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热门小说作家PK 引《战西游》世界观分歧
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点评:看神仙与妖怪打架网游也当小说看《征程》北欧神话世界观
  征程 CGWR 得分CGWR:271 位
  《征程:血之心》由青春梦网代理运营,是一款以北欧神话为题材的大型奇幻网游,并即将于7月19日开启不删档内测。游戏中各种神话传说与任务内容紧密相连,见证神与巨人的战争历史,感受千百种族的起落兴衰,让玩家在史诗般的游戏背景中犹如看小说一般体验游戏。
  【第一章:上古纪元】
  在上古神话时代,世界上存在着神族、巨人族、人类以及许多神秘的生命。其中神与巨人是世界上最庞大的两个种族,其他生命只不过是这两个种族的附属,甚至是奴隶。在漫长的岁月中神与巨人的力量还在不断的增长,而他们之间的矛盾也在逐渐加深。
西方奇幻世界
  【第二章:诸神的黄昏】
  神族与巨人族的矛盾终于点燃了世界的战火,在这场旷日持久的战争中,世界受到了深刻的影响。终于在第三次纪元大战中,双方迎来了诸神的黄昏,几乎所有的神与巨人纷纷陨落在战争中,而世界也被这股力量冲击、撕裂,形成了三个一模一样的位面。
北欧风情的史诗副本
  【第三章:新的时代】
  伴随着两大种族的衰败,脱离束缚与压迫的其他种族纷纷成立起自己的军队,刚被熄灭的战火又重新燃起,人类成立了佣兵团游走四方、龙族倾巢而出、玛雅族在大雪山中蠢蠢欲动、精灵们则固守在精灵之森蓄势以待、大地之下的黑暗世界变成了侏儒与矮人的战场、夜族也作为再临者经过重生从地狱归来……
  以上这些神话般的游戏背景,伴随着游戏任务的展开与进行都能一一体验到。而在游戏中龙语、风歌、星魂,这三个处于不同位面被人类建立起来的国家,也将由玩家们扮演其中不同的职业角色,为了各自种族的使命、王国的荣耀从此踏上冒险的旅程。这将是一次原汁原味的传奇旅行,只要跨过那扇光芒四射的传送门,便可进入北欧神话的世界。
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第三代网游《上古世纪》官方世界观小说出版在即,这部由“韩国文学女王”全民熙撰写的新作——《冷杉与鹰》,已由“韩国文学翻译大奖”得住、着名翻译家薛舟翻译完毕,随后将正式登陆国内市场。小说讲述了一系列充满奇幻色彩的英雄故事:两千年前,在原大陆最大的德翡纳大图书馆中聚集了12位青年,一个偶然的机会,他们开始奔赴世界各地,去寻找生命的起源……
就在近期,《上古世纪》也在官网上发布了该小说的试阅活动,首次公布了小说中六位人物的传记,让我们通过人物来了解一下游戏庞大的世界观吧!
《上古世纪》世界观小说
目前游戏官网公布了六位英雄的简单人物传记,分别为:
梅里萨拉.里博拉(Melisara Livolla),称谓:复仇者,影之盟约者,"红星"的主人。
吉恩.艾博奈特(Gene Evernight),称谓:埃弗林的奇迹、影子鹰之右剑、现世之王
奥兰薇雅(Aranzebia),称谓:不忘夙愿之人、致命的诱导者、艾诺亚的灾祸。
奥兰杰弗(Aranzeb),称谓:高尚的隐者、伟大的魔法师、祭祀之丘的盟约者。
以诺(Inoch),称谓:万神殿祭司、种族变革者、世界封印守护者。
琪普洛莎.戴伊尔(Kyprosa Daeior),称谓:冬杉之女、最接近母神的人、神之庭院守门人。
据悉,目前公布的人物传记只是这些英雄的前半生“凡人”传记。接下来,这些个性鲜明的人物形象会从原大陆出发,奔赴各地,寻找生命的起源。而在寻找的过程中,他们经历了种种危机和奇遇,最终,他们有人成为了伟大的英雄,甚至成为神。经历了沧海桑田的变革后,一场介乎于神与英雄之间的惊世大战最终爆发。
从六位英雄的称谓上可以看出,游戏架设的整个世界观非常庞大。“万神殿祭司”、“祭祀之丘的盟约者”、“影之盟约者”、“现世之王”、“艾诺亚的灾祸”等描述诱惑力十足。当然,这仅仅只是揭开了《上古世纪》世界观的冰山一角,让人不禁对这样一个世界充满了好奇。
XLGAMES公司的策划组长金京泰表示:“在进入《上古世纪》游戏前,先阅读小说,有助于能更好地深入了解上古世纪庞大的世界观。”对于即将出版的中文版小说,相信喜欢《上古世纪》的中国玩家们,一定不会错过这样一个与游戏内核亲密接触的机会。
据《上古世纪》游戏架构师、官方小说作者全民熙介绍,《冷杉与鹰》的故事发生在游戏中三块大陆之一的原大陆上,率先讲述了游戏十二位英雄之一——吉恩的故事,情节跌宕起伏,人物栩栩如生,相信不会让大家失望!
