王者荣耀回响之杖甄姬 回响和面具哪个伤害高

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/etc/nginx/nginx.conf.感谢各位知友的厚爱!第一个破百的问题~~&br&&br&下面为更新内容:&br&作为一个重度游戏爱好者,超神,荣耀,LOL都已经玩了很久了&br&LOL之前一直在打,从S2打起,但是因为每一把都耗时30分钟以上,对于工作狗来讲玩一把是非常奢侈的。&br&就我来讲,我先知道的是《英雄战记》,但是口碑没有,所以也没去下载。&br&然后公司出了《&b&全民超神》&/b&,咦,和LOL差不多嘛?时间也不会花很久,英雄看着也不错,除了一些说不上来的小问题,还是可以玩的。&br&然后突然周围的人都开始玩&b&《王者荣耀》&/b&了。。。万万没想到这就是回炉重造的英雄战记。。&br&说一点差别:&br&&br&&b&1.网络连接&/b&&br&网络真的是太重要了啊!之前玩超神,一断线要再连上不知道要多久啊!(摔),王者对这方面就优化了很多,即使网络比较差也可以玩。&br&&b&2.英雄背景&/b&&br&lol有什么各个大陆,王者有三国历史人物背景,超神的xx之神?navie..超神的背景是完全架空的,毫无个性可言,让人很难有代入感,所以很难像lol发展到后期有同人和延续性。&br&&b&3.英雄养成&/b&&br&超神的英雄简直刷到哭,攒一个厉害的要花费很大的成本,活活一养成游戏。&br&王者的模式简单很多,无非就是符文天赋之类的可以合成置换,而且每次合成一个,那个动画砰的一样让人感觉很爽。&br&&b&4.游戏平衡&/b&&br&超神之前拿人民币买的英雄简直逆天,怎么样都打不过,另外很难翻盘,开局优势可以一直持续到最后。&br&王者就算是人民币玩家,也就是体现在你抽符文可能会抽到比较厉害的,平时更新较多,修修改改削弱一些强势的英雄感觉还能玩(宫本好强啊!我们去削刀妹吧_(:з」∠)_&br&&b&5.操作手感&/b&&br&超神点触操作走位不够精准,手感一般,每次滑摇杆感觉使出吃奶的力,我的盖伦还走的那么慢。&br&王者虽然也有通病,但是比超神稍微好一些吧个人感觉&br&&b&6.排位系统&/b&&br&同游戏平衡一样的问题,超神不打不会掉,下面的玩家一直无法登顶so sad,不开心要卸载。&br&王者更像LOL,一段时间不打就掉下来了。&br&&b&7.主播直播&/b&&br&前期超神做的还挺好的,斗鱼的流量还算不错,只是那些比赛的主持人真的太Low,后期超神并没有重视。&br&王者请了Faker,万万没想到等网络上比较有影响力的一些人做直播,并且做了大量宣传,做足了噱头,数据一下子就上来了(话说Faker前几天被RNG吊打。。)&br&&br&还有一些别的点:&br&超神前期不支持ipad,王者支持&br&超神最大入口是pve,荣耀是pvp&br&王者测试数据好,所以内部给的资源多。&br&&b&王者妹子多,妹子多,妹子多。&/b&&br&&br&说了这么多…还是说一点超神的好,其实超神之前的画面还是做的比王者好的!!王者的画质一直是渣啊。&br&&b&但,毕竟前期游戏的可玩性还是高于一切的。&/b&&br&&br&&b&还有一个不成文的规律..腾讯的游戏&/b&&b&被骂的才能活下去。&/b&&br&&b&超神出来的时候基本没人骂,但是王者出来一直被喷是抄袭LOL,辣鸡等等&/b&&br&&b&这大概是大部分腾讯(活得下去的)&/b&&b&游戏的通病吧(摊手)。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/2afeb5d6c971de12452eb8_b.jpg& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&98&&&br&&b&别说话粉我~!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&________________&br&居然上了2位数…第一次回答问题!!&br&上百我就po更深一层,按照惯例依然有图!&br&&br&————————————&br&王者荣耀获得公司级业务突破奖。&br&&b&slogan : 顺风不浪,逆风不倒,铸就最强王者&/b&&br&(解析:我并没有针对谁,我的意思是,在座的各位....)&br&&br&&p&全民超神出来的时候,啊,这个游戏很像LOL,赶紧玩下。&/p&&p&王者荣耀出来的时候,啊,LOL手游出来了,TM还不赶紧玩。&/p&&p&————-——————————————&/p&&p&此图未P,能够充分的抓住广大用户的需求并满足是一件很厉害的事情&/p&&img src=&/e4d17bcd580e880f01db7962_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e4d17bcd580e880f01db7962_r.jpg&&&br&&br&&b&&img src=&/bcc2dadb1b192d0f54912a0_b.jpg& data-rawwidth=&47& data-rawheight=&59& class=&content_image& width=&47&&刚开始玩知乎~~粉我粉我~才有动力继续答题&/b&&br&&b&听说不发自拍没粉?发个试试&/b&&br&&img data-rawwidth=&986& data-rawheight=&1011& src=&/efb349b798ebb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/efb349b798ebb_r.jpg&&&b&&br&~~&/b&
