AFK很久,决定7.0回归,猎人和术士、术士、法师、野德哪个PVP厉害

给近期回归 不熟悉7.0PVP的玩家的一点提醒
稿源:17173
给近期回归 不熟悉7.0PVP的玩家的一点提醒。本帖没有任何关于哪个专精imba的信息,完全是新人向……
写这帖子的起因是我在微信上给一个AFK了很久准备7.0回归的朋友解释7.0的PVP,花了我好大一番功夫。然后这鸟人最后来了一句:那到底哪个专精强? 哎,心好累。所以就想给对7.0关注少但又想回来打PVP的人们给一点建议。补充一点:PVP给的装备不会再有和PVP有关的特殊属性了,现在叫它PVP装也有点不合适了,因为它和副本给的装备也没什么不同,纯粹是一条给PVP玩家获得装备的途径罢了,JJC评级等级越高给的装等越高。关于7.0PVP你必须知道的四个玩意A:PVP模板进入PVP状态饰品、套装效果会失效你的主属性、绿字、耐力全都会根据专精变为预先设定好的定值你的装等会按百分比影响这些数值,超出850装等的每10装等提高1%B:伤害调整光环这是只针对T天赋或者治疗天赋的伤害调整例如:所有的治疗专精造成的伤害降低25%这些光环只是调整伤害,不会改变主属性,治疗不会因此奶量降低C:PVP技能倍数每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果一个技能造成的伤害或者治疗,在经过公式计算后,会再乘以这个倍数!例如:想把灵打的回血砍掉一半,只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了精确到每一个技能,而且不会影响其他技能D:PVP天赋在进入PVP状态时才会生效的一套天赋,不进入PVP状态时是灰的,一进入就会点亮(好像)无法用于起手偷袭PVP天赋是一个一个解锁的,刚满级你一个都用不了,要靠打室内PVP提升你的荣誉等级来解锁室内PVP和室外PVP的区别室内PVP:包括:竞技场、评级战场、随机战场生效:A、B、C、D室外PVP:包括:野外斗殴、插旗生效:C、D无效:B(其实不太确定)、A那么这意味着什么?7.0设计师不但能调整你的属性,连你的某一个技能造成的伤害和治疗量都可以精确调整,虽然落后了日韩国产网游七八年,PVP平衡达到了一个的新高度PVP不用再为PVE买单!!!并且某个专精特别强或者特别弱的情况已经不太可能出现了插旗变得极不平衡!!!PVP属性模板不生效,你的属性不会被调整,只和你穿的装备有关,饰品、套装效果有效,PVP装已经成为历史,PVP中你开出来的装备也是给你打PVE用的,室内PVP只看装等。但是!PVE装是为了打副本而存在的,伤害是根据怪的血量来制定的,如果用在PVP中,伤害/血量比太高了,也就是几刀就会砍死一个人,和节奏更慢的室内PVP是完全不同的两个世界!!!野外PVP:呵呵,反正不是围殴就是被围殴,有什么区别呢写在最后,给最近回归还不了解7.0PVP的玩家的建议:如果你是一名PVP玩家,在选择首发职业的时候,在NGA看各种PVP排名贴的时候,一定要看清楚说的是插旗还是JJC战场,这两者是完全不同的我花了好大功夫给我之前说的那个冚家铲解释,为什么他的血DK在门口能满血两三刀砍死个人,而到了战场里不但伤害抠脚而且也没那么硬在你没做到上面那一条而入了大坑时,不要怪发帖的人坑人带节奏,是你自己没搞明白7.0PVP是怎么一回事插旗坦克基本就是你爹!某些治疗也是!他们一进JJC全萎了神器在7.0非常重要,7.0前夕战场既没有神器,也没有PVP天赋,而且100级是小号战场!参考价值非常低!现在就决定首发到时候发现是坑可别怪BLZ坑你点卡
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火枪 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊[讨论]7.0回归魔兽应该玩什么职业 主PVP 竞技场 战场!!!
7.0回归魔兽应该玩什么职业 主PVP 竞技场 战场!!!AFK好久了所以来问问大家,以前S2-S4玩的猎人是3届角斗士, 均排全区前十,后来AFK了好多年 ,号想不起来了想重新玩一个职业, 不知道该选什么~请大家帮忙推荐谢谢
我也是S3S4台服S5S6角斗士. WOD回归果断猎人. 现在都不想玩贼了.
别玩了,pvp越来越没意思,越来越快餐
LR或者霍金冰DK啊
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]eescapemaster[/uid] ( 05:09):[/b]LR或者霍金冰DK啊[/quote]霍金是什么
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左臉微笑[/uid] ( 08:23):[/b]霍金是什么[/quote]……他是形容,冰DK这样的职业,霍金就凭他那手指活动都能操作的过来[s:ac:哭笑]不过不要去玩冰DK,下版本彻底沦为咸鱼了
7.0 pvp目前测试服消息汇总应该是史上最烂版本了。你指望暗黑3的设计师懂pvp?
我也是看了电影重新回来玩,不过玩到前夕就准备a,你还准备跳7.0这个大坑。。。
[b]跟楼主聊聊4大DPS职业:[/b]如果按照测试服道路的话,目前盗贼最猛,没有之一。但法爷刚被BUFF了,我昨天试了一下,伤害很高。昨天战场试了一下,2.5秒读条的大招BIU一下100W妥妥的。按暴雪爸爸以往的套路,贼法永不落,比较稳的选择依然是贼法。射击猎伤害可以,但有点脆(常驻孤狼),兽王猎虽硬但几乎没控,生存现在变成近战,控制牛逼但伤害一般。术士在测试服有点弱。如果楼主是奔放派,可以选萨满,测试服屌得1B,上年世界冠军里就是带(增强)萨满的,多了顺发妖术,反击图腾等等扯蛋的东西,可玩性很强。
战猎必被砍,贼法父如山!