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扫描二维码以《逆世界》为反例,怎样讲好一个世界观 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
以《逆世界》为反例,怎样讲好一个世界观
《逆世界》的世界观遗憾地没能和电影有机结合起来。
本文作者:方聿南
打造一部科幻电影,独特的世界观必不可少,如何让观众从无到有地接受世界观,如何让世界观与故事叙述、人物塑造、主题思想有机结合,都是很见技巧的环节。最近在国内上映的《逆世界》有一个很唬人的世界观,在开篇时用旁白配合动画演示,令人眼前一亮。但如此宏伟的世界观,最后只拿来包装一个并不出彩的爱情故事,两颗星球形成的壮观天体系统,最后用到剧情中的也不过接壤的那一小片区域,杀鸡用牛刀,难以叫好。《逆世界》的科幻构思不乏别致,但介绍世界观的手法成了短板,导致一个好点子被浪费了。
作为幌子存在的世界观,难以和电影有机结合
《逆世界》骨子里和《美女与野兽》、《泰坦尼克号》一样,讲述恋人如何克服万难终成眷属,是个爱情童话。双星体系、引力逆反不过是个装旧酒的新瓶子,瓶子炫得过头了些,格外凸显酒的索然无味。它代表了一类科幻片,其戏剧重心和诚意不在幻想成分本身,世界观是个需要“小心轻放”的概念,切不能露出“功高盖主”之势。《逆世界》开头的细腻,还援引定律公式,煞有其事如科教片,观众的期待值被提升,自然不满足于只收获一个俗套爱情故事。
怎样讲好一个世界观?
世界观结合影片风格
世界观主宰着影片风格。同样描写人类与外星人的对立,同样让外星生物脱离形单影只和神秘感,《黑衣人》和《第九区》就呈现出截然不同的样式。前者的世界观中,外星人潜伏地球多年,种族多样,伪装巧妙,强烈的反差常叫人莞尔。细节当然可以肆意夸张,没有人会追问威尔o史密斯被扔出十几米为何毫发无伤,更不会苛求影片没有内涵。
《黑衣人》和《第九区》用恰当的世界观完美结合了影片风格。
而《第九区》的世界观更偏向现实的镜像:南非贫民窟中建筑破败,鱼龙混杂,地头蛇武装割据混战,政府对此熟视无睹并不时滋扰,这是当地社会状况的真实写照。状如蟑螂的外星生物沦落地球后挣扎在生存线上,渴望返乡,则是打通观众情感内核的描述,因此影片的动作场面可以大胆走“血肉横飞”路线,主角身体变异后遭受的身份认同困境,也格外引人深思。
选择阐述世界观的恰当时机
当世界观和故事互为有机成分,阐述世界观就要掌握时机。常见的手法有两种,一是将世界观大致介绍完毕,再展开主线故事,早期经典《大都会》就是如此,先将地上地下两个阶层的状态介绍一番,再在此基础上爆发“劳资”矛盾。近期的例子有《盗梦空间》、《饥饿游戏》,两部片都能很明显的分作前后两截,先确保观众熟知“梦境植入”和“青少年角斗”的来龙去脉,再展开激烈行动。当然,为避免割裂感,前半段情节只是稀薄而未缺席,同时,正如《大都会》后半段祭出机器人制造术一样,《盗梦》中科博亡妻闪现和坠入混沌域、《饥饿》对竞技现场的特效操控——后半段里也有对世界观的补完,使影片更浑然一体。也有反例,《环形使者》煞费苦心花大篇幅和旁白交代背景,仍落个暧昧不明,后半段追逐打斗缺乏情感代入,有点没头没脑。
上述模式还广泛见于时空元素浩瀚、上映跨时长的系列科幻片,比如最鼎鼎大名的《星球大战》和《星际迷航》(此处暂不考虑剧集版),虽然两者粉丝时常掐架,但两个系列在世界观塑造方面颇有共通,都是原初搭好大的框架,设立基本阵营——共和国、联邦、反抗军,以及星联、克林贡、瓦肯、罗姆兰等,中间不断补充新细节,给“宇宙观”添砖加瓦。主角们光顾未曾踏足的星球,与全新种族或生物不期而遇,发现或开发出新技术,或是与宿敌在新的环境开战,既维持了粉丝的热情,也能时刻保持新鲜感。
