如何比较 Sony Morpheus 和 oculus rift dk2官网,有哪些区别

我有话说:2015年已上市虚拟现实装备有哪些 6款最佳虚拟眼镜推荐-闽南网
2015年已上市虚拟现实装备有哪些 6款最佳虚拟眼镜推荐
来源:digitaltrends
[摘要]Oculus Rift DK2、索尼Project Morpheus、三星Gear VR等都是目前最好的虚拟现实装置。
  索尼Project Morpheus
  虽然索尼已经研究了多年的虚拟现实技术,但是这款Project Morpheus虚拟现实装置是直到去年的旧金山游戏开发者大会上才正式亮相。Project Morpheus是一款游戏专用的虚拟现实耳机,可以与PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,当然也包括了PS Move配件。
  目前Project Morpheus仍处于硬件开发的末期阶段,索尼官方也没有公布具体的发布日期和售价。从早期的演示来看给人留下了深刻的印象,但是距离成功还是有一段的差距。而Project Morpheus也被外界视作Oculus Rift的最有力对手。
  三星Gear VR
  是目前市面上正式开售为数不多的大牌产品。它的售价为200美元(约合人民币1250元),并且无法单独使用,需要与GalaxyNote4智能手机配合才行。另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本实际上使用的就是Galaxy Note 3的显示屏。
  用户可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下载应用程序到本机,然后通过Gear VR观看。这些演示包括了全景照片和视频、3D效果和少量的游戏。另外,由于Galaxy Note 4本身就支持头部运动追踪功能,因此它能够带来Oculus Rift和Project Morpheus所无法带来的视线操作。因此用户可以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带来相同的摆头效果。
  评测:
  北影女神校花@金美辛凭借模特身材、高颜值,一举成为3月份的人气QUEEN。
48小时点击排行榜索尼的虚拟现实头盔和其他家有什么区别?|Morpheus|索尼电脑_凤凰数码
索尼的虚拟现实头盔和其他家有什么区别?
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在虚拟现实硬件大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受瞩目的一个,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能赢得客厅之战的那个。
索尼的虚拟现实头盔 在虚拟现实硬件大潮中,索尼的Project Morpheus不是最受瞩目的一个,但依靠PS4加持,它可能是最有可能赢得客厅之战的那个。 2014年3月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界公布了虚拟现实计划Project Morpheus (摩尔甫斯计划) 的。和Oculus Rift依赖PC不同,Morpheus头盔是作为PlayStation 4的配件运行的。 发布会上,吉田修平向我们展示了Morpheus头盔的原型,宣称这个项目已经花费了他们3年的时间。这么算起来,索尼大约在2011年的时间就开始研发这个项目了。 而这个项目中的关键团队索尼电脑娱乐伦敦工作室于2002年就成立了。这个伦敦工作室专注于实验性项目,在Project Morpheus中主要负责虚拟现实的演示和概念策划。 时隔一年后的2015年游戏开发者大会上,索尼展示了接近完成版(near finished)的Morpheus 头盔,并确认这款设备会在2016年上半年正式推出。 接近完成版的Morpheus主要参数如下: 5.7英寸OLED屏幕;的分辨率;刷新率为120Hz或60Hz;可视角度约100度;3D音效;采用9 个外置LED追踪器来进行360度位置追踪;连接接口:HDMI以及USB;配备加速度计和陀螺仪。 虽然Project Morpheus与2016年上半年才会正式发布,但不少外国科技媒体都提前体验了这个头盔。外媒通常将Project Morpheus和Oculus Rift和HTC Vive比较,它们同样是头盔内置显示器,同样是依靠主机驱动(PS4的配置可以看做一台中端配置的游戏电脑)。 综合TechCrunch、Mashable以及Engadget多家媒体的体验报道,我们大抵可以了解到Project Morpheus相较于竞品的优势所在。 PS4加持 正如开头所说,索尼的Project Morpheus 并不是&白手起家&。