真三国无双7猛将传秘武乱舞属性好么

微信:doyo_game
真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属性对照表
-- & 评论:
  人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型
  能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)
会心一击的几率上升
在100连击以上的情况下击破敌将
Quick Learner
守破离心得
增加获得的经验值
击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将
Fortune Hunter
容易获得好的武器和道具,比如支援兽
击破数在1500上时击破敌将
VictoryCry
战庭之胜哄
敌人容易掉落战场道具
在武器相性对等时击破敌将
Health Springs
体力之奔流
体力槽的回复量增多
在武器相性占优时击破敌将
Muso Springs
无双之奔流
无双槽的回复量增多
用无双乱舞击破敌将
Rage Springs
觉醒之奔流
觉醒槽的回复量增多
在觉醒状态下击破敌将
Burning Spirit
斗志之阳炎
强化道具的持续时间
用易武攻击击破敌将
Secret Arts
对射击系的攻击耐性上升
在移动速度2倍的情况下击破敌将
Nullification
受到属性攻击所造成的伤害减少
在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将
Equestrian
马上攻击力增加
在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将
攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)
战斗开始后两分钟之内击破敌将
Health Boost
提高体力上限
在体力全满的状态下击破敌将
Attack Boost
提高攻击力
在攻击力2倍的状态下击破敌将
Defense Boost
提高防御力
在防御力2倍的状态下击破敌将
Mighty Roar
对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)
用旋风连击击破敌将
Steely Heart
对敌将的防御力提高
用易武反击击破敌将
Determination
倒地时恢复体力
在红血状态下击破敌将
  人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。
反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。
100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。
浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。
一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。
一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。
真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。
Aggression
无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。
Enlightenment
攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。
连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。
连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。
击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。
击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。
Jubilation
击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。
一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
Protection
两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。
攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。
附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。
附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。
病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。
造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。
附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防
防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。
360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。
攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充
受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。
对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。
Desperation
濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。
濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。
  以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予
击破数越多攻击越高 每100击破提高4%
加成C吹飞距离
移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正
加成VC强化时间
被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招
击破50人获得攻击翻倍的BUFF
击破50人获得防御翻倍的BUFF
击破50人获得加速BUFF
防御下降,击破敌人进入强化状态
根据周围己方武将数加成攻击力
/article/168826
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
人气:1467999
今日关注游戏单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 真三国无双7with猛将传黄月英玩法 乱舞流黄月英
真三国无双7with猛将传黄月英玩法 乱舞流黄月英
时间: 22:08 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 2807
  今天小编要带给玩家们的是关于真三国无双7with猛将传黄月英玩法,其中需要详细介绍的是真三国无双7with猛将传乱舞流黄月英的打法与视频演示!
  真三国无双7with猛将传黄月英玩法演示视频:
  黄月英,三国时荆州沔南白水(今湖北襄阳)人,沔阳名士黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母。
  EX模组&战戈
  C4EX1,流星攻击,可令敌人浮空,控场技。
  C1EX2,两次挥砍敌人,中者呈麻痹状态。
  易武,投技,对单能连续使用,可对空抓人。
  特点:C4-C6为投技,不可防御。
黄月英也是美女啊
  打法适性(最高5星,白色为半星)
  ◇觉醒乱舞流:★★★★★
  真觉醒配合无双2极易出,回旋式无间断攻击、移动极快、破防良、伤害普通。
  无双7中顶级的真觉醒乱舞,席卷整个战场,无双2发动后立即进入觉醒乱舞,可以累积无双乱舞的连击数,从而快速出现真觉醒。
  ◇无双乱舞流:★★★★★
  无双1,伤害普通、范围普通、崩防、安全性一般。
  无双2,虎战车小队推进爆破,伤害高、范围涉及较大、起手崩防、安全。
  空中无双,广域空对地轰炸,伤害较高(不稳定)、范围很大、不破防、较安全。&
  无双2乃实用性无双,对单对群均可,还可以破水晶,虎战车行进越远越分散,对单的伤害也就受到影响;空中无双可作广域清兵技。
  ◇属性攻击流:★★☆
  C3-C6均带有一段属性,但基本旋风无效。
  C4EX控场连打、C6为辅;旋风极少数情况可以考虑,然后6方打防。
  ◇旋风连击流:★★★
  浮空追击易破水晶,EX1能为浮空创造条件: C4EX-&普攻/C3,易出;
  小跳斩-&C3-&C3,必出。
乱舞流的黄月英也是非常强悍的
  其他方面
  月英对小兵压制力稍欠缺,EX1虽然控场一流,但总令敌人浮空
  &实战演示视频
  月英S评价街亭之战(早期)
  武器配置:
  神速、引雷、连击、猛攻、咆哮、乱击
  技能配置:
  觉醒奔流、攻击高昂、战吼、无双奔流/龙腾虎跃
  相关推荐:|  |   |  |
 |  |  |   |
|   |  |
&>&&>&&>&正文
《真三国无双7猛将传》武器属性分析及搭配详解
18:02:16 来源:真三国无双吧 作者:梦若嫣飘絮 编辑:Shy夏夏 
  《真三国无双7:猛将传》每种武器属性的效果都不相同,有些武器属性的效果比较像玩家分不清,武器属性怎样搭配的效果最好,这都是玩家比较关注的问题,下面小编就为大家带来真三国无双7猛将传武器属性分析以及搭配心得分享给大家,希望对各位玩家有所帮助。
  武器属性一览,可以看这篇:
  猛攻 相扬 乱击 连击 神速 咆哮
  猛攻 相扬 诱爆 连击 神速 咆哮
  猛攻 乱击 诱爆 连击 神速 咆哮
  旋风 斩击 诱爆 连击 神速 咆哮
  冰洁 雷击 斩击 诱爆 连击 神速
  暴风 斧钺是猛攻相扬乱击的上位更换