也有科幻片并不适用“先讲背景再讲故事”。《黑客帝国》的世界观在三部曲中不断演进,史密斯特工、先知、机器大帝、法国人、开锁人等渐次登场,直到最后决战前夕,才将整个矩阵的血肉填充丰满。《十三度凶间》开篇给人虚拟与现实界限分明的假象,调查越深入,世界的真实性越不堪一击,结尾揭晓令人不寒而栗的真相,但仍不足以归纳整个世界。
《十三度凶间》等影片将世界观的阐述与人物塑造、情节推动、主题表现很好地结合起来,使世界观摆脱外衣而成为影片的血脉。
即使故事本身并不注重悬念效果,影片也可能采用“逐层剥洋葱”的世界观展示法。《阿凡达》中,潘多拉星球的壮美地貌和丰富物种,纳威人的风土人情和文化习俗,都是每隔一个段落交代若干,一直到大决战时还冒出新鲜玩意,每一次呈现都让观众对这个美丽新世界有更深的了解,串联起来,蕴含了对一个文明的敬意,不能单纯视之为特效打斗的陪衬。相传《阿凡达2》会深入水底世界,潘多拉的世界观仍有进一步完善的空间,一如2010年的《创战纪》延续并升级了1982年《电子世界争霸战》的世界观。
侦探样式的科幻片可以将破案过程和世界观交织呈现。《银翼杀手》中潜逃复制人的踪迹和作案动机,《少数派报告》“预知谋杀”的悬案,《移魂都市》中失忆的人、诡异的追杀者和夜夜改观的城市景观,《攻壳机动队》中神秘骇客的真实身份,都在很大程度上定义了故事的时代背景、社会状态、科技水平和价值观,是世界观的重要组成部分。随着调查者逼近谜案真相,世界观也逐步清晰起来。
以技术为主导细致展现世界观
银幕科幻世界未必都是处处异想天开的新大陆,在现实基础上稍加改造,突出一两个科幻意象,也能成就佳作。最典型的是让某种科技发明占据主导,该技术不断制造奇观,发挥功效,涌现新的潜能,推动了情节,也打造出与众不同的世界观。《回来未来》通篇拿时间旅行做噱头,终极挑战往往是如何使混乱的时空回到正轨,观众对时间机器原理不断加深认识,故事就越发一波三折,趣味盎然。《时空线索》的基石是警匪动作片,神乎其神的跨时间技术搅乱了通常意义上的因果,构成一个充满选择、往复、嵌套的错综时空。《永无止境》中主角逐渐了解药物的奇异功效,并被卷入药品争夺战,一个被控制药物的精英们所主宰的世界蔚然成型。
说到技术唱主角,蒸汽朋克电影不能不单独一提,无论故事发生在19世纪英格兰还是21世纪月球,本质上都是架空,年代和地理方位无关宏旨,机械设备的造型、性能、美学风格才是定义世界观的利器。为了让观众先入为主的接受诡异的世界观设定,《天空上尉》一开头就让巨型机器人现身二战年代,《天降奇兵》(《非凡绅士联盟》)也先声夺人地把坦克开进维多利亚时代,一旦观众适应了这些造型古朴又功能先进的机械大行其道,之后一切天马行空都顺理成章了。
技术的“天降之手”,缺少不了细节的支撑。电影《天降奇兵》。
技术的另一大用途是改造人体,从异化个体的极端处境中,能折射出世界最本真的面貌,《铁甲威龙》的警探移植成金属躯体,肤浅浮躁的新闻媒体,利欲熏心的公司财阀,无法无天的街头暴徒,都在他重寻自我认知之途上渐次登场,衰败污浊的未来都市通过警探之眼呈现在银幕上。《变蝇人》的科学家实验失误后,经历连串生理和心理变化,一步步迈向令人脊背发凉的结局,在此期间,一个冰冷、充满科技忧虑但仍人性温情仍未灭绝的世界悄然浮现。《撕裂的末日》算是逆向而行,开头对核战后世界的陈述浮光掠影,直到主角放弃服用药物,慢慢摆脱技术的掌控,恢复独立人格和对艺术的感知力,才带领观众体验独裁世界的丑陋荒诞和毫无人性,世界观与主角的性格递进紧密交织。
见微知著VS宏观视角
即便有宏大的世界观,也未必要做新闻纪录片式的全景展示,优秀的电影人总是能从微观入手揭示全貌。库布里克刻意隐去了《发条橙子》的时代特征,但通过流氓亚历克斯无法无天的暴行和接受“治疗”的荒谬境遇,泯灭了人性的世界在观众心中一览无遗。《妙想天开》从头到尾都是一个小公务员啼笑皆非的琐碎遭遇,大场面对抗都发生在他的梦境和幻觉中,但整个政府体制的臃肿低效已经随着强烈的讽刺感呼之欲出。也许最极端的要属《1984》,演员稀少,场景简陋,只讲了一段遭遇毁灭的禁忌之恋,却能使观众犹如置身那个老大哥监视的世界里,压抑的喘不过气。