超过2300 万PS4 粉丝为Project Morpheus 助阵,索尼要做的是说服这些PS4 玩家在客厅增加一台新设备。 消费者的另一端,全球有很多的PS4 游戏开发者,索尼正鼓励这些开发者为Morpheus 开发游戏。 所有PS4 的硬件规格都是相同的,开发者们可以准确地了解他们的游戏可以达到什么效果,并在同样的规格下将他们的产品推向市场。而PC 或者手机有不同种型号和硬件规格,开发者需要花更多的时间来适配。 灵活度 Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏形成鲜明的对比,而Project Morpheus 则能让玩家动起来玩游戏。 The London Heist 是一款第一人称射击游戏,由索尼电脑娱乐伦敦工作室开发。这款游戏有点像侠盗猎车,但用户不用操心驾驶,只需要专注射击目标就行了。这款游戏中,佩戴了Morpheus 头盔的玩家可以弯下身子藏在桌子后面躲避子弹,然后起身向敌人射击。 令人遗憾的是,Project Morpheus 和PS4 连接还需要一条实体的线,而且吉田修平今年3 月份在游戏开发者大会上的透露,索尼并没有计划开发无线版本的Morpheus 头盔。理由是无线传输暂时还支撑不起1080p 分辨率下120Hz 的刷新频率。 HTC Vive 同样允许用户动起来,并且也有实体线的束缚。灵活度算是Project Morpheus 和HTC Vive 相较于Oculus Rift 共同的优势。 多人互动 我们现在所能见到的大部分VR 游戏都是单人游戏,任天堂也觉得VR 游戏对一个家庭来说没有太大的吸引力,没必要开发多人游戏。索尼显然不这么认为,开发了一个可同时供四人参与的VR 游戏:The VR Room。 游戏中,一人戴上头盔扮演一只哥斯拉模样的怪兽,任务是摧毁城市。另外三人拿着DualShock 4 控制器向戴头盔的人投掷虚拟物体。也就是说,戴头盔一人除了破坏城市外,还得躲避其余三人的投掷物。 索尼电脑娱乐伦敦工作室主管Dave Ranyard 在接受卫报采访时就如此说道: 对于虚拟现实,有一种科幻视角将其看做是与外界隔绝的,但我们想要改变这种观念,因此制作了许多本地多人游戏。 佩戴舒适度 同样是内置显示屏的虚拟现实头盔,相比起Oculus Rift,Mashable Raymond Wong 觉得Project Morpheus 佩戴起来更加舒服。Oculus Rift 和HTC Vive 都是把头盔的重量完全交由脸部来承担,而Morpheus 则在顶部设计了弹性带,将头盔的重量分散给头部。 HTC Vive 的设计同样将头盔的重量分散了到头部,只是看上去实在不太美观。
从左至右分别为:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive 消费成本 此前爱范儿曾报道过, 今年5 月Oculus CEO Brendan Iribe 透露了消费者版Oculus Rift 的消费成本约为1500 美元,折合人民币9311 元左右。这里所说的消费成本包括了购买Oculus Rift 头盔以及一台高配版PC。 HTC Vive 的售价还没有太多的消息,但今年3 月份HTC 的市场经理Jeff Gattis 曾透露,HTC Vive 头盔将会定位为高档消费品,价格并不亲民。 Morpheus 是作为PS4 主机配件存在的。PS4 的售价为399 美元,约合人民币2480 人民币。索尼官方还没有公布Morpheus 头盔的价格,但此前有传闻其售价为399 欧元,约合人民币2700 元。如果传闻属实,PS4 加上Morpheus 头盔价格在5100 元左右,比起Oculus Rift 的近万元便宜不少。
[责任编辑:张孟巍]
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Oculus VR开创人访谈:游戏是我们的成长之本
Oculus VR开创人访谈:游戏是我们的成长之本
2012年,当年仅19岁的帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)在众筹平台Kickstarter上为自己的虚拟现实头盔Oculus Rift进行筹资时,他可能想不到两年后他的公司会被Facebook以20亿美元的天价收购。如今,已经贵为亿万富翁的勒奇和公司的另一位联合创始人内特·米切尔(Nate Mitchell)在接受游戏媒体EuroGamer的编辑罗伯特·皮切斯(Robert&Purchese)的采访时表示,Oculus Rift&原本就是一款为电子游戏而设计的头戴式显示器,所以游戏也将会是其未来的发展之本。以下是访谈文章的主要内容。一年前,我就曾撰文讲述过帕尔默·勒奇的故事,为大家介绍了他是如何在父亲的车库里发明Oculus Rift的。在2012年的E3展会上,对Oculus Rift异常感兴趣的大神级发烧友约翰·卡马克(John Carmack,第一人称射击游戏之父)向人们展示了这款比较超前的虚拟现实设备,这也为Oculus Rift迅速积累了人气。