守望先锋 老鼠夹子怎么用图解 夹子 会 隐形么

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求解这个配置可以玩守望先锋么.
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大概能开到什么特效.
换显卡,最低也要GT240、HD7750,再好一点就GTX650,在要求好一点就不需要外接供电的GTX750TI
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找到合适的手感 守望先锋鼠标灵敏度设置
&作者: 来源:网络
导读鼠标灵敏度是FPS游戏最重要的指标,找到适合自己的鼠标速度也就标志着能提高枪法水平多好,本文就此详细介绍了如何调节灵敏度。..
影响FPS玩家游戏体验最重要的一点就是:鼠标灵敏度,又称为鼠标DPI!DPI是Dots Per Inch的缩写,,就是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,扫过多少个点!如何调节一个适合自己的鼠标DPI呢,下面一起来看看该玩家的详细介绍吧!
拿我的24英寸 16:9 1920 * 1080 分辨率的显示器来举例.英寸英语为Inch,1 英寸 = 2.54 厘米,1 inch = 2.54 cm!
24英寸 指的是显示器对角线的长度 24 inch = 60.96 cm。
显示器长宽比为16:9, 长大约为 20.8 inch = 53 cm 宽大约为 11.8 inch = 30 cm。
1920 * 1080 分辨率就是长有1920个像素 宽有1080个像素 总共有2073600个像素,我们把像素暂时看作是小方块。
那么这个小方块的长宽相等大约为 53 cm / 1920 = 30 cm / 1080 = 0.027 cm = 0.27 mm。
DPI是Dots Per Inch的缩写,什么意思呢,就是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,扫过多少个点?400DPI就是我在鼠标垫上移动1inch扫描了400个点!
鼠标灵敏度 Mouse Sensitivity,什么意思呢,就是你在鼠标垫上的点反映到屏幕上像素的乘法系数!
如果这个系数是1。那么,你在鼠标垫上移动一个点,屏幕上光标就移动一个像素。
如果这个系数是2。那么,你在鼠标垫上移动一个点,屏幕上光标就移动两个像素。
如果这个系数是0。5.那么,你在鼠标垫上移动两个点,屏幕上光标才移动一个像素。
鼠标灵敏度有两个地方可以调操作系统和游戏中。
操作系统拿windows为例一共11个竖线,系统默认的第6竖线就是系数是1的鼠标灵敏度,建议操作系统的灵敏度永远保持在这个,只调节游戏中的灵敏度 这样好记忆,便于标准化。
重中之重,这里的提高指针精确度一定不要点,这个就是鼠标加速度,如果你点了这个,那么这篇文章的所有数据都不准确了。因为系统给你的鼠标一个加速度,你的速度就在变,那么你的鼠标DPI也在不停变,肌肉记忆没法形成,也就是你枪法永远做不到指哪打哪.多少精度都白搭。
大家可以去测试一下,400DPI的鼠标,关加速度灵敏度第六格的情况下,你鼠标在鼠标垫上移动大约12.5厘米是不是正好鼠标光标从1920 * 1080分辨率的屏幕从最左到最右。
我们来回答一个问题:
400DPI 2速度 和 800DPI 1速度到底有什么区别?
区别就是精度
移动比较大的距离,比如都在鼠标垫上移动1英寸,400DPI 2速度,在屏幕上扫过了800像素。800DPI 1速度,在屏幕上也扫过了800像素,他俩是一模一样的.
但是要是移动1 / 800 英寸呢? 400DPI 2速度的鼠标移动1 / 800 英寸,屏幕上移动了2像素,而800DPI 1速度的鼠标移动 1 / 800 英寸,屏幕上移动了1像素,400 dpi的鼠标在这个条件下最低单位为2像素 明白了吧?