感谢各位知友的厚爱!第一个破百的问题~~下面为更新内容:作为一个重度游戏爱好者,超神,荣耀,LOL都已经玩了很久了LOL之前一直在打,从S2打起,但是因为每一把都耗时30分钟以上,对于工作狗来讲玩一把是非常奢侈的。就我来讲,我先知道的是《英雄战记》,…
「王者荣耀」明显更胜一筹。&br&&br&从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。&br&&br&而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。&br&&br&从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。&br&而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。&br&「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。&br&&br&最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。&br&&br&不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。&br&在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,&br&那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体…
大家借过,让我来回答!&br&&br&我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。&br&当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。&br&王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~&br&有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/&br&&br&我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。&br&刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。&br&玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。&br&而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。&br&dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~&br&&br&扯远了。&br&&br&我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。&br&直到发现了全民超神!&br&Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。&br&最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!&br&买买买!玩玩玩!&br&然而,玩了一段时间,我发现了问题:&br&1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?&br&2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。&br&&br&后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。&br&然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。&br&还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。&br&让我特别的纳闷。&br&&br&再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。&br&后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。&br&见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。&br&玩全民超神玩得好累啊喵。&br&&br&后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。&br&然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。&br&乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。&br&特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。&br&然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。&br&&br&打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。&br&地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。&br&英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。