《妙想天开》和《守望者》,分别抓住微观和宏观来展现各自的世界观。
也有故事若缺了宏观视角,感染力就大打折扣,个中翘楚是一部超级英雄电影。该类型很少上升到全球政治的语境,但《守望者》开篇不久就MV般罗列大事件,描绘战后世界格局变迁,中间又不断穿插主角在冷战、越战、民众排斥英雄、政府颁布禁令中扮演的角色,强调了他们的渺小和身不由己。在这个冷战危机升级,核阴影笼罩全球的时代,几个装束怪异、逞勇斗狠的超级英雄又能改变得了什么,只能和疯狂的世界一起堕落,被毁灭或被遗忘。正如那句点题的“一切都只是个笑话”,他们的命运看似离奇,看似不符合我们对超级英雄的原初幻想,但一旦放进整个世界观中衡量,便有发人深省的现实意义。
世界观作为主体存在,更加挑战电影的叙述能力
最有野心的科幻片会用整个篇幅来展现世界观,它们通常是技术细节和哲思稠密的硬科幻。《2001:太空漫游》一路引领观众从精神上接近一个玄奥的地外文明,不惜用数分钟展示空间站全貌或穿越虫洞,期间情节毫无推进。还有《超时空接触》探寻外太空智慧生物的挑战,《火星任务》极具先锋精神的异星之旅。名义上,这几部作品都属于星际冒险片,但千钧一发的惊险场面很罕见,倒像是带着观众游历博物馆,以视听手段娓娓铺展宏大而细腻的世界观。为了传达足够的信息量,理所当然偏离了制造戏剧冲突,牺牲了部分故事性。
《2001太空漫游》是一部以世界观为表现主体的影片。
出色的世界观是电影成功的一半
世界观是科幻影片的基石,它可以若隐若现,成为辉映影片主体的绿叶,可以条分缕析,和情节、角色、主题构成密不可分的整体,也可以傲然站到前台,成为影片最重点关注和表现的对象。只要能紧扣影片的表述动机,并把握好分寸感,世界观就能独树一帜,令人难忘。而很多时候,一个构建出色的世界观,已经代表了影片一半的成功。
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楼主有思想啊
确实,有的科幻电影世界观太无厘头,看一会就觉得无聊了
写的真不错。。
看一部烂片很惨,看一部国语配音的烂片更惨。深深觉得整个片子最感人的部分就是在双重力这么恶劣的条件下,女主角居然怀孕了。果然为了繁殖生物一定会排除万难
我也很喜欢《逆世界》这个想法,当时就是冲着这去看的,很可惜,剧情浪费了这部“好电影”。一个(好吧,两个)上下颠倒的异世界,真的要写好这样的世界的确很难,或者文字表达更好,要在视觉上呈现,实在太多bug会穿帮的。后来我看过一个动画短片,名字忘了,就是说一对老夫妇住在一个上下颠倒两层的屋子,后来由于长时间的上下”分离“而发生矛盾,最后矛盾化解神马的,剧情没啥好说的,就是感觉比较好,虽然没《逆世界》技术表现丰富,但是感情细腻亲和~
这个逆世界的昼夜交替是如何实现的。。。来自
ALIENWARE官方账号
“如何让观众从无到有地接受一个世界观?”拿把刀架在对方脖子上,豆腐脑就应该是咸的,你怎么看!
引用 的话:“如何让观众从无到有地接受一个世界观?”拿把刀架在对方脖子上,豆腐脑就应该是咸的,你怎么看!“但豆腐脑依然是甜的~”,在你脑后感觉到个冷冰物体的同时,你也听到了那句轻轻飘飘但又不乏坚定的话语。。。
欧洲人不喝豆腐脑,否则中世纪宗教裁判所可能还要为了耶稣喝不喝咸豆腐脑烧死一批勇敢的吃货。
畜牧学硕士
写得好啊,关于《逆世界》的部分如果能作为反例贯穿全篇就更好了
智能科学专业
引用 的话:“如何让观众从无到有地接受一个世界观?”拿把刀架在对方脖子上,豆腐脑就应该是咸的,你怎么看!头可断,豆腐脑不可咸~
大多数电影看过..
