出现下马的选项后按F才能下。
6.不是,你也可以在网上下修改器来直接添加,或是搜索“骑马与砍杀txt修改大全”,上面教你如何手动修改。
7.同上。或者和一个城镇的关系极好后就有高几率刷出极品装备(可下载修改器来修改关系,很小,大概90KB左右)。
8.先在他们的村庄中做有恶意的事,或是袭击商队和对领主说我...
1.不是的,2.骑马与砍杀战团是有标注的,你看能不能联机。能联机的就是战团。3.可以。不过是1.28版本以上的才可以。4.1.28版本推荐,,当然更推荐战团,只是,战团是要钱的。5.把鼠标往下拉,也就是你能看见马鞍时就能下马了。6.是的.7.运气,还有最好的得到方法就是去打敌对国家的国王,国王的装备往往是最好的。8.是敌对关系才能攻击,比如自己建国后宣战,或者自己加盟的国家对其他国家宣战。9.城堡是你打下来后,BOOS也就是老板封给你的。当然你也可以选择叛国来抢占。
战团版 有显示的,就选剧本的那个页面就有显示能创国家没作弊过,不了解,有个改人物属性的,百科里有详解拖动鼠标,视野朝下,就有提示下马城中商店可购买,最喜欢双手武器,比如平衡的直刃战刀先与别国敌对就可以攻击了貌似不能建新城吧,就地图上那些
能创国家的话如何创建?占领别人的城堡然后改成我设定的国家名?
恩恩,话说印象中好像是这样的,我以前玩的是战团1.31版,很久没关注了....好像就是占领之后独立的....独立后小心敌国来袭...还有和某国关系很好的话可以派人去获得承认,得统治权话说最喜欢罗多克的堡垒了,守城叫一个爽...
骑马与砍杀的相关知识
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出门在外也不愁62岁的父亲抱着儿子激动得热泪盈眶,久久不愿松开。
院长教授变保镖陪学霸走红毯,为学生站好最后一班岗。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想。
  Mount& Blade:Warband-骑马与砍杀:战团。
  不知道各位是否想过,PC游戏中可不可能有这么一款作品,以《三国志》型的内政模式,搭配上《真三国无双》系列军队实际交锋的战场呈现,再佐以《太阁立志传》的武将角色扮演系统,融合成一部穿梭于乱世之间的冒险游戏。
  《骑马与砍杀》系列便是以此为主打特色,在首作发行时,一举获得IGN玩家票选2008年度最喜爱的游戏之誉。本文要介绍的《骑马与砍杀:战团》则是首作的完整版,修正了《骑马与砍杀》的数处缺点,也增加了一些原创内容。
  《骑马与砍杀:战团》仅有PC平台,可透过实体通路与Steam平台购买。它支持包含繁中与简中的十种语言,不过由于笔者玩游戏时很不习惯看中文的关系,所有截图皆为英文版,但本作语系是有内建全繁体中文的。
  I 角色创造-(Character Creation)
  II 队伍-(Party)
  III 战争-(War)
  IV 朝廷-(Court)
  V 贸易-(Trade)
  VI 笔者小结-(Summary)
  ※角色创造-古代两性不平权,男角女角要慎选
  系统首先会以一连串的问题,来决定玩家角色的基本素质和初始装备(有点类似心理测验的感觉),接着才是人物外型、脸部轮廓等细部的调整。参数上玩家可选配的共有三项,分别是属性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟练度(Weapon Proficiency)。
  选择贵族出身的话,一进入游戏就能决定自己的旗帜
  创造一个心目中最好看的主角吧
  属性区分成四种,体力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。体力决定血量上限,敏捷提升移动速度,智力没有直接作用,却间接影响玩家的所有技能,魅力则和主角可带兵的数量有关。
  技能可说是人物的重心,本作有高达二十四种角色技能,上限十级。其中又可区分为个人技能(Personal Skill)、团体技能(Party Skill)、主帅技能(Leader Skill),而每项技能都对应到一种属性,其级别不能超过该对应属性的三分之一。
  游戏没有等级上限,不过到后期升级所需经验值会用飞的在跳
  例如口才(Persuasion)技能对应智力属性,若玩家当下的智力只有十点,便最多只能将口才升到三级,因此属性与技能间的相互关系是角色培养的一大重点。假设想练一只肉搏型的双手剑战士,却不点体力属性,相关的近战技能同样是无法升高的。