&br&有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。&br&那是一种智商和策略上的优越感!&br&无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。&br&双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。&br&这种感觉,是全民超神完全不能体现。&br&&br&一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。&br&而全民超神,对不起,早就上天了。&br&&br&说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。&br&让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。&br&终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。&br&&br&全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。&br&王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。&br&在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。&br&我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,…
新版本补充几句,第一个英雄还是练赵云和甄姬,理由便宜。第一个13888或者18888英雄,ADC刘备只适合打野,还得队伍NB,对线的话狄仁杰和后羿,有硬控,能猥琐发育,技能我都是带疾跑;近战坦克的话首选吕布,真实伤害有效克制目前大部分肉盾尤其是张飞,其次宫本,肉宫本更具有普适性,当然坦克打团要看队友;刺客首选花木兰,伤害爆炸,会玩的韩信也是6得不行,曹操和猴子都是过去式了,兰陵王大招完全没有伤害,我还是单机1V1 6神的兰陵王满级大招打法师都和挠痒痒一样;法师现在版本貂蝉和芈月都有削弱,伤害没有原来那么爆炸,如果要挑一个的话还是貂蝉吧,我不会说我武道都是靠貂蝉打伤害,甄姬伤害爆炸,但非常考验操作。&br&&br&以下是原答案。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最开始只给你一个亚瑟呀,没的选。。。&br&&br&第一个买的英雄的话曹操 猴子 宫本 貂蝉,目前高端局基本标配阵容。&br&&br&曹操 宫本半肉,能顶能控能打,我都是黑切之后纯肉,最多大顺风配把破败。&br&&br&猴子成本略高,全暴击爆伤符文,隐身还带突进,切后排不要太简单。&br&&br&貂蝉?我团战的时候技能乱按,然后就不知道杀了几个了。&br&&br&芈月也可以,法坦,伤害又高。&br&&br&如果前期专注练一个的话,近战赵云,法师甄姬,都非常便宜而且很实用。&br&&br&ADC目前版本还是算了,周免玩玩就好。为什么?猴子一棍子教你做人。一棍子没打死?两棍子教你做人。3V3的话狄仁杰还可以,虽然触发2技能不要太少。
新版本补充几句,第一个英雄还是练赵云和甄姬,理由便宜。第一个13888或者18888英雄,ADC刘备只适合打野,还得队伍NB,对线的话狄仁杰和后羿,有硬控,能猥琐发育,技能我都是带疾跑;近战坦克的话首选吕布,真实伤害有效克制目前大部分肉盾尤其是张飞,其…
谨献上本人最新测评:&br&(版权所有 转载先洽)&br&《王者荣耀—这一次超越了山寨 》&br&作者: 什佰仟 &br&&p&一直在山寨,从未被超越&/p&&p&王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。&/p&&br&&p&这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这句话作为褒奖。&br&&/p&&br&&p&凭良心说,做的很好。&/p&&br&&p&设想,如果没有英雄联盟(LOL),或许这是一部在手机上完美的MOBA游戏,没人说他山寨,他是多么的出色,顶尖的对战体验,成熟的地图,角色,技能设计。&/p&&br&&p&设想,如果没有英雄联盟,或许也不会让这部游戏这么快进入玩家视线,短短几天取得巨大成绩。&/p&&br&&p&日公测。这款游戏稳稳占据MOBA类手游第一的位置。另一部Moba游戏《虚荣》,紧随其后。不禁让我们想起了LOL与DOTA2之争。然而我们要知道的是,这部《王者荣耀》成本更低,商业模式更为简单粗暴。而游戏性,个人认为不相上下。&/p&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/1cbf4dd255d4663195badf087f537b68_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1cbf4dd255d4663195badf087f537b68_r.jpg&&&p&