400DPI的鼠标移动了 1 / 800 inch 其实是扫了 0.5个点。但是没有0.5个点这个说法,所以还是扫了一个点乘以系数 2 就是2像素。
你移动 1 / 400 inch 还是扫了一个点 乘以系数 2 就是2像素。所以说只要是比1 / 400 小的 都当作一个点 分辨率低看不出来 但是你要是比如6连屏的分辨率,你用400DPI的鼠标 就会发现移动的时候跳像素。
理论上来说 DPI 越高 精度就越高。
举个例子:400DPI 9速度 和 3600DPI 1速度你选哪个?当然选3600DPI的,因为你400DPI 9速度,你移动一个点就是移动9像素,想移动个8像素就是不可能的。
但是我们玩游戏需要什么样的精度呢?
寻找你自己的DPI
上面说了那么多,大家应该都明白了基本的概念吧。
那么玩游戏到底用多少DPI的鼠标呢?
大家看高手都用400DPI,为什么呢?
因为我们玩FPS游戏都有爆头,爆头伤害最高.那么什么有利于瞄头呢?
对了 就是鼠标垫上移动距离 / 屏幕上移动距离,这个值越大越好瞄准头部。但是这个值越大,你移动视野就越慢,这就是为什么400DPI高手转身都是用手臂来转的。
有的朋友发现了,这不就是DPI么,当系统鼠标灵敏度和游戏鼠标灵敏度都为1的时候,这就是DPI没错。
那你就问了,为什么高手还有鼠标灵敏度呢? 你不说降低精度吗?
我们玩CS的时候,超远距离的一个敌人的头部,也得有1毫米长,1毫米按我们刚才测量的0.27 mm一个像素,就是4像素,更别说近距离都能到达上百像素了。
有的朋友又问了:为什么以前打CS的时候,高手都愿意调800 600而不愿意调呢?这两个爆头难度不是一样的吗?
如果你的反应和超人一样,那么800 600的爆头率确实高,为什么呢? 因为画面越精细,就越平滑,简单来说吧,就是一个头,分辨率越高,头越圆。分辨率越低,头越方,像马赛克似的。方的头比圆的头多了四个边角。所以你懂得.但是你是超人吗?我宁愿不要这四个边角来换画面的精细..毕竟不是所有人都愿意看马赛克的....
如果你是个冲锋手,需要经常360度转身.建议你DPI高点。
如果你是个狙击手,不用非得爆头,你的DPI也可以高点。
如果你是个需要中远距离点射爆头的选手,建议你DPI低点。
如果你屏幕和分辨率很低端,400DPI和鼠标灵敏度足够了。
如果你屏幕和分辨率挺高端,建议你鼠标灵敏度全为1.只靠调节鼠标DPI来找自己喜欢的速度。
如果你是土豪,6屏连一起玩FPS游戏.建议你弄一个高点DPI的鼠标,不然你鼠标移动一桌子刚够45度仰望天空,找到最合适自己的鼠标速度去享受游戏吧!