随后,勒奇(Palmer Luckey)在Kickstarter上发布的Oculus Rift筹资项目受到热捧,并加入了对游戏的支持,投资者自然对这款科技感十足的设备也格外青睐,勒奇也因此“华丽变身”为百万富翁,而如今当Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR公司之后,勒奇也随之成为地球上为数不多的30岁以下的亿万富翁。在2014年的Gamescom会议上,勒奇再次接受了我的采访,当时我比较担心Facebook的收购会改变Oculus的初衷和对游戏的支持,毕竟游戏是Rift能够获得众多玩家追捧的主要因素之一。同时,我还担心年轻的勒奇会因为一夜暴富而不再关注游戏。值得庆幸的是,勒奇仍然保持了Oculus团队的初衷,并将游戏视为是Oculus的发展之本。勒奇和米切尔一同接受了我的采访,以下是我在访谈结束之后所整理的采访稿。(1)消费者版本的Oculus Rift目前进展如何?考虑到Oculus VR已经发布了Oculus Rift DK2版本,所以距离消费者版本应该不会太远了。目前DK2获得了6万台的订单,同时已经出货2万台,而Oculus也正在加班加点地完成这些订单。那么,消费者版本是否会在2015年正式上市销售呢?针对这个问题,勒奇的回答很是生硬:“目前我们就消费者版本尚未制定具体的上市日期。”而米切尔也表示目前很难回答这个问题,因为他同样也被这个问题困扰着。他们的回答显然会让很多人感到沮丧,因为我们一直认为Oculus Rift已经处于触手可及的状态。当初当DK1版本发布之后,人们就认为正式版应该也快了,但DK2的推出让大家不得不继续等待。“如果你是一位普通的消费者,那么请不要购买DK2版本,”米切尔说道,“因为目前适用于这款设备的优质游戏数量还比较有限,所以即便你买了也没有太大的意义。”勒奇提醒我说毕竟Oculus VR是一家成立仅仅两年的公司,“并不是因为Oculus的研发进度过慢,”他说道,“如果你对游戏主机类的产品有所了解,一定会知道大部分产品的研发周期都非常长,从首个开发者版本到最终发布版本通常需要2到3年的时间,但由于只有当产品即将发布时,消费者才会看到相应的推广,所以大部分人并不知道在过去的两三年里究竟发生了什么。”“同时这些公司之前已经推出过硬件产品,在这方面积累了丰富的经验,”米切尔补充道,“此外他们还拥有数百名甚至上千名研发人员,这都是目前的我们所不具备的。”Luckey接着说,“尽管Oculus VR只是一家初创公司,但我们已经向外界展示了所有的项目进展,从而获得尽可能多的开发者支持。我们本可以只向少数开发商出售开发者版本的设备,然后在一年后正式发布产品,但这样做可能会给Oculus Rift带来负面影响,这对于公司的整体发展来说也是极其不利的”。“我们不希望在正式发布Oculus Rift时,该平台上的游戏连10款都不到,我们必须在发布之初就推出大量的优秀内容,所以我想大家有必要再等一等,因为消费者版本的Oculus Rift是一定不会让你失望的,”米切尔补充道,“对于目前的情况,我们只能向大家说声‘对不起’了。”(2)消费者版本究竟是何模样?好消息是,消费者版本Oculus Rift的硬件规格已经确定了。“目前我们的计划比较清晰,并且都在按部就班地对设备进行持续改进,”勒奇说道,“消费者版本将会较DK2版本有较大改善,就像DK2版本较DK1版本有明显改进一样。”DK2将设备的分辨率从DK1的720P提升到1080P的级别,同时减少了图像的残影、延迟和抖动现象,并增加了对位置和头部动作的追踪。尽管DK2的分辨率已经比较高了,但仍然有改进的地方,比如在实际体验中,当我在游戏中的角色需要完成快速转身动作时,后方的背景无法在第一时间全部刷新出来,勒奇也承认确实存在这种情况,并表示消费者版本的刷新频率会提升到75-90HZ甚至更高,同时他还表示消费者版本的分辨率将会明显提升,而游戏的整体体验也会变得更加流畅。至于消费者版本Oculus Rift的最终售价,预计将会与DK2版本相近,“我们希望消费者版本的价格保持在200-400美元的区间内,”勒奇表示,“我们的目标是能把售价尽可能压到最低,这样才能得到更多用户的认可。”(3)Oculus VR是否仍然关注游戏?很显然,Oculus公司仍然非常关注游戏。在回答这个问题的时候,米切尔非常果断,“游戏对于我们来说是极其重要的,这也是我们最为关注的发展之本。我们希望虚拟现实能够真正改变游戏业,为玩家们带来革命性的全新体验,我们希望让玩家们真正走进游戏之中,”他说道,“如勒奇所言,短期内最关注虚拟现实设备的领域仍然是游戏业,然而一个新的游戏平台是很难在短期内形成巨大影响力的,可能需要10到20年的时间才能赶上其他游戏平台,但Oculus愿意充当先行者的角色。”除了游戏之外,Oculus Rift还可以为用户提供其它娱乐方式的体验,比如电影和电视。