神秘海域合集 画面4 发布前看到有图中 画面视频 正式版游戏中为什么 没有那一关??

为什么 神秘海域4不同版本画面 效果不一样呢_百度知道
为什么 神秘海域4不同版本画面 效果不一样呢
都是PS4游戏,不可能存在画面效果不一样的情况。你看到的也许是用采集卡录制的视频,那个跟用1080P电视玩效果肯定不一样
是采集卡录制的
我看到两个人 录制的
一个人录制的视频 主角身上有水
另一个录制的
主角身上没有水
同一个场景
同一个对话
采集卡质量的问题,正常的游戏身上是有水的
采集卡也会导致这样的问题吗
不是只会清晰度吗
实际游戏画面就是第一张图那样,至于第二张,不懂
采集卡会有这样问题吗
游戏发布前 看到这个图片
事实上游戏中没有 最下面这个剧情图片
具体哪关我可记不住就是他们在马达加斯加的最后一关
在桥旁边 拉着绳子
还有这个画面
发布前 天天看
游戏中也 没有看见
你到底要说明什么?游戏缩水了,还是不同版本之间的游戏内容不一样?
不同版本之间的游戏内容不一样是不可能的,这种事只有中国的那些垃圾游戏商才干的出来。至于游戏缩水,你游戏的时候视角不一样,有些图看不到很正常
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哪点不一样
电脑能玩吗
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&在索尼的E3发布会上,顽皮狗为我们展示了《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief&s End)》作的DEMO版演示,虽然看起来非常震撼,但&重头戏&怎么可能被我们这些平民玩家看到呢?实际上,在该演示之后,游戏的制作人又为全球的媒体来了一场封闭演示,由于现场不许拍照和录音,录像更是不会允许,所以只能用语言来表达了!
&早前《神秘海域4:盗贼末路》Demo演示:
1.封闭演示的市集部分走的和之前线路几乎相同,让我一度认为这是录好的视频,不过慢慢地操作上有了变化,才打消了这个念头&&一身汗&&因为制作人玩得太熟了吧&&
& &2.如开头所述,大桥上德雷克被挂在绳索上摆荡,撞碎木架后继续往前飞舞,与上方吊车的互动非常精彩。德雷克半个身子被沉入水里,激起的水花效果非常精彩(水花很有冲劲儿,请脑补)
&&3.之后德雷克被吊车拽着拖了很久的泥地,泥巴会胡在德雷克身上,相当细致,让我想到前几作雪花散在身上、水打湿身体的效果。
&4.一边被拖拽,一边被赶上来的其他敌人揍(当然是用子弹射&&)。拖拽中偶尔是可以举枪射击敌人的。打爆几辆摩托终于射死开吊车的人,德雷克终于爬上拖车占据了主动&&一点点主动。可以在吊车后面的露天车厢(货仓,到底皮卡后面那种车厢叫什么啊啊啊啊~~)移动了!
& &5.大量的摩托车袭来,每次打爆,它们都会飞起来,真是炸了。
& &6.敌人射击时,德雷克可以躲在卡车后面车兜的挡板后面,被射一会儿挡板也会掉下去&&
&7.实机操作游玩与过场结合,到特定位置就会开始一小段剧情,剧情后继续操作,无缝衔接。
&然后黑屏几秒钟后&&还有!
& &德雷克在逃跑路上遇到他哥哥,两人一起开到MOTEL旅店,重新和萨利文汇合,讲述一些剧情,大概是:
& &我们要跟踪伟大的海盗,他有大量的宝藏收藏在场馆内,但是又XXX提供了千百年的保护。目标是KING'S BAY东北的小岛。
& &然后,还有&&他们进屋后看到了Elena艾琳娜,她回头时一副黑脸,表情凝重。
&演示结束,暂停的菜单画面,有三个选项:
& &FLOOR、STAGE、THEATER
& &其实对于正式版相当于新游戏、提记录和选项的位置,啥意思我也不知道。可能是不同的DEMO版本吧!
&再之后进入了激动人心的QA环节!然而并没有太多的秘密消息通过QA透露出去(想想也不可能),不过有一些制作方面的心得和方向。
& 1.问到射击系统,本作将系列前几作的核心机制带入本作,为了故事的需要安排更多的射击机制。增加更多动作。手柄的反应更加灵敏,核心手感会有提升。
& &2.有没有巨大的BOSS战?(BIG BOSS FIGHT)
& &答曰:会有一些大人物,战斗就是射死他们咯,但我们的制作理念,是以故事情节推动,像最后这场SUV改装的装甲车就是我们最理想的大BOSS战,这些角色带着愤怒要消灭德雷克,那种疯狂的感觉让玩家越来越有逼迫感。铺垫,最后偿还一切(SET UP, THEN PAY OUT),越来越疯狂滴感觉,情绪和动作场景的动态上下工夫。之后还有飞机、坦克等。
& &3.问到开吉普是否可以选其他路线。制作人表示会给玩家尽量多的路线可以选择&&可以随意开,除非撞墙或无路可走的状态。
& &4.地图会更大,游戏开始时即可使用JEEP,前期体验掌握操作,中后期可以开吉普大范围的探索。(有可能听错,不过总之会有追逐战,并且可以开车探索)
& &5.除了艾琳娜,自然还有更多的女性角色,不过还不能谈太多。
& &6.系列最后一个关于德雷克的故事。
& &7.和TLOU最后的生还者的最大不同是什么?答曰:&比TLOU多一个跳跃!&全场笑。
& &8.预购游戏可以提前游玩BETA!
& &本次演示非常精彩,总结最厉害的地方:
& &1.画面效果感觉更真实,尤其是色彩方面。
& &2.场景互动非常强大,如果像演示中开车的地图可以探索将相当精彩。
& &3.物理效果卓越,破坏与飞舞效果太强大。
& &4.帧数好厉害(不知道是不是开发机的原因)&&环境开放,还没有读盘。[text]返回顶部&/&神秘海域4对话选项为增加游戏代入感 但不设有多结局围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&神秘海域4对话选项为增加游戏代入感 但不设有多结局
神秘海域4对话选项为增加游戏代入感 但不设有多结局
 在本次PSX上的《神秘海域4》宣传片中,顽皮狗公布了游戏将包含有对话选项的功能,为此外媒就对话选项的加入采访了顽皮狗社区策略师Arne Meyer。
  Arne Meyer表示加入这一系统的原因是希望给予玩家更多的选择空间,以此来增加玩家的游戏代入感。在PSX的宣传片中,主角德雷克和自己的兄弟Sam进行了一段对话,讨论自己在系列前几部作品中的冒险故事,不过如果玩家期待《神秘海域4》能像Bioware的游戏作品那样有着更深的对话安排系统,那么大家可能要失望了,Meyer表示制作组并没有将本作做成一款开放性世界的游戏打算,还是将以线性叙述故事为中心,玩家还是会继续流线性的体验开发组安排的主要剧情。
  Meyer表示对话选择的加入是想突出一些细小的变化和情节,也不会有多结局的游戏设定,只是为了能够让玩家感受到游戏更加人性化的设定和细小不同体验感。
  据悉,《神秘海域4》将于明年3月18日正式发售于PS4平台,目前其多人游戏测试正在欢乐进行中。
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