早在2015年7月份,该游戏还名叫《英雄战迹》的时候,就以其赤裸裸毫不避讳地“抄袭”LOL自居,拥有了一大批LOL基础的玩家拥趸。一款与LOL如此相像的手游,甚至连地图,英雄,技能有些都完全一致。究竟是山寨亦或抄袭?每个人心中自有本账。在LOL制作公司Riot早被腾讯收购的前提下,抄自家的东西,算抄吗?&/p&&br&&p&&strong&不得不说,抄得太好,而且超越了山寨的品质。我们一一来看。&/strong&&/p&&br&&p&【&strong&评论篇&/strong&】&/p&&p&【画面】7.5&/p&&p&【音效】7.0&/p&&p&【游戏性】8.5&/p&&p&【操作度】7&/p&&p&【耐玩度】8&/p&&p&【坑爹指数】6&/p&&br&&p&【画面】与英雄联盟几乎一模一样的地图,竟然修改的与手机屏幕十分匹配。英雄建模,原画,都称得上良心之作。整个界面简洁明了。色彩明快又富有动感。无论是主界面还是游戏内界面,都用心了。虽然鉴于手机性能,与PC上不能比,但绝非山寨粗制滥造。套用LOL的模式,英雄给了各自皮肤(也是盈利模式之一),下图可以看出其中对于细节的讲究。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/92abb07cd50a8dc3e134d01effa05fb5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/92abb07cd50a8dc3e134d01effa05fb5_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/d1089333acab5e64e5ef20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d1089333acab5e64e5ef20_r.jpg&&&p&【音效】仍然模仿了LOL充满战斗意味的击杀音效。每个英雄的台词都由专门的配音演员进行配音,着实下了番功夫。美中不足是bgm略少,缺乏了变化。但此类MOBA游戏大多如此,玩家沉浸在战斗中,对bgm的要求不会太高。&/p&&br&&p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/4cec1acf82dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4cec1acf82dd_r.jpg&&【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/dd30a38ce1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/dd30a38ce1_r.jpg&&&p&【操作度】如何在手机上玩MOBA游戏,这是设计者最需要关注的问题。王者荣耀完全借鉴了类似“永恒战士”“地牢围攻”这类act游戏,将玩家的控制简化到几个按钮,如果你熟悉手机act游戏,那么这款游戏极好上手。区别就是以前是杀怪,这次是对抗玩家。尽管操作性仍有较多瑕疵,但这是目前我看过手感最好的MOBA游戏,比他的同期对手《虚荣》点击式的操作,更亲和更容易上手。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/e337a8ae02eed052b3e69a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e337a8ae02eed052b3e69a_r.jpg&&&p&【耐玩度】我相信MOBA类游戏本身就具有的千变万化的每局战斗。再加上同LOL一样不断推出新英雄,开发新的游戏模式。这款游戏将会走的很长远。除非腾讯对下面这条评论置之不顾。&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/05fc3f14abae9db5efdb4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/05fc3f14abae9db5efdb4b_r.jpg&&&p&【坑爹指数】还有比一款竞技类游戏角色设计不平衡更坑的事情吗?有,那就是付费玩家将拥有更强的特权。腾讯在怎么赚钱这条路上渐行渐远。MOBA类游戏,是最需要公平的游戏类型。如果靠收费能拉开玩家间的差距,那么这款游戏必然失败。无论你公关做的有多好,玩家心中一杆秤。这是一款好游戏,无论他山寨与否,都值得好好去玩一下。我希望腾讯不要毁掉这个游戏,请看下图,一个付费玩家,将在游戏初期通过属性优势(付费能获得更好的符文),取得游戏初期的压制。一些付费英雄比如武则天过于强力,然而腾讯公司有意或无意先挣钱后削弱的做法,无论对免费玩家还是付费玩家都是一种伤害。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/d17ae1ae5ae4007_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d17ae1ae5ae4007_r.jpg&&&p&还是那句话,捞快钱的玩法,真的要改改了。&/p&&p&除此之外,是款非常出色的游戏。山寨,而超越山寨,是一种学习过程,我认为并不丢脸。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&感谢关注MJ私家菜&/p&&p&微信号:MJgames&/p&&p&不喜欢我,请你告诉我^_^&/p&&p&喜欢我的话,请你告诉你的朋友&/p&
谨献上本人最新测评:(版权所有 转载先洽)《王者荣耀—这一次超越了山寨 》作者: 什佰仟 一直在山寨,从未被超越王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这…
后羿 3.5秒眩晕 技能还带减速 (新版后羿已削弱,不过我还是不喜欢这个英雄 感觉十个后羿九个坑)钟无艳 男人婆 拿个锤子捶地 牛魔王 一脚踹飞 台词太傻了把(什么鬼山大王又山寨大王) 妲己 太骚 台词(jiba是什么意思?)其实一直搞不懂她说的啥 鲁班 太丑了感觉 而且台词超多又傻逼 达摩 一脚踹飞别人怎么回事 然后吐槽下新英雄钟馗 太丑了吧 坦克型法师?技能远程勾回来怎么回事 大招吸住别人加眩晕 ?_?
