征途手机版弓职业怎么加点 弓职业征途弓手技能加点点攻略

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类型:角色扮演评分: 8.0
大小:460M平台:a d
征途手机版弓手宠物系加点详细方案。宠物系是弓箭手转职后能选择的系之一,那么这个系怎么加点呢,一起来看看。
弓手宠物系加点详细方案
基础技能:
征途手机版射手加点03.jpg
48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭4,二重箭5,猎人印记7;
被动是一定要马上加满的,猎人印记在后期也是很有用的技能,果断加满。
宠物系加点:
驯捕野兽---7点(基础技能)
强化野兽---7点(被动技能,建议加满,后期可以捕灵兽适当减)
复活宠物---1点(减CD,一般没人杀你宠物)
冲刺训练---7点(被动必然是加满的,追杀给力,后期可以捕灵兽适当减)
治疗宠物---0点(休闲玩家可以加)
离魂箭---7点(宠物系的AOE)
吸引训练---0点(家族打BOSS轮不到你的BB来抗的)
喂食---7点
怒吼训练---7点(非常给力的控制技能)
撒网---1点(一般1点是足够的)
驯捕灵兽---7点(后期)
强化灵兽---7点
献祭---1点(保命时用一下,其实意义不大,不加也可以)
魔法皮肤---7点(果断加满)
保护---7点(宠物爆发技能,必加满)
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作者:果汁儿 来源:96u游戏网
时间: 10:58
1.怀旧版的陷阱技能和正式版的一样,暂时没有任何改变或技能优化。
2.怀旧版点数少,所以技能点数相对比较紧张。
基础70(至少51点)
宠物系+2点(巡捕野兽+1 复活+1)作用是抢怪,带荣誉,当挡箭牌
3.陷阱必+满的技能:
强化陷阱+7(最贵的书)
隐匿行踪+7
爆炎陷阱+7
死神陷阱+7(最终技能)
这些都是必须+满的技能,你初期点数不足一下加满是不可能的,但以后级高了必须加满。
捕兽夹+7:陷阱技能除了捕兽夹都是统一冷却的,学习捕兽夹相当于可以多下一个攻击陷阱。
暴炎陷阱+7:这个技能比冰峰陷阱实用,在出死神之前暴炎的做为主要攻击陷阱加满级是必须的
(冰峰没有暴炎实用所以干脆不学冰峰,把技能点+到暴炎上)
陷阱强化不用说了吧,提高陷阱威力的不+7没天理了。
隐匿行踪+7,隐身术啊保命技能不学可耻。
死神+7,威力最大的技能,杀人就靠他了。
其他的技能都是凑点,能不加就不加了。
5.基础+70的好处:
在升级过程中,有很多技能都很垃圾,不学也米关系的(如果要学,你还得去找技能书学,有些书也不是那么好找的)
所以你干脆把点加到基础点里,那些没必要学的技能就直接跳过就行。
6.再次整理+点:
基础51 +2点宠 (以后要楱点就把点+到基础里)
响箭+1(+混乱状态,抢怪用的)
如果打算学毒蔓+7就把响箭+5
惊魂+5凑点
左边陷阱没什么用,荆棘护甲垃圾才反射点点血所以不学,右边的眼睛+7夹子+7
没羽箭+5毒蛇+5 都是凑点
冰峰和毒踅箭不学也没关系
噬血箭学不学看自己爱好吧(我一般PK用落日弓有晕眩状态的,若噬血箭装备好的就学了攻击高,装备不怎么样的随便学不学)
和屠魔陷阱完全是给最终技能死神陷阱凑点的,死神陷阱一出,这两技能就废了,所以点就按出死神的要求点加就可以了。
7.平时的PK技能-落日弓
8.抢怪抢BOSS技能-响箭
9.刷怪技能-基础的暴烈箭
(因为陷阱系的群体技能惊魂箭最多只能打到4个,而暴烈能打到5个)
10.属性点:
敏捷 或 体制
敏捷+双防御。
初期没装备,刷怪升级要站在怪堆里所以+敏捷在初期就比较流行。
体制+血量+少量防御+重击。
在后期比较实用。因为防御用装备能顶住怪就可以了,而且后期主要升级是做任务。
PK和做任务的时候由于没什么装备%就只好以血量顶一下,只要不是秒杀就能跑或是趁机杀人。
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腾讯征途手游弓职业技能加点推荐[多图]
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类型:策略棋牌大小:343.77MB评分:10平台:标签:
手游弓职业怎么加点?腾讯征途手游弓职业怎么点技能?腾讯征途手游弓职业的技能非常的酷炫,那么到底该怎么加点呢?赶紧跟随网侠小编一起看吧!
弓职业 主远程物理攻击
众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。
体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?
【基础射术】加点推荐
“箭”是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。
“神足”是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。
“铁幻铠”被动技能,提升自身物理力和防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。
“落日弓”作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。
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