激动战士敢达决战机体推荐OL,问下,今天看别人玩的时候游戏里可以转动自己的机体视角,比如说我,我按后退他就是后

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自制 机动战士敢达OL线下城市赛南京对成都实况,作为南京最咸的咸鱼给大家带来咸鱼眼中的线下赛。
由于考虑到比赛时的流畅度等问题,视频录制码率不高的,请见谅,只求b站别二压就好了。
时间较长,前半段主要是机体强化和玩家交流,由于自己强化的机子大多都没用(捂脸),所以想直接看比赛的可以跳着看。
视屏较长审核君辛苦了。在正式过审之后我会去加弹幕字幕。
另外安利下自己b站的直播,编号是15406。
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违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报电话: 转 3机动战士敢达OL实用技巧
时间: 10:38:30 来源: 作者:乐游
《机动战士敢达OL》这款策略网游其实包含很多的游戏技巧,小编整理了一些常见的小技巧分享给大家,毕竟28日新一轮的测试即将到来,这些东西你也会用上的。
《机动战士敢达OL》这款策略网游其实包含很多的游戏技巧,小编整理了一些常见的小技巧分享给大家,毕竟28日新一轮的测试即将到来,这些东西你也会用上的。1.资源箱的更新时间资源箱会在游戏时间XX分:00秒的时候刷新,也就是说每隔一分钟刷新一次,喜欢搬砖的朋友们注意啦。注:可能个别地图有差2.战力条的恢复在资源箱搬 运时,不但会恢复战术条,还会恢复些许的战力槽。回复量虽然不明。(大概差不多扎古一台的量?200cost左右)在袭 击战中恢复量较多。3.关于雷达捕捉显示时间在逃出雷达捕捉的范围到红点消失在敌方雷达中大约需要5秒的时间,喜欢凸家偷袭的朋友要注意啦4.紧急情况下的紧急脱离&在大橹小ESC键可以进行紧急脱离,但是要算作自爆一次-3pt,并且时间较长,可以用作被BUG卡住或者陷入无法回城的地形中逃脱用,慎用。5.某些地图的据点占领技巧有一些地图可以通过据点占领范围的地下进行偷占,因此防守方一定得注意雷达的布置,避免出现没见敌影,据点却被偷占了。①德基萨斯殖民卫星第三号据点处,旁边的管道的浮起来的位置可以进行占领。②奥德赛沿岸部分的右上的中央仓库的据点可以通过水下占领。③纽约的据点有相当多的数量都可以通过地下通道占领,请各位自行在演戏中试验④奥德赛矿山基地许多据点都是可以通过持续跳跃推气在据点下方进行占领。⑤城郭都市的三座桥都可以从水下进行占领。6.关于着地动作的取消&&着地前的一瞬间按跳跃键按一下可以消除跳跃所带来的着地动作而流畅的移动,从高处下降或者喷射推进的时候停下时能使用这个方法来取消掉着地硬直。另外无法边移动边使用的**例如格斗地雷的设置动作等,在硬直结束的时候同时着地的话不会产生硬直。还有履带系的机体(例如各种坦克)、脚底平喷系(装甲强化吉姆,大魔,左克)等等因为没有跳跃动作所以没有着地硬直7.关于防空炮与迫击炮的那些事儿 &防空炮具有自动击落进入射程的迫击弹的功能。防空炮的效果范围显示,联邦为青色圆,吉翁为红色圆,敌方无法使用迫击炮对范围内进行轰炸。虽然防空区域内无法迫击,但是如果防空区域外产生的迫击**是能够对范围圈内造成伤害的,这一点请注意。支援系机子的设置系防空炮也有同样的效果,虽然范围较小,但是在局部战斗激烈的环境下有非常好迫击抑制效果。而且设置系的防空炮在被敌方发现以前是不会出现在雷达之中的,对于敌方的迫击攻击会自动迎击,并且获得迎击点数。另外对于指挥官的轰炸指令是无效的,请注意。虽然被敌方发现之后敌方没办法对范围内迫击了,也就无法迎击了,但是敌方经常会选择迫击边缘地带,而边缘地带会出现擦进迎击范围内的炮弹的情况,所以还是会出现可以迎击获得得分的情况。若是防空炮防守范围内被放了米诺夫斯基粒子的话,敌方迫击机体则是可以进行迫击的,嘛,当然是会被迎击的。8.关于开局冲刺的那些事儿&开局出击动画结束后,当屏幕变暗鼠标光标消失的那一瞬间就可以按冲刺按钮出去了,当然这个还是得看配置与网络条件,另外就是比反应速度了,在网络与机子配置一样的条件下反应更快的人冲的更早。9.关于局部判定那些事儿这游戏判定划分的比较精细,比如说手部甚至炮管和天线也有判定,举一个例子,量产型钢坦克头上的天线和炮管也有被击判定,所以在躲避的时候多多注意,别漏出来你的局部,以免被人盯着炮管天线攻击,特别是被狙击打中可是很痛的。10.关于减少滞空时间&在空中连续按格斗攻击能加快落地速度,一定程度上减少落到地上所花费的时间,可以在想要尽快落到地上的时使用。11.战舰特攻战舰特攻,战舰在碰到障碍物之后会变的一击就被击破,虽然这种情况很少发生,但是在纽约有可能与高楼发生碰撞,所以操纵者一定要注意。另外两个战舰碰撞了也会变成被一枪即击破的状态。12.关于好友上限&好友的上限为100人,达到一百人之后虽然加好友邮件还是能发送的,但是收到邮件的一方会提示:对方的好友数达到上限,而无法添加好友。13.关闭商店的简单方法只需要点下上方的商店图标就能一次性关闭。15.关于机体更换与归投刚才和群里的人讨论的时候发现很多新手可能都没注意到或者重视归投问题,以为死了才能去换机体,其实归投非常重要,归投不但能回程补给,更换出击地点还能更换机体,但是注意了,机体更换后,更换下来的机体就会进去冷却时间。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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发布时间:日 11:13&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  在机动战士敢达OL中分为两种不同的操作系统,所以今天给大家介绍的是新手如何在游戏中进行操作你自己的机动战士在游戏的世界任意驰骋。下面我们看看用游戏手柄如何精确的操作游戏。