  除掉少数几个特殊的,基本就这几种配法,诱雷敌人防高时伤害贡献很小,所以我不爱装
  攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
  斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
  16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
  戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
  鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
  白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
  对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
  无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
  如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
  由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
  狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
  守破离心得,增加经验值,练人时有效。
  卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
  庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
  人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
  藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
  不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
  其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
  推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
  推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
  高级别人物可以换攻击系技能。
  武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
  多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
  其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
  最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
  斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
  雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
  冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
  病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
  火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
  真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
  闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
  追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
  病毒看角色,无双强力的尚可。
  冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
  易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
  其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
  猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
  铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
  相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
  高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
  乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
  荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
  诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
  诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
  爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
  裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
  凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
  凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
  背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
  怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
  气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
  方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
  顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
  激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
  神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
  技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
  走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
  猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
  无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
  易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
  副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
更多相关内容请关注:
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
今年恰逢《真三国无双》系列15周年,KT社目前公布了大量《真三国无双》角色进化壁纸,貂蝉众人愈发胸狠!
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏(编辑: paddyjin )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(34041)&&(22540)&&(16280)&&(12611)&&(11910)&&(11340)&&(7300)&&(6431)&&(4911)&&(4860)&&(37322)&&(34041)&&(23512)&&(22540)&&(17961)&&(17831)&&(17170)&&(16990)&&(16280)&&(14241)您的位置:
→ 《真三国无双7猛将传》技能武器属性搭配心得
【飞翔导读】《真三国无双7猛将传》技能和武器属性相当丰富,有玩家表示不知道该如何搭配,所以这里给大家分享下《真三国无双7猛将传》技能武器属性搭配心得。
《猛将传》现今已登陆PC平台,该作技能和武器属性相当丰富,有玩家表示不知道该如何搭配,所以这里给大家分享下《真三国无双7猛将传》技能武器属性搭配心得。连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。猛攻:攻击力+20%,防御力-10%评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。咆哮:击破敌人时回复少量无双战吼:击破敌人时回复少量觉醒评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。乱击:乱舞威力x1.5激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。凯歌:击破敌人时回复少量体力评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。彗星:延长部分C技的吹飞距离。百花:VC buff时间从7秒延长至14秒综上所述:靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌)无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器)如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []

我要回帖

更多关于 三国无双7猛将传秘武 的文章

 

随机推荐