“目前我们在尽最大的努力打造最优秀的虚拟现实平台,所以我们的大部分决定都是围绕游戏问题而展开的,”勒奇对此表示,“这就如同在专心致志研发一款游戏手机产品一样,消费者最为关注的是设备的分辨率、处理能力、续航时间和足够大的屏幕,所以研发团队就需要把精力都放在满足这些需求上,而不是推出一款普通的手机产品。”“就Oculus而言,”米切尔补充道,“我们也希望把Oculus Rift做成一款最优秀的虚拟现实游戏设备,所以就必须围绕游戏来进行研发和测试,当我们的设备能够满足游戏的高标准需求时,应付其它形式的娱乐需求自然也就绰绰有余了。”(4)Facebook对Oculus VR有何影响?针对这个问题,勒奇和米切尔均表示,公司在被Facebook收购之后获得了更多的人才,毕竟很多人是不愿意冒险加入一个初创科技公司的。目前Oculus已经拥有176名员工,明年将会突破200人。“我们获得了更多的资源,但我确实没感觉公司在被收购之后发生了哪些改变,”勒奇说道,“确切的说,我觉得公司没有发生任何大的改变。”米切尔对此表示认同,“我们在Facebook内部处于独立运作的状态,而这里的工作环境非常赞。”尽管他们这样说,但我仍然感觉Facebook还是会或多或少地对Oculus的商业化模式产生影响的。“Facebook非常相信我们的能力,”勒奇对此表示,“许多企业在进行收购交易时是为了补强,但Facebook自身并未涉足任何游戏产品,他们在移动和网页平台上投入了大量资金。尽管如此,Facebook中包括CEO马克·扎克伯格在内的许多人都认为虚拟现实将会成为下一个重要的消费者平台,所以Facebook收购我们不一定就必须通过我们的设备上来拓展自己的服务,我想Facebook更多是为了能在以后适应计算领域可能会发生的重大转变”。“谷歌当年在收购Android时,后者也不过是个小公司而已,当时恐怕连谷歌也没有想到Android会取得如今的成功,而Facebook收购我们就和当时的情形非常相似,”米切尔补充道,“如果你认为虚拟现实将会在未来20年内成为下一个主要的信息交流平台,那么你就能认识到Oculus的价值。手机有可能将会推出历史舞台,人们之间的交流都将会通过虚拟平台来实现,所以对于Facebook来说,收购Oculus很明显就是在下赌注,如果未来虚拟现实成为主流,那么Facebook如今的投入就是物超所值的。”(5)Oculus是否会成为虚拟现实游戏发行商?在采访之前,我曾经使用Oculus Rift体验过专属游戏&Lucky's Tale,与普通的3D游戏不同,玩家可以通过Oculus Rift真正融入到游戏之中,对游戏环境中的世界进行极其逼真的体验。值得注意的是,这款游戏是由Oculus亲自发行的。根据勒奇的介绍,Oculus之所以会发布这款游戏,主要是这款游戏目前还无法实现盈利,所以没有发行商乐意接单,于是为了能让其顺利问世,Oculus只得亲自出马。“我们对游戏发行还有比较有兴趣的,但这是为了推动虚拟现实游戏的发展,而不是通过某款游戏狠狠赚上一笔,”勒奇说道,“目前有许多玩家很是期待虚拟现实游戏,而这个市场的潜力无疑是非常大的,只不过目前还处于起步阶段,所以我们希望在这个市场逐渐走向成熟的过程中贡献自己的力量。”至于由Oculus发行的游戏会不会仅适用于Oculus的平台,该公司表示将会区别对待,比如《Eve:瓦尔基里》(Eve:Valkyrie)就同时登陆了Rift和PC平台,不过该游戏也确认将会登陆索尼的头戴式虚拟设备Project Morpheus。同时,这也如同EA希望能联合Oculus共同推出FIFA的虚拟现实版本一样,很显然对于这样一款热门足球游戏而言,加入虚拟现实的支持无疑将会大幅提升游戏的整体体验,所以即便EA要求Oculus共同承担游戏开发的风险,后者也应该会乐意进行合作的。(6)索尼的产品是否会对Oculus产生影响?对于这个问题,勒奇称完全不必担心。“索尼的产品目前对于我们几乎没有任何影响,”他说道,“索尼的产品都是围绕PS4而设计的,尽管索尼发布了不少产品,比如数年前发布的AR眼镜,但最终都没有真正做起来。所以即便索尼最终推出了虚拟现实产品,也仅仅是为PS4服务的,所以这将不会对我们的策略产生任何影响。”“反倒是他们的Morpheus参考了许多Oculus Rift的设计创意,”米切尔说道,“很显然,他们从Oculus Rift中获得了不少灵感,这也意味着我们的设备得到了他们的认可,同时他们也非常看好虚拟现实的前景,这都将会刺激其加大对这一领域的投资,进而鼓励更多的开发者针对虚拟现实平台开发出更多更好的游戏。所以综合来看,我们对Oculus Rift的未来还是非常乐观的。”译者:小凯百度新闻与网易科技合作稿件,转载请注明出处。
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【来源】网易科技报道
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