话说有人讨厌荆轲吗吼吼吼 每次残血蹦出来收割 而且她的被动是超级讨厌哒哒哒 以及王昭君的控 被她二技能命中后脆皮简直生无可恋了 啊 那我就想起了甄姬也是!!!每次团的时候都超怕甄姬王昭君的 被控得不得动弹生无可恋的我_(:з」∠)_
后羿 3.5秒眩晕 技能还带减速 (新版后羿已削弱,不过我还是不喜欢这个英雄 感觉十个后羿九个坑)钟无艳 男人婆 拿个锤子捶地 牛魔王 一脚踹飞 台词太傻了把(什么鬼山大王又山寨大王) 妲己 太骚 台词(jiba是什么意思?)其实一直搞不懂她说的啥 鲁班 太…
说皮肤坑的,都太年轻。&br&&br&最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。&br&&br&红色符文:5级符文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%;&br&
4级符文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%;&br&
10个符文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。&br&蓝色符文:5级符文兽痕,暴击率+0.5%,生命+60;&br&
4级符文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%;&br&
10个符文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速但是然并卵。&br&绿色符文:5级符文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.4&br&
4级符文野性,生命+13.5,物穿+3.8;&br&
10个符文下来差距是9攻击和26物穿。&br&总体算下来差距是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级符文仅仅多了4%攻速和5%移速。&br&&br&皮肤有多大差距?10物攻/10法强/120生命。&br&&br&你现在还觉得皮肤是坑吗?再不要说皮肤288就带属性,还经常有活动送永久皮肤,神秘商店打折神马的。&br&&br&你现在知道为什么别人的猴子打你,你还没看到影子就黑白了;你的猴子去打人,被随手反杀的根本原因了吧?现在大家血都厚了,猴子技能也少了减速,但是壕的猴子还是那么猛,根本性的原因在于符文。而王者荣耀属性膨胀,后期血都是上万物攻法强都上千了,因此个人倾向于优先选择穿透、暴击、暴击效果等符文。&br&&br&希望不要因为我的分析给天美带来更多的壕去配符文。&br&&br&至于王者荣耀的前景?呵呵,一代补丁一代神,次次都是新英雄。
说皮肤坑的,都太年轻。最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。红色符文:5级符文无双,暴…
&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/9d921f4f3b2c6e8b5bb811_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/9d921f4f3b2c6e8b5bb811_r.jpeg&&妈的就剩我一个,队友集体掉线。
妈的就剩我一个,队友集体掉线。
就昨天,&br&第一盘,看对方阵容是安其拉加四个法师,我们刚上到6级全团一口气上去推倒水晶。&br&第二盘,我匹配到了那四个法师……
就昨天,第一盘,看对方阵容是安其拉加四个法师,我们刚上到6级全团一口气上去推倒水晶。第二盘,我匹配到了那四个法师……
先说结论,我认为我全民超神更好。&br&&br&&br&&img src=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_r.png&&&p&&u&&i&在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。&/i&&/u&&/p&&br&&p&在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。&br&&/p&&img src=&/57affde35f7a6fbcf3945_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/57affde35f7a6fbcf3945_r.png&&&br&&p&图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。&br&&/p&&p&英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。&/p&&img src=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_r.png&&&p&&u&&i&海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫&/i&&/u&&br&&/p&&p&令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。&/p&&p&MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?&/p&&p&我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。&/p&&p&本作也秉着这样一个思路—&b&玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方&/b&。&/p&&img src=&/fffec8ca7d78_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fffec8ca7d78_r.png&&&p&&i&&u&
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。&/u&&/i&&/p&&br&&p&这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。&/p&&br&&p&&b&先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素&/b&,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。&/p&&p&&b&然后加入了十分亮眼的电竞的要素,&/b&今年游戏界的有两个两个关键词&b&95后用户和手游电竞。&/b&本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。&/p&&p&&img src=&/afa4c21199adbc8a1af878_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/afa4c21199adbc8a1af878_r.png&&&br&&u&&i&本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。&/i&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&然后说下PVE培养英雄这件事。&/p&&img src=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_r.png&&&br&&p&最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。&/p&&p&手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。&/p&&p&这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。&br&&/p&&p&一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。&/p&&p&所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。&/p&&p&况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。&/p&&p&&img src=&/04fa22eb83c95bb3f09666_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/04fa22eb83c95bb3f09666_r.png&&还有暗黑2的随机boss属性&/p&&br&&br&&br&&p&综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。&/p&&br&&p&&b&腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。&/b&&/p&
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的…
小乔 嘲讽台词对单身狗造成真实伤害
小乔 嘲讽台词对单身狗造成真实伤害
只要你别挂机,站在泉水那里不动,你就是我爷爷!!&br&&br&就算你突然出事了也请你断网好吗!只要你断了网,你的英雄就会自动跟着队友去作战的!