因为现在的分辨率都挺高的 不建议400dpi。本人现在是游戏和系统 灵敏度都是1 鼠标为1100dpi。更应该高点 毕竟不是所有英雄都要爆头。
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守望先锋支援型英雄特点解析 奶妈有什么作用
14:38:58 来源:守望电台 作者:Carlion 编辑:cs4399 浏览:loading
  在许多游戏中,支援型角色仿佛低人一等,然而在《守望先锋》里并不如此。今天国外电子竞技网站Redbull就为我们解读了关于支援型英雄在《守望先锋》中给我们带来的作用,一起来看看吧。
  多少年来,“支援”总是一个不受人喜欢的词。无论在MMORPG、Moba,还是射击类比如军团要塞2,负责支援的玩家很少得到别人的称赞。不仅如此,他们获得成就感还要依赖队友的发挥。正如“支援”的词义一样:支援型只能尽力支持与援助队友,而无法比队友更有成就。支援型对于上述游戏都很重要,然而设计师却很少考虑他们是否玩得尽兴。竞技型玩家组队时会为谁负责支援而争吵;因为大多数时候,没人想要做援护。
  但当在《守望先锋》里投入一定时间后,我们可以说,这不是个问题。四个支援型英雄做支援该做的事:回血,加buff,加速;同时他们也可以狠狠教训敌人。《守望先锋》给了这个缺少关怀的类别一次改头换面的机会。在这里,支援型不需要龟缩在后面;只要操作合理,他们也可以站出来打。
富于技巧的支援型
  在很多竞技游戏中,支援类就是用来在后方治疗队友,或在前方搅局;而这些都需要借他人之力,自己很难完成。这在设计上算是合理:支援型更多是曲线救国,以非正面方式帮助队伍赢得胜利。然而当出现逆风局,这份对队友的信赖就演变为一种无助:他们只能跟着战友不停奔波,而没有多少能够扭转局势的选择。
  当立场不再被限定,《守望先锋》中的支援型就变得与众不同。他们仍旧可以在后方提升战力、免除伤害,同时也可以发挥个体的能力,为胜利作出贡献。
不做小兵,要当将军
  拿秩序之光为例。单就她自己就可以封锁关键点来改变走势。经过一番设置,一个三角炮台阵就可以锁住区域,对所有胆敢闯入的敌人造成伤害。如果这还不够,她的蓄力攻击还可以穿透护盾(比如莱因哈特),很少有武器能够做到这点。炮台还可以帮助防御传送门;一个受到保护,开好传送门的秩序之光,不仅很难缠,还可以快速将队友带到前线。这使得有秩序之光的队伍占据位置优势,也使得她更易成为攻击目标。
  卢西奥可以从不同的角度进入战斗——字面意思。依仗他的恢复与提速技能,队伍可以得到支援;而借助提速与墙面滑行,卢西奥也可以成为一个中距离的骚扰角色,从意想不到的角度奇袭,在对方的领域给敌人带来混乱。这种干扰能力会提升队伍的侵略性,迂回的卢西奥可以继续使用短时间过载的加血,为队友保护新的区域。
大旗一挥带你飞
  另两个英雄不太容易引领战斗,但这并不意味着他们不那么积极主动。禅雅塔现在是150血,所有英雄中最低,因而多数场合他都要远离前线。尽管如此,他却适合在缠斗中出现:为队友回血,或给对手减益。虽然每个效果每次只能施放一个球,却可以按自己的意愿切换施放的目标;这就使得他成为场上的指挥。受伤的队友获得回血球,优先攻击的目标吃到减益。他同样可以造成可观的伤害——在合理的范围,他的普通攻击可以集中削减对手的血量。
  多数情况禅雅塔不该冒险推进,一种情况例外:需要他开大。不仅因为开大的过程无敌,而且回血量巨大;无论推点还是占点,都能够换来更长的优势。
  天使更像一位传统的支援英雄,但在《守望先锋》中,这不能说明什么。她是一个典型的医疗兵,使用主要武器治疗一个队友。但天使其它的技能使得她成为对手的噩梦:天使可以飞向队友,意味着他可以随时治疗残血,在暴露位置时还能够立即逃回后方;使用加攻还允许她不用一直跟着T或者前排输出,跟着狙击手直接爆掉对方的T也是很强力的策略。
  而她的大招复活就有些魔性了。她可以复活周围所有在复活CD中的队友,简单暴力。单纯在战场上复活可以是一种打法,而如果时机恰当,玩“特洛伊木马”也未尝不可。比如对手越过3个倒下的队友继续突进,此时复活他们打个身后,就可以让对方陷入包围圈。
支援英雄更像路标
  《守望先锋》不是不加辨别的全盘推翻。六个支援型一定不能赢得比赛,毕竟他们的定位仍旧是帮助队友,而这是他们的长处。不同的是,支援型不再是队友的奴隶。在基本定位的基础上,他们可以更体面地战斗。所以,如果你的队伍需要一个奶妈,别抵触。支援不再是那么恶心的词了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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