  武器熟练度影响武器攻击力、准度(远程武器)、攻速,游戏中的武器可概括分成单手、双手、长杆、弓箭、十字弩、投掷类。透过战斗或升级来提高熟练度,主角每升一级将获得一点属性加成、一点技能加成,以及十点的武器熟练度加成。
  ※队伍-计算机领主的兵通通来自异次元
  正式进入大地图后,可以发现游戏并不会有特定目标,在没接任务的状态下,完全就是自由地让玩家在卡拉迪亚(Calradia)大陆上闲晃。
  而这也是本系列最大的卖点,大陆上有六个王国彼此争战,各国的士兵、领主、地形、装备、政治、文化南辕北辙。主角可以四处旅行招募自己喜欢的兵种,组成一只队伍,再带着部队投靠自己中意的国家。或干脆当个强盗掠夺大地图上的商队与村落(地图上所有出现的部队都是可以互动的),当然也可以用流浪军的身分主动攻击城堡,自立成新的一国。
  不同颜色表示不同国家领土,字体的大小则反应城池规模
  进入村落后,可以选择招募士兵/买东西/抢劫等等
  在沙漠中意外地发现了盗贼的巢穴
  大地图上的箭头表示军队经过的痕迹
  距离够近时,画面会显示出该城的守军与俘虏数量
  以间谍身分在大街小巷中探听消息
  根据招募地(国家)的不同,所加入的兵种也会不一样。某些国家具备顶尖的步兵,足以于攻城战中横扫千军;某些国家以弓弩兵见长,守城战上占尽优势;也有某些国家拥有天下无敌的骑兵,能在平原战辗过所有敌人。
  当然,各国都一定会有步、骑、弓兵,甚至还有混合型的弓骑兵、枪骑兵、投掷兵等等,只是强度上的差别回异,像是游牧王国所出产的骑兵自然就比雪原王国的骑兵强上许多。
  更多相关内容请关注:骑马与砍杀:战团专区
  旅店内会有些保镳常驻,不想练兵就花钱请他们
  这游戏有TK,所以一群人混战时请瞄好,别射死友军
  所有兵种可经过战斗及训练升级,且有独树一格的升级阶层。举例来说,位于大陆东方的维吉亚(Vaegir)王国,就有如下的兵种图。
  -维吉亚骑手-维吉亚骑士
  -维吉亚资深轻步兵
  -维吉亚步兵-维吉亚卫士
  维吉亚新兵-维吉亚轻步兵
  -维吉亚游击射手-维吉亚弓箭手-维吉亚神射手
  高等兵种虽强,但相对也有较高的薪资支出,且升级过程中还是要花到玩家的钱。倘若每周付不出薪资便会造成士气低落、士兵逃亡等状况,想带着一群高阶军团到处跑,也要有够深的口袋才办得到。
  士兵达到升级标准后得藉由玩家手动升级
  同样是骑兵,属性、技能、武器熟练度却可能大不相同
  放在城堡里的士兵只需付一半薪水,用不到的尽量塞进去就对了
  除了会战死、会落跑的士兵以外,各城镇中藏着十六位有名字的英雄(Heroes)等着玩家三顾茅庐。他们只会被击晕不会战死,体力恢复后又是一条好汉,且各自的专精技能不同。有些英雄擅长医疗,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路线,替部队带来优秀的速度及侦察加成。更实用的一点是,他们的装备与升级配点通通是可以由玩家手动自订的。
  在旅店中的邂逅,可以听听英雄们各自的背景
  由于他们一开始是全身布衣,所以务必要记得塞一些盔甲过去
  各位可以在属性上看出这位被培养成近战怪物
  比较要注意的地方在于英雄们也有自己的想法和主张,当玩家打了败仗或攻击无辜的农民,或许就会惹得荣誉感较高的英雄不高兴。又或者队伍中有两位个性不合的英雄共存,同样会造成不满意的队员愤而离队,因此英雄虽然是不死身,却也不见得招越多越好。
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  ※战斗-云梯可以再窄一点没关系啦,是不会多搭几座喔
  战斗可分为城战及野战,采用如无双系列的第三人称动作模式进行。不同的是,玩家选择带什么兵,实际在战场上看到的就是什么兵;玩家选择带多少人,实际出现的就是多少人(当然,数量过大时系统会以比例扣减双方实际上阵人数)。
  只招到六位村民,开战时就会像这样
  游戏也支持第一人称视角
  而野战的地形也会依照在大地图上开战的地点,从不同的环境中随机生成。在山峦间遭遇敌军,那么战场就会是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上响马,那么战场就会是一望无际的黄土平原。即便地区相近,玩家也很难遇到一模一样的战场地形。
  夜晚的沙滩是盗贼躲藏的好去处
  领军在雪原中冲锋!