  关于使用游戏手柄进行操作
  本页面会介绍战斗时使用游戏手柄进行操作的方法(默认)
  现在只有在战斗画面才能使用游戏手柄。
  不对应指挥官模式以及非战斗时的操作。
  战斗界面的操作方法
  对战斗画面的操作方法进行说明
  类型1 类型2
  动作操作
下蹲(一些机体无法实行)/下降(宇宙)
变换瞄准方向
向左切换锁定目标
使用选定中的武器
向右切换锁定目标
切换为武器slot 1
切换为武器slot 2
切换为武器slot 3
选定武器换弹
跳跃/上升(水中/宇宙)
显示战舰界面(搭乘战舰时)
变换聊天频道(聊天模式时)
兔玩工具推荐《机动战士敢达OL》:忠于题材的高达游戏_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《机动战士敢达OL》:忠于题材的高达游戏
  机动战士敢达 CGWR 得分CGWR:194 位
  可能是因为有了成功运营《SD敢达OL》的经验,九游在今年又拿下了在高达游戏中也算比较冷门的网游《机动战士高达OL》,虽然两者的游戏形式大致相同,但在取材和画面上却有着天壤之别,后者纯粹的以0079为题材也许对于国内的新生代玩家来说过于小众,似乎也无法像前者那样仅仅依靠大杂烩的形式涵盖所有高达系列粉丝的目光,这似乎给这款游戏的前景途填了一层黯淡。
  其实比起九游的另一款高达游戏《SD敢达OL》,这部作品看上去更有一点高达无双的感觉,不过那只是第一印象,当你进入游戏之后才会发现,这款游戏根本上就是SD敢达OL的翻版,这一点体现在游戏中的各个细节、玩法、模式几乎都与前者相同,增值消费的方式也是以抽卡和开发机体为主,而真实化的机体在操作上也与前者并无两样,目前的版本中游戏基本还是以远程攻击为主,大场面下的弹幕看着非常过瘾,但要命的是这是在牺牲了打击感和流畅度的前提下,光枪和实弹射击到敌人,被击中甚至不会有什么反应。
  不过日系游戏的魅力有时候体现在很多细节上,比如游戏中的射速、推进力、地形适应等复杂的设计,让玩家在游玩时不能不随时补习知识。而游戏的最大魅力无疑就是超大规模战场,支持50V50的超大型战场听上去很过瘾,带着自己机组在战场中发挥作用,体验战争的感觉是非常奇妙的,但有时候进入到战斗中,并不是所有时候都能让你享受这个过程,尤其是在那些面对面的战斗场面,PVP战斗都像毫无章法的大混战,战场被杂乱的弹幕覆盖,个人也难有表现的机会,很容易感到疲惫。
  尽管画面不给力,但是游戏的题材对于热爱UC高达的铁粉来说还是值得欣慰的,游戏的背景完全基于UC0079下的一年战争题材来建立,联邦和吉翁的对决让一直稀饭0079的小编激动不已,游戏中出现的机体也都基于这一时期的特征,最原始的吉姆、扎古以及他们的各种改进型号构成了最真实的战争面貌,而钢加农、老虎、魔蟹等机体也满足了玩家寻求多样化的需要,目前看来,游戏中没有添加任何其他时代元素的意象,这种原汁原味的设定必然会吸引很多铁粉关注。
  游戏另一个比较讨巧的设定是2D人物肖像的使用,游戏中的角色形象全部以具有显著高达画风的2D图像来显示,类似的头像我们在高达系列的各个作品中都能见到。熟悉的夏亚、阿姆罗身影闪出,那种化身为动漫主角的感觉又回来了,这也是能勾起玩家共鸣的重要的点,但可惜的是,机师的特性在游戏中并没有更为深刻的体现出来,更多的时候也仅仅是作为一个形象来提醒玩家的身份。
经典场景再现
  在战场中有很多有意思的地方,比如战略兵器的使用,你可以利用这些兵器达到单兵作战能力的极限,甚至可以扭转战局。大战场中的指挥官也拥有无可比拟的作用,你可以利用指挥官的特殊技能支援己方部队,使用战术点数来执行任务,散步粒子干扰敌方雷达,召唤补给舰和战舰以及强大的NPC援军。不过指挥官虽然是左右战局的关键职业,可以发挥莫大的作用,但由于无法亲自上场,只能从地图视角才参与游戏,所以也被很多玩家所放弃。
  由于受到题材限制,这款游戏中出现的机体似乎并不如《SD敢达OL》中那么华丽和彪悍,吉姆、扎古、钢加农、老虎,0079中最常见的大众脸以及他们的各种改装型号成为了游戏的主体。高达系列在国内不能算是强IP,而纯粹以其中的0079和一年战争为背景题材,这就更缩小了受众范围。你基本上可以把它看做是《SD敢达OL》的写实版,除了机体回归正常比例外,其他地方与前者并无太大差别。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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