再去看看没看过的
O(∩_∩)O~
马克 作为观影指南~~~
有一部叫&&反转的patema&&的动漫设定和&&逆世界&&很像,我感觉设定比逆世界严谨。不过只有4个简短的pv,完整的剧场版据说今年会出。
勘查技术与工程专业,编程爱好者
引用 的话:“如何让观众从无到有地接受一个世界观?”拿把刀架在对方脖子上,豆腐脑就应该是咸的,你怎么看!NONONO,这个办法太暴力了应该是:吃咸豆腐脑可获赠奖励BLABLABLA,吃甜豆腐脑的啥也没有
对黑衣人的世界观印象最为深刻
逆世界是我看过的最不科学的科幻——因为这两个世界构成一个不稳定的系统,没有理由不倒向稳定态。。。。。
我个人喜欢的科幻电影……都是基于现实中+伪科学。举个例子,宫崎骏的那个借东西的小人,除了小人的存在比较科幻,其他都是现实生活。然后对于小人的生活有很多细节,比如泡茶的时候茶壶小小的因为张力的原因很难倒出水来,接水的时候也是【一大滴】再个例子,命运石之门,该穿越穿越,该悖论悖论,该死就死,一点不带拖沓的,扔出去几十米还完好无损的那就全剧不科学了。其实还有很多例子,一时半会想不起来
我比较喜欢咸的豆腐脑......
按照《逆世界》开篇的逻辑,那小白脸在姑娘的世界应该自燃。
另外,我个人非常推崇《inception 》,认为物质事件上的交互才是世界的本质。
这个《逆世界》一看介绍我就知道自己不喜欢了。选国产电影都不会选它看的。《黑衣人》第一部里K最早招募J的时候告诉他:你看过《卡萨布兰卡》这电影吧?我们就像那里,只不过都是外星人。简单一句台词就绑新人搞清楚了状况,也帮着铺垫出来政体世界观。还吊起观众胃口:那MIB总部是什么样?《卡萨布兰卡》,简单说就是二战时从沦陷区逃亡自由的一个中转站城市。问题在于,没有“通行证”的人,只能永远困在卡萨布兰卡。而“卡”的故事就是围绕一张“通行证”展开的。现在是个人出来加点特效就以为自己是在拍科幻了,花架子一枚有什么实际可言?我们看电影就像吃饭一样,拿几片漂亮生冷花瓣和叶子装盘,跟用丰厚食材和调料烹调出来的一碗肉能比么?现在电影风气真坏,更不用提《暮光之城》这种垃圾货色了。而且我觉得《逆世界》纯粹就是山寨了《盗梦空间》的画面。光学会了画面,灵魂学不会。关于叙事手法。短时间展现一个世界观,是需要精妙技巧的。《饥饿游戏》,看个开头我就看不下去了,就因为片头字幕介绍占了相~当~长~的时间。好不容易等字幕介绍过去了,又搞出来个脱口秀节目做旁白。。。当观众傻子啊?我是来看电影的,你这么拍电影,我自己去读书看话剧好不好?我最讨厌电影用独白、字幕介绍的方式讲故事。现在的电影再这么拍,只能说导演和编剧太失败。话剧用独白、旁白没问题,电视剧也可以。因为前者是现场表演,让观众直观欣赏演员的演技,也有助于对剧本的理解;而后者因为电视剧采用的内心独白,某种程度上能增添剧情色彩,比如增添喜剧效果。我只是特别讨厌电影大段用独白或字幕,因为这是导演和编剧技术的拙劣导致观众时间被浪费。
ALIENWARE官方账号
引用 的话:NONONO,这个办法太暴力了应该是:吃咸豆腐脑可获赠奖励BLABLABLA,吃甜豆腐脑的啥也没有对,吃咸豆腐脑就陪你睡!
说到世界观叙述方式,我更喜欢动漫里面的方法,先讲一个很有激情或者有很多谜团的故事(多半是历史故事 比如海贼和火影),再从一个看上去毫无关系的主角身上开始正片。这样很能吊起观众的胃口,而且某些动漫百试不爽(比喻现在的海贼。。。都五百多话了,开头还是再讲海贼王的起因,还有名侦探柯南
所有剧场版的开头都是讲柯南是如何变小的。。)
写的很好哇
有机化学博士,法学学士
蛮有意思,对写魔幻作品也是个很好的启示。
引用 的话:马克 作为观影指南~~~同好
果壳最近很难见到这种有味道的文章了
难得一见的好文章,mark
好文章...顶一个...
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