  骑马时尽量与长枪兵拉开距离
  敌人的士气低落时也会尝试逃跑,快马追上给他一刀
  相较之下,城战较无特色可言,纯粹就是攻城方搭云梯上城,双方在城墙上拼个你死我活。只是城战中没有马匹,因此队伍中所有的骑兵都得以步行状态攻/守城,在没有适当掩护的状况下,他们很容易在到达云梯前就被城墙上的弓弩手用箭阵玩死。
  越过小溪准备上城,盾牌千万别放下来
  找好掩蔽物,反狙击城上的弓弩手
  这就叫做「踩着尸体前进」
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  当敌人判断玩家处于劣势时,便会冲出城与玩家作战
  抓准夜晚搭梯偷袭抢城!
  不论是城战或野战,本作很创新地提供了一套指挥军队的系统。当玩家在战斗中打开策略选单,会看到小地图及步、骑、弓兵三种的指挥界面。可针对不同兵种下达包括跟随玩家/冲锋/撤退/待在原地等十种的特殊命令,若发现计算机弓兵老是冲出去跟人家肉搏,或骑兵只会在附近绕圈圈,那么实际指挥士兵杀敌也是个不错的选择。
  不想被选单挡到视线的话,游戏中也有下命令的快速键
  一不小心便被包围,直接指挥手下来救驾吧
  让士兵在城内近战,主角趁机跑上楼放冷箭
  交战过程中,当敌人被钝器击倒时仅会昏迷不会死亡,而在战后成为部队的俘虏。俘虏可以到城镇内卖给奴隶商人赚点外快、关在城堡的监牢内、或试着招募他们入队。指挥接口也有一项是命令所有士兵只许使用钝器作战,保证一仗打下来俘虏直接爆满。
  这里附上一段笔者自制的战斗展示影片,内容为对战沙漠强盗群。
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  ※朝廷-国王最喜欢做的事情就是踢人出家门,没有之一
  王国由国王领导,国王底下自然就是庞大的领主派系。玩家若选择投靠国王成为诸侯(Vassal),就能接触到本作的另一大重点-斗争。
  游戏中所有的诸侯及其夫人、公主,通通和主角有着一对一的人际好恶值。在国家内与其它人的关系如何,常常能直接决定未来的仕途顺与不顺。而关系值可以藉由替领主完成任务或在战斗中助拳来提升,拒绝任务与主动率军攻击领主则会使得友好度下降。做人够成功的玩家,甚至可以在大地图上要求别的诸侯出兵,以援军身分跟随主角一同攻/守城。
  没事就跟领主夫人打好关系吧,她可以帮忙处理很多事情
  潜入敌人城堡的牢里救被俘虏的领主出来也可以大幅增加好感
  遇上了需要关说的任务,要尝试说服、拉关系、或直接塞钱给他?