只要你别挂机,站在泉水那里不动,你就是我爷爷!!就算你突然出事了也请你断网好吗!只要你断了网,你的英雄就会自动跟着队友去作战的!
简单来说的话 超神在设计上走了鹅厂游戏工作室惯用的保守路线:不敢放弃养成,不敢放弃深坑。
简单来说的话 超神在设计上走了鹅厂游戏工作室惯用的保守路线:不敢放弃养成,不敢放弃深坑。
新手啊,我觉得庄周还是最好,混分神器,目前版本T1级英雄,无脑操作,团队免控还是很强大的。而且又肉又能风筝,因为被动的原因,要抓庄周还是很困难的。&br&&br&刺客推荐宫本,低端局出全攻击简直不要太暴力,对面站位集中的话可1v5不要太简单,也可以出肉团队打控制,目前稍微高端一点的局都是半肉或纯肉。其次就是花木兰,目前版本最强,这就不说了,就是用木兰上的王者。&br&&br&ADC推荐后羿,版本ADC里最强,大招2.5秒单体控制,后期大谁秒谁。其次狄仁杰,控制稳定,就是手短点,大招固定伤害,贴脸大招太酸爽,刘备逆风局完全没用。其余孙尚香鲁班之流完全没有露脸机会。(其实ADC在这个游戏里非常弱,刚开始的时候玩还可以,打到后面ADC就是被秒的存在。)&br&&br&战士里吕布最好用,一技能伤害又高,刮中英雄还附带回血和真实伤害,对敌方威胁很大。大招又是支援利器,范围内击飞,碰到大招边缘又有减速,配合队友抓人轻松加愉快。猴子曹操被大砍后太乏力,猴子的金箍棒已经被削成铁棍了(手动再见)&br&&br&法师里貂蝉最好用,位移CD短,一技能配合被动团战里伤害爆炸,逆风出肉简直就是团战永动机,出个血书加回响之杖,鞋子看阵容出抗性鞋,然后出个大冰心加振兴铠甲,这样冷却缩减就满了,然后你就能体会到无限飘的快感~伤害也不会很低,被动加回响伤害也是不俗,因为有绿甲,被动的回血也会被加强,如果技能打到很多人的话,那酸爽,啧。甄姬就不说了,性价比最高的英雄,伤害很高,团控也很给力,就是保命能力太弱。&br&&br&坦克前面庄周都说了。还有就是项羽,练好了高端局标配。还有张飞,控制伤害都很高。四级前没有太出色的表现,四级后就可以巴啦啦小魔仙变身了。就是没大招的时候有点蛋疼其他都不错&br&&img src=&/9d3bfccba176e4f4722fd35_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/9d3bfccba176e4f4722fd35_r.png&&_&br&_&br&_&br&_&br&_&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后我想说,新手里,人民币玩家才是最大的赢家(手动冷漠)
新手啊,我觉得庄周还是最好,混分神器,目前版本T1级英雄,无脑操作,团队免控还是很强大的。而且又肉又能风筝,因为被动的原因,要抓庄周还是很困难的。刺客推荐宫本,低端局出全攻击简直不要太暴力,对面站位集中的话可1v5不要太简单,也可以出肉团队打…
鹅厂的成功主要是靠庞大的渠道资源以及分销能力,就游戏而言,皮肤属性加成已经严重影响了公平性,以免费妲己皮肤为例就加了10点法强 一个5级符文也才5点。游戏时间一局十几分钟,所以如果前期优势打出来基本就没被翻盘可能。没有补刀难度降低了很多,小学生会大量涌现。这种皮肤属性加成很像当年的街头篮球。估计火一段时间,当所有玩家反应过来为啥花钱买不公平时候玩的人就越来越少了。当然到时候腾讯就会换个游戏名字再收一波韭菜,反正现在开放二胎了,小学生又那么有钱,不赚白不赚,这不就是腾讯的一贯思路。
鹅厂的成功主要是靠庞大的渠道资源以及分销能力,就游戏而言,皮肤属性加成已经严重影响了公平性,以免费妲己皮肤为例就加了10点法强 一个5级符文也才5点。游戏时间一局十几分钟,所以如果前期优势打出来基本就没被翻盘可能。没有补刀难度降低了很多,小学…
可以多练习“打飞机”来促进高强度分化的内分泌细胞合成并直接进入血液,借此调节各种组织细胞的代谢从而来影响人体的行为活动,达到了提升你奋起状态、视觉敏锐和微操水平的效果。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我说的是腾讯的“打飞机”游戏。多练练,手速就快了,预判就准了。
可以多练习“打飞机”来促进高强度分化的内分泌细胞合成并直接进入血液,借此调节各种组织细胞的代谢从而来影响人体的行为活动,达到了提升你奋起状态、视觉敏锐和微操水平的效果。我说的是腾讯的“打飞机”游戏。多练练,手速就快了,预判就准了。