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]eescapemaster[/uid] ( 05:09)[/b]仔细看了眼7.0猎人天赋、PVP天赋、神器天赋......如果冰DK的操作量为1牛顿(计量单位),7.0射击猎人顶多1.1牛顿。野德也下降了,还剩5牛顿吧。
玩陈洁奇,相信我,包你爽
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]左臉微笑[/uid] ( 08:23)[/b]如果让同为准备回归的S3、S4给你建议,我仔细研究了现有信息(奶粗看,T没看,法系没来及细看,武僧看不懂,主要看近战及猎人),综合天赋模拟器、PVP模拟器、神器模拟器,及技能删改信息。1、DPS职业的可玩性都巨大下降了,[b][几乎找不到][/b]拥有2类控制、多重反控、能拆集火的近战DPS了,相比奶可玩性一塌糊涂。2、拆集火的任务恐怕将来要......全落在奶身上。3、由于控制反控都被砍,种族天赋带来的优势,前有未有的[b]凸显[/b]出来了,一定要仔细考虑占到这个便宜!矮人(解一切DOT、解沉默、解冰环等非角色失控魔法)、侏儒(解定身减速)、人类(30秒解晕)、亡灵(30秒解恐惧)、血精灵(近程打断)、暗夜(从没玩过,不知是否能做到影遁偷袭?据说影遁时要原地停一下,才可做到?),价值非常高!4、射击猎人20秒以内CD的8码爆破射击,只有一个章,20秒之后没弄死猎人,就会被困惑那吃大招了(顺放爆发大概30秒循环)。更何况除了近战生存猎人、野德,根本没可能追上,自身回血90%也不俗。
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=1197000[/uid] ( 16:37)[/b]没了致盲、没了凿击......敏锐、刺杀都陷入尴尬......单靠晕一个硬控,又没有其他控制协助拖过递减。1、单一控制,又畏惧递减,也没了拆卸,难道只能靠8秒闪避硬钢?2、硬钢的话,神器里10%免伤,8秒闪避,30秒回30%血,不遇到压制还有的玩,遇到压制......3、面对法系,没了凿击、1星肾击畏惧递减、语言诅咒毒早没了(毒也是刺杀专用了),单靠脚踢的CD打断......4、没了减速毒,敏锐只能靠终结技打出减速......面对冰箱、无敌啥的就太恶心了......我粗浅的看法是,不能只看伤害调整中的暴力表现,掩盖了很多机制上的不爽。
大多职业的机制都给砍得很不爽。结合7.0神器只能升一系,PVP等级要刷50级,一个平衡补丁就可能毁掉玩家几个月的时间投入。这在pve和PVP上都是致命的。就算是人气最差的6.0,我也打了6000场随机战场,7个号轮番玩。但我非常不看好7.0。
其实,你问的这个问题就是无解的。什么职业玩好都会很强,猛练自然强是有道理的。别人喜欢站桩刷血而你并不一定喜欢。既然是回归,应该大致了解每个职业的特点的,选自己喜欢的游戏方式是最好的。比如法师脆皮但是飘逸风骚,DK硬霸但是腿短难受。其次,玩游戏就得玩的爽。现在守望为什么火。就是因为基本上所有的英雄都会在你的手里完成全场最佳,爽到爆。而现在的魔兽从MOP过后就变得玩起来不爽了。比如SS会被近战贴的摔键盘,而战屌会被法刀秒的死去活来。根本无法体会到游戏的乐趣。战场里面就是看职业配置,竞技场同样也是这样。之前打战场遇到一个武僧,要说战场里面武僧就是边缘职业。可人家就是玩的6啊,贴治疗、单杀5星术士,简直猛的一B,我也是服了,这样难道还不够吗?
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]laintimecb[/uid] ( 19:32)[/b]你说的大部分赞同,也只能赞同。但是猛练自然强......有些没有最强职业只有最强玩家的味道......这种话太不负责了。猛练确实会比[b]昨天的自己强[/b]
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=13434]Jason.X[/uid] ( 18:46):[/b]大多职业的机制都给砍得很不爽。结合7.0神器只能升一系,PVP等级要刷50级,一个平衡补丁就可能毁掉玩家几个月的时间投入。这在pve和PVP上都是致命的。就算是人气最差的6.0,我也打了6000场随机战场,7个号轮番玩。但我非常不看好7.0。[/quote]赞同,7.0感觉很容易玩脱,搞不好就是滑铁卢,然后整个魔兽彻底变成废柴。
7.0目前看来什么治疗职业比较强势一些?
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=1208041]空手入白刀[/uid] ( 17:54)[/b]7.0戒牧还能玩不
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DevAn_小水[/uid] ( 19:28)[/b]包括玩过测试的也没法回答吧.....从机制看,有攻击驱散、有防御驱散、能大驱,永远是最完美的。从数值看,鬼知道7.0前夕过后,大约三个补丁,最后戒律牧的治疗量定在什么水平。从天赋看,由于牧师区的测试人员,没有盗贼区、萨满区的细致,技能细节改动信息不全......很难判定,免伤等数值。

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