  知己知彼百战不殆,开战前先查看领主的家庭数据与领地信息
  当玩家所属的王国成功占领新城池时(不论它是否由玩家拿下),国王会依照友好度、领土数量、名声等因素,选出他心目中的新城主。人缘好的人自然就能轻易地说服别的诸侯共同推荐自己,扩展自己的封建势力。
  看到一群领主带兵聚在一起时,八成就是准备攻城了
  城堡被攻破后,敌军退守到市巷内继续作战
  最后一道防线是城内的宫殿,占领后代表攻城成功
  见到敌我双方开战,快速上前支持同伴
  拥有领土的好处在于每周能获得一笔数量不小的税收,有了钱以后,不管是想要替自己的村庄增建学校、农庄、庄园以强化内政,或替城堡加盖降低俘虏逃亡率的监狱塔皆可。当然也可以花大钱买更优质的武防具自用,或送给麾下的英雄NPC。
  每周的金钱结算,村庄的税收通常比城堡多很多
  顶级防具只有在商店内买得到,而价钱通常都…
  名声与领土都到位了,剩下的当然就是找个美人共度一生。在本作中,也存在着求/结婚系统。依照主角的性别不同,结婚的流程和难易度也会不一样。像是男角色若不受女方家长赏识,还是可以带着她私奔,女角色自然就无法这么做。与NPC结婚对玩家的领地、人际关系、税收都会产生影响,懒得靠打仗一步一步往上爬的话,直接追个名门女孩儿成家也是飞黄腾达的途径之一。
  在竞技场中称王是快速获得公主们青睐的好方法
  各国会不定期举办宴会,提供玩家认识许多名人仕女的机会
  求婚成功!国内的各领主皆会到场祝贺
  前文曾经提到主角可以自立为王,由于领主同样是不死身,因此亡国或被流放的诸侯便会来投奔玩家的新王国。如此一来要给予哪个领主多少城堡/村庄,自然是由身为国王的玩家决定。要当心的地方在于器量小的诸侯(诸侯具有各自的个性),非常可能在玩家决定不把城池给他时大扣友好度,甚至带着原有的领土倒戈。与各诸侯的关系要取得平衡相当困难,只能说国王也不是这么好当的。
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  ※贸易-这丝绒是镶黄金的吗?
  进入游戏中后期,身为诸侯的玩家会渐渐发现,领地的税收开始跟不上士兵的薪资支出。此时便是游戏提醒玩家该好好发展贸易,用钱来滚钱的时候了。
  卡拉迪亚大陆上总共有数十种贸易品,包含皮革、棉花、生铁、葡萄酒、香料、陶器等等。它们的产地各自不同,价格更会依照当地的供需关系实时做增减,架上最后一件商品一定会是最贵的那一件。
  想知道特产是啥?直接问当地的村民最快
  陶壶在某些城镇也是很抢手的
  假若主角与市民间的关系不错,甚至可以在大城市内开设自己的加工厂,透过二次加工出产高附加价值的贸易品。例如外围的村庄盛产稻子,便可以利用地缘关系建造面包厂;外围的村庄盛产橄榄,盖一座橄榄油工厂便最为合适。
  造访自己开的染料厂
  大地图上不时会有贸易的村民与商队四处送货,只要他们在贸易的路途上未遭受任何人袭击,所属的村庄也没有被强盗洗劫,经过几次固定的利益输出,该村庄的繁荣度便会增加。繁荣度一高,得到的税收与商品的产出效率自然也将跟着水涨船高,故派遣诸侯固定在村庄之间巡逻、维持治安,常常是不可或缺。
  被洗劫过后的村庄会冒白烟,需要一段时间才能回复正常
  偶尔到村庄内晃晃,看看这附近有无强盗出没
  为了让百姓安居乐业,有时还得亲自护送牛只
  ※小结
  它把光荣三种主打系列融合成一体,发行公司却跟光荣八竿子打不着关系。严格来讲,本作的内政系统并没有很完善,而且游戏有很大一部份内容都是用文字带过,但其实这样已经可以让人玩很久了。
  一款很厉害的游戏,可以用简单的画面、简单的系统、简单的接口,在有限之中创造出无限可能。玩家永远不知道在大地图上会遭遇什么军队,一出城或许看到劫匪正在抢商队,或许看到敌国领主集结了一堆兵准备海过来,又或者有一堆战败的逃兵在山林间流窜。而重点是这些状况都允许玩家亲自带兵介入,完全地表现出中世纪军阀制度的霸道。
  缺点部分,撇除任务重复性太高的通病之外,笔者认为本作在某些数据的量化标准可以稍微放低。像是要说服诸侯出兵帮忙或结亲,成功率要高起码都得有二三十点的好感度。完成一个任务大不了给三点,是要做几个任务才能跟诸侯打好关系阿XD,再说游戏中的诸侯那么多,想当个人见人爱的好将军几乎是不可能。
  总而言之,这是一款「会让玩家玩到忘记的时间」的上乘之作,接触过的玩家一定都明白笔者的意思。没接触过的玩家们更是欢迎尝试,相信很快就能体会个中滋味。
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