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:&br&腾讯游戏:王者荣耀、全民超神&br&网易:乱斗西游&br&盖娅:自由之战&br&银汉:时空召唤&br&巨人:虚荣&br&电魂:梦三国&br&&br&以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。&br&说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。&br&&b&《全民超神》:&/b&&br&在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。&br&&b&《乱斗西游》:&/b&&br&应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!&br&&b&《自由之战》:&/b&&br&这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。&br&&b&《时空召唤》:&/b&&br&科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。&br&&br&《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!&br&&br&&b&相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!&/b&&br&&br&&br&画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。&br&&b&玩法上:&/b&&br&做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。&br&召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。&br&这些改动无疑都适应了手机的快节奏!&br&在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。&br&&b&在竞技特色上:&/b&&br&虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于&a class=&internal& href=&/people/meng-jian-5&&什佰仟&/a& 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。&br&另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。&br&&br&综合而言,&b&《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。&/b&
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电…
MOBA手游我并不熟悉,但是我就在玩俄罗斯方块,战斗感很强,很容易上手,我自己玩,我还让成家班也玩,来来来大家试一下,后来我大概玩了一个月,是没有化学成分的,手机被我玩的很油很亮,根本没有这种头发……不……根本没有这种手机,证明上面那群水军是假的。
MOBA手游我并不熟悉,但是我就在玩俄罗斯方块,战斗感很强,很容易上手,我自己玩,我还让成家班也玩,来来来大家试一下,后来我大概玩了一个月,是没有化学成分的,手机被我玩的很油很亮,根本没有这种头发……不……根本没有这种手机,证明上面那群水军是…
高端局和低端局的差距。。首先,高端局上来不会秒选,一般排位上来秒选的,基本上是要坑,高端局就算选了也不会确认,确认的话也是最后5秒左右,便于调整阵容。第二,低端局人水平不行还特别喜欢骂人,高端局一般会少一些。第三,低端局的坑逼都喜欢一个人单挑3,4个人,直接送人头。adc永远站前排,永远先打对方的肉,打到最后,只剩自己一个。第四,高端局喜欢打龙,毕竟龙对团队的影响还是比较重要的,低端局则是各种抢人头,龙的话就是敌不打我不打,但是毕竟团队增益更加重要。反正,大概就是这些了吧
高端局和低端局的差距。。首先,高端局上来不会秒选,一般排位上来秒选的,基本上是要坑,高端局就算选了也不会确认,确认的话也是最后5秒左右,便于调整阵容。第二,低端局人水平不行还特别喜欢骂人,高端局一般会少一些。第三,低端局的坑逼都喜欢一个人…
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